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Jean-Maxime Moris:《Remember Me》讓暴力元素消失

遊戲創意總監Jean-Maxime Moris說,《Remember Me》不應該迎合刻板印象,依賴於過度的暴力場景。

Moris在接受CVG採訪的時候,抱怨現在的遊戲都辜負了它們的潛力。

“電子遊戲是當今最強大、最有潛力的媒介。然而,它過於公式化了。”

Moris說Dontnod“想要做與眾不同的東西”,這也是為什麼這遊戲放棄了典型的“持槍白人主角”的設定。

“一切都朝著那些陳舊觀念,這個行業真他媽的愚蠢。你只能提供這些東西,大家慢慢也習慣了,就沒有人想要創新了。”

“我們的主角Nilin,一個混血女性,性取向不明。”

“她到處奔跑、攀登、跳躍、鬥毆、攪渾他們的記憶,而不殺死幾個人——遊戲中的一切都不見血。”

“我們做麼做是為了說明:你可以做出很好很強大的遊戲,卻不需要加入血腥暴力。”

《Remember Me》計劃於2013年5月登陸PS3和Xbox 360平台。

《Tomb Raider》編劇:勞拉沒被強姦!你們想得太多了


Tomb Raider》編劇Rhianna Pratchett接受采訪時,談及早前關於《Tomb Raider》的預告片引發的一則爭議。

片中呼吸急促、高聲呼喊、滿臉痛苦的勞拉與我們印像中的勞拉大相迳庭。頓時,網友們稱勞拉與島上惡棍發生身體接觸的場景“很黃很暴力”,媒體更是以“強姦”來大肆渲染,使得Crystal Dynamic的《Tomb Raider》陷入了窘迫。原本就爭議纏身的影片,在出品人Ron Rosenberg發表評論後,關於勞拉是否被強奸的論戰更是四處開花。

Prachett解釋說,“網友們這樣卑鄙惡毒地揣摩《Tomb Raider》的預告片,我感到深深地遺憾。這種卑劣的斷章取義,歪曲了我方想要表達的意思,嚴重地傷害了開發團隊人員的感情,在此我表示強烈抗議和譴責。”

Tomb Raider》遊戲編劇Rhianna Pratchett
不過出於遵守NDA保密協議,這位《鏡之邊緣》和《玄天神劍》的編劇無法對勞拉進行辯護。英國路邊社模範太陽報乾脆刊登了頭條:“勞拉現身東瀛片場”。

這個招致無端爭議的場景,其實是在討論一個完全相反的道德難題。

“Lara的反應才是最重要的,而不是那個男人做了什麼——預告片所見即所得,沒有更深的意義。”

媒體都愛斷章取義博取眼球
“該預告片的問題是勞拉的反應被刪剪了。如果你能看到海外完整版,你就會明白,當那個男人瞳孔黯淡後,勞拉被震撼了。她腦子裡一篇混亂,不是在想,’臥了個大槽老娘差點被強奸了’,而是在想’我殺人了’。人們真是太容易受到誤導了。”

遊戲界如何刻畫女性形像一直阻礙重重。《Hitman: Absolution》開發商IO Interactive就因為“性感修女被打臉”而受到指責;《騎士:中世紀戰爭》頭領Steve Piggott解釋遊戲中沒有女性戰士的原因是“缺乏吸引力”,而頓時政治不正確。相同的例子還有很多,傷不起啊傷不起……

FPS遊戲迷喜訊MAG II槍形控制器亮相

 

AIE娛樂公司近日宣布將在11月20日正式推出新一代的FPS遊戲專用外設——MAG II槍形控制器,並聲稱新一代的MAG控制器將為玩家提供無比真實的遊戲體驗。

與初代MAG控制器相比,MAG II擁有更加出色的人體工程學設計和控制精度,並且完美兼容PC和PS3平台上所有的FPS類型遊戲作品。

據介紹,MAG II除了通過加入陀螺儀來提高玩家使用過程中的控制精度之外,還加新設了三個預編程功能按鍵來輔助玩家更好的進行遊戲。

同時,MAG II的開發團隊還保證將會在今後持續不斷的為這款設備開發新固件,而玩家則可通過這些固件來獲得更多的功能和使用模式。

據悉,MAG II的預售工作已經在澳洲展開,其當前售價為149.95澳元

《Assassin’s Creed 3》快速賺錢的一些方法


在《Assassin’s Creed 3》這個龐大的虛擬世界也亦如此,當然也有一個短期內相對較快的賺錢方式,但絕非長久之計,那就是開寶箱。

開寶箱也有一個好處的,就是會獲得記憶同步率,只要是打開寶箱就會獲得100%的同步率,而且它們又不會跑,所以在每座城市當中搜刮它們,是比較有經濟效益的,為了更節省你的時間成本,最好的就是花一點點的錢到商店購買寶藏地圖。

如果說,買寶藏地圖是一種短期投資,而搜刮寶箱對你來說只是一個短期收益的話,那就去做一些狩獵任務吧,把熊、海狸身上的肉、皮毛、爪子等賣給皮貨商人另外也可以完成一些暗殺任務、攻擊運輸隊的任務賺點小錢。

家園任務

家園任務是最能賺錢的,要發家致富就嘚盡快把家園任務都完成。隨著每個家園任務的完結,你可以解鎖、升級家園中對應任務人物的技能,這些人會幫你發明、製作手工藝品。新產品的出現可以壟斷市場,瞬間獲得一嗰很理想的售價,自然能提高收入。

堡壘

堡壘在《Assassin’s Creed 3》中會有很多的用途,但賺錢方面,更多就是體驗在被聖殿騎士團控制時的高額稅收,當康納清理掉一嗰堡壘後,周邊商舖的物價自然回落。這時候,我們的收購的原材料價格自然下降,成本降低也是很大程度上獲得很高的利潤,建議在序列篇章6、9之前,把已有的堡壘都清理掉。

海狸皮毛銷售

一個非常簡單的經銷商手法,一手買入一手賣出,你可以買入4塊海狸皮毛,總價£640。在每一次運輸回家園後,它們可以為你賺取,總價£1900。當然,讓家園的木工為你改良運輸馬車,升級土地減少稅款,更能讓你運輸量增加、稅收減低,從而獲得更穩固、長期的收益

黑熊重生=快速賺錢

在拓荒者野外當中,選擇“快速通道”進行傳送(當然,你已經身在拓荒者野外)(圓圈標誌那個“Fast travel”的標誌)

傳送完成,就向左走(朝著河流)

你也可以爬上懸崖上行走,當走近河流,你會發現有兩頭黑熊正在河邊飲水,馬上掉下去用QTE把它們殺之,奪其皮毛、爪子和脂肪膏,然後又返回“FAST travel ”地點,它們又會重生的(此方法只適用於XBOX360、PS3 估計還有Wii U用戶)。黑熊的皮毛在遊戲當中是最理想的銷售品之一,但它絕非唯一喔,那就有待你去發掘喔。

手工藝

上文都說到,發明一些新的手工藝可以獲得非常客觀的價格,創造出跟多的新產品,然後通過運輸車把它們賣出去。當然,在此之前也需要康納有所付出的,那就是尋找一些“製作秘籍”、“食譜”提供給家園的勞動人民,無論是寶箱還是支線任務的獎勵,裡頭都會有機會獲得這些“秘籍”和“食譜”的

進入手工藝菜單(商店裡那本大書),你會發現當中嗰會計賬簿,當中就包含記錄家園和其他地方的商舖的貿易額,當中的一些貿易項目是相對的有優勢的,你必須要注意到,所以你就必須把你的投資目標放到那些有優勢的貿易項目上去,它們會給你賺來很多的錢喔。但,在開展遠距離貿易之前,你也嘚先升級你的天鷹號,利用這艘戰船開闢出航路出來,因為在大城市波士頓、紐約周邊海域都是佈滿了海盜、聖殿騎士團的,你也必須升級天鷹號,助你一臂之力,打開多一座城市的市場,相當於獲得此前兩倍的收入。

運輸車隊

運輸車隊的作用就是把你銷售的物品通過他們快遞到客戶手中進行銷售(就類似現在快遞行業當中的“現付代收”,現付運費、代收貨款)

當然,運輸車隊也是要在商店的大書(會計賬簿)中進行操作,發送一次運輸車隊,你也必須要把你銷售的商品加載到運輸車隊上,並且在會計帳簿中進行交易

運輸風險

發出的運輸車隊也會遇到由英軍及動物的威脅,有些方法能夠減低這種風險,就是通過完成“解放任務”和簽訂一些“私人合同”來盡可能避免,另外還有一個比較聰明的做法就是,一次交易活動只發送給一個商人,這也就不用車隊又多跑一個地區,增加風險,老實說要分散投資的,才能降低風險,請記住,這裡只有一輛馬車,減少路途會減少遇襲的可能性,減低風險。

如果你的車隊遇襲了,在屏幕上你會得到一個通知,馬上使用“fast travel”趕過去殺敵保衛車隊,以確保你的貨件完好,當然你也可以派遣一名刺客小弟前往護送運輸車隊。

《朧村正》大量遊戲截圖公開!

MMV將會在PSVita平台上推出《朧村正》,並預定在2013年3月28日發售,價格為4980日元。昨天,本作的官網正式對外開放,並公開了大量的遊戲截圖。

點擊進入官網

本作以江戶・元祿時代為舞台的一款和風動作RPG。遊戲追求的是徹底的爽快感,玩家可以通過搖桿和按鍵的組合發動不同的攻擊動作,擊倒敵人。

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在遊戲中,玩家可以自由選擇“無雙”和“修羅”兩種模式。“無雙”模式註重的是RPG的成長要素,適合動作遊戲苦手的玩家;“修羅”模式則是面向熟悉動作遊戲的玩家。

此外,預定會對4名新主人公的4個短篇原創DLC進行配信,新主角的聲音也會重新收錄。

http://www.maql.co.jp/special/game/vita/oboromuramasa/

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SQUARE ENIX 明年E3將宣布次世代引擎相關遊戲

SQUARE ENIX在2012年E3遊戲展上公佈的次世代宣傳片“Agni’s Philosophy”受到了玩家們極大的關注,而SE也正式公佈下一段視頻也將在2013年6月份放出,而那時候也正值E3遊戲展。SE稱屆時會為大家帶來與眾不同的視頻,同時SE的全球技術總監Julien Merceron透露該宣傳片可以在不同的平台上運行。

“所以在明年6月左右的時候,我們會為大家帶來不同的東西,也許它也會在不同的平台上運行。”而當被問到新視頻是否會在PS3或XBOX360上運行時,Merceron只是笑著回答:“它不只會運行在PC上。”

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人們普遍認為明年的E3期間,索尼和微軟都會公佈下一代主機。而Merceron則很淡定的看待這個事,同時他提到了玩家們更為關注的《Final Fantasy V13》的相關消息,他提到開發團隊對該作有著巨大的野心,玩家們會認為這些等待是值得的。

 

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雜誌內部人士透露《GTA 5》主角背景、支持車輛改裝和迷你游戲

據說是來自於GameInformer雜誌內部人士關於《GTA 5》的部分細節設定:

主角是一個叫Albert DeSilva的美籍波多黎各裔男子。

男主42歲,有一個前妻和2個孩子。

他為了金錢,年近中年還被迫走上犯罪道路。

玩家還能控制一個剛來到Los Santos的名叫Dougie Vejo的年輕人。

Los Santos是遊戲中唯一一個大城市,周邊都是鄉下地區。

固定資產購置又回歸《GTA》了。

4代中的一個或多個角色將回歸。

車又可以改裝了。

全新迷你游戲,包括高爾夫,網球和衝浪。

其他更多信息會在雜誌發行後公開。

 

祈望PS4所需的5大要素

隨著下一代主機馬上就要出現,坊間議論紛紛新主機將會有什麼新特色,Wii U已經出現,但是PS4和下代Xobx消息幾乎沒有。不過既然離得不遠了,我們來盤點一下希望在下一代主機上看到的特色,先從PS4開始。

5.PSN的持續增長

PSN已經在漫長的主機大戰之間成為話題好久了,因為這是索尼比之Xbox的軟肋。PSN在PS3的生命週期中持續的增長,但是仍然趕不上XLIVE的標準,不過也差不遠了。

PSN的優勢在於免費,不同於XLIVE,它提供的訂閱服務放出很多不錯的免費遊戲。PSN正在努力縮小XLIVE之間的差距,我們希望在PS4上索尼能繼續保持。

 

4.更多開放系統

PS3發行時,允許玩家利用其他OS,讓其可玩性大增。這個特色被許多人使用過,但是當一個玩家錯誤使用後,索尼取消了這個功能。

安全問題應該重視,但是這個改裝系統的功能幫助PS與競爭對手區分開來,玩家也都喜聞樂見。其他功能諸如可更換的硬盤和更好支持數位發行將會幫助PS與Xbox和Wii U區分開來。

3.更好的跨界導航選單集成

PS3有許多酷酷的特色,但是有些玩家想要的一直由於各種原因沒能實現。其中最多玩家想要的就是PS3的跨遊戲聊天。許多玩家一直要求,但直到去年官方才宣布這不可能。

其他特色,像是同步獎杯,將會讓PS3體驗更加連貫,幫助玩家跟踪數據。與朋友分享數據,跨遊戲聊天,還有其他跨界導航功能將會極大的幫助PS4

2.不要強制安裝

PS3遊戲有時會缺乏硬盤空間,安裝高達數G的軟件才能讓遊戲正常運行。這些強制安裝雖然不是每個遊戲都有,但是當硬盤空間吃緊的時候玩家不得不再去買更多的硬盤,或者不停卸載之前的遊戲。

這些招人煩的強制安裝,可以通過更大的硬盤空間標准或者完全根除掉這些軟件來解決。雖然根除掉這些從技術角度看有些難度,但是完全值得去做。

1.逆向兼容

沒人不喜歡逆向兼容,因為允許玩家玩到那些經典遊戲,而不用翻出老舊的機器。同時還省錢,如果舊設備不好使了還能讓他們再買一次下載版的遊戲。

但是遊戲不是唯一我們需要逆向兼容的地方,遊戲附件像是PS Move和PS3 攝像頭也應該適應PS4,這樣玩家就不必多花一分冤枉錢。新版的附件會更好,但是舊的也能用最好不過了。

以上就是我們想在PS4上看到的特性。你覺得怎樣?

《Medal of Honor: Warfighter》Multiplayer等級資料

等級系統
等級 稱號 需要點數

# Level 1 (Recruit): 0 XP
# Level 2 (Regular): 250 XP
# Level 3 (Expert): 350 XP
# Level 4 (Veteran): 500 XP
# Level 5 (Operator): 800 XP
# Level 6 (Commander): 1100 XP
# Level 7 (Elite): 1500 XP
# Level 8 (Tier 1 Recruit): 2000 XP
# Level 9 (Tier 1 Regular): 2400 XP
# Level 10 (Tier 1 Expert): 2800 XP
# Level 11 (Tier 1 Veteran): 3200 XP
# Level 12 (Tier 1 Operator): 3600 XP
# Level 13 (Tier 1 Commander): 4000 XP
# Level 14 (Tier 1 Elite): 4400 XP
# Level 15 (Tier 1 Warfighter): 4800 XP

Scorechain 連殺獎勵系統

1級連殺獎勵 需要累計50分:
進攻 - M224迫擊炮攻擊 自身+30分
防守 - UAV偵察 自身+30分

2級連殺獎勵 需要累計100分
進攻 - MLRS火箭攻擊 自身+40分
防守 - 子彈強化(暫時增加自身和周圍隊友的子彈殺傷力 加 5 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )

3級連殺獎勵 需要累計175分
進攻 - 制導導彈 +40分
防守 - 防彈馬甲(暫時增加自身和周圍隊友對子彈傷害抵抗 加 5 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )

4級連殺獎勵 需要累計250分
進攻 - M777火炮進攻支援 +50分
防守 - 獲得FMJ子彈 增加子彈穿透能力 加 5 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )

5級連殺獎勵 需要累計350分
進攻 - A-10的轟炸,2秒後抵達(感謝fn補充說明)+50分
防守 - 電子干擾(干擾敵方在偵察的uav 獎勵分數忘記了)

6級連殺獎勵 需要累計450分
進攻 - F16 CAS空襲支援 +60分
防守 - 穿甲彈(加強版子彈強化 加 10 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量 )

7級連殺獎勵 需要累計600分
進攻 - 巡航導彈轟炸 +100分
防守 - 纖維防彈衣(增強版 防彈馬甲 10 x (N+1) 分 N為影響到的隊友數量)

到7級獎勵後你個人所有得分變成原本的2倍

經驗獎勵

殺人10xp
爆頭附加5xp
刀人附加5xp
助攻殺人加5xp
雙殺附加10xp
三殺附加15xp
復仇附加5xp
幹掉頂級敵人(Tier1等級敵人 Lv8或以上)附加5xp
奪到敵人旗子附加30xp
輔助奪取敵人旗子附加20xp
安裝炸彈(Objective Raid模式下)附加15xp
引爆炸彈(Objective Raid模式下)附加30xp

連殺獎勵使用也會附加xp 具體數值按照使用的獎勵等級 殺敵數和影響隊友數量決定

《Assassin’s Creed 3》開寶箱+海戰+交易系統+全服裝入手

本篇簡單介紹一下寶箱開鎖、海戰、交易系統,全服裝入手的一些方法心得,分享給還在苦惱的玩家,希望有所幫助。

1、寶箱開鎖方法:

Assassin’s Creed 3》的寶箱要想開可真是頭疼啊,怎麼按RT都沒有反應,遊碼移到左邊時又彈回去,怎麼也開不了。玩家們是否也遇到了呢?下面小編說明一下。

開箱子很簡單,開始上推LS鍵,然後從右-左的順序慢搖,當聽到咔的一聲,LS鍵不要動,然後上推RS建也是從右-左的順序慢搖咔的一聲後不要動

然後快速按LT鍵,普通寶箱大概連續按10次就可以開了,有的寶箱需要12下左右,但要注意LS和RS不能動

2、海戰:

小船直接lt炮搞定,大船裝了鐵船頭直接撞吧,直接秒殺,自己還不費血,巨bug。

3、交易系統:

第一項是採購原材料,做分線任務解救的人越多,你的大本營勞動人民就越多,可採購的也越多

第二項是作坊,當你的勞動人民中開始有技術人員了,就可以生產加工品了,比如武器,馬車,衣服,首飾

第三項是鏢車,幫你運原材料或者加工品出去,運錢回來,總共可以有三輛,運往不同城市的不同商店,價錢和風險都不一樣,高風險高回報。不過我第一輛鏢車被劫了,就一直顯示被劫狀態,無法恢復,也不能再造一輛,不知道是不是遇到bug了,現在只有兩輛能用。

 

全服裝入手條件一覽

順序:名字/價格/入手條件:

assassin outfit 無初始服裝

Boston outfit 500 第六章

Jamestown outfit 1500 第六章

Charleston outfit 3000 第六章

New York outfit 1000 第九章

Philadelphia outfit 2000 第九章

Baltimore outfit 2500 第九章

Alta?r outfit 無完成所有任務包括可選任務

Captain Kidd’s outfit 無完成所有奧克島海上位置

Achilles’s original outfit 無完成所有阿基里斯繪畫任務

Kanien’keha:ka outfit 無收集全部羽毛

Eziol’s outfit 無通過UPLAY獲得

《Halo 5》已在開發中登陸Xbox720


Xbox720等次世代主機對於我們普通人來說似乎還是一團霧水,但換成是《Halo 4》新開發商343工業,神秘感早已不在,因為看起來他們似乎已經是在開發《Halo 5》的工作中了。

根據周三西雅圖時報的報導,《Halo 4》的開發總監Frank O’Connor被問及到了《Halo 5》的開發問題,Frank則告訴記者他們已經開始了《Halo 5》的一些技術性和故事創作工作。

“我們已經做了相當一部分的工作,比如原型設計,故事創作,未來蒼穹以及技術性方面。”

“所以我們肯定是做的是未來工作,但是出於保密,現在還不能透漏。我們工作室內外的人都很優秀,他們肯定是在考慮未來的技術和發展問題。”

很多開發人員一遍又一遍地迴避這個問題,所以看到O’Connor竟然回答了這個問題,太有趣了,但同時這也是次世代主機開始實現的跡象。

Frank O’Connor承認要登陸次世代主機的《Halo 5》的開發工作已經開始了,你會不會感到很吃驚?

《DmC:Devil May Cry》4種難度玩法說明

Devil May Cry》除了標準的3個難度(人類、惡魔獵手、拿非利)之外,還有另外4種“特殊”難度模式。

這個在《DmC:Devil May Cry》系列上已經成為慣例了,每個模式將會通過前一個難度通關來解鎖,這樣就給了玩家進行多次通關的大量動力。這4種特殊難度模式為:

1.「Son of Sparda」-重新組合的敵人佈局、從頭到尾的敵人更加強悍。
2.「Dante Must Die」-與上一個難度一樣,但包含有最強的敵人和瘋狂的攻擊波。
3.「Heaven or Hell」-另一種重新組合的模式,但所有的一切,包括但丁,都是一擊必死的。
4.「Hell and Hell」-與上一個難度一樣,但只有但丁是一擊必死的。專門為受虐狂而設。

同時,GT還放出了《DmC:Devil May Cry》最新4分多鐘的實際遊戲演示視頻,此次遊戲任務的名稱為“家的秘密(Home Truths)”,但丁回到了幼時的家中,曾經氣派的廳堂早已破敗不堪。但丁能在自己父親的指點之下找到什麼樣的秘密呢?

我們得到的還有一段但丁的連續技能展示,這段演示是在一個虛擬場景中向我們展示了新但丁的combo招數,真看得小編熱血沸騰。之前有許多玩家曾表示出自己的顧慮,恐怕《DmC:Devil May Cry》喪失了前幾部《Devil May Cry》遊戲那種崇尚空中斬擊的光榮傳統,看過這兩部演示之後,我們一顆懸著的心終於能放下來了。看來《DmC:Devil May Cry》仍然是一部硬核的《Devil May Cry》系列的動作遊戲。

 

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