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Kotaku :PS4會比Xbox720更早公佈

“我喜歡我所有的遊戲機,無論是Xbox 360、PlayStation 3抑或Wii。目前的遊戲機已經打破了遊戲機10年的生命週期的定律。”根據外媒Kotaku的報導,2014年若SONY的遊戲機依然無法超越Xbox 360的話,他將推出新一代的遊戲機,以和微軟的Xbox 360抗衡,並佔據更多的遊戲用戶市場。

“我希望有一個全新的,絲毫不亞於任何其他的玩家的全新遊戲控制器。因為目前的遊戲控制器已經在市場上存在了六年左右的時間來的,這足以讓老式的遊戲控制器退出市場了。”

Kotaku的編輯在網站遊戲Blog中指出,由於SONY即將到來的遊戲機PlayStation 4的消息若隱若現,搞得微軟下一代Xbox“Durango”的設計和研發人員心神不寧,甚至有些開發人員還失去了繼續工作的信心。博客內容同時指出,下一代Xbox將在明年聖誕節左右退出,PlayStation 4將和Xbox相同同樣的貨架,同時並排擺放。調查顯示用戶對於PlayStation 4的期望指數比下一代Xbox來得更高。

PS3在2006年推出的數月之前,SONY公司表示,遊戲手柄將是有史以來最為強大的操控裝置,但是部分遊戲的應用卻成為了反面事例如:Skyrim、 Mass Effect 3和Call of Duty: Black Ops II。

SONY現在考慮的是如何打造的美麗和強大的硬件開發和後期維護平台,已確保其在遊戲市場份額中的地位。SONY公司可能會運用在過去十年學到教訓,更有效地開發他們的PS4這款產品。新的PS4將提供新一代圖形處理器,並向後兼容PS3遊戲和播放藍光光盤。

Xbox為何不能打入日本市場

雖然微軟已經在北美和歐洲市場售出了數以百萬計的Xbox遊戲機,但是該公司在日本已銷售的Xbox遊戲機和遊戲卻寥寥無幾。而事實上,早在2011年的一份報告指出,Xbox 360遊戲機和遊戲自六年前推出以來,只在日本銷售了150萬台。今天,一篇文章揭開了微軟一直未能打入日本遊戲主機市場的原因。

Eurogamer提供了一些2001年Xbox剛推出時從事相關工作的一些人士,包括前第三方開發者Kevin Bachus和前微軟遊戲工作室負責人Ed Fries。他們被告知Xbox遊戲機可能會擾亂日本索尼和任天堂的競爭和生意。甚至在文化上誘導民眾:

我們被告知,我們不能使用的Xbox,因為X是死亡。我們同時被告知,我們不能使用黑色,因為黑色是死亡的顏色。我當時想,這不是正在說PlayStation嗎?

今年,是微軟Xbox推出以來,首次決定不參加一年一度的東京電玩展。然而,民眾認為,微軟應該繼續嘗試打入日本市場。民眾同時認為,“日本玩家更開放,更加容易接受來自西方的思想和內容。”

《The Cave》新角色宣傳片放出


Sega將發布一款由Double Fine製作的遊戲《The Cave》,這款“古怪又引人入勝”的2D橫向捲軸式多角色冒險遊戲預計在2013年在PC,PS3,Xbox 360上與各位玩家見面。

在遊戲中你會見到一群,準確來講是7個,不拘一格而又性格獨特的洞穴探險者——包括一名科學家,一個武僧,騎士,時間旅行者,鄉巴佬還有一對可愛的雙胞胎——在一個龐大的,神秘的,“悶熱的”地下網絡中尋找他們的命運(也許還有別的什麼)。什麼?沒錯,是這個洞穴自己說的…下面一起來欣賞一下官方放出的最近宣傳片吧!

《如龍5》攝影、寶藏、鑰匙攻略

攝影地點

在每個城市都有攝影協會的人可以接到拍照片的任務,每個城市要拍5張照片,拍完後可以跟協會的人得到獎勵。

桐生一馬(福岡・永洲街)

撮影ポイント

 

1.永洲街中央
2.永洲屋台街
3.永洲川景観
4.ドン・キホーテ
5.永洲川景観

報酬為2萬元

 

冴島大河(札幌・月見野)

撮影ポイント

1.月見野テレビ塔
2.北小路
3.月見野市電
4.ニッカ看板
5.ラベンダー通

報酬為2萬元

 

澤村遥・秋山駿(大阪・蒼天掘)

撮影ポイント

1.蒼天掘通り
2.巌橋
3.蒼天掘
4.招福町
5.あしたば公園

報酬為2萬元

 

垃圾地

第一部第2章開始可以撿垃圾,垃圾分佈在永洲街的各個地方,根據垃圾的大小不同貢獻度也不一樣,經過一定時間垃圾又會出現,所以很容易達成S級,S級還可以獲得エンカウントファインダー

地圖位置的垃圾

C ゴムボール(橡皮球)
B たかのつめ(鷹爪)
A ストロングファイバークロス(堅硬纖維織布)
S アオダモの木切れ(白蠟樹的碎木片)

 

蒼天堀鑰匙地點

要注意的是G2只能用秋山入手,秋山和遙撿的鑰匙是共通的,開了也是共同獲得,那些到不了的鑰匙所在地,要按R3切換成主觀視點才能獲得,全部收集後能得到気吸いの手袋

圈代表需要主觀視角

編號 獲得道具 主觀 場所
A1 銅の皿 - 招福町ドン・キホーテ入口前的地面
A2 びっくりビール瓶 ◯ 法眼寺橫丁的小料理屋「ともこ」的屋簷上
A3 プラチナ定規 - 巌橋的中央的地上
A4 オートメダル - 文左衛門的書店的入口前的地面
A5 スタミナンスパーク - ダイナチェア芸能事務所屋頂的地上
B1 タフネスエンペラー ◯ 法眼寺橫丁的蒼天明王立著的線香上
B2 ヒフミガム - ダイコクドラッグ入口前的地面
B3 金屬バット - Mストア 蒼天堀店店內的地板
B4 スタミナンロイヤル - 北側蒼天堀旁道東河邊道路的地面
B5 木製カリスティック ◯ 法眼寺橫丁東到招福町脫落的正面的牆壁
C1 積み込みの牌 - 巌橋下道路的地面
C2 巨大ビニール人形 ◯ 蒼天堀通り的食事処年輕人的大樓牆壁的提燈
C3 イカ ◯ 和民西小巷的牆壁
C4 銅の皿 ◯ 招福町小巷的室外機
C5 防災シャツ ◯ 蒼天堀旁道西的サンライズ裏的室外機附近(上側)
D1 鉄の皿 ◯ 有投幣儲物櫃的停車場的自動販賣機
D2 重力変換裝置 ◯ ダイナチェア芸能事務所的招牌
D3 スタミナンロイヤル - 蒼天堀旁道西的ドン・キホーテ入口前的地面
D4 紳士傘 ◯ 蒼天堀通り的和食屋「和菜松浦」的入口左手的牆
D5 アサシンスピア - 蒼天堀旁道西向下樓梯裡的地面
E1 タフネスインフィニティ - 招福町西小巷的地面
E2 超合金パイプ - BAR クレスト前的地面
E3 禦守り ◯ 毘沙門橋西北邊欄杆附近的配電盤
E4 鋼のトンファー ◯ 招福町西計程車前的ラッシィ寫的招牌
E5 高設定のメダル - 巌橋西邊的欄杆
F1 アーミーナイフ ◯ 毘沙門橋下
F2 銀の皿 - あしたば公園東的地面
F3 細長のドライバー - 蒼天堀通り西酒館的電梯旁邊的地板
F4 鋼のかたびら - 招福町西停車場地面
F5 アオダモの木切れ - ダイナチェア芸能事務所4樓的更衣室的地板
G1 タフネスZZ ◯ 蒼天堀旁道路的遮陽傘
G2 漆黒ジャケット - ※不是秋山無法入手
サンライズ店內的自動販賣機前地板
G3 高確のメダル ◯ 蒼天堀通り西的工事現場西端的腳手架
G4 コテブレード ◯ ダイナチェア芸能事務所4樓樓梯的通風口
G5 高確のメダル ◯ 從法眼寺小巷馬上到招福町西的電線杆上
H1 銀の皿 - BAR ステイル店內的沙發
H2 高確のメダル - えびすや店內的地板
H3 超高反発樹脂 - 蒼天堀通り西的中華料理屋入口招牌附近的地面
H4 參った駒 ◯ クラブセガ的招牌的A的旁邊的®記號
H5 ポケットティッシュ - あしたば公園北的長凳下
I1 銀の皿 ◯ 蒼天堀通り西端的街燈下的長凳
I2 鋼のトンファー - 招福町南終點的地面
I3 スタンガン - Mストア 蒼天堀店前南側長凳下
I4 高確石 - ダイナチェア芸能事務所裡的地面
I5 ハイパーウコン - 遙的公寓入口前走廊盡頭的地面
J1 積み込みの牌 - 蒼天堀通り東的東拱廊入口前的地面
J2 気吸いの手袋 ◯ 文左衛門南的貨攤的上面
J3 バーストのお守り ◯ 文左衛門東郵筒上
J4 無の寶石 - クラブセガ前街燈附近的地面(南側)
J5 オートメダル ◯ 法眼寺小巷東入口的北側牆壁的竹

《火影忍者疾風傳:終極風暴3》人柱力登場

人氣動漫改編遊戲《火影忍者:究極忍者風暴3》傳來最新情報,在這款新作中原作裡的全部“人柱力”將登場!除早已登場的一尾“守鶴”的人柱力:“我愛羅”、八尾“牛鬼”的人柱力“奇拉比(殺人蜂)”、九尾“九喇嘛”的人柱力:“旋渦鳴人”之外,二尾“又旅”的人柱力“二位由木人”、三尾“幾撫”的人柱力“矢倉”、四尾“孫悟空”的人柱力“老紫”、五尾“穆王”的人柱力“漢”、六尾“犀犬”的人柱力“泡沫”、七尾“重明”的人柱力“風”將在《火影忍者:究極忍者風暴3》中首次登場。讓我們一起期待吧!

《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴3》將於2013年3月登陸Xbox 360和PS3平台。

《GOD EATER 2 》新武器情報介紹

●新武器詳細情況披露

  Bandai Namco Games於周刊Fami通2012年12月27日刊(2012年12月13日發售)中公佈了預定於2013年發售的PSPPSV ita遊戲《GOD EATER 2 》的最新消息。

●新武器的詳細情況、新同伴、以及敵人

  本作推出了全新的概念,並且不但發售PSP版,同時也決定發售PS V ita版。這次就來為大家解析兩種新武器中的一種,蓄力槍。另外,還帶來了新的同伴以及荒神的消息。

●蓄力槍的價值所在?

突擊槍是一種適用於一擊脫離戰術的神機道具。接下來我們就一邊介紹基本的攻擊動作,一邊解說其中的部分必殺技吧。

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突刺(地上)

  以槍尖對“點”範圍進行攻擊的主力攻擊方式。使用熟練的話可以準確地擊中敵方弱點。

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橫掃

  用槍進行揮掃,對槍尖劃過的軌跡進行攻擊。由於是充分發揮槍在長度上優勢的廣範圍攻擊,因此在掃蕩大量小型荒神,或捕捉動作迅速的敵人時非常有效。另外也可以縱向揮掃。

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蓄力

  長按按鍵進入蓄力狀態。蓄力的狀態下也是可以移動的。

 可應用於多種用途的必殺技!照片中的是從空中向下方直衝的強力突擊。承著技能的成長,著地時還會產生衝擊波。

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《英雄傳說:閃之軌跡》畫面大進化登錄PS3、PS Vita!2013年發售決定,

日本Falcom預定於2013年推出PSV/PS3雙平台遊戲《英雄傳說:閃之軌跡》。本作是目前累計銷量已達178萬的《軌跡》系列最新作品,也是首次同時登陸PSV/PS3雙平台的原創作品。

新機能

戰術連接系統

  比指令型的戰鬥更加直感、更加爽快。

主動語音

  在遊戲中,角色在移動、街道中、談話時,等各種場面都會有語音部分的出現。

360度自由視角

  地圖中可以360度自由切換視角。體驗廣闊世界的臨場感。

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《英雄傳說:閃之軌跡》採用與2004年發售至今仍令人回味無窮的長賣作品《英雄傳說:空之軌跡》相同的世界觀,在澤姆利亞大陸同一時代的帝國舞台中上演史詩般的故事。本作作為初次登場PSV/PS3雙平台的原創《軌跡》系列新作,不但分別活用這兩個平台的特性,在畫面、動作、戰鬥系統等各個方面都會有巨大的進化和提升。

 

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傳聞 : PS4及Xbox720延期至2014年


近段時間,有消息傳出,微軟和索尼將在明年的秋季推出他們的下一代遊戲主機–Xbox 720和PlayStation 4。不過,來自SemiAccurate發佈的最新報導顯示,微軟的下一代Xbox和索尼的PS4將很有可能要推遲發佈。SemiAccurate指出,目前,下一代Xbox的代號為Dryptos,而不再是Durango,PS4則為Thebes,也不再使用Orbis。另外,PS4將可能採用28納米的AMD晶片,並將由IBM或者Global Foundries生產。

根據SemiAccurate發佈的消息,PS4發佈的時間將很有可能推遲到2014年的春季或者秋季,而Xbox 720則會是2013年的秋季或者是2014年。

Xbox World在上一月發佈消息確認Xbox 720將會配備一個藍光光碟驅動器、Kinect 2.0、定向音訊和電視輸入輸出功能、一款“ge*ming性改革的遊戲手柄”以及對增強型顯示眼鏡的支援。

根據今年年初的另外一個消息,目前微軟正在研發一個名為Xbox Lite的產品。

而來自VG247的報導稱,索尼已經發佈了16GB RAM和256GB儲存等多種PS4開發者工具包。

索尼和微軟兩家公司都會在明年的E3大會上發佈這兩款新產品。

《S.T.A.L.K.E.R.》爆發版權爭奪

自從前開發商GSC Game World倒閉之後,《S.T.A.L.K.E.R.》系列的版權就一直懸而未決,而為版權展開的爭奪戰也到了搞笑的地步,今天就有兩家公司同時宣布他們擁有《S.T.A.L.K.E.R.》的版權。

首先是德國的出版商bitComposer,他們聲稱已經從遊戲原型小說《Roadside Picnic》的作者Boris Strugatsky手裡買下了小說的版權。隨後,GSC的遺留人員,也就是老闆Sergiy Grygorovich發布了一篇聲明:

面對當下的各種留言,我們有必要聲明一下,GSC Game World以及Sergey Grigorovich仍然是《S.T.A.L.K.E.R.》系列所有知識產權的唯一擁有者,包括遊戲品牌,商標,遊戲世界設定,以及技術等等。這可以隨時用網上的商標服務進行考證。

有關《S.T.A.L.K.E.R.》版權被購買的新聞不斷出現在網上。我們覺得這是《S.T.A.L.K.E.R.》受歡迎的表現。但即使是某些發行商購買了小說版權來企圖製作新的遊戲,也會被視為是《潛行者》的續作。而且我們認為,這種做法是嚴重違反我們兩家的現存合約的。

bitComposer或許把商標有些搞混了,他們買下了《Roadside Picnic》的版權,來做《S.T.A.L.K.E.R.》的續作。然而Grygorovich則堅持聲稱仍保有《潛行者》的全部版權。到底結果如何,只能法庭上見了。

《Tomb Raider》90分鐘Gameplay

IGN昨日直播了《Tomb Raider》的Demo演示,今天我們為大家放出這一段詳細的遊戲演示。IGN人員Daemon和開發商Crystl Dynamics的開發人員:Noah Hughes(創意總監),Brian Horton(藝術總監)和Darrell Gallagher(Crystl Dynamics總負責人)在直播現場不但解說了遊戲Demo,在活動後期還同粉絲們進行了問答互動。

透過長足的Demo演示,首先是本作的畫面有了很大的改觀,整體的自然環境貼圖繁密,對於以野外環境冒險為聚焦中心的本作來說值得稱讚。在遊戲內容上,展示了攻擊系統和隱匿系統。在打擊方面,勞拉可操作多種不同的武器,有狩獵弓箭,有手槍,還有機關槍。在探索的過程中,雖然會有“山窮水盡疑無路”的感覺,此時就要玩家發揮你的主觀能動性。本段Demo就為我們展示了兩段有啟示性的東西,你可以射掉燈籠燃燒木材打開通道,也可以使用鏟子攀岩峭壁。

早前Crystl Dynamics的設計人在談及遊戲的創新時,就提到了本作的動態天氣系統。光在本段演示中,我們就看到了雨天,暴風雪等氣候系統。遊戲的界面非常簡潔,背景音效方面則是相當的細膩。總而言之,《Tomb Raider》應該不會辜負大家的期望,讓我們拭目以待吧。

Tomb Raider》目前定於2013年3月5日登陸PC,X360和PS3

《Project Versus J》確定登陸PS3及 PS Vita

 之前由2CH網友透露的消息現在已確認了。代號為《Project Versus J》的這款遊戲將登陸PSV與PS3平台,類型為組隊格鬥。同時最新的JUMP雜誌圖還率先公開了本作的遊戲畫面。此外目前官方還舉辦一項活動,由你來投票決定在本作中登場的英雄,火影死神還是最強會長黑神呢?

《The Last Of Us》Joel ,Ellie人物描寫

The Last of Us: VGA 2012 Story Trailer screenshot 7The Last of Us: VGA 2012 Story Trailer screenshot 6

在被大自然逐漸野生化的廢棄都市中,瘟疫的流行造成人口銳減,生還者由於物資的緊缺而互相殘殺。Joel是一個冷酷無情的老道生還者,和一個年齡偏小卻充滿只會和勇氣的少女Ellie必須互相扶持,才能在這場橫跨美國的旅程中存活。

The Last Of Us》描寫了一個瀕臨絕境的世界,不久前的一場瘟疫殺死了全世界的大多數人,而剩下的倖存者只有兩條路可走,要么蝸居在某個要塞里過著高度計劃制的生活,要么逃到野外獨自面對一座危機四伏的城市,在這兒大自然又佔據了上風,四處遊蕩的匪徒也時刻準備將你開膛破肚。無論你選擇那條路,在這樣噩夢式的背景之下你都很難看到未來的希望。

 Joel

遊戲的主角已經年近中旬,他出生在那場瘟疫降臨之前的世界,並在隨後到來的大滅亡中學得了求生所需的知識。在演示視頻的某場景中,他對Ellie說到自己曾經被人伏擊過,也伏擊過別人。但面的Ellie接下來的問題:“那你以前殺過多少人?”他卻選擇了沉默。遊戲中出現的其他角色都是那種未達目的不擇手段的壞蛋,在這種壞境下Joel只能選擇反擊才能活下去。目前我們看到的遊戲格鬥畫面都很暴力血腥,在以前的遊戲中我們很少看到過這樣赤裸裸對人性醜惡面的描寫。

Ellie

Naughty Dog一向以擅長生動的刻畫遊戲角色性格而聞名,這也讓它有了更大的自由發揮的空間。《UNCHARTED》中與眾多角色性格完美吻合的配音更是為遊戲增色不少,在現如今的很多遊戲中我們聽到的對白都有一種在生背台詞的感覺,但這種情況從未在Naughty Dog製作的遊戲中出現過,因為該工作室捨得花費時間精力讓配音演員相互接觸建立感情,只有這樣才能達到最好的配音效果。在《The Last Of Us》中為Ellie配音的是Ashley Johnson,遊戲開發者們與她就角色性格進行了深入交流,最後採納了她的意見對Ellie進行了一定的修改。

所以遊戲的創意總監Neil Druckman在接受IGN的採訪時才會說:“通過之前的幾個月對於對白的深入研究,我們決定修改Ellie的外貌以更好的貼近Ashley的性格,同時也讓她變得更年輕一點好符合劇情安排,我們對視頻中的最終成果表示滿意,也希望玩家能夠喜歡Ellie這個角色。”

Ellie這一角色對於推進遊戲劇情發展並非可有可無的路人甲;她自出生以來就一直生活在隔離區內所以從不知道外面的世界是個什麼樣子。玩家在遊戲中就跟隨她一道逐漸了解隔離區外的世界。同時她既年輕還是個女的,所以在匪徒眼中就成為了最好的下手對象。因為身邊有這麼個小蘿莉存在,所以Joel每次遭遇其他倖存者時都會更加警覺以免發生不測。

The Last Of Us》由SCE WWS全球工作室精英團隊Naughty Dog打造。Naughty Dog在本世代以《UNCHARTED》系列電影版的故事情節和業界頂尖的超高品質獲得媒體及玩家的一致好評。此次《The Last Of Us》將在此基礎上,塑造一個更為緊湊,更加追求情感訴求的作品。

The Last Of Us》2013年5月7日發售

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