Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 1:27 pm | Filled under:
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由微軟運行的Major Nelson網站貼出了E3展會倒計時的信息,疑似為下一代Xbox遊戲主機做準備。現在,來自SemiAccurate的一位僱員透露,他們留意到了日前微軟正在進行的芯片生產工作。這一消息更加確信了Xbox 720將很會在E3展出的可能性。
該名僱員還指出,Xbox 720的內部設計工作已經完成,並且已經開始生產一小部分的電子元件,特別是電路這一塊。另外,報導中涉及到的芯片目前代號為Oban,於上一年的12月31日開始正式進入量產階段。
由於此前微軟就已經對外公佈過,將會在今年E3推出大量的新品,以及今日在Major Nelson發布的倒計時,現在就听到了芯片量產的消息並不稀奇。
E3 2013將於6月11日到13日在洛杉磯舉行。
Posted : Jan - 04 - 2013 @ : 11:27 am | Filled under:
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根據SCEJ提交的一份專利文件,下一代PS遊戲機可利用近場無線通信技術(NFC)杜絕各種形式的二手游戲流通,這對包括SCE在內的各大遊戲發行單位來說是一個重大利好。
該文檔將這項技術描述為”以一種更優雅的方式取代傳統的在線認證手段,從而抑制二手游戲買賣”。
當前EA等公司利用遊戲包裝盒內附的一次性”在線認證碼(Online Pass)”來打擊二手游戲交易(包括遊戲租賃),一旦上家激活該碼則下家無法享受到遊戲的在線部分,除非另花10或15美元購買新的Online Pass。
如今Sony更進一步,省卻繁瑣的手工輸入字符串在線激活程序,光碟內置的NFC標記可被播放設備讀取(並不限於遊戲主機這一種設備),從而將該光碟與特定的播放設備或用戶帳戶掛鉤,這樣其它設備及用戶將無法使用該光碟:
Sony聲稱該技術在離線環境下依然奏效(與特定設備綁定時),從而徹底杜絕二手游戲轉讓及遊戲租賃業務。且該技術略加修改便可用於其它形式的娛樂內容載體,比如限製播放次數的電影光碟/卡帶,音樂CD等。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:51 pm | Filled under:
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知名開發者募資平臺 Kickstarter 近日出現了一款僅手柄大小的一體式遊戲主機專案。該專案由 GameStick 開發,雖然該款主機並不是第一個使用 Android 系統的低成本遊戲機 ,但它卻是第一款微型手柄主機一體式遊戲機。
該主機內置的是 GameStick 深度定制的遊戲系統,並且配套附帶一款電視端無線 HDMI 信號器,它的大小如同一個USB手指,可以方便地收納於主機中,方便使用者攜帶。在使用時,這款主機可以通過無線 HDMI 信號器連接 smart TV (智慧電視),連接成功後就能在電視上顯示該遊戲主機的系統介面,然後玩家們就可以選擇喜歡的遊戲來娛樂了,是不是非常便捷呢?
來自電視遊戲公司的合作方 PlayJam 說,配套的遊戲系統已經基本設計完成。目前開發已經到達最後一個步驟,需要 10 萬美元的資金來啟動這個專案,並推動其進入量產階段。該遊戲手柄的白色原型機已經在使用測試中了,PlayJam 表示希望能在 4 月份適配到各類遊戲主機中。除此之外,官方為了自己的利益著想,並不願意透露有關該主機的配置參數。
GameStick表示該產品將是完全開源的,並免費向開發者和用戶提供開發工具包。 此項目的Kickstarter活動將持續到2月1日,如果你也想擁有這樣的微型一體式遊戲主機,至少一個人需要募資79美元,才能夠讓這個項目達成。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:34 pm | Filled under:
PS VITA |
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今井秋芳,日本的遊戲製作人。出身於東京都,擔任《東京魔人學園傳奇系列》、《九龍妖魔學園紀》的總策劃,世界觀、人物設定、劇情等覆蓋了他所製作的所有作品。以獨特的感情輸入系統,及描寫友情、戀有等青春題材的年輕成人作品構築起他特有的地位,在部分核心玩家中擁有很高的人氣。除了遊戲以外他也參與書籍、活動等策劃,致力於為玩家提供更好的服務。
近日,他在個人Blog上表示2013年不但是“重生”之年,同時也是“新生”之年。目前製作中的作品從2013年起分別會在PS3、VITA智能手機上推出。各作品之間沒有聯繫,有著各不相同的情節,而且也不屬於魔人系列或九龍系列,至少屆時會看到一個怎樣的新世界,就請求大家拭目以待吧。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:30 pm | Filled under:
Wii U |
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從發售之初,那些購買了WiiU玩家就被一些隨之而來的技術性問題困擾著,對此岩田聰表示最沉重的道歉。
在一場涉及到《勇者鬥惡龍》X的任天堂發佈會上,岩田聰表示,現階段,在任天堂公司正在關注的那個被人無數次惡意中傷的WiiU的Day-One 升級問題的同時,任天堂同樣在關注WiiU另一個更為離奇的問題,那就是WiiU系統應用的之間的切換時間過長。
從發售之初,WiiU的用戶就飽受讀取畫面時間過長的問題,哪怕僅僅是在WiiU的主功能表和Miiverse之間切換(有時候甚至可以長達1 分鐘),而向任天堂投訴過。很多玩家都寄希望于任天堂最近一次的系統補丁可以縮短應用之間的讀取速度,從而使WiiU的系統變得更加穩定,但是,竹籃打水一場空,現在看來,任天堂還僅僅處於把引發問題的原因和解決問題的辦法分離開的初級階段。
歷史上,岩田聰早就為WiiU的Day-One升級做過了道歉。而之後,他同樣找機會,向日本的零售商,為WiiU的豪華版缺貨斷貨而致歉過。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 10:03 pm | Filled under:
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根據《華爾街日報》報導,外界一直盛傳Google或者蘋果會收購專注於家庭自動化解決方案的R2工作室,但是,現在微軟已經搶先一步,收購了R2工作室,並且將其融入Xbox開發團隊。作為R2工作室創始人之一,克里科里安一星期之前,已經從亞馬遜董事會辭職。
微軟沒有公佈雙方的交易價格,但據《華爾街日報》報導,微軟這次收購,讓微軟獲得多項專利,包括控制各種電子設備等專利。R2工作室一直在研發在家庭電視機上分發和顯示內容的不同方式,正好符合微軟讓Xbox成為客廳中心的野心。
微軟去年一直在努力開發Xbox非遊戲類功能,包括許多內容交易和開發諸如SmartGlass等第二屏幕應用程序。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 9:48 pm | Filled under:
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遊戲將參展1月份的CES,屆時官方將首次展示遊戲多人模式具體內容。
遊戲多人模式包含團隊死亡競技模式,該模式下一方隊伍扮演勞拉勢力與另一方扮演荒島土著進行對抗。遊戲多人模式地圖並不是很寬廣開放的那種。
遊戲中玩家可以射擊牆上的蜘蛛,攀爬牆壁樹木,地圖上有可損壞的環境要素,勞拉可以使用弓箭和斧子等近戰武器。
遊戲中有類似營救的多人模式,玩家需要收集特定數量的醫藥包並送至指定目的地,而另一方需要完成特定的殺敵數來贏得比賽勝利。
營救模式下生還者有一定的“bleed-out” 時間,在這一時間內你可以使用終結武器處決對方。
此外遊戲中還有一個名為“請求幫助(Cry for Help)”的多人模式,該模式著重探索發現與收集要素,其他模式信息暫未公開。
在遊戲多人模式中玩家可以選擇不同遊戲角色,但是這些角色中並不包含主角勞拉,每一名角色都有不同的數值和裝備,每一名角色的初始武器也各不相同,通過贏得XP經驗值,玩家還可以解鎖新的角色並對角色進行深度自定義。多人模式中包含QTE要素。
Posted : Jan - 03 - 2013 @ : 9:37 pm | Filled under:
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《The Last Of Us》是一款相當暴力的遊戲。但儘管如此,其創意總監Neil Druckmann表示,這款遊戲並不是在無故地盲目追求暴力。
“在這款遊戲裡面,暴力並不是隨意且無道理地出現的。暴力完全是源於一種基調;而這種基調是遊戲裡喬爾和艾麗必鬚麵對的殘酷現實。我們必須要讓玩家感受到那種緊迫感和活生生的現實感。因此為了讓玩家身臨其境體會到喬爾和艾麗的險境,我們才在遊戲中置入了這麼多暴力元素。”
Druckmann同時也提及到艾麗在遊戲中的角色以及她對暴力的態度:
“她對暴力的態度大概跟大家都有那麼一點點不同——在那個世界裡,她看到過活生生的人被處死,目睹過活蹦亂跳的人染絕症,見證了染病的人怎樣被砍掉腦袋……喬爾做的一些殘忍的事也會困擾她,但是一旦越過這重心理障礙倒是能獲得安寧。”
有的情況下,玩家能夠避免遭遇其他人。但是每當玩家殺死了其他人的時候,也一定會覺得難受——因為其他人也在盡最大努力去生存。
Posted : Jan - 02 - 2013 @ : 11:35 pm | Filled under:
PS3,
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《DmC Devil May Cry》的最新演示,不過不是主角但丁,是他的哥哥維吉爾,雖然他們血脈相通,不過風格不一樣,一起來欣賞Vergil 的英姿,同時還有本作華麗的Combo連招演示。
《DmC Devil May Cry》DLC “Vergil’s Downfall” 才可操控Vergil ,講述維Vergil不為人知的背景,擁有數小時的新增內容,正傳發售後不久登陸,售價為720微軟點數,PSN的或7.3英鎊,預訂遊戲的玩家可以直接拿到這部DLC,還有武士武器包。
Posted : Jan - 02 - 2013 @ : 9:43 pm | Filled under:
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Remedy出品的心理恐怖動作遊戲《Alan Wake》系列目前正在Steam上打折(75%)。對於該系列的粉絲們來說有個更好的消息是,2013年可能會有《Alan Wake 2》的身影出現。
在該公司的官方Facebook頁面,Remedy透露會在不久的將來與大家分享他們正在製作的遊戲項目情報。有意思的是,這則消息同時也在《Alan Wake》的Facebook頁面分享了,暗示著Remedy一直在準備該系列的新作。
還有,《Alan Wake》系列和《Max Payne》系列的劇作家Sam Lake也透露,Remedy會在今年公佈他們近段時間一直在製作的項目情況。
Posted : Jan - 02 - 2013 @ : 9:36 pm | Filled under:
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《栢德之門:加強版》評價還不錯,當然14年前的原版《栢德之門》更是對PC RPG游戲產生了深遠影響。
創意總監Trent Oster發表Twitter表示,《栢德之門:加強版》曾考慮過與Sony合作登陸PS3,但后來該項目由於過於龐大復雜,未能實現。
“我們曾與Sony討論過#BGEE登陸#PS3。但最后,為了保持可玩度,並重做操作與用戶界面,工作量實在太大了 — Trent Oster ”
實在是非常可惜,主機用戶隻能玩到平庸的《栢德之門:黑暗聯盟》和《黑暗聯盟2》。如果能玩到《栢德之門》絕對是廣大主機玩家的福音。