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《DmC Devil May Cry》全隱藏任務

以下是說好了的隱藏任務開門需要的鑰匙種類、完成方法和獎勵。

隱藏任務的位置見此貼:http://www.hkgnews.com/16803/

部分難點任務會給予樓主完成的心得,但由於難度不算高,也照顧到願意自己摸索打法的玩友。於是反白。

獎勵部分為第一次完成之後的獎勵,以後完成只會獲得紅魂。

任務開啟(也就是使用鑰匙開門)後可以在主菜單的secret mission裡挑戰。

由於時間短,部分內容會有錯誤,此帖在完善之前會保持更新,也請玩上的發現錯誤時跟帖指出。

以下正文:

隱藏任務(Secret Missions)

SM:AIR BRAWL
位置:M1 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:一分鐘內在空中殺死所有5個敵人。地面砍中有判定但不會損血。
獎勵:體力十字架碎片

SM:SIMPLE ERADICATION
位置:M2 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:一分鐘內殺死所有6個敵人。
獎勵:體力十字架碎片

SM:STYLISH VICTORY
位置:M2 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:兩分鐘內把戰鬥評價提升到S 
獎勵:體力十字架碎片

SM:WHAT GOES AROUND
位置:M3 
開門鑰匙種類:銀  
完成方法:1:30內幹掉所有4個敵人,敵人只會受到敵人的攻擊才會損血。
攻略方法:(反白)知道方法之後很簡單,先是調整視角使視野裡有飛行兵,然後往另外兩個低等級雜兵身邊站。這樣飛行兵會不停地扔炸彈,一會就會把低級雜兵炸死。至於剩下的兩個飛行兵,等他扔完炸彈拽過來讓他們自己挨炸就OK 
獎勵:體力十字架碎片

SM:SIMPLE TRAVERSAL
位置:M4 
開門鑰匙種類:銀   
完成方法:跑酷、一分種內過關
獎勵:體力十字架碎片

SM:FLAWLESS CONQUEST
位置:M4 
開門鑰匙種類:銀
完成方法1:30內無傷殺死4個敵人
獎勵:體力十字架碎片 

SM:DEMONIC CONFLICT
位置:M5 
開門鑰匙種類:銅   
完成方法1:30內殺死5個敵人,敵人只會受到來自惡魔武器的傷害
獎勵:體力十字架碎片  

SM:DISPLACED SKIRMASH
位置:M5 
開門鑰匙種類:銀
完成條件:殺掉所有敵人,敵人只在綠圈中會掉血
攻略方法:(反白)比較看人品的一個任務,空中因為無法照顧到地面因此不推薦空連。自己站在圈裡,然後把敵人拖拽過來之後用斧子的超大攻擊力硬上吧。
獎勵:體力十字架碎片

SM:RAPID DESCENT
位置:M6 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:1:30內用身體觸碰到場上20個圓柱體
攻略方法:(反白)基本是一直向下的道路,右邊有兩條小岔路,注意收集,時間比較緊,如果在後期掉下去了的話推薦重來。
獎勵:體力字架碎片

SM:DIVERGENT SLAUGHTER
位置:M7 
開門鑰匙種類:金
完成條件:幹掉所有敵人,但每個招式只能用一次。
獎勵:體力十字架碎片

SM:ANGELIC WARFARE
位置:M7 
開門鑰匙種類:銅
完成條件:1:30內殺死10個敵人,敵人只會受到天使武器的傷害。
獎勵:體力十字架碎片

SM:A TASTE OF HEAVEN
位置:M8 
開門鑰匙種類:銅
完成條件:殺死所有敵人、敵我雙方都是一擊死
攻略方法:(反白)HOH難度的預演,敵人因為有盾不能直接雙槍亂射死,可以惡魔拖拽之後直接開槍秒殺。
獎勵:體力十字架碎片

SM:MODERATE TRAVERSAL
位置:M8 
開門鑰匙種類:銀
完成條件:1:30內到達指定地點
獎勵:體力十字架碎片

SM:SUBSISTENCE
位置:M9 
開門鑰匙種類:金
完成方法:在三分鐘內不死亡  
攻略方法:(反白)看上去比完成難度高很多的任務。敵人都是最低等級的兩種雜兵,殺死之後會掉綠魂。同時自己掉血速度很慢,速度稍微快一點就不至於死掉。
獎勵:體力十字架碎片

SM:THE POWER WITHIN
位置:M11 
開門鑰匙種類:銅
完成條件:魔人槽用完之前擊破所有敵人
攻略方法:(反白)雖然不認為會有人不懂連續空中牽引,但還是提一下好了。砍死一個之後立刻LT+B就會牽引到下一個。
獎勵:體力十字架碎片

SM:SHENANIGANS
位置:M13 
開門鑰匙種類:象牙
完成條件:全滅敵人,敵人配置紅巨型老鼠、藍巨型老鼠、狂叫魔法師
獎勵:魔力十字架(完整)

SM:HASTY ACQUISITION
位置:M13 
開門鑰匙種類:銀
完成條件:取得90點紅魂,只有破壞場地內物品才能出魂。
攻略方法:(反白)考驗移動技巧的一關,移動手段推薦天使滑行(LT+B)推薦武器是可以攻擊數個對象的散彈槍,擊破之後立刻往下一個地點移動。推薦路線是左,然後回頭,之後是走廊裡。
獎勵:體力十字架碎片 

SM:EXTREME TRAVERSAL
位置:M16 
開門鑰匙種類:金
完成條件:跑酷一分半鐘內到達終點
獎勵:體力十字架碎片

SM:BAIT AND SWITCH
位置:M16 
開門鑰匙種類:銅
完成方法:在1:30內殺死4名敵人,敵人只會受到魔人時間獎勵的傷害。
攻略方法:魔人時間的譯法來自魔女時間,就是裝備惡魔武器的時候即時閃避成功畫面會變慢,同時獲得4-5秒左右的攻擊力大幅提升的獎勵。知道這點之後本任務就沒有難度了。事先把惡魔閃避加滿更方便。
獎勵:魔力十字架碎片

SM:A DAY IN HELL
位置:M17 
開門鑰匙種類:金
完成條件:無傷過關
獎勵:魔力十字架碎片

SM:COLOSSAL TRIUMPH
位置:M18 
開門鑰匙種類:銀
完成方法:30秒內打倒暴君(Tyrant)
攻略方法(反白):暴君對於大家來說已經是老朋友了,走到其背面用惡魔拖拽拉到後斧子YY停Y即可大幅輸出。手快的話倒地一輪就能弄死。高難度很難走到背後。讓他的衝撞撞到牆上吧。
獎勵:魔力十字架碎片

《DmC Devil May Cry》全收集要素位置

 

DmC Devil May Cry》的收集要素一共三種,具體可以在選關畫面進行確認。

分別是:鑰匙(銅、銀、金、象牙)

失落之魂(Lost Soul):一種下半身嵌在牆體裡面的紅色亡靈。走近會發出很讓人心煩的叫聲。以下簡稱為LS

隱藏任務(Seceret Mission):系列慣例,具體表現為一扇門。需要對應鑰匙進行開啟,完成條件不一。完成後的獎勵分為綠碎片和紫碎片,收集4個提升相應能力上限,綠色的是體力,紫色的是魔力。以下簡稱SM

由於筆者失誤,導致部分隱藏任務條件遺漏,因此這裡只提示隱藏任務的位置,完成條件及獎勵另開一貼。

注:由於部分收集需要取得全武器全能力,因此如果想一遍搞完的人最好一周目一個收集都不碰

以下編號順序僅供參考。

M1:鑰匙1 SM1 LS6

1:LS:遇見kat之後身後一個需要用拳套打破的門裡

2:LS:正前方貼在牆上(不會有人漏掉這個吧)

3:鑰匙:同一場景 左邊有一條小路

4:LS:時空神像場景右邊有一條小路能找到回復星,獲得天使牽引之後再來這裡即可飛過去獲得。

5:SM:躲過拍手之後在鏡子通道的右邊的小路里。

6:LS:電木偶場景一道需要斧子砍開的門後面

7:LS:電木偶對面的通道裡

8:LS:不發電木偶對面牆上

M2:鑰匙2 SM2 LS9

1.鑰匙:進入大廳之後前往二樓右下方的入口。

2.LS:二樓左上入口,走過時空神像會發現一個需要手裡劍打開的入口。

3.LS:取得斧子之後路上即可看到,需要飛過去。

4.LS:和3同一場景,跳下坑轉動視角即可看到。

5.鑰匙:取得4之後順路走,把視角往下拉,能看見地上有一個需要拳套砸地的機關。砸開地板,裡面就是。

6.LS:取得5之後先不忙從前面的台階上去,而是往左邊看,會看到天使牽引點。

7.LS:重新回到大廳,用斧子劈開大門後進門回頭往門上看。

8.LS:繼續向前,會看到一個需要天使武器擊破的門。

9.SM:取得惡魔拖拽之後,跳下空洞,旁邊就是。砸開地板可以獲得一枚小體力星。

10.LS:兩邊的牆崩塌時候回頭往門上看。

11.LS:進老媽臥室之前會看見一個需要天使武器打開的門。門上就是。

12.LS:打開最後一扇需要天使武器開的門之後,右邊岔路里。

13.SM:同上,調整視角即可看到。

M3:鑰匙1 SM1 LS3

1。鑰匙:用斧子砍開時空神像對面的門之後取得

2.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後的牆上

3.LS:天使牽引時候可以看到在右邊平台上推薦先拿到滑行再來取得

4.LS:在一道需要用手裡劍打開的大門後面

5.SM:取得天使滑行之後從剛上二樓的地方往SM門這邊飛

M4:鑰匙2 SM2 LS8

1.LS:最開始場景走廊裡

2.LS:同一場景拆攝像頭之前往回看

3.LS:觸發跳不過去的溝劇情之後在身後通道裡的牆上

4:鑰匙:右邊一道牆需要拳套轟回去。之後就看得到

5:LS:固定戰鬥後站在沒有水的噴水池上方轉動視角可以看見

6:LS:同一時間,你可以看見一個天使牽引點,上去之後轉動視角又可以看見一個

7:鑰匙:上去之後順著道路走到頭。

8:SM:順著牽引點上去能看到一道需要天使武器的門門後就是

9:SM:拆掉攝像頭之後能看見需要二段跳+滑行才能夠到天使牽引點。

10:LS:右邊懸掛點上去之後會調整視角,此時把視角轉向身後

11:LS:用斧子劈開一道門之後即可看見

12:LS:正對著10那道門的牆上

M5 鑰匙2 SM2 LS6

1.LS:一開始的分支走左邊,一通跑酷之後,跳上大型平台之前向回看,能夠看到較遠的天使懸掛點。

2.LS:集裝箱大型平台,幹掉強敵亂撞胖子之後向左看,能看到較遠處的天使懸掛點。

3.鑰匙:同一場景,會看到一把鑰匙在鐵絲網後面,稍微繞一下會發現可以跳上去的集裝箱。順路走即可取得。

4.SM:走過時空神像之後會發現可以跳上去的集裝箱,最上面即可看到。

5.LS:惡魔拖拽到一個集裝內部後往右邊看。

6.LS:.跳上一個有敵人出現的平台後前往右邊盡頭,在牆上。

7.LS:同一平台,上層牆壁上。

8.LS:取得7之後向左看,會看到需要手裡劍打開的門。

9.鑰匙:取得8之後回程途中會發現天使懸掛點。之後向下看會發現一個較近的平台,跳下去。

10.SM:飛過兩個粘液之後左邊小路里有一扇需要斧子劈開的門。

M6:鑰匙1 SM1 LS2

1:鑰匙:開場身後一把鑰匙

2:LS:跑酷關卡:越過一個需要惡魔拖拽的溝之後空中正對著你的鋼板背後。

3:LS:沒有時間限制的場景左後方的柱子上

4:SM:同一場景,見boss之前左邊的平台。

M7:鑰匙3 SM2 LS8

1:LS:需要空中惡魔拖拽的場景,轟開需要拳套的門之前向左看,遠處就是。

2:鑰匙:第一個空中需要按跳躍加速的牽引點過後,向右看能看見需要手裡劍打開的門。

3:LS:取得3之後直接調整視角順著牽引點到達的平台上。

4:LS:需要用拳套轟回集裝箱的時候,向身後看能發現一個可以飛過去的平台。

5: SM:4的旁邊。

6:鑰匙:遇見小老鼠場景,時空神像對面遠處有一個需要飛行+懸掛的平台。

7:LS:固定戰鬥結束後跳入出口,視角會坑爹的半固定,此時向左看,會看到。

8:LS:運輸電梯場景先走右邊的路。

9:LS:運輸電梯場景,走左邊,最後一個向上的天使牽引點之後,回頭看。

10:LS:砸地機關旁邊的牆上。

11:鑰匙:某天使牽引點之後向身後看,會看到一個平台。

12:SM: 取得11之後向下看,即可看見一個平台。

13:LS:時空神像對面的牆上。

M8 鑰匙1 SM2 LS5

1:LS:必經之路上拳套轟開門之後向右看,會看見一個需要手裡劍打開的門。

2:SM:1的旁邊。

3:LS:火車隧道的場景,一開始的牆上。

4:鑰匙:天花板上有火車的固定戰鬥之後,不要去出口,而是走火車開來的方向,盡頭能看到一條岔路。

5:LS:走過時空神像之後不遠處有一個向右方向的岔路。

6:SM:走過時空神像之後不遠處有一個向左方向的岔路。

7、8:LS:取得眼睛之後,以出口(視角默認的位置)為前,左右各有一個牽引點,裡面各有一個LS。

M9 鑰匙1 SM1 LS2

1:LS:必經之路上,看到需要天使武器的門之後就能找到了

2:鑰匙(check):與兩隻巨型老鼠戰斗場景,最上方平台。推薦用高度足夠的浮空技能到足夠的高度然後飛過去。注意需要打死敵人之前取得。覺得敵人血量不多的話就START——restart from checkpoint吧。

3:LS:懸掛之後到達一個牆兩側都有立足之地的平台,跳到牆外側順路即可找到。

4:SM:必經之路的場景角落。

M10:

M11:鑰匙1 SM1 LS7

1.LS:用拳套轟開的門對面的角落裡。

2.LS:二樓有需要手裡劍打開的門場景,門的對面的牆上。

3.LS:迷宮路段,先向右走到頭,接著右轉,門後的牆上。

4.LS:取得3之後原路返回,這回左轉前進,路旁的岔道裡。

5.鑰匙:順著路一直走,會看見一個類似照相用的照明燈。不要改變方向,走到燈的後面的路上。

6.LS:原路回到迷宮開始的地方,這回走左邊,看到cannot hide字樣之後左邊需要用斧子劈開的門裡。

7.LS:繼續前進,路旁左邊的牆上。

8.SM(CHECK):取得7之後旁邊的門左邊岔路里。這扇門偶爾會出現半關或者全關的情況,條件不明,可能和67取得的速度有關。門關上的時候請START——restart from checkpoint

9.LS(CHECK):第一次遇到雙刀客的場景。大門的上面。由於過於高因此推薦用拳套的2段挑空蓄力擊中——空中天使牽引——二段跳——飛行的方式取得。注意雙刀客體力很低,如果一次沒有成功的話請START——restart from checkpoint

M12:

M13:鑰匙1 SM2 LS8

LS:固定戰鬥之後 回頭跳到2樓門上面

SM(象牙):二樓右側

鑰匙(金):二樓左側

LS:向下一場景的斜坡下面

LS;紅藍地板右側通往一個平台上面有一個。

LS:R2結束後右邊牆的後面

LS: R4場地內

LS:絲帶道路往右邊看會看到天使牽引點。飛過去砸地一次

LS:某紅地板平台的牆上

SM(銀):看見第二個時空神像的時候往左邊跳下就是

LS:同一場景向右看,會發現一個較遠的平台,飛行+天使牽引數次可以到達一個平台。

M14:

M15:鑰匙2

1、鑰匙:需要砸箱子的時候往箱子左邊的集裝箱上跳,鑰匙就在盡頭

2、鑰匙:最後需要打柱子的時候走左邊的路線建築旁邊有條小道跳上集裝箱就能找到。

M16:鑰匙1 SM2 LS9

1.LS:剛進樓裡的場景。時空神像對面的電梯是出口,電梯旁邊的門需要拳套轟開,裡面下樓到盡頭。還可順便取得一枚回復之星。

2.鑰匙:105層必經之路右邊的小岔道裡,需要看準時機飛過去,不然會受傷。

3、4.LS:2的旁邊有兩個。

5.LS:106層和2相似的必經之路小岔道,飛過去到達中間平台之後進門上樓到頂。

6.SM:同上,下樓下到底。

7.LS:需要天使牽引的必經之路樓下需要用天使武器打破的門裡

8、9:LS:同一層,某發光無法進入的電梯旁有一扇關閉的電梯門,走近會發現可以開啟。裡面有兩個。

10.LS:手動通過第二個機關長廊之後先走左邊,會看到。

11.LS:和維吉爾再次分開後,向前走到盡頭即可看到。

12.SM:154層即可找到。

M17:鑰匙1 SM1 LS5

1.LS:剛開始走右邊場景,遇見敵人之後向左看會發現牽引點。空中作業之後會到達一個平台。

2.LS:剛開始走左邊岔路,牆的後面。

3.LS:到達大平台完成固定戰鬥後,平台角落裡。

4.鑰匙:必經之路右邊懸掛點可以到達一個需要天使武器擊破的門,門內就是。

5.LS:時空神像右側,順著牽引點會到達一個有敵人的平台,右邊需要二段跳才能夠到的牆上。

6.SM:同一平台,會看到一個藏在牆裡的平台。惡魔拖拽出來之後順著走即可到達。

7.LS:連續4次天使牽引之後到達的平台牆後面。

M18:鑰匙1 SM1 LS3

1:鑰匙:以Viergil所站的位置為前。前往右上方的通道在溝前面調整視角能發現溝側面有另一個通道。跳下去即可取得

2:LS:左下必經之路上

3:LS:左上必經之路上

4:LS:右下必經之路上

5:SM:左上通道的必經之路上。

M19

M20

《DmC Devil May Cry》日本銷量差過《Devil May Cry 4》

佔據排行榜首位的《DmC Devil May Cry》銷量為11.6萬(其中PS3版11萬、X360版0.6萬),首周消化率PS3版為61.82%、X360版為60.10%。

比起2008年1月發售的《Devil May Cry 4》首周24.5萬的銷量(其中PS3版20.5萬、X360版4萬)來說,初動是大幅下降的。
其原因可能是本作相比之前的系列正統作品,人設和系統都改動較大,一部分玩家因此沒有購買。

PS3版發售周預約數量4.9萬,與《Devil May Cry 4》的5.1萬相差不多,說明在系列忠實玩家沒有減少的情況下核心玩家購買數量的減少了,這也印證了上一行的觀點。

《Metal Gear Rising: Revengeance》兩種模式演示。Gray Fox gameplay

Platinum Games打造的《Metal Gear Rising: Revengeance》的GamePlay演示,分別展示了該作的模式、地點和操作部分。

The Cyborgs和H.F. Blades模式演示:

遊戲地點環境展示:不僅有摩天樓林立的都市,還有寬闊無邊的野外地形,狹窄的下水道和典型的日本庭院等等。
The Cyborgs

H.F. Blades

雷電又一套新服飾—“Cyborg Ninja”,也就是系列玩家所熟悉的“灰狐(Gray Fox)”。GrayFox,在《MGS1》最初登場時可以說是個既神密又強悍的角色。全身覆蓋著外骨骼,配有原型隱形迷彩,使得他可以隨意行動。

Cyborg Ninja Gameplay

Metal Gear Rising: Revengeance》將於2013年2月19日發售

Xbox 720疑似正式名稱和掌機消息“X-Box”“X-Space”

根據消息來源表示,微軟下一代遊戲主機Xbox 720的正式名稱就是“Xbox”。同時,微軟還在為其研發相應配套的掌機,名稱是“X-Space”。
據稱,X-Space不會採用Windows 8或者RT操作系統,而採用名稱未透露的未知操作系統。X-Space可以訪問Xbox上的遊戲、音樂和視頻。X-Space主打功能就是遊戲,無法進行應用程序運行或者辦公。

據悉,X-Space可以以60fps運行Unreal Engine 3開發的遊戲,同時內建2.4GHz無線通信功能,因此可以作為Xbox虛擬手柄。X-Space提供多任務功能,支持畫中畫功能。

另外,消息來源也提到Xbox手柄和目前Xbox 360手柄相似,至少按鍵位置相同。顯然,Xbox實體和虛擬手柄由兩個不同團隊在開發當中。

PSX Extreme雜誌透露《Killzone: Mercenary》迄今為止PS Vita最出色畫面遊戲

波蘭的PlayStation情報雜誌《PSX Extreme》的最新一期中,刊登了PSVita遊戲《Killzone: Mercenary》的特集內容。

·PSVita版的遊戲採用了接近PS3版的引擎,而且會在PS3版的基礎上追加一些新特點,充分發揮PSVita的機能。

·遊戲畫面很華麗,精細度非常好,看上去很鮮明。

·角色和CG動畫的表現很夠張力。

·在遊戲中即使有很厲害的動作(例如爆破場面等),畫面幀數也很穩定。

·本作是《Killzone 3》的攜帶版,看上去會比《Uncharted Golden Abyss》要好。

此外,PlayStaion.Blog.EU的相關人員表示,本週會有《Killzone: Mercenary》的後續情報,敬請期待。

《Dead Space 3》真金白銀交易系統,毀了整個恐怖氣氛

對《Dead Space》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《Dead Space》時的尖叫聲– 只因為電燈晃了幾下壞掉了,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗可以看出《Dead Space》是多麼的恐怖。《Dead Space》遊戲非常恐怖血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統生存恐怖,卻超越了傳統生存恐怖。

但是真金白銀的交易系統的出現,卻毀了這種恐怖類型遊戲,尤其是當發行商嘗試用微交易系統來測試玩家忍耐底線的時候。首先,你可以在早期就買到強力武器,這一點就足以讓“生存恐怖”這四個字蕩然全無。一個依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的遊戲類型現在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的遊戲。

在免費遊戲裡,微交易系統受到許多讚譽甚至是期待。微交易系統存在的原因只有一個,讓玩家不必花10-20個小時來體驗他們應有的樂趣。

公平地講,《Dead Space 3》遊戲內的商店是自願前去使用的。製造武器的零件是通過戰役收集的。生存恐怖遊戲究竟應該怎麼玩才好。雖然這個系統是自願的,但這並不能使它廣受好評。

一個遊戲內商店和早期購買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險境的恐懼感;角落裡會跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少彈藥和其它補給品的恐懼;在載入點反复琢磨如何採取最有效的行動過關的體驗。主角在遊戲裡是多麼的脆弱,玩家的情緒和狀態是多麼的搖擺不定,但現在這種感覺沒了,因為玩家們有了能秒殺一切的逆天武器。

主角和玩家一定都對現實中的情況感到非常疲憊– 死亡會隨時來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡單,所以《Dead Space 3》已經變成了科幻射擊遊戲。

《PlayStation All-Stars Battle Royale》銷量太差?工作室進行裁員

《PlayStation All-Stars Battle Royale》已於2012年11月20日在PS3和PSV平台上發售,但是反響並沒有預期的好,日前Sony已經證實他們已經從遊戲製作組SuperBot Entertainment解雇了部分開發人員。

Sony公司發表聲明說:“SCEA確定將對SuperBot Entertainment進行裁員。該工作組和SCEA則將繼續致力於《PlayStation All-Stars Battle Royale》發售後的DLC的開發工作。”至於本次裁員的原因Sony並未正面回應。

《Biohazard:The Mercenaries》也會高清重制嗎?

如果我們對於CAPCOM高級副總裁Christian Svensson的話沒有理解錯的話,《Biohazard:The Mercenaries 3D》也許將不再是3DS獨占了 在一個玩家對於“The Mercenaries 3D能否在PS3、XBOX360、PC上發售”提出問題之後,Christian Svensson說道:“我明白你的請求了,我們下 週再談這個問題!” 同樣,他還請玩家期待《Biohazard:Revelations HD》“大幅度擴充”的突擊模式

 

http://www.capcom-unity.com/ask_capcom/go/thread/view/7371/29643981/capcom-what-about-mercenaries-game-for-pc-xbox-360-ps3&post_num=4#528324629

日本製作人:Xbox的積分系統對我們日本人不公平

一位來自日本的遊戲開發者最近表達了對微軟積分系統(Microsoft Points)的失望,他說微軟為開發者結算報酬的方式不公平。這位開發者是來自G.dev的Hiroyuki Maruyama,他通過自己的Twitter發出微軟對日本開發者不公平的呼聲,主要問題出在微軟積分和日元的兌換上,整個兌換過程令日本開發者損失了一些該有的收入。

他是這麼說的:“日元和美元的兌換在這件事情上令我們很受傷,這都是因為Xbox Live Arcade這個神一樣的平台。這也是我們日本開發者極少在Xbox 360上產出遊戲的重要原因。我們在XBLA平台發布Strania遊戲的時候,匯率是1美元約80日元。日本用戶通過微軟積分購買我們的遊戲,但最終卻用美元給我們結算。”

這個問題的根源在於,微軟為所有Xbox Live Arcade開發者支付報酬都是基於微軟積分的美元結算,在日本,1600 MPS(微軟積分點)需要2240日元,也就是大約25美元左右,但在美國這些積分僅需20美元就能購得。日本的Xbox 360用戶如果在當地用1600 MSP購買遊戲,也就相當於支出了25美元,但微軟給遊戲開發者的錢是以美元結算的,所以開發者只能拿到20美元,其中便存在金錢損失。

雖然不知道微軟在這件事情上是怎麼想的,國外媒體在同其他XBLA的開發者探討此事時,他們也發出了同Maruyama一樣的抱怨。另外還不僅是因為這樣的損失令開發者感到不悅,據稱在該平台上修復遊戲中的問題、發布遊戲或者對遊戲作推廣都需要花費較多的金錢。

日本已經算是Xbox 360市場中的薄弱環節了,再出現這樣的問題,實在令日本玩家和開發者對這個遊戲平台提不起太多的興趣來。前先聽聞微軟想要在所有產品上逐步淘汰微軟積分系統,但目前僅在音樂和視頻內容支付上取消了這一系統,Xbox 360平台上卻依然存在。或者在Xbox 720降臨之後,這個局面就會發生變化。

現實的謊言!CAPCOM來告訴你《Biohazard:Revelations》為不登陸PS Vita


CAPCOM確認了《Biohazard:Revelations》不再是3DS獨占。但是當登陸平台和增強版本名單公佈之後,似乎有個平台被無視了:PS Vita

《Biohazard:Revelations》將會在Xbox 360,PS3,Wii和PC上發行,但是許多人渴望遊戲玩的PSV卻沒份。今天,CAPCOM的產品經理Mike Lunn今天在PlayStation Blog說明了為何PSV沒有包括其中,還在評論中解答了一些問題。

他告訴一位質疑PSV缺席的用戶“我們很想為大屏幕上運行進一步打磨遊戲,高清化,環繞立體聲等。這些改進幫助玩家更好的融入恐怖遊戲,全身心的投入。”

但是似乎看起來用戶並不滿足這個答案,繼續追問Lunn是否之後將會發行PSV版本。Lunn最後藉口3DS和SPV構架不同做了最後回應,“完全不同的物種。”

只需看看評論就知道粉絲們還是想看到PSV版本的。但是目前,基本不太可能,但是至少Lunn從某個角度做出了解釋,而不是徹底無視掉需要答复的粉絲。

那麼,你對《Biohazard:Revelations》不登陸PSV感到失望了嗎?

燒錢玩意?Xbox 720研發經費接近1億美元


微軟今天發布的2012年第四季度財務報告中可以看到,該公司娛樂與設備部門的總收入為37.7億美元,相比2011年同期的42.4億美元存在著高達11%的降幅,不過可喜的是該部門的營業利潤卻從2011年的5.17億美元增長到了5.96億美元。

微軟方面解釋稱,造成娛樂與設備部門收入減少的最主要原因來自於Xbox業務收入的大幅降低,據該公司所提供的統計數據表明,由於Xbox 360遊戲機和相關遊戲軟件產品銷量的下滑,Xbox平台整體的收入在去年第四季度中同比2011年減少了11億美元,這也抵消了部分來自Xbox Live業務收入增長。

具體看來,雖然Xbox 360遊戲機已經連續24個月當選美國銷量最高的遊戲機產品,但其具體銷量卻已大不如前。據統計,微軟在2012年第四季度中共賣出了590萬台Xbox 360,遠低於2011年同期的820萬台。

另一方面,受到全球遊戲市場低迷的影響,Xbox平台上的視頻遊戲軟件銷售也呈現出了下降態勢,其去年第四季度的銷售收入縮減了3.8億美元。

同時,微軟還表示,娛樂與設備部門的營業利潤增加主要歸功於運營成本的下降和營銷開支的減少,但微軟用於新產品的開發支出卻有所上升。據統計,2012年第四季度Xbox平台的營銷費用減少了9200萬美元,但微軟暗示下一代Xbox遊戲機硬件的研發費用增加了9800萬美元。

據之前所曝光的消息顯示,微軟或許會在今年3月份的GDC大會上公佈更多有關下一代Xbox遊戲機的細節信息,但正式的發布活動或許還要等到6月份的E3遊戲展才能看到。

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