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分析師 : 微軟和Sony下一代遊戲主機價格為400美元

華爾街股票分析師在最近一次研究報告當中給微軟和Sony下一代遊戲主機開出價碼,零售價格均為400美元。

華爾街股票分析師表示,根據他們的消息來源,Sony PS4會在10月份上市,微軟Xbox 3會在11月上市。這2種遊戲機都將受惠於高端PC架構,提供數字和物理介質的遊戲,內建語音控制,動作偵測系統,Xbox 3內建Kinect 2。

微軟Xbox 3會採用Intel芯片,這比自己研發定制處理器有很多好處,讓開發者縮短學習時間,同時價格也將低於上一代遊戲機。最後,開發者可以在服務內容上和PC架構互動,包括免費遊戲、內容訂閱、多媒體內容提供。對微軟來說,這種設計可以讓Xbox 3和Windows 8、Windows Mobile產生更多互動。

對比一下,Sony PS3發布價格為600歐元,微軟Xbox 360發布價格為399歐元。

微軟遊戲服務 -PLAY Windows 8可玩Xbox遊戲


Microsoft Studio 今日正式面向所有Windows 8設備用戶推出了名為PLAY的跨平台遊戲服務和首批15款遊戲作品。

據介紹,PLAY服務將允許所有擁有Windows 8 PC和Surface平板電腦的用戶跨平台訪問並運行Xbox Live Arcade中的遊戲內容,同時多人對戰、成績排行榜等相關服務也將被全部保留。但值得注意的是,Toy Soldiers將無法運行在安裝有Windows RT操作系統的設備當中。

分析認為,微軟目前正在計劃通過Windows 8來打造一個包含PC、平板電腦、智能手機以及遊戲機在內的大型跨平台生態系統。
就在上週,微軟互動娛樂副總裁Phil Harrison已經表示下一代Xbox遊戲機將主打跨平台的雲遊戲娛樂功能,而此次PLAY遊戲服務的推出正是微軟在跨平台娛樂方面所做出的最新努力。

以下是PLAY遊戲服務的首批15款遊戲大名單:
- Toy Soldiers
- 4 Elements: Special Edition
- Hydro Thunder Hurricane
- Rocket Riot 3D
- Reckless Racing Ultimate
- Microsoft Solitaire Collection
- Microsoft Mahjong
- Microsoft Minesweeper
- Taptiles
- Adera
- Pinball FX2
- Wordament
- Gunstringer: Dead Man Running
- Ilomilo
- Skulls of the Shogun

Fami通圖,須田剛一作品《Killer is Dead》

Fami通今日正式公佈了日本著名製作人須田剛一的新作,還記得數年前一款經典的殺手作品“Killer 7”嗎,沒錯,這款新作叫作《Killer is Dead》,是Killer的最新篇章。

據悉,該作主角是一位囚犯,雖然如此,你仍可殺了你的刺客進行逃脫,當然是利用你的利劍,雖然本作在劇情上和“Killer 7”沒什麼聯繫,不過相得益彰的風格,畫面渲染方式都是一樣的。

本作是須田剛一在開發完《電鋸甜心》之後的又一力作,也是角川遊戲與Grasshopper合作的第二款遊戲。須田剛一擅長製作有風格的遊戲,此前的《Killer 7》和《英雄不再》都給玩家帶來了很深的印象,而這款《Killer is Dead》同樣沿襲了須田剛一的風格並繼續講述一段“生與死”和“愛”有關的故事。

  劇情

  為了去月球旅行而進行人體改造,20世紀人類在月球生活的夢想,如今已經可以實現。某日,遊戲的主人公モンド・ザッパ收到了神秘組織“處刑事務所”的僱傭邀請函,主人公就此展開了一段坎坷的戰鬥。

  處刑事務所的同伴都以打到散落在世界各地的兇惡犯罪者為目的而聚集到一起,他們稱自己為處刑人。主角モンド會遇到諸如奪回才能、希望能殺死自己等各種各樣的奇怪的殺人委託。

本作將在今年第二季度登陸Xbox360,PS3平台。

平井一夫CES訪談PlayStation的未來

(以下訪問只節錄關於PlayStation的內容)

2013年在International CES的會場中,SONY社長兼CEO面向日本記者開辦了記者發布會。內容出了關於這次發表的新產品之外,還有關於今後SONY的遊戲事業以及今後“劃時代的產品”的開發目標。

平井還列舉了自家三個主要的行業領域“數碼相機”“手機”和“遊戲”。前兩個的方向性已經在某種程度上可以看到未來走勢了,但是遊戲這方面還有很多未知數。PS3現在已經將近到了末期了,掌機PSV的銷售情況也不是十分良好甚至可以說一蹶不振。關於這一點,平井看來是不是應該讓索尼來給予SCE一些支援呢?

平井:遊戲可以說是索尼的核心領域。所以今後SCE還要在各個方面繼續努力才行。

關於掌機方面,我們現在註意到,在智能手機和平板電腦十分暢銷的情況下,很多用戶比較青睞於一些休閒遊戲。我們在遊戲領域投入了專門對於遊戲進行了特別改良的PSV之外,還推出了PlayStation Mobile。隨著這項業務的發展,玩家可以在Android系統上玩到PS的遊戲,也為開發者提供了一個新的開發環境。

除此之外,我們還收購了Gaikai。這或許是我們成為遊戲的新趨勢雲遊戲的領頭者的契機,具體的情況我們還在考慮之中。

迄今為止PS系列都是依靠主機和遊戲作為主體,玩家通過購買遊戲,可以通過網絡連接進行遊戲亦或是單機遊戲。從這一形態轉變到完全的使用雲端進行遊戲,還是需要一個轉換期的。而這個轉換必須謹慎行事。PS3、PSV兩個硬件一直是我們工作的重心,但是雲遊戲則是在此之上的一個挑戰,而這個挑戰對於SCE,甚至是遊戲業界都將會是一次轉變。現在就好像以前,網絡服務剛出現的時候,各種功能都是逐漸進行完善的,包括PSV、PS3等我們現在正在收集各個第三方給我們的意見和各種提案,也就是所謂的過渡期。某種意義上講,2013年開始我們將會有所行動。

作為索尼總體,對於SCE是不是有著足夠的支援我不太好下結論。不過藉由Gaikai的技術進行經營方式轉換的話,我們會最優先考慮對SCE的轉換。今後,玩家使用BRAVIA或是藍光播放器等其他設備來進行PlayStation的雲遊戲還是很有可能的。但是雖然Gaikai的收購是由SCE進行的,不過其技術會運用到索尼的全部領域中去,不會讓SCE獨占的。

不過在這一方面還是有優先順序的,首先我們會先推出SCE的遊戲方面的使用,之後才會運用到別的方面。

我覺得,今後遊戲的方式會變得更加多樣化。遊戲重心究竟會是雲遊戲、還是PSV、PS3或者是智能手機,無從得知。遊戲的領域會越來越廣大。

如果追溯到以前,單單PS1一個機器就能帶來海量的商機。我想,隨著世代的變更,機體的絕對數量都沒有辦法像以前那樣每台及其都擁有一億幾千萬的市場了。所以在這樣的市場中,需要考慮如何換一種方式經營。

現在的PS3在算是進入了良性循環,在遊戲機中算是表現不錯的了,但是回顧一下歷史,在我回日本的2006、2007年的時候,PS3還處於相當困難的時期。當時我們就曾經說過“一個新的平台,不經過5年、10年的時間是沒有辦法做評價的”。所以關於PSV我們也抱有同樣的看法。雖然現在其銷量並不如預期,但是五年後我們在回顧一下,說不定會評價PSV是和PSP一樣成功的掌機平台。

Game Informer雜誌 : Sony和微軟於3月揭開Xbox720和PS4神秘面紗


一年一度的CES電子消費展才剛剛落下帷幕,6月份洛杉磯E3遊戲展的各種傳言就已經紛紛浮出水面,其中最引人注目的不外乎有關微軟與Sony下一代家庭遊戲機的消息。
今天有來自Game Informer雜誌的消息顯示,微軟和Sony將不會選擇在E3展會上發布新一代的家庭遊戲機產品,而是會在今年3月25日至29日於三藩市召開的遊戲開發者大會(GDC)上來進行,屆時Sony和微軟將分別召開“特殊蘋果風格”發布會來正式揭開新一代的Xbox和Play Station遊戲機的神秘面紗。

不過這並不意味著今年E3遊戲展會因此而缺少亮點,有分析認為,微軟和Sony在GDC上更多的只是會面向開發者展示和介紹下一代遊戲主機產品主要技術特性和一些遊戲開發細節,而新產品仍將會登陸E3遊戲展進行公開展示,預計此次Sony的新一代家庭遊戲機將會先於微軟的同類產品上市。

據了解,微軟是在2005年的E3遊戲展開幕前夕正式發布Xbox 360遊戲機的,而在這之前,比爾蓋茨已經在2000年GDC大會上提前宣布了微軟進軍遊戲業務的計劃,並在隨後的CES 2001上公佈了Xbox產品的設計方案。

同時,Sony也在2005年的E3展會期間發布了當前正在銷售的PS3遊戲機,而任天堂的Wii和Wii U的發布都是被當作該公司當年E3展會的一部分來進行的。
之前有消息表明,微軟和Sony早在去年年末就已經開始向一部分遊戲開發商提供新一代遊戲主機的開發包,其中《Just Cause 2》開發商Avalanche Studios(雪崩工作室)已經表示正在減少針對Xbox 360和PS3的開發工作,以便為新一代遊戲機產品的遊戲開發工作讓路。

《Borderlands 2》開發商Randy Pitchford : 我們拒絕接手開發《Call Of Duty》

據Gearbox的總裁Randy Pitchford透露;動視曾邀請Gearbox接手開發《Call Of Duty》,但是他拒絕了這個邀請。

想必讀者中有不少人是玩過了《Borderlands 2》的《Call Of Duty》粉絲了吧!所以,這條新聞大概會深深地刺痛你的心靈。

這條新聞正是Gearbox的總裁Randy Pitchford通過MCV網站向廣大玩家們直接傳達的。他宣稱,《Call Of Duty》不是他想要的;他們在一起不會有幸福。

“我在《Call Of Duty》中看不到未來。我們工作室選擇開發遊戲有兩個準則。一、沒有我們,就不會有這款遊戲;二、我們能夠在這款已有的遊戲中添加能驚天地泣鬼神的創新元素,讓玩家對這款遊戲徹底改觀……但對於《Call Of Duty》,它兩者兼不具備。這款遊戲的前任開發商對它定制了一個跳不出去的框架,而且它此前也已經深受玩家喜愛。所以對於我們來說,《Call Of Duty》很沒意思。它既無法提高我們工作室的威望而且也無法給我們團隊開發工作提供動力。”

但是讀者可能會疑問:其實如果Gearbox真的製作了一款類似《Call Of Duty》的遊戲;Pitchford是不是又會可以找出一個藉口說他們就是想要製作一款軍事射擊遊戲,只不過跟《Call Of Duty》有點像而已?

可能是吧。但是Gearbox在可預期的未來是不會製造這類型的遊戲的。儘管筆者的確是很好奇Gearbox要是能突破《Call Of Duty》的條條框框能夠創造出來一款怎樣的遊戲。

其實……或許還有其他非動視旗下的工作室也可以執行這項任務的。

《MotoGP 13》Announcement Trailer

WRC和SBK的製作組Milestone在時隔4年之久後,重新取得了MotoGP系列的開發權,新作《MotoGP 13》也以排上日程表。

本作預計2013晚些時候登陸PC、PS VitaPS3以及Xbox 360。 本作將採取新的引擎,包含完整的2013賽季,這意味著大家所期待的所有選手和賽道都將收錄其中。此外,遊戲還將有多人模式。

《Metal Gear Rising: Revengeance》DEMO將於本月22號PSN和XBL下載

Konami表示遊戲試玩DEMO含遊戲第一章內容,DEMO是否包含序章內容尚不得而知,我們也不清楚此次試玩於2012年末《ZOE HD》版中包含的《Metal Gear Rising: Revengeance》遊戲試玩DEMO有何區別,當然真相下周自見分曉,下面是新宣傳片

Metal Gear Rising: Revengeance》2013年2月19日發售

岩田聰憤怒了: Wii U沒有抄襲iPad

 

從任天堂發售WiiU(他們自稱為次世代主機)以來,來自消費者和評論家關於WiiU抄襲蘋果平板電腦iPad的創意的言論一直不斷。任天堂老闆岩田聰在最新的媒體採訪中,終於按奈不住為WiiU洗白,怒斥抄襲iPad的論調。

岩田聰稱WiiU的創意即平板屏幕手柄最早在2008年,就在任天堂公司內部誕生了,當然這是商業機密不可能在那個時候公佈。

“我們整整研究了一年,在2009年終於確認平板手柄這個方案是最符合邏輯的,等把WiiU的雛形剛剛確認下來,一個叫“iPad”的傢伙就面世了。
在iPad面世2.5年後,WiiU終於姍姍來遲,現在正逢平板熱潮,所以很多人的本能反應就說“WiiU不過是加了一個平板的遊戲機,沒有什麼創意”,認為我們任天堂只是跟風平板熱潮,這是嚴重錯誤的。”

岩田聰似乎有苦說不出,自己2008年就誕生的平板創意,被競爭對手蘋果2009年搶先上市,出於商業保密又不能公開自己在平板誕生的精神領先。當然,這可能只是商業競爭中的宣傳手段。究竟誰抄襲誰,還是留給廣大消費者自行判斷吧。

http://www.gamepur.com/news/10141-nintendo-comments-wii-u-gamepad-being-copy-ipad-accusations.html

 

《DmC: Devil May Cry》無劇透流程攻略

 

MISSION 1:FOUND

  第一關為教學關,主要是熟悉操作,地上有鏡像指引,跟著指引走很容易就過關了,下面簡單說說第一關流程攻略。△ 用劍砍O 挑空X 跳躍□ 射擊R1 迴避;通過按鍵的組合搭配或停頓時間可以變化出不同的招式(和前幾作一樣)。魂一共有4種:紅魂為貨幣,可購買物品;白魂相當於技能點,升級用;綠魂可補充HP;金魂能起死回生。

  1.開場動畫後用劍清除全部小怪,沿路逃跑後拿到槍,用槍對付空中小怪,之後跟KAT走中途會遇到BOSS遠程攻擊你,迴避後進入一間房間,清除雜兵出房間跟著KAT走就會遇見BOSS。

  2. BOSS戰:此關BOSS比較簡單

  第一階段:基本攻擊方式:1橫砍、2縱插、3遠距離放爪。橫砍縱插用R1迴避即可,技術高的可以用劍砍最後一擊反彈它,打掉一定血後它會跳到高處遠距離攻擊,用槍射下來後會有較大硬直可以砍去不少HP。反复幾輪後就進入第二階段

  第二階段:背景會變黑,BOSS本體不可見,會用輪盤飛你。輪盤橫飛跳躍躲避,縱飛R1迴避,幾輪後BOSS現身繼續攻擊便可。擊敗BOSS後過關。

  MISSION 2:HOME TURNS

  1.上樓進入一間有畫的房間清除所有雜兵後會出現帶盾的骷髏兵,幹掉後走到畫前得到新武器ARBITER(就是一把斧,以後用斧簡稱),按住R2可變換武器,用斧可以破壞紅顏色骷髏兵的盾還可以破壞帶有紅顏色標記的門和石像。

  2.出房間後向下掉幾次回到剛進來的地方,清除雜兵後看見兩個小孩的幻影,然後兩個小孩進入一扇門。

  3.用斧砍壞門後進入,清除幾個紅顏色骷髏兵後切換場景。

  4.進入新場景往前走幾步後得到新能力OPHION DEMON PULL(以後簡稱斧鉤),按住R2後按□發動,斧鉤可以將遠處的平台鉤過來,也可以將空中的小怪抓下來打。

  5.一路走到最上端,用斧砍壞一個石像放下鐵鍊後切換至原來場景。

  6.用斧鉤通過幾個過道後看見一個女性幻影,追過去後出現帶盾的飛行雜兵,用斧鉤可以把盾拉掉,輕鬆幹掉。

  7.一路走到最上端,用斧砍壞門後進入一間房間,清除雜兵然後走進畫像得到新武器OSIRIS(以後用鐮刀簡稱),按住L2可變換武器,鐮刀可以破壞藍色的“門”暫且這麼叫吧,其實不算門。

  8.之後見漂浮石塊用斧鉤、紅門用斧、藍門用鐮刀。一路跑看見藍色玫瑰後切換場景,獲得新能力OPHION ANGEL LIFT(以後簡稱鐮鉤),按住L2後按□發動,鐮鉤可以講自己拉近至遠處的平台或雜兵。

  9.用斧鉤和鐮鉤過了幾個平台後砍壞石像,放下第二根鎖鏈後切換場景清除雜兵,走到一副破碎的相框前發生劇情,然後再用斧鉤和鐮鉤通過幾個平台後過關。

  MISSION 3:BLOODLNE

  1.清除幾個雜兵後會出現電鋸男,打到後往前走路面會塌陷,往回走清理雜兵會出現藍色標記,用鐮鉤鉤上去。

  2.一路往上會拿到一個藍色玫瑰,之後切換場景學的技能ANGEL BOOST(用藍玫瑰簡稱),按住L2按X鍵發動,藍玫瑰可以在空中衝刺。之後用斧鉤、鐮鉤和藍玫瑰到第三個石像處破壞掉,切換場景。

  3.到之前的場景清除雜兵後用藍玫瑰通過之前塌陷的地方,然後觸發劇情,過關。

MISSION 4:UNDER WATCH

  1.跟著KAT走,遇見有眼睛的攝像機設置路障,清除雜兵後用鉤子跳上幾個平台把眼鏡攝像機拉出來,路障便清除了。

  2.往前走會出現一個火輪用槍打爆,之後出現藍色骷髏兵,一定要用鐮刀才能傷害它。清理完後KAT出現然後會有新的平台,跳上去後把眼鏡攝像機拉掉清理雜兵,清除路障。

  3.迅速通過一段路程後,清理掉一些雜兵後出現一個胖子雜兵,需要攻擊它背面才有效,可以用斧鉤在它背面把它鉤倒,幹掉用空中衝刺後迅速離開教堂,過關。

 MISSION 5:VIRLITY

  1.一開始路線分支比較多,不過跟著KAT走就行了。進入一個倉庫後場景發生變化,然後不斷往上跳。到了一個平台後會出現紅色骷髏兵,只能用斧對其進行傷害,最後打掉一個大胖子。

  2.往上跳幾個平台後會遇見紅色和藍色骷髏兵,用斧子和鐮刀攻擊。結束後出去路線比較繞而且沒有地圖,多沿著牆上的藤蔓走走最終會走到一個大廳(還好地方不算太大)

  3.在大廳發生戰鬥,注意地上的黃色液體,最後乾掉兩個大胖子過關。

  MISSION 6:SECRET INGREDIENT

  1.一開始迅速通過一個長長的通道,由於有時間限制所以路上的雜兵無視,直接通過不要戀戰。通過後進入BOSS戰。

  2. BOSS戰:此關BOSS像蟲子,長得比較噁心,也有兩個階段。

  第一階段:攻擊方式:1.用手甩你、2.用手捶地面、3.吐黃色液體;BOSS一共有4隻手,左邊攻擊往右邊翻滾,右邊攻擊往左邊翻滾,吐黃色液體時盡量保持在空中,可以在空中開槍或者直接用鐮鉤跳到其他平台。打掉一排血後它會掉下來,馬上跳到其他平台用斧鉤把它身上的一根線拉斷。反复兩次後把它血打空,用斧鉤拉它頭,第一階段結束。

  第二階段:比較簡單用鐮鉤跳到其他平台後用斧鉤把它拉近河裡,它用手拉住石塊時攻擊它的手讓它放開,此關結束。

  BOSS戰後得到新的武器ERYX(拳套)按十字鍵右鍵可與斧子切換,使用方法和斧子一樣,可以蓄力能擊破紅色圈型標記的牆(之前斧子的紅色標記是交叉條形的) 。

  MISSION 7:OVERTURN

  1.用新武器拳套一路打過去,非常爽快。之後遇到藍色標記,用鐮鉤勾過去會提示按X鍵,然後會大衝刺。

  2.一路殺過去會遇見三個飛怪在欺負一個老頭,打掉後過關。

MSSION 8:EYELESS

  1.開始又有三個飛怪再打老頭,過去後飛怪逃走,跟著它們。中間會有一條隧道,會有火車開過了盡量靠邊走。之後到一個底部是玻璃的大廳拿到關鍵道具,之後觸發戰鬥,小心底部玻璃碎掉掉下去。

  2.清理完雜兵後選擇一個綠色牌子的通道用鐮鉤勾過去(其餘兩個是黃色牌子是錯誤的道路),原路返回把之前拿到的道具換給老頭,本關結束。

MISSION 9:DEVIL INSIDE

  1.一開始老頭會幫你開啟新道路,走一段路後遇見老頭,之後需要兩段跳加衝刺過幾個漂浮平台。遇見新怪一個藍色女人,用鐮刀攻擊即可,她有保護罩可以直接用鐮刀打破也可以反彈她發出的劍打破。

  2.跳過幾個平台後切換場景,之後用斧子砍掉一個紅色石像,觸發劇情,獲得新能力DEVIL TRIGGER,同時按L3+R3可以變身,變身後會減變身槽並慢慢恢復HP 。

  3.之後幾場雜兵戰稍有難度,藍色女會幫其他雜兵加防禦罩,建議先殺藍色女。幾場雜兵戰後回到老頭那兒,過關。

MISSION 10:BAD NEWS

  1.開始整個人是倒過來的很難受,不過走一段路恢復正常。迅速跳過幾個平台,因為會有藍色光束破壞平台所以要快點。進入大樓後再跳幾個平台觸發BOSS戰。

  2. BOSS戰:一個大人頭

  BOSS攻擊方式全都是光束,跳躍、二段跳、跳躍衝刺都可躲過,一個擴散型的攻擊需要到無色框內能躲過。總體而言不難躲。

  一開始攻擊大頭本體是無效的,需要用拳套攻擊地上紅色的標記,跳起來R2+O即可。打掉後BOSS會變藍,衝過去打。BOSS傷了一排血後可以用鐮鉤進入它右眼,然後切換場景進入雜兵戰,不用清空一段時間後自動回到原場景繼續戰鬥。第二次需要打掉2個紅色標記,再減一排血後進入左眼重複雜兵戰。最後一次需要打掉3個紅色標記BOSS才會變藍,需要快一點否則一段時間後紅色標記會重生,變藍後打掉最後一排血幹掉BOSS。

  3.BOSS戰後得到新武器AQUILA(旋風手裡劍,

好吧沒想到啥確切的名字來替代),按十字鍵左可以與鐮刀替換,用法和鐮刀一樣,可以破壞遠處藍色標記的牆。

  MISSION 11:THE ORDER

  1.一開始就是雜兵戰,會遇到雙手為電鋸的敵人,小心死後會自爆。

  2.跳上幾個平台後用新武器打破藍色標記的牆。

  3.之後一路斬殺沒啥好多說的,最後遇到紅色面具的敵人,等他攻擊後產生硬直再攻擊他,直接攻擊會被他完全防禦,幾輪過後敵人逃跑,往前走遇見KAT過關。

MISSION 12:UNDER SIEGE

  1.一路跟著KAT走,途中她會做紅色標記,用斧鉤拉掉即可。之後乾掉一個雜兵和老哥維吉爾碰面。

  2.之後會有大量的雜兵戰,清完後得到新武器REVENANT(散彈槍),按十字鍵上與雙槍替換,用法同雙槍。

  3.等老哥開門,殺掉眾多雜兵,開門後過關。

MISSION 13:DEVIL’S DALLIANCE

  1.雜兵戰,之後走一段路會發現地板顏色不同,紅色按R2通過藍色按L2。

  2.幾輪雜兵戰,過一輪後地上出現按鈕用全套擊破,中間道路會有分叉,隨便選最後終點一樣

  ROUND1 雜兵戰過程中地板顏色會變,同之前一樣紅色按R2藍色按L2。

  ROUND2 30秒內清除所有敵人。

  ROUND3 ROUND1的加強版。

  ROUND4 許多老鼠輕鬆解決。

  ROUND5 面具男再次出現,打法和之前一樣,幾輪過後又逃跑了。

  ROUND6 紅色老鼠和藍色老鼠,用兩種不同屬性的武器攻擊即可。

  六輪雜兵戰後過關。

MISSION 14:LAST DANCE

就一場BOSS戰:其外形噁心程度不亞於第六關的那條蟲子。

  BOSS攻擊方式:1用左拳捶地,跳躍即可;2用右拳揮,迴避即,可無難度。

  BOSS共有上下兩排血,下排血清空後用斧鉤拉出本體,對本體攻擊會減上排血,一段時間後本體回到主體下排血補滿繼續。攻擊下排血時可以攻擊它手上拿的眼睛可以對其造成較大傷害,一定傷害後眼睛會移動到額頭。上排血一半以下手會收起來,這時用斧鉤把手拉開才能繼續攻擊眼睛。

  總體來說此BOSS攻擊方式單調易躲,比較簡單。

 MISSION 15:THE TRADE

  非常短的一關,一路跟著老哥和KAT用斧鉤和鐮鉤幫忙清除障礙即可過關。

MISSION 16:THE PLAN

  1.一開始場面比較混亂,不過路還算好走,一路斬殺後進入一房間看見面具男(似乎不是之前的,面具為藍色)可以殺掉並沒有逃跑。

  2.之後上電梯會有白色箭頭指示,幾輪雜兵戰後老哥遇到問題,需要自己跳過紅色光束。之後得到新武器KABLOOEY(榴彈槍),按十字鍵上與雙槍或散彈槍替換,按□射擊,同時按□+X引爆。

  3.爬到頂端紅色面具男再次出現,貌似這次來真的不過打法一樣,幹掉後跳過幾個平台過關。

MISSION 17:FURNACE OF SOULS

  此關地下會冒火,長距離跳躍時速度要快否則被火燒到的傷害比較厲害,其他無特殊需要說明的地方一路斬殺便可。

MISSION 18:DEMONS DEN

  1.開始會進入一個大廳,四周有四個石像,每個石像後面有一個通道,通道最深部會有機關,開啟機關會觸發戰鬥。4個開關順序沒講究,全部開啟後回到大廳。

  2.地上有開關,用拳套攻擊會旋轉開關邊上的圖形,把每個圖形轉到相應的雕像前門就開了,開門後過關。

  這裡需要動一下腦筋,我的方法是讓每個圖形轉到每個開關只牽扯一個圖形的位置,只留下一個開關牽扯兩個圖形,並且兩個圖形是相鄰的不是對面的,轉動兩個只有一個圖形的開關使其到石像前,最後轉動一個開關牽扯兩個圖形的開關到圖形前。(希望其他高手有更好的方法進行補充)

MISSION 19:FACE OF THE DEMON

又是一場BOSS戰:此BOSS一共三個階段

  第一階段:平台上跳來跳去,不能對其造成傷害,一段時間後進入一間房間然後老哥會被他吸入體內。

  第二階段:攻擊方式:1用手砸地,跳躍即可;2遠處發飛行道具,迴避即可;3口吐火焰,此招火焰在地上持續時間很長,在空中無法迴避,只能用鐮鉤跳到另外一個平台。此階段BOSS有上下兩排血,分別代表左右兩隻手,每打空一排血即可用斧鉤拉出一隻眼睛。兩隻眼睛都拉出後進入第三階段。

  第三階段:攻擊方式:1遠處放多個飛行道具;2口吐火焰。迴避方式與第二階段相同,只有一排血打空後用斧鉤把本體從它口中拉出,結束戰鬥過關。

  MISSION 20:THE END

  看題目就知道是最終章了。

最終BOSS戰:老哥維吉爾,只有一排血不過有三個階段

  第一階段:攻擊方式:1放飛劍,可迴避可反彈;2衝過來砍你或跳到空中向下砍,迴避即可。正面攻擊無效,需要等他攻擊後硬直時間攻擊或者反彈他的飛劍也能造成傷害。一半血過後進入第二階段。

  第二階段:攻擊方式:1仍然放飛劍不過數量變多了;2衝刺砍,衝刺後的地方會留有劍風能對你造成傷害;3在空中或地上放迴旋劍氣,速度相當快能否反彈有待驗證;4放大規模的劍氣,其實範圍也不廣;留三分之一血後進入第三階段。

  第三階段:攻擊方式和第二階段差不多不過會有一個隱分身。打到最後一滴血時會處於無敵狀態並召喚影分身和你戰鬥直到加到半血後繼續和你戰鬥,這樣無限下去。方法是砍隱分身加變身槽,等他無敵狀態時變身砍本體直接結束。

  最後看字幕結束,至此所有流程完結。

《DmC: Devil May Cry》模式、關卡難度、出招表、操作說明攻略

許多玩家都不知道遊戲《DmC: Devil May Cry》有那些模式,今天告訴大家遊戲中中總共有7種模式,可以滿足不同人群的需要,如果你是新手或者是女性玩家,操作比較弱的,建議選擇前面三種標準難度,如果你是遊戲達人,請選擇第五種難度,視頻教程的錄製一般是以此為標準,當然如果你是大神,請選擇地獄或者煉獄模式。下面我們一起來看看吧!

三種標準難度

1.Human(人類) 簡單

2.Devil Hunter(惡魔獵人)普通

3.Nephilim(拿非利人)困難

追加難度(下面的難度開始,關卡中的敵人會魔化)

4.Son of Sparda(斯巴達之子)相當於very
hard難度,敵人更強了

5.Dante Must Die(但丁必須死)

★所有鬼泣迷的標準難度,所有視頻的錄製以此為基準。比較重要的一點是,在這裡會追加無限魔人模式!

6.Heaven or Hell(天堂或地獄)敵人和自己都是一擊必殺

7.Hell and hell(地獄和地獄)

自己是一刀死,敵人和DMD難度差不多,只能續關3次。意思就是讓你在DMD難度下無傷過關。

 

 

出招表、操作說明介紹

首先鍵位是可以設置的,原來的設置是

A:跳躍

B:輕攻擊

X:槍

Y:挑空(重攻擊)

RB、LB:閃避

RT:斧頭(紅色)

LT:鐮刀(藍色)

RS:重置視角

上下左右應該是使用物品的,沒試過

由於本人喜歡X鍵輕攻擊,所以調整了下,X是輕攻擊,B是槍,下麵的出招表是更換鍵位後的

【 ● 】這個代表間隔,例如XX●X代表XX兩下間隔一下再X的,玩動作遊戲都懂不多說了

XXXX 平砍4下

XX●XXX 最後一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭

空中XXXX 第4下擊飛

空中XX●X 挑空技,自己也會上升一段距離,但是怪物會比人飛更高

hold XX 蓄力技,直線發出劍氣,有兩個階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會閃一下,每蓄氣一層手柄會震動一下

前前X…. 鬼泣每作必有,插插插插插

Y 挑空敵人

hold Y 挑空敵人並跳躍

空中Y 下劈
鐮刀(要使用鐮刀就要按住LT)

XXXX 4下平砍,最後一下把怪打飛

XX●XXX 最後一下很大傷害還有瞬間的慢鏡頭

空中XXX 普通攻擊

空中XX●XX 挑空技能,和劍的挑空屬性差不多,建議使用LT+B(把自己帶去敵人身邊)做連段

hold X 蓄力技,旋轉著帶敵人浮空,有兩個階段,第一是剛蓄氣,第二階段劍會閃一下,每蓄氣一層手柄會震動一下

前前X 和劍的前前X差不多,向前衝刺一段距離然後揮舞鐮刀轉一圈

Y 轉動鐮刀挑空,視頻裡經常有這招YY 動作和上面差不多,不過挑空變成了擊飛hold Y 延長上面這招的時間,最後一下還帶有一點點的浮空

空中Y 視頻裡也常用,把地上的怪勾到和你一個水準位連招
斧頭(要使用斧頭就要按住RT)

XXX 平砍,速度慢傷害高

XX●X 看上去好像和上面的一樣,其實有區別,砸下去之後還會爆兩下(表達能力不好見諒)

空中X 斜下45度把斧子扔出去(我看了看原來所謂的斧子只是有一把像棍子一樣的東西,斧子的形狀是棍子前端用念?弄出來的,所以扔出去的那個只是念?不過這個和連招沒多大關係••)

前前X 在地面把斧子扔出去,攻擊距離很遠••

Y 向地面錘一下,帶一段距離的劍氣(這個應該叫斧氣麼),帶浮空屬性

空中Y 和上面一樣

B 普通射擊

hold B 蓄氣攻擊,射出彩色子彈,在敵人之間來對跳躍傷害(類似魔獸裡的閃電鏈),有三個階段,階段越高,跳躍次數越多,每蓄氣一層手柄會震動一下

A+B 亂射?自己浮空,敵人不會浮空

空中A+B 亂射+慢慢下落
其他A A 二段跳

LT+A 空中滑翔

LS+RS 變身,目前只發現變身後在地面的敵人會自動浮空,時間暫停。

LT+B 把自己拉到對方身邊(藍色)

RT+B 把對方拉到自己身邊(紅色)

當然,有些對手不能用RT+B的,例如帶盾的怪

Sony高層暗示PS4 5月要公佈?

除了任天堂率先推出WiiU之外,微軟和Sony還沒有公佈他們的下一代高清主機。此前已經有傳聞稱微軟將在今年E3期間公佈下一代主機,而現在來自Sony家庭娛樂部門的副社長坂本博史則稱,PS4主機將於2013年5月或6月公佈。

坂本博史日前接受了智利的新聞網站El Mercurio On-Line的採訪,當被問到Sony準備何時發布下一代PlayStation主機時候,坂本博史表示:“這仍是一個大秘密,但是我們的伙伴們已經做好了準備。現在我只能說我們會把焦點集中到即將在6月份到來的E3遊戲展上。屆時可能會公佈新主機的消息,或者是更早一些的5月份。

當被問到這將是一個”重大公佈“還是一個對上一代主機的“補充”時,坂本博史回答到:“是前者,在這一天我們希望可以提供偉大的新聞,但是我們至少要等到5月份。”

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