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微軟展示Xbox720要這樣玩的!


在CES 2013上,微軟首席技術戰略官Eric Rudder演示了一種擴展計算交互技術IllumiRoom,可以讓玩家在房間裡身臨其境地體驗遊戲場景。

IllumiRoom可以根據掃描所得的房間特徵和幾何學來實時改變投影圖形,實現虛擬遊戲與現實的融合。試想一下,當你在客廳裡玩遊戲時,通過嵌入式設備和傳感器就能讓整個房間變成遊戲中的場景,例如使用Xbox 360和Kinect傳感器。

微軟表示,當前他們主要在教育和娛樂方面實驗了IllumiRoom技術,不過當該技術成熟後,其應用領域將是無可限量的。

平井一夫:不看好NVIDIA掌機

NVIDIA很意外地宣布了自己的Android掌機產品Project SHIELD,雖然強調自己無意進入索尼、任天堂的地盤,但難免讓人浮想聯翩。對此,Sony CEO平井一夫倒是非常淡定。

他在接受媒體採訪時稱:“ 我並沒有你們想像得那麼吃驚。翻越歷史,可以看到其它很多嘗試……(遊戲機領域)是很難進入的。我諳熟這個產業,我深知這一點。 ”
SHIELD的價格尚未公佈,但鑑於其硬件配置並不低,還有額外的手柄部分,再加上安卓遊戲很難賺什麼錢,特別是NVIDIA已經明說了不會虧本賣,可以想像它不會有多便宜。
既然如此,SHIELD也很難得到什麼獨占大作,再加上便攜性一般,和PC的互動也比較繁瑣,很可能只有真正的發燒友或者小白鼠才會入手。
相比之下,PS、3DS是各自在掌機領域耕耘多年的最新成果,擁有大量獨占作品,甚至支持3G。
但是對於SHIELD是否能夠去的成功,平井一夫顯得很謹慎,不肯做出預言:“玩家已經不僅僅局限在主機上玩遊戲,還喜歡其它各種設備…… 現在還太早(預言SHIELD的前景)。 ”

體驗未來城市的壯觀《Remember Me》全新實戰預告

《Remember Me》今日曝光全新實戰預告,遊戲的面貌得以完美呈現,未來都市尤為壯觀,還有業界鮮少的女主角,怎能不令人期待,我們將操控辣妹對戰腹黑的BOSS,“聖誕基德”,一個很喜歡聖誕節的風騷角色。

本作的設定略像“Assassin’s Creed”,2084年的新巴黎,虛擬現實與記憶控制掌控著人類。你可以數字化,販售,購買或交換個人記憶,“AC”的Animus設定被這款遊戲增大。人類的性行為活動已消失,只是處在一個社交網絡與地理定位技術的簡單社會體。

這一被稱為“監視社會”的社會系統已被居民接受,這是一個沒人考慮挑戰的世界。我們的主角則是一個女特工,“記憶賞金獵人”妮林具備進入人們思想,來盜取或植入記憶的能力,在一次事件裡,妮林被逮捕了,還被抹去了記憶,現在其必須開始一場重新發現自己記憶的任務。

本作原先被Sony看中,不過後來轉交給了Capcom製作,也算是將其逃脫了獨占的鴻溝,預訂2013年登陸Xbox360,PS3和PC平台。

Valve加入主機競爭,CPU可更換代號”Piston”遊戲機發布

正在召開中的CES 2013年終於正式發表了Valve旗下的“Steam Box”,Valve出資與Xi3一同開發的小型PC真實外觀被公開,負責硬件設計的Xi3在CES上帶來一個早期版本的Piston ,但拒絕透露正在同Valve合作研發硬件的具體配置。Xi3首席市場總監David Politis透露Piston將會支持1T的內部存儲空間,並且將提供模塊化的硬件升級,包括可選擇升級CPU和內存。

Xi3也同時拒絕談論Piston售價,但透露Steam Box是基於“性能級”定制電腦X7A所設計的,而X7A售價高達999美元。Xi3拒絕透露Piston和X7A硬件上的差異。

Xi3也提供入門級定制電腦X5A,售價499美元,運行Linux系統。

展示用Piston原型機擁有一塊I\O主板和以太網卡、SPDIF光纖音頻、4個USB 3.0接口、4個USB 2.0接口(其中一個單獨作為鍵盤IO口)、4個e-SATA接口、四個迷你DP接口和一個DP\HDMI通用接口。

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Xbox 360虧損30億美元,PS3虧損50億美元,下一代主機將是最後一代


Xbox 360和PS3都有望在今年發布新一代產品,但是業界卻有不少聲音認為,新一代產品也可能是最後一代了。

今天,一位遊戲開發人員爆料稱,Xbox 360、PS3等遊戲機一直以來都是虧本銷售的,所以像微軟、索尼一類的企業只能通過遊戲授權費來賺錢。

遊戲開發人員Ben Cousins曾在任職於EA、索尼和多家知名遊戲工作室,他指出,根據微軟官方公佈的財報,Xbox部門在過去10年虧損了30億美元,索尼的遊戲部門虧損更多,高達50億美元。這些數據包括研發、硬件生產、市場營銷等資金支出。

微軟自2006年以來售出了7000萬台Xbox 360,其中約40%是在2009年Xbox降價之後才售出的。這意味著,“主流遊戲玩家”並非僅考慮性能,在購買遊戲機時首要考慮的因素之一是價格。

Cousins認為,隨著智能手機和平板機變得越來越強大,遊戲開發商會逐漸將精力投入到移動遊戲的開發中,以吸引“主流遊戲玩家”。當購買遊戲機的用戶減少,主機遊戲減少,遊戲機廠商就無法再獲取足夠的資金來調整開發、營銷和設備生產。

此外,當移動設備不能運行某款遊戲時,玩家會轉而選擇PC,而不是遊戲機。結合以上種種原因,Xbox 720也是就是最後一代Xbox了。

射擊新體驗《Dead Space 3》Kinect語音操控更大樂趣

《Dead Space 3》Better with Kinect,詳細介紹了全球首款合作模式可聲控指揮的作品,這次除了最強工作室艾薩克之外,玩家還能操控好基友John雙人闖關,同時採用Kinect語音作戰,相當方便爽快。

Kinect語音操控方面,完全契合了合作模式裡的一些情況,你用在暫停的情況來進行治療,發射信號,呼救了,只需喊“Quick heal”,“Help me”,或“Stasis”就行了,其他諸如找尋任務路線,給對方彈藥,上子彈,換武器神馬的,也只要說就行了,總之相當有趣。

《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》A New Beginning。公測申請已開放

《Final Fantasy 14: A Realm Reborn》的beta測試申請,玩家可以在Square-Enix.com申請參加測試,支持地區包括北美歐洲日本

玩家同時申請PS3版和PC版的beta測試,如果玩家擁有購買PS3版《Final Fantasy13》時獲得的Square Enix會員碼,玩家可以選擇使用會員碼來申請測試。Square Enix同時指出,如果你已經申請過PS3版或PC版《Final Fantasy 14》1.0版本的beta測試,那麼你不用再次重新申請PS3版的測試,你的原有程序可以直接參加本次測試。

《Dead Rising 3》快將公佈?

 

CG動畫公司之一的Blur Studio工作室的一份2012年的工作任務單透露了他們在去年完成了喪屍題材續作《Dead Rising 3》的首部CG預告片。

資料顯示Blur Studio在2012年製作了多部大作的CG預告片,包括《Halo 4》、《行星邊際2》以及不久前公佈的《Dark Souls 2》等,而其中最讓人興奮的是《Dead Rising 3》也名列其中,讓眾多喜歡這個系列的玩家開心不已。

稻船敬二離開Capcom前在接受IGN的訪談時稱《Dead Rising 3》可能依然將由Blue Castle Games開發,更多消息暫時沒有公佈,一起期待吧!

繼早前遊戲主角的傳聞細節,日前專門負責打造遊戲預告片的Blur工作室的履歷洩漏,本作的預告片早已在去年完成。

據悉,這支預告本應在去年VGA 2012就公開的,不過有鑑Naughty Dog的巨制《The Last Of Us》,Capcom臨時調整了策略,或許今年E3左右將會正式公佈。

傳聞:id Software正為Xbox720開發《DOOM 4》

id Software程序員Brain Harris在推特上發文表示,id Software正在為全新平台開發一部大作。Brain Harris推文顯示,這個全新平台開發機似乎正在更換不同版本,原來的開發機已經送走,他們正在等待新的開發機抵達。

外界據此推斷,id Software正在研發720版《Doom4》,因為目前正在頻繁更換不同版本開發機的,只有微軟Xbox 720,而id Software也不會放棄“毀滅戰士”這塊金字招牌。

分析《GTA 5》會登陸PS Vita麼?

隨著《GTA 5》將在今春發售,猜測有關《GTA》系列的表現和創新永遠不會為時過晚。Rockstar之宣布了《GTA 5》將登陸PS3和XBOX360平台,而強烈要求出PC版的在線申請人數則已超過十萬人。一言以蔽之,任何平台玩家如果玩不到最新的《GTA》都會有被人拋棄的感覺。

但關於掌機玩家呢?《GTA:Chinatown Wars》自從2009年發售後一直非常受歡迎,PSV和3DS已經上市了。《Chinatown Wars》設計於掌機平台是一個非常成功的決定;那麼《GTA 5》有沒有機會登陸掌機平台呢?

PSV和PS3的許多新穎的聯動功能,讓SONY想破腦袋要為PSV的玩家帶來特別的《GTA 5》體驗。他們藉兩大系統的聯合對抗任天堂的Wii U,PSV對《GTA 5》的延伸玩法會作為Sony言論的強力支撐。

首先,如果《GTA 5》並不會以外傳或者一個全新的遊戲出現在PSV上。PSV迫切需要的是一個能夠支持觸屏的普通遊戲,可Rockstar不會允許這樣一款遊戲首先出現。取而代之的是,這款遊戲會作為PS3版的補充。

在最基本層面上,PSV平台上的《GTA 5》會作為一個單獨的控制器出現,上面會有諸如小地圖或者其它用戶操作界面等元素,與即將發售的《Guacamelee》有很多相似之處。對於《GTA 5》來說,PSV最有用最有優勢的的一點將會是玩家會操作三個遊戲角色。兩個玩家合作遊戲的潛力是不可忽視的。一個任務演示了三個角色如何用各自不同的方式完成任務。兩個好友可以一起玩,縱情毀壞Los Santos的所有東西。

可能對PSV最詭異的使用方式莫過於將它作為第二顯示器來操作並且提供給玩家不同於電視的視覺。在《GTA 5》》裡,玩家可能會手忙腳亂的來回切換三個角色的視角。僅僅因為並不是你操作其他角色,他們就不會自己行動。當你把視角切換回來的時候時候他們可能在偷汽車或者在吃飯。一種聰明的辦法是將PSV作為一中監視器去觀察其他角色並且“活在他們的生活裡”。玩家可以用他們的手指頭輕鬆操作而不是由目錄引導。簡單的用手指劃幾下就能改變視角,改變角色,從而改變遊戲體驗。

PSV從任何方面都可以100%勝任《GTA 5》,只要不是整個遊戲。巧妙的運用掌機的能力便可以比單獨的玩一個主機獲得更佳的遊戲體驗。在地圖上設置到焊點或者選擇武器,只需碰碰屏幕是一件多麼愜意的事情;希望《GTA 5》這樣有野心的遊戲會做得更多更好。R星在每一代新的《GTA》遊戲中都會有很多創新,並且PSV會提供很多新的創意。它甚至會在明年提高PSV掌機的地位也是很有可能的。

 

David Cage : 《Beyond : Two Souls》將採用引擎來開發

David Cage是個有想法的製作人,他 的各種奇思妙想都在他製作的遊戲中有所體現,他所在的Quantic Dream公司負責開發的新作《Beyond : Two Souls》將採用全新的引擎製作,David Cage稱這是因為Quantic Dream是瘋狂的。

日前David Cage在接受Shack News採訪時說到,《Beyond : Two Souls》將採用一款全新的、更棒的引擎來開發,但是實際上這並不是一個明智的商業決策。

“從公司的角度來看這是否是有意義的呢?誠實的講並沒有什麼意義,我可以告訴你這甚至是荒謬的。”David Cage如是說:“但是我卻非常喜歡這麼做,我們的團隊擁有一群充滿了激情的人。我們做著我們應該做的事情,同時我們還在做著一些其他的事情。”

David Cage說他和他的團隊不會在製作遊戲的過程中去作商業決策。“我們就是一群瘋狂的人,我們不為金錢和名利,所以我們要承擔風險,因為我們喜歡嘗試挑戰極限。”

《Beyond : Two Souls》將於2013年登陸PS3平台,外界分析該作可能和《The Last Of Us》一樣選擇在5月份發售。

《GTA 5》新圖

GTA5》開發商Rockstar今天公佈兩張新圖。其中,一張是主角爬上廣告牌逃避警察追擊,另外一張是主角殺出重圍。和我們之前爆出的截圖相比,這2張截圖在畫質上縮水很多,不排除是主機版截圖。

GTA5》傳聞將在3月15日登陸Xbox360與PS3平台,PC版暫未公佈。

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