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PS4最新情報硬件-最新一代PlayStation Eye攝像頭

如果說最近遊戲界要發生什麼大事的話,那要數索尼和他們的PS4了。SONY即將在2月20日召開發布會,而所有人都相信他們將在發布會上公佈他們的次世代遊戲主機PS4

最近有一個不願意透漏姓名的SCE官員向國外遊戲媒體透露說:比起我們之氣見過的遊戲機來說,PS4所扮演的角色更像是一個家庭娛樂樞紐。而且,SONY PS4主要的賣點並不是傳言中的8核心AMD64 CPU或者其他高端硬件規格,它主要的賣點在於將開創一種全新的遊戲方式。

SONY將把新一代主機作為家庭娛樂的“神經中樞”來推廣,同時關注於PS4同其他移動設備相連接、共享的硬件能力。他們期待要把玩家們從傳統的主機身邊拉開。之前就有外國媒體報導過有關PS4的傳聞,說它的手柄上會有一個十分醒目的“共享”按鍵。不過具體消息還沒有公佈出來。

由於這條消息是由SONY的官員洩露出來的,所以可信度還是相當高的。另外,下面這則有關PS4的新聞可信度也很高。

有外國媒體報導說SONY將會為每一台都PS4配備一部最新一代PlayStation Eye攝像頭。

早前就有報導稱SONY正在開發一種升級版的PS Eye攝像頭設備,它將支持動作控制。據說新的PS Eye也被稱為“雙攝像頭”,它將帶有一對(兩個)個廣角攝像頭,每個都支持1280*720像素的分辨率,而聲音信號是由4個48Khz的麥克風陣列來處理的。

外國媒體聲稱這部設備支持人體頭部和手部的追踪,並將結果信號當做遊戲的輸入(說白了就是體感控制),不過將來是否會加入對人體軀幹的追踪還尚不得知。除了作為遊戲輸入之外,這兩個攝像頭還可以用來進行視頻聊天,或是進行用戶登錄的面部識別。

離2月20日越來越近,有關PS4的傳聞也越來越多,我們在期待PS4的同時也不禁感到好奇:今年微軟會拿出什麼樣的次世代主機來叫板索尼和他們的PS4呢?

ARPG雙版本《Dragon’s Crown》年內發售

ATLUS預定在2013年內發售的最新作品《Dragon’s Crown 龍之皇冠》日前又了新消息。本作由VANILLAWARE工作室製作,平台為PS3和PSV。據媒體體驗了遊戲試玩之後透露,這款橫版ARPG《龍之皇冠》在整體風格和遊戲系統上非常像曾經為PS2開發的《奧丁領域》。

本作將提供戰士、法師、女巫、精靈、矮人等角色供玩家選擇,每個職業都有不同的特點。而這款ARPG的打擊感也將非常給力。

Vanillaware曾經製作過《奧丁領域》、《朧村正》和《大騎士物語》都頗受玩家們喜愛,他們的遊戲風格也吸引著很多玩家。《龍之皇冠》是一款橫版動作遊戲,它保持著Vanillaware遊戲一貫的畫風和打擊感。同時Atlus接手了遊戲在日本和北美地區的出版任務,所以期待該作的玩家們可以安心的等待了。

ATLUS在2012年裡的最近一次官方申明中曾表示,剛爭取到本作發行權時才發現開發進度以及狀態都非常糟糕,於是決定自社p系列開發組成員加入開發工作,遊戲推倒重作。

微軟開發遊戲機原因:打擊SONY

微軟的Xbox已經成為了風靡全球的遊戲主機,但是這家軟件巨頭進軍遊戲市場的原因卻一直不為人知。日前,前微軟Windows部門副總裁接受采訪,並透露刺激微軟開發Xbox的原因,是為了打擊曾經拒絕結盟的SONY。

在多年之前,微軟曾經向索尼拋出了結盟的橄欖枝,不過卻遭到後者拒絕。這樣的往事刺激了微軟,而這家美國科技巨頭決定創造了自己的Xbox,將SONY的遊戲機甩在了身後。

曾任微軟Windows銷售部門副總裁的約阿希姆·坎平(Joachim Kempin),自1983年加入公司,並在此工作了20餘年。在接受IGN採訪時坎平表示,索尼一直希望能夠與微軟保持距離,但是微軟則希望兩家公司能夠結成同盟,因為彼此之間有很多地方可以合作。

坎平坦言,雖然SONY為員工們配備了Windows電腦,但是如果仔細觀察,你還是會發現,這家日本公司從來都沒有把微軟視作的朋友。微軟希望能夠戰略同盟,是因為他們很清楚,兩家公司有很多東西可以合作,因為在某種程度上,他們也算得上是一家娛樂公司,只是可能做的事情並沒有那麼有趣。

在SONY推出了遊戲機之後,旁觀著一切的微軟突然表示,“我們必須要擊敗他們,所以,讓我們推出自己的產品。”

根據IGN的採訪,這項決策來自微軟高層,而Bill Gates本人也進參與其中。雖然蓋茨本人並算不上是一個遊戲機迷,但是他擔心這種客廳中的“電腦”,將有一天會取代傳統PC,而這勢必也會威脅到微軟在傳統市場的統治地位。

微軟最終作出決定,公司必須要在這一領域付出努力,並且以自己的產品給SONY一記響亮的耳光。而且這樣以來,如果有一天蓋茨的擔憂成為現實,那麼微軟的嘗試,會是那個最終能夠化蝶的。

微軟和SONY都在硬件上損失了不少資金,需要通過軟件賺取利潤。坎平透露,他曾經造訪幾家PC製造商,並且乞求他們能夠與微軟合作,並擔任Xbox的製造工作,以此讓微軟遠離具體的生產工作。但是這些廠商的管理者們並不愚蠢,沒有一個最終上鉤。

坎平聲稱,微軟從來沒有真的想要統管整個遊戲軟件,而《Halo》是他們唯一一個享有獨家軟件專營權的產品。不過最終,他們還是成功完成了自己的目標——給了SONY沉痛一擊。

苦苦等候卻一場空,2013年都玩不到的十大遊戲


1.《The Last Guardian

The Last Guardian》恐怕是最不可能很快上市的佳作。由於本作已經遭受了無數多天的拖延,根本沒有絲毫好轉的跡象。從2008年ICO張貼出的招聘廣告暗示它的存在後,《The Last Guardian》出現在大眾的視線中已有相當一段時間了,儘管該作曾經一度進入了可以試玩的時期,但是技術上的難題不得不讓它再次消失在媒體和玩家們的眼界中,SONY的Shuhei Yoshida現在還不能承諾遊戲在今年上市。

 

2.《Metal Gear Solid: Ground Zeroes

自去年只在PAX(Penny Arcade Expo)2012上首度曝光後,《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》不大可能在2013年上市。從發布的首支預告上來看,誠然遊戲打造的非常好,但是以當今的主機硬件來看遊戲畫面實在是太好了。有鑑於此,選擇在2014年上市登陸下一代主機PS4/Xbox 720更能說得過去。

3.《Star Wars 1313》

《Star Wars 1313》是一款畫面過於高階而不大可能登陸現任主機的遊戲。本作在2012年的E3大展上發布的預告震驚四座,因此最終的遊戲成品也會再次震撼玩家。因此2013年上市幾乎不大可能。有句話說得好,“耐心就是美德”,讓我們等吧。

 

4.《Final Fantasy Versus XIII》

命運多坎坷的《Final Fantasy》新作究竟要在日曆上排到多遠?總監Tetsuya Nomura在接受采訪時宣稱早在2005年的時候開發工作就開始了,因此7年的時間都過去了它還沒有出現,那麼《Final Fantasy VS 13》在2013年發售的機率又有多大?再想想2012年E3大展它就缺席,因此我們感覺今年也沒希望。

 

5.《Tekken X Street Fighter》

注意:是《Tekken X Street Fighter》而不是《Street Fighter X Tekken 》

儘管CAPCOM那邊的這種混搭遊戲已經在2012年3月就完成了,但是Namco仍然有討價還價的餘地。2012年多名開發人員在接受外界的訪談時,就表示遊戲仍然處在早期開發階段,完成度還不到5%。如果情況真是如此的話,《Tekken X Street Fighter》在2013年上市很懸。

6.《Rainbow Six Patriots》

儘管定於在2013年上市,官方關於發售日的可信度令人質疑。根據目前我們看到的形勢來看,《Rainbow Six Patriots》在能上市之前仍有很長很長一段路要走。由於育碧最近沒有公佈過大量的宣傳資料,因此我們確信育碧說在2013年上市的消息完全是一個幌子。

7.《Watch Dogs

在2012年的E3大展上大放異彩的《Watch Dogs》給人留下了深刻的印象。這款開放世界的犯罪遊戲甚至被人稱作是取代《GTA》霸主地位的最大競爭者。不論是遊戲畫面,音效,還是整體的價值遠遠超出了本世代標準。刺激的黑客入侵元素吊足了廣大玩家的胃口。如此優秀的遊戲不敢相信它選擇登陸當代硬件平台。

8.《Xcom》

我們這裡說的《Xcom》可不是2012年已經上市的Firaxis Games的策略遊戲《Xcom:未知敵人》,這個是FPS版《Xcom》。2K旗下的這款遊戲問世已有幾個年頭了,自2006年開發工作啟動以來,這款遊戲已經跳票了兩次,《Xcom》從來就沒有穩定過。顯然遊戲仍然在開發中,但是考慮到它有可能會以第三人稱小隊射擊的形式回歸,而不是我們之前截圖中看到的FPS版,因此本作發售之前路途遙遙。有傳聞說2K可能為了減少他們的損失,將以小DLC的形式發售。但是他們真要選擇以一個完整零售遊戲發行的話,那麼2013年至少是不可能的。

9.《Destiny》

目前關於這款新作品《Destiny》的信息還很少。有傳聞說《Destiny》會登陸雙平台Xbox 360和Xbox 720,這明顯是暗示遊戲會在2014年的某個時間點登陸微軟的次世代主機。

10.《Agent》

這個是2013年絕對不會上市的遊戲。《Agent》似乎是遙遙無期。儘管它仍然在開發中,自從公佈後已經過去了冰冷的五年,而Rockstar的員工們一直在巧妙地迴避媒體的採訪,這讓本作的命運飄忽不定。

Wii U大失勢《Rayman :Legends》全平台發售遭Wii U玩家們對UBI强烈譴責

昨天《Rayman :Legends》的跨平臺新聞讓很多Wii U的玩家都覺得很不舒服。根據最新的新聞,本作還要延期到9月,在這之前,本作已經即將預備在Wii U上發售。

不僅是Miiverse上Wii U玩家們對育碧發表不滿,在論壇上也有大量的玩家傾訴憤怒。

但是不僅僅是Wii U的fans不滿,本作的某個開發人員也是非常不滿。據猜測那人還參與到E3《Rayman :Legends》的演示。以下是他在論壇裡發表的言論:

“我非常理解你們不理解這件事情,這不是開發團隊所做的決定,這是高層拍桌的。所以不要把怨氣發洩在遊戲上。

如果你很不爽,想想我們是什麼感受。想想這個情景,我們從去年五月開始為這個遊戲埋頭工作,就為了E3的演示,接著一個月要做一個demo:科隆,Wii U發佈會,店頭demo,Eshop的demo等。而且於此同時,我們還要努力做完這個遊戲。之前我們確實延期過,那是因為我們還沒有準時完成這個遊戲,但是你想想當這個遊戲即將完成將要在2月發售,但是我們卻被告知,我們的工作還沒有結束,這個遊戲不能發售。我簡直無法直視!

由於種種事情,你們需要到九月才能玩到這個遊戲,但是你們將獲得一份更好的遊戲,更好的服務。但是我們呢?!這意味著我們又要在這個遊戲上工作六個月,又要遠離我們的妻子,孩子,朋友。總而言之,你們也別怨我們。這簡直是天塌下來一樣的消息啊。

但是我還是想說,《Rayman :Legends》是一個非常優秀的遊戲,因為它本身就是一款我們要給大家的佳作。我們的團隊並不應該為某些人所做的錯誤選擇而受到無端指責。這個遊戲產業就是這麼賤的!”

《Splinter Cell: Blacklist》總覽、細節介紹

在《Splinter Cell: Blacklist》裡,美國在全世界三分之二的國家中都部署了軍事力量。一個由12人組成的團體對這樣的現況非常不滿,於是他們開啟了一項恐怖計劃,代號“黑名單”,計劃內容就是逐步升級危害美國利益的恐怖活動。山姆菲舍是第四小隊的隊長,這個小隊直接聽命於美國總統。山姆和他的小隊必須採取任何必要的措施,在“黑名單”計劃的倒計時結束之前終結它。

Sam再次穿上他的戰鬥服,戴上夜視鏡,出手將比以往更加致命。他是唯一一支凌駕法律之上的秘密力量,採用殘忍的手段拷問敵人,榨出“黑名單”的重要信息。前往世界最遙遠的角落獵殺恐怖分子,與他們進行時間上的競賽,找出“黑名單”的背後指使。本作全部採用動作捕捉技術,為玩家帶來激動人心的遊戲流程和電影版的史詩視覺享受。

總覽

遊戲非常像“Conviction”,更加流暢,同時仍然有純粹的潛行玩法,許多關卡都可以不殺一人。

山姆在任務之間,可以到機動指揮車選擇支線任務。

新的最高模式,“完美主義者”,取消了快速秒殺設定,不過可以標記。

RPG元素,根據你的玩法會有任務經驗值,然後可以用來升級,共用三種玩法,“幽靈”,“美洲豹”,“突襲”。幽靈就是潛行,不致人命,美洲豹就是潛行和可致命,“突襲”就是硬闖了,不用潛行,也可以用致命的方法。

當然,本作還有一個最為重要的元素就是配音的替換,經典的Michael Ironside所配音的山姆,交由年輕的配音來完成。

細節

劇情裡的壞人被稱作“工程師”,他們為進攻美國列了一張黑名單。

裝備方面,你可以更換聲納眼鏡的顏色。

製作人稱最終版本可能不會有主界面,只有SMI界面,這是遊戲內山姆他們的基地指揮系統,可以定制任務,同時還包括網絡模式等情報。

《Beyond:Two Souls》發售日期快將公佈


《Beyond:Two Souls》是由Quantic Dream開發的《Heavy Rain》的續作,日前該工作室的掌門人David Cage說到,遊戲的發售日很快就要公佈了。

“《Beyond:Two Souls》現在已經進入測試階段,遊戲將於今年發售,而具體的發售日也將在不久之後公佈。”David Cage在接受IGN採訪時說到上述話語。

當被問到對於下世代PlayStation主機的看法時,David Cage說:“我現在真的不能談論有關PS4的事情。”他稱PS3目前給他的印象非常深刻,而他也迫不及待的想看到PS4到底是什麼摸樣。

而對於日前炒的沸沸揚揚的有關XBOX下一代主機將不能玩二手游戲的消息,David Cage也表達了自己的觀點,他說到:“一方面我理解消費者的立場,遊戲是昂貴的,他們當然希望可以互相交易買到的遊戲,這樣他們可以有時間去買到更多的遊戲,我可以理解這一點。”

“但另一方面,我也明白行業的特點。每當你購買了一款二手游戲,那麼你的錢並不是給了這款遊戲的製造者和開發者,這也是不公平的。”

最後David Cage總結說:“所以我不知道哪方面才是正確的,我不知道如果下世代主機真的做到防二手游戲是否是好事情。也許他會是,也許他不會是。也許這可以告訴更多真正喜歡游戲的人為什麼不要購買二手游戲,同時也可能會讓部分人再也不去買新的遊戲。”

遊戲業兵荒馬亂,分析傳統主機勢力

  目前的遊戲產業正變得比以往任何一個時候都更加複雜,這部分是由於新平台、免費遊戲模式和大量應用的出現所致。與此同時,遊戲市場也因為眾包模式而變得更加多樣化,除了智能手機和平板電腦外,傳統遊戲主機勢力的抬頭也是2013年遊戲產業變革的一大看點。

微軟

  微軟預計將在2013年聖誕購物季之前開始銷售下一代Xbox遊戲機。截至目前,微軟官方尚未透露過下一代Xbox有關的任何信息,但是據部分媒體透露,新一代Xbox將新增一大批全新功能,其中包括Kinect 2.0、藍光光驅、增強的控制器和A/V接口等等。

  目前,Xbox 360已經成為引領美國遊戲機市場的重要產品。它在10月份繼續保持遊戲機類產品中的最暢銷產品地位,這也是它連續第15個月蟬聯銷量冠軍的位置。據市場研究公司NPD統計的數據顯示,微軟上個月總計售出了27萬台Xbox 360,在美國遊戲機市場佔據了56%的銷量份額。

  事實上,現有的Xbox 360被廣泛認為是一款“接近過時”的產品,且在整合社交網絡、視頻、音樂和Kinect體感設備方面表現不佳。在生態系統方面,微軟現有Xbox平台的應用環境也不及蘋果。當然,在正式推出新一代Xbox遊戲機前,微軟最需要找到的便是一個全新的營銷策略,微軟需要清楚的告知消費者新一代Xbox遊戲機究竟意味著什麼,只有這樣,消費者才有可能重新燃起購買的慾望。

SONY

  對於SONY來說,2013將是公司遊戲平台未來命運的關鍵一年。SONY預計將於明年發布全新一代PlayStation,並希望憑藉各大廠商出色的遊戲製作和平台引擎來吸引更多遊戲玩家。此前,SONY推出的最新掌機PS Vitas由於價格高昂,沒有很好的遊戲支持而銷售慘淡。

  在整體公司方面,SONY近年來一直處於虧損狀態,雖然這一情況已在近期有所好轉,但仍然沒有達到公司管理層以及投資人的希望。因此,SONY希望能夠在2013年重整旗鼓,並最終實現扭虧為盈。

       任天堂

2011年6月8日,任天堂在E3遊戲展上推出了搭配觸控屏手柄的新一代Wii U遊戲機。新一代Wii U採用最新技術,可以支持高清視頻、兼容wii周邊外設、向下兼容wii遊戲,並配備了觸控屏手柄。根據日前任天堂發布的數據顯示,在美國市場推出的一周內,Wii U的銷量已超過40萬台。任天堂美國總裁Reggie Files-Aime表示:“Wii U在零售渠道中已經脫銷。一上架就全部賣完。”他表示,任天堂面向零售合作夥伴提供了更多的Wii U,但市場需求仍超過了我們的供給能力。

應該說,Wii U的發布標誌著任天堂2013年第一槍的打響。在當天的發布會上,任天堂方面似乎花了很長時間解釋Wii U的功能特點及市場定位這些問題。不過,從目前我們得到的消息來看,Wii U仍然存在著不少的問題,比如電池續航不佳、社交網絡設置複雜等。任天堂透露,Wii U目前已經賣出超過40萬台,包括《Zombie U》和《Nintendoland》這些遊戲也得到了用戶的一致好評。

顯然,任天堂希望使用自己的慣用伎倆,即推出全新的遊戲控制模式,來重新掠取市場份額。但這一次,任天堂似乎更加重視自己的生態系統建設,並使這款設備可以同時適用於更多不同年齡層的遊戲用戶。

Ouya啟示錄

  平心而論,上述我們所提及所有公司在2013年的發展契機都在於“憑藉各自遊戲主機佔據市場份額”。儘管,目前諸如Netflix這些服務頗受歡迎,但真正的玩家並不關心遊戲機所具備的“社交功能”,他們希望自己手中的設備能夠專注於遊戲,然後才是其他附加功能。在另一方面,廣大遊戲開發人員也希望能夠有一個同玩家進行更深入接觸的平台。所以,現在的問題在於,哪家遊戲廠商能夠最先跳出這些條條框框,並找到自己的求生之路。

  在這一點上,基於Android 4.0系統的開源遊戲主機系統Ouya的經歷或許能夠給我們一些啟示。Ouya遊戲機擁有1GB RAM、內置8GB閃存、搭載Tegra 3處理器、配備了擁有無線手柄和触摸板。而且,Ouya是一款開源遊戲機,即開發商在不用購買許可或支付版權費的情況下可自行創造自己的遊戲和應用。當然,開發商自行開發的遊戲或應用被要求至少有部分免費,這也是一直強調免費玩遊戲Ouya公司所強加的條件。該產品售價為99美元,遠遠低於PS3、Xbox 360等設備。雖然Android系統最初是為手持設備所設計的,但是其良好的兼容性和開源的特點無疑將為家用遊戲機市場帶來更多的創新性和更持久的生命力。

  今年8月,Ouya在短短的24小時以內就從讓小型創業項目獲得資金支持的大眾融資平台KickStarter募集了之前所預期的95萬美元的目標資金,而在募資活動最終結束時,Ouya總共從眾籌平台上6.3萬名支持者處獲得了近860萬美元資金。

  此前,家用遊戲機市場一直被微軟、索尼和任天堂三家巨頭霸占著,而Ouya的成功說明了當今市場對於一台“純粹”的遊戲設備仍然有著巨大需求,只是現在的遊戲設備沒有完全達到消費者的期望而已。

PC何去何從

  儘管我們目前身處“後PC時代”,但PC廠商仍然在盡可能的適應這一變化。最明顯的一個例子便是,雖然PC設備的銷量每況愈下,但PC毫無疑問仍是除了移動設備以外最受歡迎的遊戲設備。在這一點上,我認為微軟最新發布的、集社交、遊戲、辦公特點於一身的Windows 8操作系統尤為值得我們關注。

  不久前,微軟宣布自己已經賣出了4000萬個Windows 8系統授權,且每一個Windows 8系統中都帶有一個應用商店,這就意味著如果該平台開發人員能夠充分利用該商店以及此前網頁遊戲大熱的過程中所學到的經驗,未來游戲產業的格局將變得非常有趣。

  此前網頁遊戲由勝到衰主要是因為,在經歷了一段時間的發展後,網頁瀏覽器在性能表現上已經遇到瓶頸。而隨著Flash的衰敗、瀏覽器界面的碎片化以及HTML 5的有限影響力,網頁遊戲的逐漸沒落已經不可避免。在這一過程中,蘋果教會了我們一個深刻的道理,那就是“消費者始終更喜歡那些運行速度更快、界面更精緻,且不受網頁格局限制的應用類游戲。”所以,Windows 8現在擁有著一個極好的發展機會。Windows 8平台的遊戲開發者可以充分利用新系統的“應用可視性”來開發遊戲,比如利用遊戲磁貼的畫面更新來給用戶發送通知。

  值得一提的是,微軟通過在Windows 8中重新啟動Games for Windows商店對Valve的Steam和蘋果的App Store目前所佔有的電子遊戲下載霸權地位來了一次重拳出擊,後兩者將不可避免的在2013年受到微軟的衝擊,並在營收和用戶數量方面有所下滑。

社交遊戲

  在社交遊戲方面,隨著亞馬遜、微軟和谷歌(微博)等廠商的紛紛進軍,長期以來平板電腦領域iPad一家獨大的局面即將結束。這些新興平板廠商在銷售渠道數等領域甚至已經成功超越了iPad,現在的問題就在於,基於平板電腦的第二代社交遊戲將會以一個怎樣的形式展開。

  曾經的社交遊戲之王Zynga目前危機重重,該公司高管紛紛離職,其與Facebook的關係也不再令人覬覦。除了Zynga之外,不少採用了前者遊戲運營模式的其他社交遊戲廠商也都慢慢開始感受到這一模式固有缺陷所帶來的副作用,那就是玩家遊戲熱情在“蜜月期”結束後可能在短時間內大幅消退。

  由於營收遠低於分析師的預期、現有遊戲表現不佳、且用戶不斷流失,Zynga不得不把業務視線轉移到現金賭博遊戲上。Zynga CEO馬克-平卡斯(Mark Pincus)日前透露,公司最早將於2013年首先在英國地區推出網絡現金賭博遊戲《Zynga撲克》(Zynga Poker)。不過,由於賭博許可證在審批手續上遇到一些障礙,Zynga用戶恐怕還需要等待一段時間才能看到相應遊戲問世。

  可以肯定的是,如果Zynga進軍現金賭博市場的話,新的賭博方式將會給傳統的賭博巨頭帶來很大的挑戰。不過,由於現金賭博類游戲差異性不大,且審批手續繁雜,因此我相信Zynga單靠這一動作將不會給公司的未來帶來多大的改觀。

輝煌不再何必死撐?最該完結的十大遊戲

每一個經典遊戲,都曾經有過其他遊戲無法比擬的偉大時刻,有些遊戲已然輝煌不再。

有些遊戲試圖再現它最初在業界呼風喚雨的輝煌,但某些遊戲卻不知適可而止。

最終它們的某些作品跌落谷底,續作卻又一代又一代地闖入玩家的視野。讓曾經的狂熱追捧者也不禁懇求祈禱:高抬貴手吧,咱再也受不起這種折磨啦……接下來列出了十個不幸淪落至這般田地的遊戲系列。

 

10.《Tomb Raider

坦白講於今年發售的《Tomb Raider》完全是山寨之作,嚴重抄襲《Uncharted》毫無新意,所以勞拉和《Tomb Raider》系列也到了該歇歇的時候了吧?在之前的系列作品中,勞拉的歷史已經被篡改了多次。而現在,Crystal Dynamics似乎決定把這些內容整合進一個關於勞拉歷史的完整遊戲之中,以此為她的過去蓋棺定論。

雖然《Tomb Raider》已經出到了第十作,但我個人認為,當它在PS上推出二代的時候便已搖搖欲墜。之後的每一部續作都愈發缺乏創新,現在,勞拉差不多是時候收起她手中揮舞的雙槍,享受她富裕的提前退休生活了。

 

9.《Grand Theft Auto

很不幸,《Grand Theft Auto》系列在《San Andreas》達到了巔峰。而它的前輩們也都才華四溢。於是當Rockstar決定用《GTA 5》來取悅我們的時候,對即將到來的新作,人們便多少抱持了過高的期待。

《San Andreas》提供了複雜多樣的玩法,而《GTA 5》看起來反而退步許多,在某些方面變得十分受限。當然,新作即將降臨,但我覺得Rockstar差不多該開始考慮嘗試其他冒險了。

的確,四處閒逛,市民隨便揍、偷一堆車、發洩你每日的破壞欲,在早些日子裡的確充滿樂趣。但在出了十五部作品之後,這種消磨時間的方式也差不多令人厭倦了。這個系列只是變得不再顯眼,差不多到了俠盜獵車駛向夕陽,一路絕塵的時候了。而且不是像飛車黨那樣駕駛。

 

8.《Call Of Duty》

沒錯!《Call Of Duty》的粉絲們,這部作品已死!讓它安息吧!

這可能是目前遊戲殿堂裡最大的系列之一。這個系列在《Modern Warfare 4》推出前並不怎麼出名,那一作的多人遊戲模式打破了舊有陳規,並為在線聯機遊戲制定了新的基準。

現在,它又多出了《Black Ops 2》,渣的令人生厭。現在遊戲似乎是找了個荷李活導演來編織故事線,而事實上,故事的內容對遊戲來說太過龐大。而這幾代的遊戲體驗卻沒有什麼改進,這讓你感覺每年花3至4百元買的遊戲,垃圾到完全可以當作前代的DLC發行。

《Call Of Duty》系列如今在我看來就是個圈錢機器,而在它背後的人們要是還有半點良心,就該從這顆搖錢樹上撒手了。

 

7.《THE SIMS 》

夠了,真的夠了。

一個模仿真實生活的遊戲能讓我們假裝“被娛樂”多久?這才不有趣呢,甚至,很無聊!電子遊戲的核心,在於將你自身置於全新的世界之中,並探索難以想像的事物。所以,當你的任務變成做晚飯或者洗盤子的時候,那絕對是樂趣全無。不然,你玩什麼遊戲啊?你家裡不就有一大堆類似的雜物能自娛自樂麼!

老實說,可能我對這個遊戲有點藐視過頭。它一開始是個非常有趣的點子,構造一個家庭,而後創建你想要的生活環境。看著你的小人上班下班、建立社交甚至和其他小人們組成家庭。

但是這個遊戲卻發行了一大堆資料片,還不包括遊戲本身的兩次重製。模擬人生系列的確是生活在模擬的時間線上。支付賬單或者撲滅因為廚藝糟糕而引發的廚房火災還能繼續取悅我們多久?

此系列為何能在初代之後生存至今,讓我一直百思不得其解。這可不是個遊戲,而是模擬版本的現實。

6.《Final Fantasy》

我有預感這部分我的想法會得到很多人的支持。

史詩般的遊戲大作近年來竟然淪落至斯。那個花了將近二十五年的時間才屹立而起的金字招牌。

在2010年發行的《Final Fantasy XIV》,讓許多粉絲的下巴掉了一地,被這個糟糕到完全不配冠以《Final Fantasy》之名的垃圾遊戲嚇得目瞪口呆。

這個系列很難找出哪一作完全一無是處,但它的最新作卻不禁讓人心生疑惑,SE能否為它在《Final Fantasy XIV》上的滑鐵盧交出一份成功的答卷?

雖然還有待觀望,但我個人希望《Final Fantasy》能夠在2013年4月的新作發行後舉手投降,然後謝幕下場,以免這個名字日後被蒙上更多污點。

說起來有些難以啟齒,當那些出類拔萃的高水準遊戲開始走下坡的時候。開發者們應該多花點時間好好反思自身,並認真地考慮一下急流勇退。

 

 

5.《Pokemon》

對於90後的孩子們來說,《Pokemon》在那幾年裡令他們如痴如醉。集換卡片、電視動畫、劇場版……還有最重要的,Game Boy上的《Pokemon:紅》和《Pokemon:綠》。遊戲剛開始有大約一百五十種(譯者按:準確的說加上超夢有151種!)小巧時髦的寵物可供捕捉。在那些烈陽逼人的暑期,你花費了無數時間在乘車途中、被窩裡、沙發上摁動你的Game Boy,為了收集所有道場的徽章,以及更加宏偉的目標——集齊所有口袋妖怪而努力奮戰。而後推出的《Pokemon:金》和《Pokemon:銀》又將可收集的寵物種類增加了一百種。

可在那之後,如同所有流行一時的熱潮,它消退了。Game Boy被丟下吃灰而我們將興趣投向了其他作品。但這卻沒能阻止任天堂。它不遺餘力地壓榨著這個系列的剩餘價值,而遊戲本身已經擴展到了幾近荒謬的程度。

 

4.《Halo》

這位曾經偉大的遊戲鉅作應當接受自身的成功,然後邁向新的篇章。我說的是“曾經”偉大,雖然它現在光輝依舊,但《Halo》系列同某些遊戲一樣,可以在接下來的十年裡預見衰落的危險邊緣。說不定出到《Halo》的時候,它就已經躺在了當地遊戲店的折價販賣框裡。

這並非我們希望看見的情形。

《Halo》系列的遊戲質量和發行渠道讓它取得了巨大的成功。它曾一度被所有人耳口相傳,甚至是每個XBOX擁有者不可或缺的遊戲之一。

可最近幾年,隨著《Halo:Reach》和《Halo 3:ODST》這些“不那麼《Halo》”的遊戲發行,在我看來卻似乎是發行商們做出的困獸之鬥,而它們卻未能滿足玩家們的需要。即便《Halo》系列的最新作四代得到了相當可觀的高度評價。

但我恐怕這將是《Halo》系列隕落的開始。

 

3.《Sonic》

自從有了那位意大利水管工對手,Sonic就無時無刻不生活在他的陰影之下。Sonic,對我來說在世嘉掛掉的時候就已經死了。Sonic一直是世嘉的招牌,當世嘉不再推出任何新主機的時候,Sonic也理應一同被埋葬。怎麼能指望世嘉的吉祥物在多平台上佔據一席之地?你沒看馬里奧是怎麼做的麼?

毫無疑問,Sonic曾經是個偉大的遊戲。我喜歡這個系列的所有作品,但隨著世嘉的轟然倒塌,流離失所的Sonic令人覺得廉價而虛偽。我完全不能容忍在任天堂Wii上推出的Sonic遊戲。

Sonic將自己的靈魂賣給了魔鬼。它正在刀鋒上行走,除了繼續對以前輕視的對象露出諂媚的微笑以外別無它法。我很抱歉,但Sonic應當昂首挺胸地走向遠方,後會無期。

 

2.《Metal Gear Solid

抱歉Snake。你的時代已經過去。

我們都曾熱愛潛入類游戲,把自己想像成James Bond之類的人物。踏雪無痕,殺敵無聲,把鑽通風管作為進入建築物的一大途徑。

Metal Gear Solid》是夢幻般的系列,環環相扣的劇情中從不缺乏壯烈甚至煽情。但到了現在,它也讓我們質疑,是否該到此為止?看起來Snake已經到了該用免費巴士卡去適應現代生活的時候,而整個故事接下來將如何展開也多多少少令人心存疑惑。

 

1.《Biohazard》

《Biohazard》曾是我心中隱含的激情。注意是“曾”。當我初次體驗它的時候,在那棟可怕的大樓裡,我愛上了這個遊戲。它俘獲了我的心。

而第二代遊戲甚至更加出色!這真的不僅僅只是發自內心的嚇人,還會讓你愛不釋手回頭再來。

可是接下來,詭異的事情發生了。

《Biohazard 4》發行。

現在,我知道不少人會吐槽我峰迴路轉的表達,但那的確是《Biohazard》系列走上歧路的開始。那是終結的開始。過肩視角是其中最令人費解的事情。我需要的是懸疑恐怖,而不是《Call Of Duty》。雖然《Biohazard4》的確是個好遊戲,但它給人的感覺已經與它的前作們截然不同。之後推出的五代和六代更是讓事情變得糟糕透頂。

五代絕對是個災難,大部分劇情都發生在沙漠裡的烈日驕陽之下?對,CAPCOM你真是讓人毛骨悚然。在加上荒謬的街機風格,充滿爆炸的過場,這種品味在我看來都俗氣過頭了。六代也毫無改善,它雖然試圖讓玩家再度體會初代時發自內心的恐怖,但無論它怎麼做,都帶著CAPCOM困獸之鬥的惡臭。

所以,雖然我感到無比遺憾,但《Biohazard》系列必須在它繼續讓自身蒙羞之前歸於安眠。它必須意識到,無論它怎樣希望重現昔日的榮光,那些經典遊戲的要素,都無法在現今的遊戲體驗上重現。

 

Ubisoft CEO: 任天堂需要對WiiU作出一些“必要的改變”

在今天早些時間Ubisoft對外宣佈了其大作雷曼:傳奇將會延遲到9月才能與消費者見面,而且同時此遊戲將取消早先宣佈的WiiU獨佔。《雷曼:傳奇(RaymanLegends)》即將面向全平臺發售的消息無疑對任天堂來說是一個打擊,它象徵以Ubisoft為代表的協力廠商廠商拒絕幫助任天堂去推銷它們的WiiU。

為了撫平任天堂粉絲們的怒火,Ubisoft的CEO Yves Guillemot 隨即作出官方表態說,Ubisoft現在已經為WiiU平臺準備了很多別的遊戲。但是,在作出此番講話的最後,他意味深長地表示說,任天堂如果希望其主機在銷量上可以繼續增長,任天堂必須根據實際情況去做一些“必要的改變”。

以下是Yves Guillemot 的原話:

“我們已經為此主機(WiiU)準備了相當多的高素質大作,比如說雷曼:傳奇,這遊戲絕對展現了WiiU的所有特點,[任天堂]需要根據市場需要來對其主機作出必要的改變,以便可以在市場上取得更好的成績。“

老實說,我們並不知道這位CEO口中的“必要的改變”到底是什麼意思,至少現在還不清楚,但是我們已經清楚的看到Ubisoft和任天堂的WiiU之間有文章。Guillemot同時還表示說,他感覺他所談到的那些“大作”不大可能在任何一方的主機上獨佔;他覺得那些最最獨家的東西很快會在網路商店中與消費者見面,比如說eShop。

4人同時組隊聯機《討鬼傳》故事概要及畫面首次公開

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“無雙”系列開發組ω-Force最新力作、PSP & PSVita雙平台遊戲《討鬼傳》故事全貌公開,不同類型的“鬼”和夥伴們的圖片也浮出水面。

■序章

  自古以來,有一群與被叫做“鬼”的異形展開戰鬥的人。

  他們被人稱為“鬼之府”。

  在長達1000年的歲月裡,“鬼之府”一直潛伏在歷史的暗影中保護著人們。

  但就在太平時代末期,一場突如其來的大災難發生了。

  時間扭曲、天崩地裂、異界開始在各地出現……

  前所未有的大量“鬼”從異界裡湧出。

  大量土地都落入了“鬼”的手中、

  “鬼之府”將殘存的人類接到了自己村子裡,並開始組織討伐“鬼”。

  七日七夜……經過短暫而激烈的戰鬥後,人類的勢力圈終於被勉強守護住了。

  而藉著這場災難,“鬼之府”也正式作為守護和治理世界的組織,登上了歷史舞台。

  在這之後8年——

  戰爭仍未結束,新的戰士被派遣到了最前線,繼續和“鬼”戰鬥。

  從毀滅中守護世界,“鬼之府”將繼續斬殺惡鬼!

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■刺激本能的部位破壞動作

  在本作裡玩家將扮演一名新人“鬼之府”戰士,使用太刀和弓箭等武器討伐企圖扭曲毀滅世界的“鬼”。但“鬼”的肉體非常強韌,隨便攻擊是絕對沒辦法打倒它們的。玩家需要將“鬼”的手腳等身體部分逐一擊破,並進行淨化,從而斬斷它們的生命之源。

 

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■討伐鬼的“鬼之府”們

  說到日本傳統的“鬼”,很多人都會想到長著角和尖牙、體型巨大的人形怪物。但本作裡出現的“鬼”並非都是如此,既有酷似人形的低級鬼“ゴウエンマ”,也有像蜘蛛一樣的巨大鬼“ミフチ”,不同類型的鬼將讓遊戲變得更加多彩。主人公將和實戰部隊的“櫻花”等同伴一起將鬼從這個世上抹消掉。

玩弄玩家?《Monster Hunter 3: Ultimate》多人模式將鎖區


《Monster Hunter 3: Ultimate》的多人模式服務器將鎖區,不允許日本,美國和歐洲的玩家同台競技。

這句話是《Monster Hunter》製作人Ryozo Tsujimoto在接受GameReactor的採訪時說的。

而後該消息被卡普空社區論壇確認。

CAPCOM美國部的Yuri L. Araujo 說他對這件事並不感到“激動”,並且他會將反饋信息反映給負責遊戲的小組,但是他並不期待結果能夠有任何的改變。

《Monster Hunter》的多人遊戲模式一直其銷量甚好的因素之一,對於西方玩家來說能和一群人組隊玩這款遊戲是莫大的幸福,因為他們很少能在現實世界中找到一起狩獵高級怪物的朋友。本作將會使用任天堂網絡服務器的好消息還沒冷卻下來,這條壞消息就接踵而至了。

《Monster Hunter 3: Ultimate》將於3月發售在3DS和Wii U上;3DS版不會支持多人模式,但是可以跨平台保存。

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