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PS4主機必將亮相6月 E3展

Sony可謂是吊了玩家的胃口,在輪番介紹了PS4基本硬件配置、DualShock 4手柄、雲服務以及首發遊戲之後,發布會便匆匆收場,人們期待以久的PS4主機真身並未現身。

現在,多數媒體以及業內分析人士都認為,PS4主機必將會選擇在今年的E3遊戲展上正式亮相,屆時玩家將一睹新一代PlayStation遊戲機真容。

目前,雖然Sony官方還未公佈PS4主機的詳細硬件參數及售價信息,但包括歐洲、澳洲等心急的零售商都已經開始了相關預售活動,其中美國最大的遊戲連鎖GameStop效仿Wii U發售時向消費者推出了“PS4 First to Know List”(PS4消息早知道)的服務,凡是登陸該名單的消費者都將第一時間獲知PS4的詳細信息和預購活動時間,但這份名單並不能保證消費者的優先購買權。

預計,PS4會在今年聖誕假期正式上市,但根據官方消息稱該產品仍處於設計開發當中,因此PS4能否在計劃的銷售檔期大批量上市還有待觀察。

《Metal Gear Rising: Revengeance》道具收集及隱藏要素

 

在遊戲中包含著豐富的隱藏要素,其中就包括武器,服裝,假髮以及彩蛋,這裡給大家分享下《Metal Gear Rising: Revengeance》全隱藏要素詳解,希望對各位玩家能有所幫助。

 

Collectibles Guide 收集位置

 

武器
Pole-Arm/連擊控場專用/完成R-01
Sai/將自己拉至敵兵身邊,可充能致敵暈眩/完成R-03
Pincer Blades/速度慢攻擊高,破甲專用/完成R-04
High-Frequency Murasama Blade/升滿級後是遊戲裡威力最大的武器/任意難度一周目通關
High-Frequency Machete/攻擊力攻擊範圍均較弱,攻擊速度比其他武器高10%/收集10個Data Storage道具
Stun Blade/每擊均有一定機率致敵暈眩/收集所有Data Storage道具
Armor Breaker/每擊均有一定機率破甲/收集所有ID Chips
High-Frequency Long Sword/攻擊範圍大,攻擊速度較低/以第一名成績完成所有VR任務
High-Frequency Wooden Sword/每擊均有一定機率讓人形敵兵消失,非殺傷性武器/找到所有藏在紙箱中的敵人

 

服裝
Mariach Uniform/——/完成R-02
Custom Body(Red)/提升攻擊力,降低防禦,能量消耗加大/完成30%的VR任務
Custom Body(Blue)/提升防禦力,降低攻擊,能量吸收減少/完成50%的VR任務
Custom Body(Yellow)/提升防禦力,能量消耗減少,能量吸收加大/完成所有VR任務
Custom Body(Desperado)/Desperado的部隊變得較難發現雷電 /完成R-04
Suit/——/以Very Hard難度完成R-00
Standard Body/——/以Very Hard或更高難度通關
Original Body/——/特典贈送DLC
Grey Fox/——/特典贈送DLC

假髮
Infinite Wig A/副武器彈藥無限/以Normal或更高難度通關,並收集10個ID Chips
Infinite Wig B/能量槽無限/以Normal或更高難度通關,並收集20個ID Chips
Blade Mode Wig/能夠直接斬有裝甲的單位/以Hard或更高難度通關,並收集30個ID Chips

All Data Storage

彩蛋
Konami經典秘笈:遊戲標題畫面處(顯示Press Start時),輸入上上下下左右左右BA(大叉+圓圈),就會聽見雷電讀出遊戲標題。同時,遊戲的Very Hard以及Revengeance難度即可開啟。
完全潛入:如果使用暗殺殺死一個區域內所有敵人,你會受到後勤人員的表揚並獲得2000BP的獎勵。
小月光雜耍: VR任務05中,如果不管最後一波小月光敵人長達20秒,他們會排列成Platinum製作組的標誌——字母P。
隱藏的Data Storage道具:當你收集齊所有20個Data Storage道具後,你會發現在Collection選單裡會自動解鎖另外三個Data Storage道具。
人質裸奔:在玩家釋放人質後,迅速 沖向人質並攻擊他能脫光他的衣服,之後雷電的後勤組還會因此指責你。

 

All Data Storage

《Battlefield 4 》將有“驚艷”表現

瑞典遊戲開發商DICE過去幾個月都在全力開發《Battlefield》系列最新作品《Battlefield 4 》。
現在看起來,EA和DICE用不了多久就會公佈《Battlefield 4 》官方消息。實際上,瑞典DICE公司已經邀請了遊戲經銷商GameStop去它們的工作室實地考察《Battlefield 4 》開發情況。

根據GameStop官方推特表示:“今天已經去DICE看過《Battlefield 4 》,我只能說“驚艷”2字來形容,感謝EA提供這次機會。”
EA正式宣布預訂《榮譽勳章:戰士》贈送《Battlefield 4 》Beta測試權,EA已經確認《Battlefield 4 》的BETA測試將於2013年秋季展開。《Battlefield 4 》可選陣營增加到三個,將包括美國、俄羅斯以及中國。

遊戲界恐慌! IGN大裁員,1UP、UGO以及Gamespy確認將關閉

知道這個消息的時候感到震驚的,但是仔細一想這也是早晚的事,畢竟現在遊戲業的徬徨讓很多媒體失去了存在的動力。不過現在只是裁員和削減規模,這不表示以後沒有發展,這就要看IGN高層是怎麼看的了……

據外媒最新報導,知名遊戲評測網站IGN(www.ign.com)多名編輯被裁,而IGN旗下的遊戲類網站1UP、UGO以及Gamespy確認將關閉。

http://www.gamespy.com   http://www.1up.com  http://www.ugo.com/

Ziff Davis母公司J2 Global收購IGN新聞集團不到一個月的時間就對IGN進行了大整改,發言人證實除了IGN編輯裁員之外包括原屬IGN的遊戲網站1UP、UGO以及Gamespy將被關閉。目前Gamespy網站已經發文致謝玩家,並向玩家道別。

Ziff Davis的首席執行官Vivek Shah解釋了這一裁員行為:

“今天我們做了一個艱難的決定,但這是必要的以確保IGN以及AskMen能健康持續發展。我們今天所做的調整可以使得我們更加簡化和集中,我們的目標是做少做精。本著這種精神,我們希望將我們所有的精力都集中到公司的兩大旗艦品牌:IGN和AskMen。”

http://gamingshogun.com/2013/02/21/ign-layoffs-1up-ugo-and-gamespy-closing/

2008年:Ziff Davis申請破產保護,宣佈退出遊戲媒體領域

2009年:Ziff Davis將自己親手創建的遊戲網站1UP賣給了UGO網站

2010年:Ziff Davis始終沒有走出發展困境,高層一再表示無意重返遊戲媒體領域

2011年:IGN媒體集團整體收購了UGO網站,包括1UP

2012年:企業雲服務提供者j2 Global宣佈以1.67億美元收購Ziff Davis

2013年:獲得穩定現金流的Ziff Davis正式收購了IGN媒體集團,重新獲得了1UP網站,並將UGO劃歸旗下

看上去,這似乎是一次經典的吊絲逆襲的好戲,然而,重回遊戲媒體領域的Ziff Davis卻儼然是媒體的敵人,收購IGN後沒多久,公司就宣佈關閉Gamespy、1UP和UGO網站,同時對IGN網站進行了裁員。Ziff Davis將此歸咎於遊戲網路媒體的不景氣,前不久IGN經歷了訪問人數的大滑坡,其他遊戲媒體也進入蕭條時期。有分析人士認為,遊戲主機放慢更新換代的步伐,降低了玩家的熱情,除了少數幾款超級大作,遊戲媒體的其他報導內容都不大吸引玩家的眼球。

為了應對遊戲媒體的低潮期,IGN加大了跨平臺領域的宣傳,增加視頻報導比重,同時鼓勵使用者創作和上傳UGC內容,但這些做法並沒有取得實質性的效果,玩家在IGN停留的時間越來越短,有些玩家更是將IGN吸引眼球的媒體評測翻譯出來,發到像A9vg這樣頗具影響力的草根媒體上,引發了熱烈的討論狂潮,而IGN卻不能在人氣上分一杯羹。

不過,目前大家還不用擔心IGN的命運,Ziff Davis公司高層表示,之所以關停旗下的部分遊戲網站,就是為了將主要的精力和資源投入公司的兩大旗艦網站上,一個是Askmen,另一個就是IGN!

《Gears of War:Judgment》攻略

 

章節1:THE MUSEUN OF MILITARY GLORY

OLD TOWN

1.開場繞一小段,遇到路障按X鍵踢開,打開鐵門後沒走多遠就會遇敵,右側是流程中的第一份物資箱.可以補充所有武器的彈藥,利用掩體消滅幾個雜兵,隨後會遇到印著紅色骷髏的存檔點(英文苦手,也可能是挑戰點).

2.到了下個有特寫,樹木燃火的場景後會遇到第二類敵人,體型較小比較敏捷,建議換散彈解決,接下來掩體後的雜兵用爆炸物清理.否則比較耗時

3,再跑一小段就到了結算分數的地點了

RIVERWALK DISTRICT

1.進入酒窖,攔路的酒桶需要翻越,筆直走過兩處酒桶能拾取一把新武器,繼續往前有大量物資,左側則是一個骷髏印記,出了建築後場面會比較混亂.沿路殺敵走台階向上即可。

MUSEUNM GARDENS

1.這裡要優先解決機槍手.之後把場景內的敵人解決完後從被爆破的大門內進去,室內的幾個門需要長按B鍵用電鋸開啟.再次來到室外會遭遇一類比較強力的敵人,行動敏捷並且會釋放煙霧,需要注意的時此場景有大量會自爆的爬蟲,遠處還有狙擊手伏擊.建議直衝二樓

2.到了二樓後可以看到地上擺放著一把大威力殺器,射程較遠,開瞄鏡後用來對付遠處下方的敵人.一發可群滅,全解決後進入大門即可。

GREAT HALL

1.部署兩架機槍進行防守,敵人的重機槍和大砍刀都能撿起使用,搞定一波敵人後與隊友回合,進入下個場景

SECTION 5.

1.踢開門後遠處有機槍壓制,建議撿起地上的盾牌來抵擋火力,持盾前行,遇到重裝的敵人要小心躲閃,迅速繞去解決機槍手,接著使用機槍清理大批敵人,一段時間一旁被爆破的門內會放出一隻重裝敵人,進入他出來的門就行。

SECTION 6.

1.在限定時間內部署機槍,一共有三架,注意這裡有榴彈槍可取,時間到後敵人會破門而進,搭配自動機槍抵抗兩波後到門那即可結束

SECTION 7

1.走一段能看到牆上的熒光卵囊,射擊會爆裂,這裡是提示你接下來遇到的蜈蚣類敵人射擊它熒光的尾部即可,射爆一次會短一截,最後只剩下個蜈蚣頭

2.找到被鎖著的大門,進入後來到某大廳,裡頭有幾條蜈蚣,場景較大,繞圈射擊尾部,解決後繞一繞,觸發劇情后會出現持噴火器的敵人,利用掩體解決,躲避它噴射距離,進入牆體的垮塌處,

3.拾起地上的盾牌,迂迴著解決本場景的敵人後就會結算分數(同時錄製視頻卡的幾乎沒法瞄準…暈頭轉向的..流程可能比較粗糙,請多包涵)

章節2:HALVO BAY MILITARY ACADEMY

ENFIELD BRIDGE

1.跟隨隊友在橋樑上遇到機槍抵抗,這時走側面能避免火力壓制

2.幹掉機槍手後會遭遇空浮烏賊與敵方地方載具的攻擊,躲避火箭彈與載具的觸角,把駕駛員解決即可.接著挺進到對面的大門,結算分數

R&B LABS

1.裝備好武器後來到庭院,敵人眾多,好在有一架機槍,解決完敵人後會遇到能夠進入暴走形態的紅色獸人。不過中看不中用,霰彈幾發解決,進入室內與遇到數只這類狂暴的敵人,避免近身。那貨不會用槍,拉距離射擊

2.進入設施後,開啟綠色的電子鎖進入下個場景,這裡有一架自動機槍可以部署。清理掉雜兵後敵人會從吊索上下來,瞄地面一直射擊就行,之後右側的會有敵人破窗而出,然後附近有個電閘雖然不知道有什麼用,但是最好啟動下,

3.從敵人破窗而出的室內經過。走道盡頭有個電子鎖,啟動後來到車間,來到下層啟動如圖所示的機器,視似乎多了個機器友軍(結果是個不會攻擊的渣)

MONROE COMMONS

1.隨這個懸浮單位來到大堂,遭遇敵人,這時機器人會負責焊開封住的鐵門,而玩家則需要掩護這台機器單位.等門被打開後室外場景有大量雜兵,邊走邊打,到盡頭就能結算分數

ATRIUM

1.一開始就會有大量敵人從吊索降下,不過附近有自動機槍可以部署,解決後在室外能拾到一把爆炸弓弩,然後徒步到盡頭,就結算分數了…打醬油嗎

CRASH SITE

1.這關又是防守戰,四周有大量物資,第一波比較好抗,第二波會有大量重裝敵人,機槍塔會變得很雞肋,需要用一些暴走行武器來破甲,建議用榴彈槍或是爆炸弓箭.兩波怪後本節結束

章節3:SEAHORSE HILLS

AMADOR PARK

1.來到大街上,裝備盾牌以抵擋獸族騎兵的襲擊,接下來路會有很多從地洞躥出來的雜兵,掃清後來到街道盡頭,射擊鐵門上的鎖鏈,進入庭院後遭遇會遁地的蜘蛛,此時盾牌對其沒用,拉距離射擊,把庭院內的敵人解決後到外頭結算分數

MAGADHA VILLA

1.本關較短,應該說極短,進到圖書館裡雜兵較多,搞定十來只後走到街上就能結算了。

SOLENO VILLA

1.對面長廊上有幾隻投煙霧彈的巫師,打死後其下方的鐵門就會被獸人撞開,拾起附近的重機槍與獸人硬抗硬,解決後又會重來兩隻狂暴的紅色獸人,邊退邊打。之後跑到街上結算分數

WINDWARD WAY

1.射擊街上的油桶能夠快速清理敵人,之後撞擊路障,從被幹掉的敵人手上取得新武器迫擊砲,繼續沿街道挺近,之後騎兵會破牆而出,順著它們來的方向來到哨站,解決完敵人後結算分數

1.RISEA ESTATE

這一關敵人的榴彈砲非常惱人,對面的走廊上還有重兵把手,不過在地下停車場那有一把破機砲,可以以其人之道還治其人之身,用來滅掉建築三樓上拿破機砲亂轟的敵人

1.GUEST BUNGALOWS

一開場就遇到一把新武器,子彈可以彈跳的榴彈槍,翻越障礙後朝地洞來一發,然後迅速到地下車庫部署機槍,對面建築上發射迫擊砲的敵人很難遠攻,需要從台階上去消滅,之後拾取它的迫擊砲對下面的敵人進行打擊,全部清理掉後會出現一隻巨型蜘蛛,數發榴彈解決,之後下樓結束

1.ELLIOTT’S MANSION

搭乘升降梯,等懸浮的機器人破解大門後來到大堂進行防守,右側走道裡眼睛發藍光的石像可以互動,可以獲得許多物資,扛下第一波後會開啟暗門提供更多的物資

2. 第二波打到半途會出現一隻體形巨大的狂暴獸人,被他衝撞是秒殺(雖然能被隊友扶起),不過它的衝撞姿態很容易預判,換上噴火槍慢慢耗(這貨只受火焰傷害)搞定後結算分數。

 

章節4

FORTRESS

一開場機艙門剛打開就遭遇迫擊砲狂轟濫炸。迅速涉水穿越,清楚路障,否則容易被群滅,遇到噴火兵就射擊它的燃氣包,可以把它變成人肉炸彈,殺敵到盡頭後結算分數

CONTAINER TERMIANAL

走一段路後可以使用機甲載具,攻擊方式分機槍與火砲,這一段就是單純虐敵,比較爽快。一路轟到底就結束了

MOTOR POOL

1.與門前的電子鎖互動開門,出門遇敵,解決後到了車間會比較狹窄,多投擲爆炸物能事半功倍。

2.欣賞一段風景後會遭遇大量狙擊手,拾起狙擊槍在掩體後解決之,之後對岸會出現大量機槍手,射擊他們附近的油桶就行。全解決後會降下升降梯,在上升途中用狙解除乾擾就行

遇敵時換到榴彈槍群滅,建議拾起敵人的大砍刀一路砍殺。敵人聚集在一起時多用投擲物,殺僅工廠後結算分數

CENTRAL CONTROL

1.與電腦互動後進入過場。之後按電子鎖開門,沿途的物資與盾牌注意拾取,遇敵的場景中有一架自動機槍可以部署,接下來的路投擲物資較多,多加利用,到了盡頭後結算分數

BEACH

1本關是防守關卡,物資比較分散,需要跑些路再部署,時間到了後會有獸族運兵艇靠岸

2用機槍抵抗一波後會增加到兩艘敵人登岸,這時機槍已經難以應付,需要藉助爆炸物抵抗

3.第三波敵人比較凶蠻,會有3艘陸續登岸,多用附近的爆炸弓箭與重機槍,遭遇騎兵就用重武器轟殺,結束後前往海岸結算分數

章節5:DOWNTOWN HALVO BAY

WHARF DISTRICT

1.踢門進入商場後遭遇大量敵人,這裡只要注意下盡頭的幾個狙擊手就行了.順利抵盡頭就結束

PARADE GROUNDS

1.踢門出到室外跟隨機器友軍,在街道盡頭開啟閥門,這時會有自爆從細縫湧出解決完後繼續擰動閥門,之後跑到藍色的結算點就行

偷襲街道上的獸人部隊,之後進入建築廢墟,讓機器友軍協助開門,這時玩家需要抵抗來襲的敵人,最好用附近提供的重武器,如果機器人護盾值降到零就會被判定失敗,如果機槍塔報廢了要及時修復,扛下後在門口結算分數

STATE STREET ROOFTOPS

1.來到室外後通過木橋來到對面的建築,之後遇敵,比較容易解決。

2.遇到敵方飛行單位散彈消滅即可,天台上會有敵人用鉤鎖爬上來.等著著地就近身散彈,到建築邊緣後會出現一直大型烏賊,邊躲避飛彈邊從木橋通過,重火力解決烏賊後結算分數。

FIRST AVENUE ROOFTOPS

經過木橋時會對兩隻烏賊做特寫,隨後遭遇狙擊手時不要遲疑,直接繞到面前近身解決,之後把建築上頭的狙擊手都消滅就結束了

MUSEUM SQUARE ROOFTOPS

極短,醬油關卡,消滅天台十來只雜兵後結束

OVERLOOK

本章為防守戰

場景內共有3架機槍塔,第一波比較好抗,第二波則會湧來大量巫師與自爆蟲,最後還會出現兩隻烏賊,想活命就待在室內.時刻注意機槍塔的耐久值。

章節6:THE COURTHOUSE

GRAND COURTROOM

一上來就要大戰烏賊,本關的敵人防禦明顯變高,要小心被敵人用電鋸給近身秒了,搞定大堂裡的敵人後到大門結算分數

HALLS OF JUDGMENT

走一段後會遭遇許多空中單位,用散彈可以群滅,之後來到大堂,敵人眾多,建議持盾後靈活切換拾到的武器,遇到噴火兵和重裝備不要吝嗇手雷,解決後在盡頭結算分數

TERRACE

本關在下階梯的過程中會遭遇許多自爆地精,中途沒什麼補給,用散彈的話容易出現彈藥短缺,建議改用步槍或機槍,進入大堂後解決掉一波擋路的雜兵就能抵達盡頭

NORTH ENTRANCE

多利用場景的爆炸弓箭與機槍塔,本場景會中途冒出很多地洞,注意從中躥出的敵人,之後通過長廊來到下個大堂,打法相同。到盡頭後結束

MAIN ENTRANCE

在停屍間裡挑選合適的武器,來到大廳後要小心兩隻騎兵,多用重武器,抵達室外後本關結束

GREAT STAIRCASE

1.本關一見到冒出的地洞就迅速投擲手雷,一段之後將軍會加入到陣營中,遇到狂暴獸人時在他紅化之前擊斃能省下很多事,隨將軍一路抵達撤離點,本關結束

 

最終關

1.撤離用的運兵機被蜘蛛給掀,場景較大,最好不要與隊友離太遠,否則倒地難救,交戰時躲避boss噴射岩漿留下的高溫區,以及他的機槍彈幕,在他蓄積岩漿的時候射擊駕駛員

2.一段時間後蜘蛛會爬上建築,這時候他會放出雜兵,清理乾淨後蜘蛛會再次下地並改用衝撞攻擊

3.等他的足部變紅時就集中火力射擊發紅的部位,反復之後又會爬上建築,再次放雜兵。

4.落地後射擊蜘蛛的頭部,直到boss倒地。

 

【心得】

1.玩家倒地後是能被隊友救起的,理論上不被團滅就能無限復活,但被敵人近身電鋸或是到底後靠近火源都是直接死亡的

2.榴彈槍的彈藥除了綠色箱子能補充外,重型獸人也會掉落

3.機槍塔報銷後是可以重置部署的.合理利用能大大增加防守力

4.狂暴獸人被激怒後可以在變身中途解決。

小島秀夫 :《Metal Gear Rising: Revengeance 2》必須再由Platinum Games創造

小島秀夫對最近發售的《Metal Gear Rising: Revengeance》贊許有加,也許這將是他與Platinum Games創造出來的全新遊戲系列。

在最近的採訪中,小島同時認為“Platinum Games”與“世界級的工作室行列”僅僅差了一步之遙(差在技術層面,後文有解釋)。

“因為《Metal Gear Rising: Revengeance 2》已經在我腦海中了,我也確實考慮過它的存在,我確實想繼續製作它,”小島說道,“如果真的有續作的話,絕對必須和“Platinum Games”合作,我不認還會有其他工作室勝任這個工作。”

當然,我創作的前提是《MGRR2》出來以後,它必須要有市場,能夠獲得銷量,這就意味著我不用操心這個系列,我會好好弄自己的《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》,那樣我會感到很輕鬆,做自己想做的,在這裡,他透露自己關於兩個遊戲的意圖。

坦白的說,我做遊戲有25年了,這款遊戲《Metal Gear Rising: Revengeance》第一次移交給“白金工作室”的時候,完全是一團糟,而如今這遊戲竟然能夠被他們弄成這樣,真是讓人感到欣慰。

Platinum能夠做出品質很優秀的遊戲,這毋庸置疑,但是對於時間與計畫掌控的不好,小島笑著說道,我之前就對他們闡明:為了能夠在全球順利按時發售,你們不能僅僅保證產品品質,你們的時刻表也必須到位,這次他們總算按時完成了作業,我想連神谷英樹本人都會感到驚訝的。

當談到兩家工作室的關係時,他說:“說實話,Platinum小組在動作遊戲方面非常有天賦,他們比其他任何隊伍都強,我個人非常喜歡他們,現在他們還能準時完成作品了,這點很重要。”

唯一我覺得他們欠缺的就是些許更好的技術,所以如果有下次合作的話,我會讓他們使用 FOX 遊戲引擎( FOX engine),或者他們使用自己開發出來的下一代遊戲引擎,我也不確定,但這是下次合作的一個重點。

如果他們連技術層面都進一步優化了的話(遊戲引擎),那麼他們就已經步入了“世界級的工作室行列”。

吉田修平:PS4主機“只是一個盒子”,售價讓人”買得起”

Sony宣稱,他們的次世代主機PS4的實體並不是最重要的- 手柄和理念才是要點。因為主機本身“只是一個盒子”。

“主機只是一個盒子。手柄是我們展示的重點,因為它有一個分享按鈕。而主機本身就是一個分享按鈕。”

他們的看法很正確。之前曾有人認為主機的外形非常重要,於是我們有了Gamecube主機。我猜不會有誰想要一款午餐盒形狀的主機機箱吧。除了任天堂鐵桿粉絲。

現在就已經開始有人猜測PS4的售價了,有傳聞稱索尼會放出兩個版本:429美元和529美元。筆者認為這個數字純屬瞎猜,不過事實上PS4很可能就在這個價格區間內。Sony的吉田修平表示,別管最終定價是多少,PS4一定會讓人買得起。

“我們在PS4上採用的架構很合理,因此我們不必自己投資建廠,所以我們的定價也會讓更多消費者買得起。”

畢竟不同消費者的消費水平也不同,他說的話不一定會成真,但至少我們可以猜測,400-600美元是大多數消費者可接受的範圍。

小島秀夫:《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》有大量“成人主題”很難發行

小島秀夫近日向媒體透露關於《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的最新消息,看起來系列創始人對系列下一作非常擔心。

這位遊戲界的傳奇人物稱這一作將會是他最“ 成人主題 ”的作品。他提到“我將會涉足很多禁區,嘗試如此成熟的主題很有風險。”

他認為遊戲是一種藝術形式,就像電影和圖書。“遊戲作為一種藝術媒介,經過25年的發展遠沒有電影和圖書成熟,還總是殺外星人和殭屍。不是說我不喜歡這樣的遊戲,它們挺好玩,但是我猜遊戲想要發展成熟還有蠻長的路要走。”

“在過去25年中,我試圖將《Metal Gear Solid》系列打造成一個較為成熟的主題,但是還沒達到目標。但跟傳統媒體還是沒法比。而更加成熟的內容正是我想在《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》中嘗試的。”

“坦白說,我甚至不能確定遊戲最後能不能發。就算我最後發行了,有可能因為太過用力而銷量不佳。但是作為作者,我願意承擔這個風險。作為發行商,我的任務則是賣出更多的遊戲,但目前我更加以作者的身份面對遊戲。相比銷量我更加看重創意。”

其實說道“成熟”或者“成人”,除去不可能在遊戲出現的色情,應該指的是遊戲題材將會更加黑暗,就像去年的《Spec Ops》。作為一個不是小學生的玩家,其實對這樣稀少的題材是如飢似渴的。

小島還提到他想要看到《Metal Gear Rising: Revengeance 2》出現,但一定還是要Platinum Games 開發,“別人都做不來。”

微軟反擊4月公佈Xbox 720,可能展示4D顯示技術

 

根據外媒CVG的報導,微軟將會在4月公佈Xbox720,形式如同Sony的PS4發布會,E3公佈更多詳情。

一位不願意告知姓名的SONY官方人員表示,PS4的發布讓微軟毫無防備。

為此作為反擊,微軟將在4月舉行一場特別的Xbox720發布會,外媒VG247也收到了一場4月特別發布會的邀請。

早先微軟公佈4D顯示技術時,也表示將在E3之前公佈更多包括新主機的更多詳細情報。

 

這技術可以根據掃描所得的房間特徵和幾何學來實時改變投影圖形,實現虛擬遊戲與現實的融合。試想一下,當你在客廳裡玩遊戲時,通過嵌入式設備和傳感器就能讓整個房間變成遊戲中的場景,例如使用Xbox 360和Kinect傳感器。

發售在即《真三國無雙 7》遊戲模式新要素公佈,新圖新Trailer

日本光榮公司近日公開了《真三國無雙7》故事模式和自由模式的詳細信息。

其中,故事模式將允許玩家選擇魏、屬、吳、晉四個勢力展開遊戲,其中每個勢力的遊戲劇情都經過了重新編寫,玩家可在遊戲中選擇複數武將同時出戰(這點和《大蛇無雙》比較類似)。

同時,《真三國無雙7》的故事模式將採用開放型劇本,玩家不但可以用不同的角色來體驗相同的劇本,而且該模式還將首次引入“if(假象路線)”元素,這意味著玩家選擇將在遊戲的劇情發展中產生影響。

另一方面,自由模式的遊戲方法與以往的系列作品大致相同,允許玩家選擇敵對勢力來隨意體驗故事模式中的劇本內容,從而獲得不一樣的戰鬥體驗。

《真三國無雙7》將會在今年2月28日登陸PS3

宣傳影片・魏

宣傳影片・吳

宣傳影片・晋

宣傳影片・蜀

宣傳影片・晋

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現有的PSN/PS3遊戲將無法在PS4上運行,亦不兼容DualShock 3手制


在PlayStation 4的發表會上Sony已經確認由於架構不同的關係PlayStation 4將不會有原生向下相容PS3的能力,而現在SCE總裁吉田修平又為我們帶來了一個不好的消息,那就是現有的PSN遊戲也將無法在PlayStation 4上使用。

不過在發表會上原Gaikai主管Dave Perry曾表示會設法從雲端串流PlayStation 1 / 2 / 3的遊戲到PlayStation 4主機之上,按照吉田修平的說法Sony會致力於改善服務器端和雲端的服務,以求為用戶帶來更多經典的遊戲。但他同時也指出這會是一個「長期計劃」,所以大家就先耐心等一等吧。

另外遙一步確認稱雖然人們通過發布會現場的演示視頻可以得知現有的PS Move可以被使用在PS4主機上,但該平台未來將不會為目前的DualShock 3無線手柄提供支持,但他並未說明具體的理由。

分析認為,PS4不支持DualShock 3手制完全在意料之中,因為DualShock 4手柄融入了太多全新的功能,而且也在PS4強大社交系統中不可分割的一個重要設備。

PS4澳洲預訂售價

目前澳洲零售商EB Games已經開始了PS4主機和DualShock 4手柄的預購工作。

不過兩者的價格都讓人感到乍舌,其中PS4主機標價899澳元(約7190港幣),而DualShock 4手柄則為99澳元(約791港幣)。在經過換算對比之後不難看出,該價格比今天早些時候的報導中所提到英國零售商的預購價格高出不少。

不過在報導中表示,澳洲的高物價在發達國家當中是出了名的,因此外界不必為此感到驚訝。

單以PS3為例,其60GB機型當初在澳洲剛上市時的售價為999澳元(約7990港幣),而同期在歐洲和日本的售價分別為670英鎊、780歐元以及96000日元(約7942元人港幣),而目前PS3在這些國家的實際售價則為425英鎊、599歐元和59980日元(約合5038元、 6137元和4985元港幣)。

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