我們不僅在預告片中可以看到許多最新的遊戲場景,更可以看到女主角伊莉莎白的另一種之前沒有見到過的造型,白襯衣加絲巾的清新氣質,一改往日我們對她留下的爆乳萌妹的印象。
另外在預告片的末尾,時間回轉,有個神秘的女人對主人公DeWitt說如果他能夠將女孩帶給她,DeWitt之前欠下的債就一筆勾銷,可是不知為何DeWitt卻大喊“這事我不幹了!(The deal is off)”,貌似預示著經過了種種事件,DeWitt同伊莉莎白之間產生了某種羈絆,他決定捨身保護伊莉莎白?
我們不僅在預告片中可以看到許多最新的遊戲場景,更可以看到女主角伊莉莎白的另一種之前沒有見到過的造型,白襯衣加絲巾的清新氣質,一改往日我們對她留下的爆乳萌妹的印象。
另外在預告片的末尾,時間回轉,有個神秘的女人對主人公DeWitt說如果他能夠將女孩帶給她,DeWitt之前欠下的債就一筆勾銷,可是不知為何DeWitt卻大喊“這事我不幹了!(The deal is off)”,貌似預示著經過了種種事件,DeWitt同伊莉莎白之間產生了某種羈絆,他決定捨身保護伊莉莎白?
昨日的PlayStation新聞發布會上有兩大驚喜:indie之神Jonathan Blow的動作解謎遊戲《The Witness》,以及暴雪的《Diablo III》。
喜愛《Braid》的玩家苦等其續作已有時日,如今Jonathan Blow攜新作《The Witness》擁抱PS4之神聖事業並宣布自己皈依Sony陣營
Jonathan稱如果玩家想玩到主機版《The Witness》那隻有PS4可選,Wii U和Xbox之流只能等日後再說。因為自己只是個小型開發單位,一次只能伺候一台主機(PC及Mac不受此影響)。
“人們猜測Sony肯定塞了錢,或者贊助我們開發,但這根本不是錢的事。原本我們是準備上PS3或Xbox 360,最終我們覺得它們都不怎麼樣,一個也沒看上。一拖再拖之後就迎來了次世代,Wii U首先被排除了,性能依然不理想,只能在微軟和Sony的新主機裡選一個。”
“Sony的人十分喜歡這個遊戲,一直與我們保持接觸,於是很自然地,我們參加他們的討論會並拿到了開發機開始乾活。直到現在也沒有哪位微軟人士與我有過什麼交流,他們的新主機到底啥情況我也不清楚。與目前所洩漏的Durango規格相比,我們的技術人員對PS4的規格更為傾心;況且看這個樣子,與微軟新主機將來的定位相比,我們更欣賞PS4的定位(以遊戲為中心)。”
“我們現在要幹的就是(從PC)往PS4上移植,斷無可能同時兼顧其它主機。因此,無論Sony是什麼態度,它事實上就是一部(限時)獨占作品,而且我們確實與Sony簽了一份限時獨占協議。我們喜歡Sony的PS4和Sony的人,簽署這樣一份協議是很自然的事。”
Jonathan的意思很明顯,Sony在乎的是遊戲,雖然現在有些落魄。但白俄貴族即便淪落到東北土炕上依然堅持使用銀餐具,這份氣節沒有丟。為了遊戲虧本也要堆8GB GDDR5,令無數人大跌眼鏡……
而微軟在乎的只有地盤,而且永遠不會滿足。如果能從無牙老奶奶口袋裡掏出錢而她老人家又喜歡在早上群魔亂舞,那微軟的新主機內置太陽能自充電四喇叭收錄機也不是不可能的事——餵,不管你喜不喜歡,Kinect 2.0已經是板上釘釘了。
Platinum Games表示本作推出後將有大量DLC。今天,本作前四個DLC詳細內容已通過網絡渠道流出。
第一個DLC名為“蛇魂木劍(Soul Snake Wooden Sword)”,內容僅僅是一把特殊武器而已。介紹稱“該木劍寄宿著Soild Snake的靈魂,每揮動一次,你都會聽到Snake的聲音”——坦白講就這麼玩意,出一個DLC確實略坑,如果是免費的就好了……
DLC 2與DLC 3詳細名稱尚不清楚,不過在DLC 2中玩家可操縱Sam迎戰一台“海魔鬼(Ray)”與大量強化人;第三個DLC玩家則可使用“刃狼(Bladewolf)” 。
而對於PS3玩家,獨占的VR任務DLC也已有信息公佈:已知VR 19為一場車輪戰,雷電要用他的拳頭乾掉不斷湧來的敵人;VR 21玩家則可操縱小月光,目標是擊敗所有強化士兵。
雖然PS4已經正式發布,但玩家們對這台主機仍然充滿了好奇,其中關於PS4是否支持SONY主推的4K技術還充滿了疑問。SCE全球工作室總裁吉田修平則在採訪中給出了答案。
吉田修平日前在Joystiq的採訪中確認PS4可以播放4K分辨率的視頻,但是暫時還不支持4K分辨率的遊戲。在前不久舉行的CES2013中以SONY CEO身份登台的平井一夫可以大力的推廣旗下的4K產品,但是對於家用機來說,在PS4上玩4K遊戲顯然還需要一段時間。
其實這也並未有多大損失,記得當年PS3剛公佈的時候稱可以運行1080p的遊戲,但是7年間支持1080p的遊戲屈指可數。更不要說4K那瘋狂昂貴的價格,想讓4K技術普及恐怕還需要幾年的時間,所以即便PS4是在今年聖誕節期間發售,相比那時候擁有4K電視的玩家還是少數吧。
對於人們來說,PSV淡出公眾視線貌似是理所當然的事情了,不過索尼對他們的這款硬件銷量不佳的事實總是那麼的含糊其辭。就在他們的次世代PS發布會開始之前,SCEJ總裁川野洋表示PSV或許真的沒有達到他們的預期,不過他們還將繼續進行推廣:
“當然,目前來說,確實我們PSV的銷售數據比計劃中要少了那麼一點點。我感覺我們還須努力讓玩家接受PSV的一些優秀特點和軟件。同時,我還希望能進一步推廣玩家想要玩到的一些遊戲,根據我們的調查研究顯示,缺乏想玩的遊戲是讓玩家缺乏購買PSV慾望的重要原因。”
- SCEJ總裁川野洋
普通繞著他跑躲過他的敲地波(一般他是放倆,有時也放一個。他放一個我一般就restart),躲過後快速的開啟暴怒狀態用Y攻擊他,連續按Y攻擊。
在攻擊的時候他會發地裂然後從裂縫處噴火的那招,如果你沒浪費時間的話你正好收招,他正好要往地上一砸,這個時候你就有一點時間移到沒有地裂的空場上。這樣下來他一般都會在170%-180%血,然後你就利用炮轟戰術,就是ninja跑過去按輕攻擊從他身後掠過,這樣下來你就能把他磨到140%左右,要注意的是他用蓄力變黑沖過來的招數時你可以用x+a躲過。躲過你也別靠近他,因為他那個時候雖然是背身狀態,但是,會回身摟一下,摟一下可不是鬧著玩的,被打中會很疼。
還有他用地裂然後造出一片火牆的時候他會接一個變黑沖過來那招,一定要看準時機躲過去,不然被闖後會被連的。他的連招也很疼,他發這招的時候別靠近他。
他有一招是致命的弱點,就是沖過來,到你面前會有個時空定格的狀態,這個時候你可以xa躲過去,躲過去後他就出硬直的,時間完全夠你Y的連擊收招的時候他也會被打的往前倒一下,這個時候你還可以磨幾刀然後跑開。
一般他到140左右他會跳上高塔,然後扔個車過來。他第一次扔的時候是讓你切三刀,順序是\ / -。我覺的右搖杆不好切所以用的指法是把手柄放腿上,左手隨時按著LT,用手大拇指控制右搖杆以調整砍的方向,然後食指瞅准瞄的時機按下x。一般,你的砍切線中了2個方塊就能過。
三刀下來還有一刀是削他腦袋。這招過去後地上會掉下好多血盒,有了血盒就好打了。然後他所有的招數咱們都能應對了。
到最後他還會發一招就是變綠,這個時候系統提示你去斬他。但是,我去斬的時候他就把我們彈開而且還會掉血。
我對這個無解。不過,他的招數套路都知道了,也就知道應對了。還有一招他會把你的刀打飛,你到刀的旁邊按b就可以撿起。最後他爬上高塔後扔車過來要砍5刀另外一刀他的頭,這個需要注意一下。
伴隨SONY的PS4公佈,Guerilla Game帶來了最新《KillZone》的續作,次世代效果驚豔。廣大玩家是否認為次世代遊戲的開發費用也會大幅上漲呢?我們來聽Guerilla Game常務董事Hermen Hulst到現身說法吧。
Hermen Hulst表示,次世代遊戲開發的費用肯定會比以前要提高,不過肯定沒有外界人士傳言的那麼可怕。其實憑藉PS4強大而且更加貼近開發者的硬體平臺,開發工作效率更高,費用漲幅完全處於合理水準。
以前開發《KillZone》系列我們工作室需要 125人,而現在為PS4開發《Killzone: Shadow Fall》,團隊也才150人。高效的遊戲開發工具讓成本能夠合理控制,未來次世代遊戲開發只會愈發“智慧化”。
一如預期,SONY今天揭曉第4代家庭遊戲機PlayStation 4(以下簡稱PS4),之前該公司高層一再強調PS4將不再只是一個遊戲主機,而是玩電子遊戲的最佳之處。
然而奇怪的是,在紐約舉辦的兩小時發布會中,從頭到尾沒有看到任何PS4的照片,更不用談實機,也沒有公佈價格。直到發布會結束後,舞台上才打出張投影,表示將會在2013年底的聖誕節假期上市。
SCE集團執行官安德魯豪斯(Andrew House)在發布會上說,”PlayStation 4將釋放出無限的想像力,創造下一代的遊戲經驗,將超越所有玩家最狂野的設想,同時也讓開發者探索其它可能的商業模式。”他進一步解釋,PS4是建立在必須給玩家所期望的多維體驗信念上。
PS4配置上採用了X86架構的AMD 64位處理器、加強型1.84 TFLOPS GPU 、同時有8GB GDDR5通用高速內存、內置硬盤。
產品週期過長
根據調查機構IDC的數據,到今年一月為止,SONY的PS3已經賣出7700萬台,超過微軟Xbox 360的7600萬台,但這兩款家庭遊戲主機分別在2006年與2005年推出,其中PS3在開賣頭兩天就賣出了60萬台,因此這個數字並不能反應這兩三年來的銷售現況。今天推出的第四代遊戲機也打破了電子遊戲業界史上最長的產品週期。這也反應了SONY這個日本業界巨頭,急於想找回1994年剛推出第一代PS時的那種魔力。但這一切是否已經太慢?
無革命性顛覆概念
首先,不可否認的是,PS4在技術領域的先進程度的確無話可說。SONY在發布會上展示了許多不同的遊戲,無論在繪圖和流暢性來說毫無疑問是最先進的家庭遊戲機。除此之外,SONY也強調了網絡和社交遊戲的重要性,並且利用手持遊戲機PS Vita作為PS4的延伸,讓PS4脫離只是客廳遊戲機,這與任天堂最近在去年11月推出Wii U的概念相當類似。
簡單說來,Wii推翻了以往家庭遊戲機的概念,而索尼與微軟必須採取行動。因此索尼推出了Move動作控制器;微軟的Kinect雖然不很完美,但卻完全不需要控制器。這點卻是非常革命性的概念。
回頭看看今天的PS4發布會,讓人不禁想問,有哪個功能是會讓玩家有立刻出門購買的衝動?噹噹今越來越多的人拋棄家庭遊戲機轉向網絡遊戲和移動遊戲,索尼又要靠什麼把玩家拉回來?在今天的會上我們並沒有看到答案。
相反地,我們看到許多遊戲開發者展示許多未完成的遊戲,同時索尼還高調宣布與暴雪(Blizzard)合作,將把熱門的PC遊戲《暗黑破壞神三》(Diablo III)帶到PS3和PS4上。《暗黑破壞神三》自從去年五月就已經在PC和Mac風行,現在帶到PS4並不是什麼驚世之舉,頂多只能說比過去進步了一些。
移動裝置改變遊戲版圖
過去幾年來,家庭遊戲機好像一直跳不出過去的框架。回頭談到任天堂成功的第二個原因:有越來越多人開始玩遊戲,但現在是在智能手機和iPad上玩。像是《Angry Birds》和《Candy Crush Saga》等免費遊戲受到熱捧也說明了一切。這些遊戲或許不像PS4遊戲的繪圖精美、故事性也不強,然而這些遊戲在全球都有上千萬人在玩。等地鐵的同時就可以下載這些遊戲,也不需要付出大筆金錢。對於像是擁有《召喚使命》或《魔獸爭霸》等極熱門遊戲的大公司來說,這個趨勢並不特別重要,但對於其他遊戲界來說,卻是個不可忽視的潮流。
雖然PS4看起來很棒,卻只像是PS3的進化版本。相較於PS3推出時,主打的藍光光驅功能吸引了許多家庭購買,但PS4卻沒有類似讓人”非買不可”的強大驅動力。有分享鈕和触摸屏的控制器DualShock雖然很先進,但有多少人會為了控制器買台遊戲機?上網的社交功能只是在現有的基礎上加強。同時,智能手機與iPad上的遊戲卻已經存在於每個人的口袋和皮包裡,同時也開始威脅到客廳的遊戲領域。
PlayStation Meeting 2013發布會,正式公佈了新一代家庭遊戲機PS4。在會場上,SCE主席吉田修平接受了媒體的採訪,談及了PS4與PSVita之間的聯動。
PS4對應Remove Play機能,即可以用PSVita對PS4進行遠程操控。吉田表示,雖然PS3也有相關的機能,但支持的遊戲很少,被玩家所詬病。“要進行Remove Play,遊戲機的CPU和內存等需要犧牲一定的資源來運行,但PS3在這方面表現沒有很好,因此目前Remove Play只對應那些比較’輕型’的遊戲。”
“PS4則不同,PS4的配置完全可以支持。PSVita通過本地WiFi連接,就可以玩到幾乎所有的PS4遊戲,而不需要在遊戲方面犧牲什麼。”吉田繼續說道,“配合PS4的發售,PSVita方面也會有相應的APP應用作準備。因為連接PS4與PSVita的系統,是導入了Gaikai的技術,所以玩家不用擔心延遲的問題。”
今日召開的發布會上,索尼公開了一款PS4專用應用(app)。該軟件基於雲技術開發,打通了智能手機、平板電腦與PS4的隔閡,使掌上設備可以作為PS4的“第二屏”使用。
Sony稱該應用可以讓玩家使用手持設備充當PS4的控制器,在玩冒險遊戲時還可以下載遊戲地圖到手機,實現類似Wii U的平板手柄的聯動;此應用還可以讓玩家通過移動設備遠程觀看實時遊戲視頻並“約架”機友;甚至還能讓玩家在戶外旅行時通過移動設備連接PS Store遠程購買遊戲,遙控下載至主機……並且據稱未來還將有更神奇的功能逐次公開。
據稱該應用由Sony旗下的雲遊戲供應商Gaikai開發,看來索尼去年斥資3.8億美元收購Gaikai並非一時興起,而是早有規劃,“在下一盤很大的棋”。儘管目前尚不清楚該應用是否會隨PS4面市同步上架,但索尼大幅強化社交特性、增強平台開放性的努力值得肯定。如果能夠順利實現,那麼這摒棄門戶之見、打通各平台的壯舉定將造福玩家與遊戲界。
Japan Studio為其新主機PS4開發一款全新的動作平台遊戲,目前確定遊戲名為《Knack》。從官方公佈的演示視頻中我們可以看到,玩家需要操縱一個名叫Kanck的機器人來進行遊戲。Knack擁有非常特別的能力,可以通過吸引組合其他部件轉變為巨大的機器人,從而與敵人戰鬥。並且利用這項能力,還可以解決遊戲中的各種謎題。
儘管發布會日期公佈後玩家與媒體就吵翻了天,但SONY終究沒有在發布會上公佈PS4主機外形,這也令不少玩家頗有微言。不過就在會後接受記者採訪時,SCE全球工作室總裁吉田修平對此反而滿不在意,甚至還戲謔地反問記者“你為啥在乎這個?”
吉田隨後解釋道,爆什麼料都是經過再三衡量的,他們要優先展示最有革新意義的部分,並且總要為之後幾次大展留一手:“經過我們仔細衡量,DualShock 4是新主機最具代表性的設計,我們強烈希望抽出這部分做現場演示。尤其是手柄上的“分享”鍵,這是整部主機的核心,透露了我們強烈希望新主機強化社交功能的宗旨。而且,距離新主機發售還有很長時間,期間還有幾次大展,我們總要為之後留一手吧,不然你們很快就會厭倦。” (看來要E3 2013才公開)
另外在採訪過程中,PS4是否會限制二手的問題被第一個拋出,但吉田修平反而也顯得很驚訝:“你難道希望我們那麼做嗎?”回答當然不言自明:沒人希望這真的發生。
“玩家買了光盤,就合法獲得了它的處分權,想怎麼處理都是玩家的自由,這是消費者的普遍預期。顧客買賣實體商品,就是想何時、何地都能使用,並且能自由決定怎樣使用,所以我們不會違背玩家的意願。”吉田如是講。
不過,當記者反問“這麼說SONY也不會限制玩家倒賣二手游戲了”的時候,吉田顯然想起了作為官方人員的底線:“這個嘛……”他先是皺眉顯得很為難,隨後又回頭諮詢了自己的公關顧問這個問題究竟該如何回答,但最後也沒有得出答案:“我只能說,二手游戲在PS4上確實能運行”——也許對玩家來說有這句話就夠了。
另外有趣的是,當記者詢問這項專利是否真的存在時,吉田肯定地表示SONY確實註冊了這項技術,只是沒有在PS4上實裝而已。看來雖然吉田的回復還算“厚道”,但也說不准哪天索尼會變卦。作為玩家,我只希望這項技術永遠別有實用的一天……