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《Metal Gear Rising: Revengeance》無劇透流程攻略

R-00

任務:

1.殺掉三個生化兵

2.BOSS戰

3.追趕總統

4.再次BOSS戰

5.戰敗

任務細節:

1.殺掉三個生化兵

開始的三個雜兵來幫助熟悉遊戲基本操作,X輕擊,Y重擊,硬直比較大。LT可以進入斬切模式,進入後使用右搖桿控制切的方向,也可以連按X可以自動的亂切。遊戲沒有閃避,只有防禦和彈返,看到敵人眼睛亮一下紅光後對敵人的方向推搖桿然後按X可以防禦,如果再被砍到之前的瞬間防禦的話可以彈返,一般這種雜兵可以直接進入斬奪模式切成碎塊。

屏幕左上角是血條,殺掉敵人後會掉補血的,下一關開始可以直接斬奪補血。右上角是地圖,標記目標點和敵人位置。殺掉三個生化兵後可以直接前往目標點,RT衝刺,路上的敵人直接WS,障礙可以直接切開。

2.BOSS戰

BOSS戰比較簡單,近身砍腿即可,不建議用重擊,硬直較長不容易躲開攻擊。腿上標有血槽,廢掉一半的時候可以進入斬切模式砍掉腿部護甲,血條空了後可以再次進入斬切模式砍掉腿上的自動機砲。兩條腿上的自動機砲都破壞掉後衝刺到BOSS近處,等待他的刀砍下來QTE將其解決。

3.追趕總統

這裡只是單純的練習障礙跑,按住衝刺即可自動翻過所有障礙,當然門之類的還是需要砍爛才能通過的。

4.再次BOSS戰

這次主要攻擊BOSS的腦袋,放激光的時候可以跳著躲開,再起來後在空中連按X可以提高滯空高度。

看到BOSS抬起胳膊後跑著躲開,然後進入斬切模式連按X切爛飛來的導彈。腦袋和腿一樣,掉了一定的血後可以進入斬切模式砍爛護甲,最後可以切掉胳膊上的自動機砲。BOSS發射的導彈躲開後砍爛會掉補血的。

等BOSS推到遠處後會發射大量導彈過來,按住衝刺鍵踩著導彈到BOSS近身,QTE砍掉另一隻胳膊。被甩到鐘樓上後會自動向下衝刺,控制方向鍵躲開導彈和激光,被導彈擊中還好,掉點血而已,被激光擊中後直接就死。最後QTE徹底解決BOSS。

5.戰敗

為什麼這個任務叫戰敗?因為這裡不敗不行,劇情需要,隨便對著BOSS揮兩刀就行,被BOSS把血打空後即可過關,代價就是一隻眼和一隻胳膊。

R-01

任務:

1.肅清路上的敵人

2.BOSS戰

3.奪取敵人的胳膊

4.潛入敵人基地

5.BOSS戰

任務細節:

1.肅清路上的敵人

這一章開始雷電有了新身體,斬切模式可以奪取敵人能量核,用來給自己補血或者能量。普通生化兵上一關也打過了,雷電強化後他們只是單純的補血藥了,衝刺加Y滑鏟後斬切模式輕易解決。在敵人或頭頂背後不被發現的情況下可以直接按B暗殺,按十字鍵上使用面罩,可以穿牆看到敵人和目標點,藍色的物品是可以破壞的。

月光(兩條腿的機甲)也比較好打,看到他的腿發黃光時防禦即可,最好等他衝撞攻擊,防禦後可以直接QTE終結掉。當然也有其他殺發,比如彈返後可以直接QTE幹掉。或者砍斷發藍光的部分,慢慢虐死。建議先清理雜兵,畢竟遊戲沒有DMC那樣的視角保護,身後看不到的敵人還是會攻擊。背後和頭頂的暗殺同樣適用於月光。

2.BOSS戰

本關第一個BOSS是機械狗,很好打,還是看到他閃紅光或者黃光后防禦,然後攻擊,能彈返的話最好,需要小心的是有時候他會三連擊,不要擋住一下就放鬆警惕。所有BOSS戰BOSS的血量都在屏幕右下角顯示,這隻狗狗血沒了一定程度後會叫支援,第一次是生化兵,也就是補血藥,第二次叫了只月光,月光一開始就會衝撞攻擊,可以直接防禦後QTE終結,也等於補血藥了。狗狗沒血後可以近身QTE切碎。

幹掉狗狗後是第二個BOSS,一架直升機。比狗狗更好打,撿起地上的火箭筒,從物品欄中切換出來,到跑到高處對著直升機直接按LB可以快速發射,打中後跳過去連續X攻擊,重複兩次就能打沒血(HARD難度),等直升機發射導彈後按衝刺鍵踩著導彈跳過去把直升機切碎即可。

3.奪取敵人的胳膊

一扇大門前需要敵人的數據開門,從來的地方返回,打開面罩可以看到目標,進入斬切模式砍斷左臂,撿起來後方可回去開門。

4.潛入敵人基地

仔月光數量多,但好殺,死了還會掉血,就算被抱住也不要慌,擺動腰桿甩下來就行,不會費血。

肅清這里後砍爛上層的風扇進入建築內部。

建築內大量自動機槍和紅外線,使用面罩可以掃描出來,衝刺可以躲開紅外線,自動機槍跳起來砍掉即可。

5.BOSS戰

本關最後的BOSS,攻擊時和其他敵人無異的會發光,看準時機彈返或者防禦即可,周圍還有很多可以補血的仔月光。打掉她20%多的血量時QTE,用斬切模式砍斷他的武器,然後改變戰場。

來到這根管子上,先要防禦BOSS從遠處射過來的火球,要連續防禦,等她下來後再攻擊。再打掉一定血量後又會改變戰場。

這是最後的戰場了,建議對著BOSS按下RB這樣可以鎖定她,她的攻擊會更加頻繁,尤其是衝撞,要連續防御前後兩個方向。等她的血掉到10%以下後可以QTE終結,下一光可以使用她的武器了。

R-02

任務:

1.潛入下水道

2.救小男孩

3.找到敵人設施的入口

4.控制仔月光

5.BOSS戰

任務細節:

1.潛入下水道

上圖為本關新敵人,外表類似猩猩,不好打,主要原因是因為有些攻擊防不住。普通攻擊和一般敵人一樣會閃紅光,但閃黃光的攻擊只能跑,沒法防,所以不建議用硬直大的攻擊,不要貪刀。後面都會以復數出現,可以暗殺,不要硬拼。從高處暗殺比較容易,從背後暗殺需要小心,他的感官比較靈敏,要慢速接近,以防萬一最好連按B接近,免得錯過時機。

2.救小男孩

一直往下水道的下層走,聽到小男孩呼救後過去救人。這裡有三隻似乎是強化版的月光,腳上帶刀刃,身上帶機槍,嘴裡會放光球,刀刃的攻擊可以防下來,光球比較麻煩,看到後先跑,不然會被打昏。

3.找到敵人設施的入口

暗殺通過一個有三隻猩猩的地方來到目標附近。這裡的噴火敵人不要近身攻擊,離遠點等他衝撞,然後彈返攻擊,差不多了就跑遠點,再等衝撞,重複後乾掉。使用面罩可以看到有面牆是藍色的,砍開後進入。

4.控制仔月光

設施內久違的遇到了生化兵,感覺十分親切,因為比起之前遇到的實在太好殺了。殺光敵人在目標點使用仔月光潛入隔壁房間。在敵人背後按B可以用電擊將其擊昏。到二樓走廊上,從窗口跳進去使用電腦打開大門。回到雷電的視角,進入剛才控制仔月光進入的房間,地上被電昏的敵人可以直接斬切。

5.BOSS戰

BOSS是一個會變形的砲台,總之就是不顧一切的衝刺到近身攻擊,她的攻擊都可以防住,而且近身他也不會放導彈,機槍也打不到,很好殺,機的屏幕上出現斬切提示的時候按LT就行了,到下一關這貨就成雜兵了。

R-03

任務:

1.前往目標建築樓頂

2.進入地下

3.前往敵人總部

4.BOSS戰

任務細節:

1.前往目標建築樓頂

進入建築前要先肅清街道,一開始比較容易,全是生化兵,記住優先解決拿火箭筒的。接下來這裡是兩個上關BOSS,打法不變,但兩個畢竟麻煩些,有火箭筒的話就用了吧,不要讓任何一個漏到自己看不到的地方,不然只能白挨揍。進入建築內部坐電梯前往樓頂,踩著吊臂跳到另一棟樓的樓頂,掉下去會死的,不會像DMC一樣原地複活。

屋頂上有拿錘子的敵人,紅光攻擊可以防住,黃光的只能跑,注意不要用硬直大的武器,尤其是有兩個拿錘子的敵人的情況。這裡過去後會遇到直升機,飛的不高,可以直接跳起來砍到,輕鬆解決。最後的屋頂上進入電梯井,砍斷電梯的纜繩一起落入地下。

2.進入地下

地下一片漆黑,開啟面罩模式才能看清周圍,衝刺或者揮刀都會自動關閉面罩,需要小心。路上的敵人全都可以暗殺,唯一需要小心的就是天花板上的仔月光,繞開再去暗殺敵人。

3.前往敵人總部

回到大街上,這裡快速沖刺到前邊的橋下,幹掉三個生化兵後砍斷柱子,這樣橋上的機甲會掉下來,輕鬆幹掉。

繼續前進,路上還會遇到隻機械狗,這裡已經變成雜兵了,打法不多廢話了,最後可以奪取能量核。

由於劇情需要,雷電之後進入負傷模式,緩慢走到目標大廈前,路上的敵人都可以WS掉,大廈前的這些不用打,等著BOSS現身就可以了。

4.BOSS戰

這BOSS用一個詞形容就是小丑巴基,一開始可以輕易攻擊到,但要多防禦,BOSS一般攻擊的時候都會在五連擊以上,扔煙霧彈後會從各個方向突然出現攻擊,看防禦反應能力了。打掉一定血量後BOSS會跳到高處扔飛機坦克過來,斬切模式全部砍掉就可以,砍掉後會掉補血藥,物品欄第一欄可以裝備,空血後自動回滿。

扔完飛機坦克後BOSS開始使用四分五裂的能力,怎麼砍都砍不到,除非彈返他的攻擊,這樣可以進入斬切模式破掉他得四分五裂,不然只能慢慢耗了,時間長了總會打到的。學掉到40%左右時會扔個大型垃圾過來,這個只能跑了,被打中的話一半血就沒了。還剩10%的血量時會扔個石塊過來,衝刺鍵跳上去QTE斬殺BOSS。

R-04

任務:

1.等待電梯

2.破壞所有電板

3.逃離敵人的攻擊

4.潛入日式庭院

5.坐貨運電梯上樓

6.BOSS戰

任務細節:

1.等待電梯

幹掉一開始的敵人上二樓等待電梯,防守敵人進攻。不能離電梯太遠,使用機槍把天上飛的都打下來,然後乾掉衝上來的,電梯來了後坐上去就行了。

2.破壞所有電板

一共三個電板,用面罩可以看到,其中一個藏在一個架子後面,別看漏了。

3.逃離敵人的攻擊

三個電板破壞後進入目標大門遭到大量飛行敵人的攻擊,不要打,直接跑,路上任何敵人都可以WS掉,除了最後的會變形的機甲,幹掉後對著大樓被炸開的缺口衝刺,按照提示跑到上邊的樓層。

4.潛入日式庭院

景色非常讚的庭院,開始這裡強殺過去就行,後面最好潛入。打開面罩觀察下,有兩個猩猩和三個生化兵,比較容易解決。

5.坐貨運電梯上樓

通過庭院做貨運電梯上樓,期間會不斷有敵人出現,最後電梯會被破壞,幹掉這些仔月光後跑到隔壁電梯即可來到頂層。頂層的房間裡要打以前的兩個BOSS,多廢話了,比較簡單,尤其是上一關的BOSS,

容易太多了。

6.BOSS戰

剛開始BOSS會立刻使用衝撞攻擊,防禦住的話可以斬掉盾牌的連接處,不要砍到盾牌,會爆炸的。按照一般打發應該是把全部盾牌都砍掉,不過都砍掉的話反而不好打了,所以就一開始砍掉兩個就行,然後連招打些血。接下來一直用刀的蓄力攻擊即可,離遠點按住X,等BOSS接近後釋放,就算用盾牌擋著照樣可以廢血,但離太近的話不要釋放,等他沒有防禦的時候再釋放,不然會炸到自己。

直升機是個比較煩人的東西,飛的位置不斷改變,有的位置能砍到,有的位置砍不到,砍下來之後再繼續按照之前的打法和BOSS打。BOSS沒血後會炸掉樓頂平台,之後按照提示將其斬殺即可。

R-05

任務:

1.逃離丹佛

任務細節:

1.逃離丹佛

很單純的關卡,一條路殺到黑即可過關。新武器的大刀對付單個錘子兵和變形的機甲很好用,按住Y蓄力攻擊可以三連擊,威力極大,一下就能打出硬直,一般第三下就能直接幹掉了。

R-06

任務:

1.BOSS戰

任務細節:

1.BOSS戰

SAM大叔看著超強的,結果打起來意外的簡單。開始後立刻大刀蓄力三連擊,如果他攻擊的話可以直接防禦,不會受到影響。整場戰鬥基本就是靠大刀的蓄力攻擊打,比較簡單,殺掉後不能立刻用他的刀是比較可惜。

R-07

任務:

1.潛入敵人基地

2.BOSS戰

3.最終BOSS戰

任務細節:

1.潛入敵人基地

並不是一定要潛入,不過潛入比較好打,如果被發現就直接開打吧,先清理雜兵,錘子兵留到最後用大刀輕鬆解決。

2.BOSS戰

BOSS兩個發黃光的刀刃可以擋下來,但是會掉血,能躲開就躲開。兩個刀同時砍下來後會有較長硬直,趁機攻擊,掉了一定量的血後BOSS會先把左邊的腳移過來,過去大刀蓄力攻擊後可以進入斬切模式砍斷一條腿,腿斷後BOSS頭會低下來過去繼續大刀蓄力攻擊。

抬起頭來後會發射激光攻擊,還會有兩隻月光。月光不用擔心,激光就能幹掉了。看激光炮的指向,指著雷電的話就往兩邊跑,指著最左邊或者最右邊的話說明會掃射,盡量往後跑就能躲開。放完激光後重複之前的打發砍斷另一條腿,最後QTE將其乾掉。

3.最終BOSS戰

最終BOSS戰一共三回合,先來第一回合:用大刀蓄力攻擊,兩下就可進入CG動畫。第二回合時雷電得刀被打斷,這裡必敗的,所以坐等被BOSS打吧,沒血後再次進入CG,這次得到了SAM大叔的刀。

最後一回合,看到BOSS發紅光原地蓄力的話立刻跑開,他一砸地面會有火柱追過來,衝刺跑即可躲開,像圖中這樣出現條紋的話找個沒條紋比較寬敞的地方等著,過一會條紋會噴出火來,噴火後立刻防禦,BOSS會衝過來。普通發紅光的攻擊可以防禦住,按照其他敵人的打法打就行,武器只能用刀。

掉了50%的血量時BOSS會跳到高處扔石塊過來,這個必須按照紅框切才行,切開石塊後BOSS緊隨其後,砍中他的腦袋可費不少血。BOSS乍一看200%的血量很多,實際上很容易打,經常會出現需要QTE的地方,只要按對了就能費掉很多血。

發黃光的攻擊一如既往的只能跑,發綠光時需要很久蓄力,跑到背後用斬切模式對著紅框砍一刀就會出硬直,抓緊打吧。如果刀被BOSS打掉了可以按B撿起來。最後BOSS沒血了QTE斬奪幹掉他通關。

超自然殺人能力《Murdered: Soul Suspect》首Trailer公佈

 

SQUARE ENIX先前公佈的Eidos蒙特利爾的新作《Murdered: Soul Suspect》終於在Sony發布會前夕釋出了最新情報,在SQUARE ENIX推特上可以清楚看到本作的首發簡短預告賞,玩家認為此次信息主要傳達的是遊戲角色具有某種超自然殺人能力,可以在不經意間帶走你的“靈魂”,而人物將更具特性滿手紋身。

Eidos蒙特利爾作為曾打造《Hitman: Absolution》等多部經典遊戲的老品牌讓玩家有理由相信這款作品的超高娛樂性。本作預計為動作冒險遊戲,預訂2013年登陸Xbox360,PS3和PC平台。

Kotaku: PS4於今年11月正式發售,允許用平板電腦、智能手機遠端控制?

一個可靠的Kotaku線人告訴我們,PS4主機預計於11月正式登陸北美地區。這個線人,同樣也是2012年為我們透露索尼PS3與微軟XBOX360的線人,他告訴我們,關於PS4,或將有兩種機型配置,售價不會在明天公佈,而要在晚些時候的E3公佈,價格分別為 $429與$529,但並未確定。儘管目前還是一切處於未知狀態,但在一月,我們已經知曉了有關下世代主機的“手柄”資訊,包括新增的觸控式螢幕,以及全新的允許多名玩家同時登陸一台主機的新帳戶等等。

最新消息顯示,PS4可能允許玩家運用智慧手機或平板電腦遠端操控PS4,你可以用這項新技術與你在PS4線上的朋友聊天,並且可以遠端指揮PS4下載遊戲等。
同時,PS4將大大增加網路訂購遊戲,點播電影等的服務,而所謂的“PlayStation Plus”將會改變名稱為“ PlayStation World”。(目前這個“ PlayStation World”功能變數名稱,我們還沒找到,不過可能與 “PlayStation雲端”相關)

另外,每一台PS4都將搭配PlayStation Eye,這個系統將允許你在dashboard中觀看其他玩家玩遊戲,即使你沒有這款遊戲,同時這項技術支援與VITA聯動。我們的這位“線人”還為我們傳了張之前已經洩露的“手柄”新圖(只是換個角度)。
目前的PS4 手柄 與我們之前接收到的資訊存在差異,之前所說的“分享”鍵位,在實圖中目前並未找到。不過能觸摸的螢幕與LED燈倒是完全符合之前的報導,目前只有這些情報,真相請等待明天揭曉~~

《Army of Two: The Devil’s Cartel》Overkill情報內容

《Army of Two: The Devil’s Cartel》將於2013年3月26日發售,遊戲對應平台為XBOX360和PS3平台。
日前官方放出遊戲最新宣傳片。展現遊戲Overkill模式情報內容。遊戲全新Overkill特性使得遊戲玩家在遊戲中殺傷敵人同時還能獲得Overkill點數,Overkill點數攢滿即可允許玩家在極短時間造成敵人大規模殺傷。

遊戲支持本地分屏及在線聯機模式,相比前作,遊戲自定義升級系統得到加強。玩家可以更加自由的改造自己的角色。遊戲設定在墨西哥的暴力街區,遊戲主角Alpha和Bravo發現自己捲入一場涉及毒品的紛爭。《Army of Two: The Devil’s Cartel》無縫的合作遊戲及爽快的全新Tag-team特性將讓玩家更具技巧和策略的完成這個對付墨西哥致命販毒集團的終極任務。

PS Vita減價引發業界連鎖反應良心見底?任天堂股票下跌

昨日,2013年Sony PSV新情報發布會準時上演,社長河野弘親自登場主持,眾多苦等直播的網友雖然沒有看到半點新品的影子,但卻如實地見證了一場優惠風暴。據報導從2013年2月28日起,PSV wifi版將降價5000日元,而3G版則降價10000日元,售價均將變更為19980日元(稅後);最要命的是還未上市的新作價格也集體縮水。雖然不知道河野弘葫蘆裡賣的什麼藥,但是既然受惠的是廣大玩家,鼓掌那是必須的!

眾所周知,Sony每一期公司財報都顯示著巨額虧損,還有點“樂死不疲”的精神。在外界看來持續的虧損早晚會讓Sony元氣大傷,不過在新一輪的降價風波之後,索尼依然笑臉恭迎各位的質疑。反之也就是說,降價沒有傷害到索尼,而是引起了日本遊戲市場的新一輪地震!

就在Sony宣布PSV降價不久,作為“一山不容二虎”的對手任天堂而言立馬做出了反應,其實這是很被動的,說的粗俗一點就是:“Sony拼命還得拉個墊背的,索尼降價我(任天堂)不降價,那麼在玩家面前我是顯得多麼無能啊!”。

而代表任天堂一方向Sony發射暗語砲彈的則是將登錄3DS平台遊戲《閃亂神樂:少女們的真影》製作人高木謙一郎,他首先通過岩田聰的意思降低銷售價格。而至於他個人更是在Twitter上寫出“風雨欲來!!現在開始,赤壁之戰已經打響了!”。隨後任天堂股價也出現下跌。

https://twitter.com/kenichiro_taka

綜合上述我們不妨靜坐冥想一下,在PSV降價風波中究竟是索尼出賣了其他同行,還是Sony率先抵達了“良心時代”。看著任天堂與Sony月月虧損的財報,岩田大爺始終叫苦不迭,河野弘卻一語不發。我想此刻任天堂方面一定在大喊:Sony這麼玩誰都陪(賠)不起!而單單從受益群體人數、利益決定關係的簡單道理上來看,本回Sony是賺得了全球大部分遊戲玩家的芳心。所以此次Sony良心見底是成功的、影響深遠的!這一在外人看來自虐的發布會將影像未來掌機市場整體價格趨勢。

《Call OF Duty》帶來的負面效應,扭曲人格如吸毒

《Call OF Duty》系列人氣極高,數次打破銷量紀錄,它在各方面表現出眾,被認為是單機遊戲中的王者。然而,關於《Call OF Duty》備受追捧的原因,我還有另一種解釋:即它為遊戲玩家提供了一種安全的途徑來釋放他們的慾望,那些深藏於他們潛意識中早已腐蝕的慾望。

在遊戲過程中——尤其是在聯網對戰中——它會觸發你內心的忿恨,對比你更受父母寵愛的兄弟姐妹的忿恨,或對在學校欺負你的校園惡霸的忿恨,等等。這些忿恨會浮出水面,在《Call OF Duty》的火力交鋒中發洩出來。

有人會說,寫這篇文章純粹是浪費時間,他們說的也許有道理。但《Call OF Duty》的確能讓你見到鏡中的自己,發現那些你不得不去面對的10種扭曲的人格。

10. 崇尚暴力

這當然是遊戲中最顯而易見的部分了。《Call OF Duty》被許多喜歡暴力的玩家所青睞。雖然不能說所有的CoD玩家都是變態狂,但這些人確實偏愛於看到人們被炸成碎片,灰飛煙滅。

好吧,所以呢?人人都看暴力電影啊。但是我們在電影中可不會像玩《Call OF Duty》那樣,每隔兩三分鐘就看到一個遍地死屍的場景。

玩了這麼多年,我們在《Call OF Duty》中的殺人數都已經是上千上萬了。許多高玩還會炫耀他們的殺人能力。這種炫耀是安全的,因為在遊戲裡這只是個數字而已,一個映射出其暴力指數及殺人能力的數字而已。

當然,有人會說這是我們釋放侵略欲的健康途徑。但如果沒有這種途徑,是不是會更好呢?不會嗎?好吧,給我一把AK……

9.嘲諷他人

《Call OF Duty》這部遊戲的另一大問題——通常也是所有網絡遊戲的一大問題——是玩家通常會從別人的失敗與痛苦中品嚐到快感。

現在,這種快感已不再限於射擊遊戲的輸贏之中,而擴展到遊戲過程中玩家之間的溝通之中。戰鬥越是激烈,“noob,fag”一詞的出現頻率也就越高。通過嘲諷的說辭,玩家就可以將被嘲諷的對象至於一個“錯誤”的位置,以提高自己的地位。

雖然我們都認為自己對待遊戲不會太認真,但實際上卻非如此。輸贏對我們的影響還是很大。

你只需要上YouTube看看那些所謂的noob集錦,聽聽那麥克風里傳出的玩家絕望的哀嚎(通常是小孩的聲音)就會意識到這種現像已經像病毒般蔓延。

8.自以為是

《Call OF Duty》是一款使任何習慣於任務模式的玩家都感到絕望的遊戲,特別是對新手而言,他們在遊戲過程中根本就不知道還有任務需要完成。

在玩基地模式、破壞模式或其他模式中,你會發現當一些老手直衝目標時,總有些腦殘隊友只顧著在地圖上亂跑,被敵人射殺,導致輸掉比賽。

沒有什麼比隊友都死光了,只剩下你一人,以至於連一個簡單的任務都無法完成更絕望的事了。但此時足以使你認為你自己比其他任何人都強。但是這種想法是危險的,它會使你變得自負,自閉,不再聽取隊友的建議,甚至不再與他們做任何配合。

7. 內心扭曲

你也許不想承認,但這遊戲另幾乎所有玩家發瘋。每個人至少都有那麼一刻——或者更多次的——喪失他們的意志,變身為狂怒的野獸。或是因為網絡延遲而被擊殺,或是被隊友坑害,或是堅持到最後一分鐘卻輸掉了比賽,等等。但這真的健康嗎?

雖然遊戲時的狂怒並非新聞,但《Call OF Duty》系列對玩家造成的激怒效果遠比其它遊戲要來得多。
但較之於下面一點而言,這一點對玩家群體的破壞性還是要小得多。

 

6. 種族歧視

當然,不應該武斷地把所有人都歸 為一類。但是得了吧,種族歧視的氛圍,你玩遊戲時就沒有體會到嗎?沒有嗎?好吧,你肯定是一個十分善良的人。因為在《Call OF Duty》中,特別是在早期作品中所展現出來的種族問題是被刻意設計和渲染過的。令人悲哀的是,這個問題在聯網游戲中被擴大化了。

我也玩過許多遊戲了,聽過許多人一邊呼喊著種族歧視的話語一邊玩著遊戲。他們會學著遊戲里外國人用奇怪的口音說話,然後罵出低賤骯髒的詞彙。你雖然可以手動禁聽他們的言論,但這種現像已經普遍存在了。

 

5. 遊戲成癮

《Call OF Duty》使得FPS單機遊戲進入了一個近乎於無盡模式的領域,這通常只有在網絡遊戲,如《魔獸世界》中才會有。《Call OF Duty》擁有類似於RPG模式的遊戲進程,使你認為你總是在向著某個目標前進。
長話短說,如果你玩遊戲容易上癮的話,千萬不要玩這個遊戲。一次都不要。

 

4. 自我安慰

《Call OF Duty》中另一個令人震驚的部分,是它的玩家荒謬而差勁的自我安慰。想想你可能找到的所有藉口吧,他是個新手,他只會玩狙擊,他的鼠標不好用,他的網絡延遲很高,他想引誘敵人為隊友創造殺機,他在試他的新技能,等等。

儘管是一次簡單的擊殺,人們也有無數種方式來抱怨。實際上是,在死亡之後,我們都會用這種方法來安慰自己。實際上,很多玩家喜歡用這種“蹩腳”的方式來安慰自己。

 

3. 自我膨脹

毋庸置疑,這個遊戲的設計偏向於那些可以殺更多人的精英玩家,由於遊戲複雜的數據統計系統,特別是所謂的“威望”系統,以至到最近推出的精英註冊系統,使得這些玩家的自我無限制放大,人數也逐漸增加。在這個遊戲裡,玩家的水平被用數字來評判,而不是他們即時的發揮。以至於不少玩家只想快速升級,而不想提高自己實際的戰鬥力。

遊戲自帶的溝通平台並不友好,玩家並未用它來進行戰術交流,而是播放噪音,影響他人。更有勝者廣播出問候他人母親的話語,使得整個大廳的人都能聽見。說實話,我從未聽見有人用好了自己的麥克風。

 

2. 選擇障礙

每個《Call OF Duty》玩家都有這樣的經歷:當你最終耗盡了自己對這個遊戲所有的熱情,放下鍵盤鼠標或手制,自己對自己說:“我到底在幹什麼!”

你已經耗費了300個小時在《Call OF Duty》上。這個時間你原本可以用來提升自己的廚藝,讀一些經典名著,演奏一種新樂器,學會一門外語。好吧,這只是些無聊的建議,但除了玩遊戲,實際上還有更多有趣的事等著你去做。

但話雖這樣說,很少有人能這麼做。要是說真的有許多人放棄《Call OF Duty》而去讀書,那我還真不相信。

 

1.欲罷不能

關於《Call OF Duty》系列,我們聽到了許多抱怨的聲音了,例如缺乏原創性,或者總是使用舊的框架,等等。但是為什麼遊戲的銷量總是增長,別無例外呢?正當我們想要退出時,我們卻被新一代的CoD遊戲拉了回來,無法抵制的強烈慾望促使我們再一次舉起了槍,開始在這12年的老爺車上射擊。

這就是那個你確信你的大多數朋友都會去買的遊戲,通過它也能很好的與他人互動,其中的競技帶給人快樂。如果只有你一人沒有遊戲,你會感到孤獨。

動視的確擁有最完美的產品形態,遊戲的每一個細節都令你感到如果你不能擁有它,你就犯了大錯。同時它也對你的社交圈產生影響。谁愿意做那個大家都在打《Call OF Duty》,而自己卻在玩《WoW》的人呢?

蘋果準備今秋踏入遊戲界?

前兩天Xbox的工程師公開發表言論稱,蘋果的Apple TV可以輕鬆擊敗傳統遊戲主機市場,蘋果只需要將Apple TV的平臺向協力廠商開發者開放即可,借助iOS平臺的杠杆作用,那樣就會有源源不斷的協力廠商產品進駐Apple TV平臺。

現在根據TechCrunch的消息,蘋果可能將會在今年秋天推出這一舉措,將Apple TV平臺向協力廠商應用開放,而協力廠商遊戲開發商將會在這裡面扮演重要角色。

可惜的是,這次的消息並沒有明確指出未來蘋果Apple TV產品的任何詳細參數或設計,但有其他消息來源對TechCrunch提出的今年下半年蘋果開放SDK的問題進行了確認。

涉及到Apple TV,難免會提到蘋果電視機,但是TechCrunch的消息來源表示並不知曉蘋果電視機是否會同時推出,但表示蘋果會提前數月舉行發佈會,來確認這一消息,這和稍早The Loop稱蘋果將在3月份舉行發佈會的消息相當吻合。

PS4雲端技術可與“智能手機和其它設備”進行多人遊戲

“索尼的新主機可能也允許使用者們和使用其它遊戲設備的人同台競技,比如說智能手機和其它掌機,”《華爾街手札》在一份報導中如是說,“人們對索尼的計劃心知肚明”。

因為PS3已經可以和PSV聯動,所以貌似PS4也有這種能力,不過對用的遊戲設備得是PS認可的。

據《華爾街日報》稱,PS4可以通過雲技術同步分享玩家的遊戲視頻與成就到YouTube,並可運行智能手機與網頁遊戲!看來索尼是想通過更開放的平台將熱衷社交遊戲、手機遊戲的輕度用戶也捆綁在PS4上,只要這些玩家也覺得傳統主機對他們有價值併購買,就難免會產生“嘗試一下3A遊戲”的想法,無形中擴大了潛在用戶——這其實與任天堂的策略是殊途同歸的。

華爾街日報報導稱索尼新機可能允許玩家與使用其他硬件,例如手機或者其他掌上設備的用戶進行跨平台遊戲。此前PS3已經支持玩家使用PSV掌機與之跨平台遊戲,而PS4看起來要更進一步。而用戶也可以使用特定的索尼手機或者電視利用雲服務享受高清遊戲服務。

過去二十多年,索尼、任天堂和微軟通過推出新遊戲機,刺激用戶花幾百美元購買主機,然后買定價50美元甚至更貴的遊戲。隨著網絡、手機和平板興起,它大開免費遊戲方便之門。影響是明顯的。根據NPD集團的報告顯示,美國新遊戲、遊戲機、視頻附件一年多來逐月萎縮。

雖然索尼和微軟預計會在今年推出新遊戲機,但Pricewaterhouse Coopers卻預計2013年遊戲機開支將同比縮減1%,明年增長只有3%。2007年時,遊戲機產業開支同比增長27%。同時,智能手機和其它移動設備銷量不斷增長。這種趨勢已經傷害到了專用TV遊戲設備。任天堂3DS和Wii U銷量都沒有達到預期。

EA首席財務官Blake Jorgensen表示:“產業與5-10年前大不相同了。”遊戲機製造商根據市場變化增加新功能,比如互聯網聯網功能,它可以讓用戶在線對戰。不過在高端動作遊戲中,光碟仍然是載體,高端動作遊戲需要專門芯片來渲染複雜場景。

一些企業已經在尋找辦法,它們在服務器系統中運行軟件,通過互聯網將內容傳輸給用戶,這種方法叫“雲端遊戲”。Gaikai公司就是這方面的專家,去年7月索尼3.8億美元收購Gaikai。收購之後,索尼投入巨資,想將Gaikai的技術用來增強新遊戲機功能。據消息人士透露,索尼準備利用Gaikai的技術,讓用戶在PlayStation 4上玩PlayStation 3遊戲,從一開始就可以讓遊戲機有大量的遊戲。另外,PS4預期還會提供光盤新遊戲。通過互聯網提供遊戲內容,還可以讓索尼跳出專用遊戲機,讓智能手機、電視顯示圖像質量要求高的遊戲。

“4″為不詳,PS4最終名稱可能不是PS4

Sony研發的新一代主機,其代號為“奧比斯,Orbis”,不過其可能也是主機的最終名稱。

這裡,我們來講講為什麼Sony不會將這一代主機稱作Playstation 4,“四”在日本讀作“yon(よん)或“Shi”(し),其中“死亡”也是“Shi”(し) ,這也是為何該字有不吉利的意味,這跟西方的13是相同的道理。

所以給日本人禮物的時候,你不能說4,如果你要給他們禮物,可以是3個蛋糕,或5個之類的。在日本,建築裡都不會有4樓,尤其是醫院,在日本也很少有帶4的產品。

不過,一些出到第4代的遊戲作品,日本公司也還是會避免這些的,例如馬里奧聚會4,被稱作“Mario Party Four”(マリオパーティフォー),逆轉裁判4則為“Gyakuten Saiban Four ”。

“Four” (フォー)一般是日本區別用日語表達4的詞語,在日本,PS2被做作“PlayStation Two”,非”PS Ni”,“Ni”就是“二”的意思,PS3在日本則被稱作“PlayStation Three”,同樣也不會叫作“PS San”,“San”就是“三”的意思。

Playstation這個名詞已經成為Sony的招牌,這點新一代主機仍將採用,不過代數就不好說了,畢竟日本對待這個數字非常敏感,即使可以念作“PlayStation Four”。

正式版竟然差過Demo《Aliens Colonial Marines》注定成為一款垃圾遊戲

《Aliens Colonial Marines》在發售之後遭到了主流遊戲媒體的惡評,這款跳票已久且玩家期待度頗高的作品最後竟然成了一部垃圾作,但是不少玩家仍然寄望由於延期尚未上市的WiiU版,希望遊戲能有所提高。但是悲劇還是發生了,WIiU版比PS3和XBOX360版甚至更差勁,用評測者的話來說就是“WiiU版《Aliens Colonial Marines》完全是一個笑話”!

WiiU版《Aliens Colonial Marines》故事線和其他版一樣,但是卻擁有更差的幀數,更糟糕的紋理質材,充斥著各種誤導人的迷你游戲。遊戲中掃描異形的“掃描儀”會利用到平板手柄,但是只是多此一舉。在焊開倉門這種在遊戲中經常用到的動作裡,玩家必須時刻保持適中熱度,這些只能增加沮喪,讓可玩性更加喪失。我們曾經認為這版本還是否能出來,SEGA就曾經考慮過取消掉WiiU版,但是現在仍然會預計發售。

另外,也有細心的媒體發現了這麼一個現象,早前推出的《Aliens Colonial Marines》試玩DEMO畫面竟然大大優於正式版的遊戲,令人百思不得其解,這家媒體還特此製作了一個對比影片,我們也一起來看看吧!

2012年令人失望的十大遊戲

正所謂期望越大、失望越大。這份清單上的遊戲大都雷聲大、雨點小,讓玩家們頗為失望。在這裡需要做一點區分,那就是清單上的這些遊戲並不是垃圾遊戲,而是沒能達到我的預期。閒話少說,趕緊來看一下2012年令人失望的十大遊戲。

 

10、《BioHazard 6》


BioHazard 6
感覺上是趕工貨。CAPCOM明顯的倒退,整體而言《BioHazard 6》已不及《Dead Space》及《Uncharted》系列。加上開鎗手感及人物靈敏到明顯强差人意。

 

9、《Black Ops 2》


Black Ops 2
注定平凡。不論你玩過整個系列遊戲,還是只喜歡其中的幾部作品,大家都必須承認這一系列遊戲在走下坡路。每年幾百萬的銷量,玩家們也都見證著這部經典的衰退。

 

8、《Sniper Elite V2》


Sniper Elite V2
淪為了一部普普通通的射擊遊戲。簡單來說,這部遊戲就是一部有著基本的故事劇情的一般第三人稱射擊遊戲。關於這部遊戲能給的評價也就這樣。遊戲設置不錯,但是玩家對它期望的遠不止這些。

 

7、《Dead or Alive 5


Dead or Alive 5
格鬥遊戲已沒什麼可創新,《Dead or Alive》系列已發展到平平無奇,主要賣弄搖乳已沒吸引力。遊戲人物極其荒誕,故事情節令人費解。

 

6、《Soul Calibur V》


Soul Calibur V
《Soul Calibur V》與上一集發售時間距離太密,道具及改衣系統已冇驚喜。

5、《阿修羅之怒


阿修羅之怒
本可以更好。《阿修羅之怒》是一部與眾不同的遊戲,非常注重視覺呈現和按鍵操控。它本應該是一部非常偉大的遊戲,奈何Capcom在一些關鍵部分出了差錯。

4、《Sonic & All-Stars Racing Transformed》


Sonic & All-Stars Racing Transformed
bug滿天飛,只適合兒童玩。求其找個賽車遊戲都比它好

 

3、《街頭霸王X鐵拳


街頭霸王X鐵拳
為什麼是CAPCOM?這是眾多玩家多年期待的跨界合作,但遊戲公司還是搞砸了。主要問題在於這部遊戲的劇情以及一些事情曝光之後引發的爭議。例如騙錢DLC

 

2、《Hitman: Absolution》


Hitman: Absolution
怎麼會這樣?!作為《Hitman》系列的忠實粉絲,我真的對這部遊戲期待超多,最終也是讓我失望透頂。誠然,這部遊戲的可玩性還是很高的,但與其他幾部比起來它就是遜色太多。玩法大同小異。
1、《質量效應3》

質量效應3
遊戲確實讓玩家們體驗了很多厲害的東西,但很多錯誤也伴隨左右。而遊戲中的遊戲部分,我個人認為,更是偏離了遊戲的主線。

Wii U 一月美國銷量大慘淡

此前有分析師表示WiiU一月份在美國的銷量絕不會超過10萬台,而事實上WiiU的表現甚至比分析師的預期還要低得多:據第三方機構NPD發布的數據來看,WiiU在一月份僅賣出了57000台!

NPD的數據在美國被很多業內廠商和媒體認可,還是比較有說服力的。與WiiU形成鮮明對比的XBOX360則賣出了28.1萬台;即便是他的老前輩Wii,在上市同期也賣出了43.5萬台。在如此巨大的差距面前,即使岩田聰再三強調“WiiU銷售勢頭不錯”似乎也不太有說服力,外媒甚至評論稱一台上市僅三個月的主機賣的如此之少“令人震驚” 。

不過顯然,見慣了大風大浪的任天堂和岩田聰不會坐以待斃,就在最近兩個月的任天堂直面會上我們已經看到了任天堂的努力,比如公佈《塞爾達》新作——要知道歐美玩家等高清平台的《塞爾達》等得花都快謝了,相信“綠帽子”確實有幫助WiiU擺脫困境的潛力。

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