Posted : Feb - 14 - 2013 @ : 10:57 am | Filled under:
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隨著微軟和索尼下一代家庭遊戲機產品(暫稱Xbox 720和PS4 )硬件配置的逐漸清晰,人們開始將更多的注意力轉移到這兩款產品的軟件和服務方面。
不過從目前所傳出的各路消息來看,Xbox 720和PS4 都將採用更加嚴格的遊戲內容管控機制,除了此前所曝光的二手游戲流通限制之外,EA首席財務官(CFO)Blake Jorgensen近日在高盛科技與互聯網大會(Goldman Sachs Technology and Internet Conference)上再次爆料稱,下一代家庭遊戲機產品將不會兼容前代平台遊戲作品。
Blake Jorgensen表示:“關於微軟和索尼的下一代家庭遊戲機,我們不應該忽略一個十分重要的細節,那就是它們將不再兼容現役平台的遊戲作品,這意味著玩家將無法進行跨世代平台之間的多人在線遊戲。”
反觀之前的PS和Xbox遊戲機產品,PS3 的早期版本和PS2都可以完美運行PS1遊戲,同時Xbox 360也可以通過特製軟件運行部分Xbox主機遊戲,不過目前看來這一“光榮傳統”或將被徹底終結。
據此前消息顯示,索尼有望在本月20日召開的發布會上的正式公佈PS4 ,而微軟Xbox 720仍將在今年的E3 遊戲展期間首次亮相,預計兩款產品都會在今年秋季正式上市,其中PS4 預計售價4萬日元。
Posted : Feb - 13 - 2013 @ : 11:33 pm | Filled under:
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在其Twitter的FAQ上,前Epic 遊戲設計總監Cliff Bleszinski表示在《戰爭機器 2》上開發線上模式是他最後悔的事情。
“不幸的是,這真是所有人的巨大錯誤。”Bleszinski設計了《戰爭機器》的大整體,包括了角色外觀和對話。不過據他說,角色的最終外貌沒完全按他設計的來做;他也並沒有參與開發的日常工作。
“說回來,主角在生死攸關的時候喊’操啊’並不是什麼好主意。但是這怎麼說最終都變成了這款遊戲的標誌。”
據Kotaku報導,這個FAQ包括了之前Epic遊戲在2011年遊戲開發者大會上刪除掉的“撒瑪利亞人”演示。
Bleszinski表示:“總有一天我會把整個故事寫出來。這個設定太炫了。如果你們記者能夠把Epic煩出翔了讓他們同意我開始這個計劃,我會很樂意告訴大家’撒瑪利亞人’的細節信息。”
而當Kotaku詢問Epic遊戲對於“撒瑪利亞人”的看法時,他們除了說很炫之外也沒有透露更多其他信息了。
Bleszinski在2012年10月份以需要休息為理由離開了Epic遊戲,至此他已經在遊戲行業中奮鬥了20年。
在其微博上,他表示自己由於總攬大局而沒有切身去參與自己想要開發的遊戲是一個巨大的遺憾。
“我現在其實就是想去散散步發發呆,放鬆一下。”
Posted : Feb - 13 - 2013 @ : 3:52 pm | Filled under:
Wii U |
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Activision對於WIIU的發售並沒有表現出欣喜若狂
在公司的財政盈餘報告中,公司CEO Robert Kotick表示Activision對於WIIU有“幾分失望”
到目前為止WIIU在全世界共售出300W份
Kotick的此番言論來自於一個對於“小龍斯派羅系列”在WIIU上的銷售潛力的答覆
他表示因為該系列的目標群為6-11歲兒童,WIIU乏善可陳的發售是“我們正在擔心的問題”
Activision今天宣佈他們已經銷售超過100W Skylanders的玩具,整個系列在全球盈利超過10億美元
Activision在本周還公開了《Skylanders: Swap Force》的消息,遊戲將於今秋發佈
Posted : Feb - 13 - 2013 @ : 3:40 pm | Filled under:
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有人已經玩上《Metal Gear Rising : Revengeance》了,而且至少有一名玩家已經通關並將通關截圖傳到了網上。
通關時間05:34:07:06
獲得BP 329982
總Zandatsus完成80
最高連擊92
普通擊殺288
兵刃擊殺114
爆破擊殺9
總擊殺430
殘餘敵人11
續關59
觸發警報88
斬首 9
斬左臂22
斬右臂27
斬左腿 2
斬右腿 1
總切割次數7541
稱號 5
於是在過去的24小時中,5.5小時的通關時間被廣為流傳。
但製作人稲葉敦志澄清,事實並非如此,他在Twitter上說,首先過場動畫沒有被計算在通關時間中,每個而且每個章節的通關時間以最迅速的那次為準。
Games TM的遊戲評測中提到,《Metal Gear Rising : Revengeance》的通關時間大概需要6-8小時,不算支線任務。或許這才能準確代表真實情況。
稻葉敦志很快對此作出了反應,在twitter上表示本作的過場動畫並沒有包含在全部遊戲的時長中。每個章節只記錄最短時間。
“有些人已經把《MGRR》的結果傳到網上,大家對為其用5.5小時就通關的時間而震驚。”
“接下來是真相:過場動畫的時間並沒有包含在裡面”
“你玩的每一個章節只記錄你所花的最短時間。但這不是你總共遊玩的時間”
“這意味著你即使花了10個小時重玩這個章節,如果你用10分鐘通關,只記錄10分鐘”
“所以說不要認為最終幕的Clear Time是遊戲總時長”
“正如我所說,你在本作花費的汗水都會記錄在遊戲中。”
“自從《bayonetta》以來,我們就一直有這個Clear Time系統,用來衡量玩家的水準”
“但是我還是對一些玩家用一張圖來混亂事實的做法感到失望”
Posted : Feb - 13 - 2013 @ : 3:27 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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SE和Crystal Dynamics日前很高興的對外宣佈,他們將推出的《Tomb Raider 》已經封盤送廠,遊戲即將上市!
“這是一個漫長的旅程,那感覺就好像我們已經在一起了。”Crystal Dynamics的老總Darrell Gallagher在其Facebook上說到:“感謝大家一直以來對我們公佈的全新感覺的《Tomb Raider 》的熱情和支持!”
“我很高興的讓大家知道,在過去的紀念中我們一直在做令人興奮的且具有挑戰性的冒險。《Tomb Raider 》目前已經封盤入廠,現在我們只需要等待遊戲在3月5日發售了,過不了多久,它就會在玩家們的手中了。”
Gallagher還說遊戲的互動故事和設計會帶大家探索系列歷史並推動極限。
遊戲還將推出中文版,發售日未定。下面為大家帶來的是遊戲一段長達11分鐘的試玩展示,我們可以從中了解更多的遊戲細節,包括戰鬥以及勞拉艱難求生的片段。
Posted : Feb - 13 - 2013 @ : 2:47 pm | Filled under:
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Sony宣佈Naughty Dog製作的PS3 獨佔 遊戲《The Last of Us》延期至6月14日上市。
遊戲原定於5月7日發售,但如今又被推遲了5周。6月14日發售為全球範圍內的。
在Naughty Dog的一份聲明中,開發者稱“作為一個團隊,我們對遊戲的每一方面(遊戲性、劇情、藝術、設計、技術及其更多)都定了相當高的標準,我們為此感到自豪。我們希望《The Last of Us》能更進一步,這不光是為了我們自己,最重要的是為了粉絲們。”
“隨著我們的開發進入到最後階段,我們認識到Joel和Ellie的旅程還有很多。我們做了一個艱難的決定:讓遊戲延期數周以符合Naughty Dog內部的高標準,而不是砍掉遊戲的部分內容或違背我們的初衷。”
Posted : Feb - 12 - 2013 @ : 9:01 pm | Filled under:
PS VITA |
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美國專利商標局(US Patent and Trademark Offices)公佈了一項來自索尼的專利,內容顯示索尼將推出新的PSV。新PSV的設計中顯示新機有一個使用新接口的全新設計的按鍵,並調整了位置。索尼聲明這份專利主要是為端口重新設計的下一代PSV。
這個申請表示下一代PSV將支持全新的USB接口、HDMI及電源連接線。比較值得注意的是其內部似乎比較類似之前我們見到過的Vita開發機。
新的Vita也許會在即將到來的2月20日——索尼“PlayStation的未來”看到。同時或許還伴隨著全新的Vita系統及記憶卡減價。
Gamerxchange則有如下報導:
·今年一款新的4G PSV將取代3G版。根據信息來源表明,伴隨流言中的新版本的,還有所謂的降價——升級系統的新版將保持299美元的價格。
·Wi-Fi版PSV的零售價將依舊保持249美元。
·伴隨4G版,新的重要固件升級將帶來包括整理文件夾內應用新途徑的一眾被需求的功能特性。
·新版本或將和傳聞的PS4 一起在2月20日的PlayStation活動或E3 上披露,但是今年並不會發售。
·降價的新記憶卡將被製造。不過暫無價格相關的詳細情況。
根據消息來源,新的PSV並無其他硬件方面的改動。所有其他規格及功能將沿用現在的。當然這些都是根據專利進行的推測和傳言,所以我們無法證明上述的真假。隨著4G和LTE越發廣泛,給予PSV 4G功能將幫助它保持市場競爭力。記憶卡的降價也將幫助PSV控制它的價格。
Posted : Feb - 11 - 2013 @ : 10:58 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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Konami官方Facebook上面發布了《Metal Gear Rising : Revengeance》中陽光少女Sunny的首批遊戲截圖。
根據早先報導,Sunny是《Metal Gear Solid 2》中俄羅斯女兵奧爾加的女兒、曾出現在《Metal Gear Solid 4》中的天才小女孩。根據遊戲時間線的設定,在《Metal Gear Rising : Revengeance》這部遊戲中Sunny大概在10歲或者11歲左右。
可是看看截圖,這哪裡像是個10歲左右的孩子啊?十五、六歲鄰家高中女孩
《Metal Gear Solid 4》 Sunny
Posted : Feb - 11 - 2013 @ : 10:35 pm | Filled under:
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先給各位玩家提個醒,當本月20日在PS主題大會上聽到《The Last Guardian 》為PS4 首發護航時不要顯得太驚訝。種種跡象表明該遊戲已經愈加遠離PS3 而是為PS4 打造的了。
最新的一次關於《The Last Guardian 》的官方消息是去年8月份,索尼全球工作室總裁吉田修平表示“遊戲正在非常努力的開發中”。而以合同身份繼續負責遊戲開發的創始人上田文人則是很低調,甚少提及該遊戲的進展。也許是遊戲尚未準備好,也許是由於為PS4 保密的緣故。
上田文人是有過跳躍平臺的“前科”,早在1997年成名作ico開發專案中,經過2年開發,工作突然停止了。原因就是遇到“技術性”問題,PS1代的硬體機能無法實現遊戲要表達的理念。整個開發團隊面臨兩個選擇,終止預定方案適應PS硬體平臺,或登錄次世代PS2主機。所幸的是他們選擇了後者,在PS2強大的“情感引擎”機能保證下,我們玩家也得到了一款業界口碑神作。現在你還可以在YouTube上找到當時為PS開發的初始版ico視頻。Team ICO團隊曾經表示該遊戲是“富有野心”的專案,上田文人的設計理念也是把大鷲打造成一隻AI極高、互動性很強的動物。在結合開發團隊所說的“技術故障”應該就是指PS3 的機能滿足不了開發需求,PS4 是很好的選擇。
吉田修平一再保證遊戲處於開發狀態,沒有取消。作為索尼的第一方遊戲工作室,Team ICO是索尼遊戲的文人藝術口碑先鋒。雖然該旗下的作品不如《GT》或者《God Of War》系列賣座,但是卻代表了索尼遊戲的藝術成就,ico這遊戲一直是業界遊戲開發者讚譽不絕的作品,索尼沒有理由會去放棄這張王牌。相反,據較早前報導,在Team ICO遇到技術困難時,索尼甚至調用旗下王牌工作室Santa Monica 去協助負責引擎開發。而作為索尼遊戲旗下實力最雄厚的Santa Monica 絕對擁有PS4 開發機優先權,為那麼《The Last Guardian 》搬上PS4 也就有了技術保障。
PS4 需要《The Last Guardian 》。面對競爭對手微軟,吸取PS3 初期的教訓,打好首發造勢和陣容是很重要的。你有《KillZone》人家有《Halo》,你有《GT》人家有《Forza》,而《The Last Guardian 》就是屬於對手拿不出的一張王牌。上田文人的作品一直是牆內開花牆外香,在歐美享有良好的口碑。能在PS4 初期打出漂亮的口碑牌,無論是爭取核心玩家還是在業界樹立形象都是有巨大幫助的。而較早前吉田修平曾提示,《The Last Guardian 》在2013年內發售可能性很低,那麼如果該遊戲仍然在PS3 發售就顯得不合時宜了。因為2014處於推廣PS4 年,索尼已經為2013年的PS3 陣容做了很好的準備了《God of War: Ascension 》《The Last Of Us 》《BEYOND : Two Souls 》,再加上GTA5 、一年一度的《Call Of Duty》《Assassin’s Creed》等協力廠商大作,2014年PS3 的遊戲陣容也不會單薄。隨著時間推移《The Last Guardian 》作為PS4 首發護航的可能性就愈大,一起等待確認的消息吧。
Posted : Feb - 11 - 2013 @ : 12:40 am | Filled under:
Wii U |
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Jon是一個狂熱的任天堂愛好者,但是今天他悲傷的向kotaku網站編輯反映,他花費了400美元購買的任天堂遊戲如今都化為烏有了,而原因就是他新買的WiiU壞了,罪魁禍首是任天堂的帳號綁定機器霸王政策。也就意味一旦遊戲機硬體出現問題,那麼真金白銀購買的下載版遊戲都化浮雲。任天堂這種逆潮流的行為和業界同行如索尼、微軟、蘋果等公司完全是背道而馳的。
Jon表示自己買回來任天堂最新遊戲機WiiU後不久就出致命故障了,電源燈長亮但是機器喚不醒,只能送修。但是機器回來後,Jon發現自己以前購買的下載版遊戲都沒有了,原因在任天堂帳號綁定機器,遊戲都鎖在壞掉的那台WiiU了。他在返修回來的WiiU上重新登錄帳號發現已經空空如也。
Jon認為任天堂肯定也有他以前的購買下載版遊戲的歷史記錄,不存在恢復記錄的技術問題,只是服務態度和政策問題。但是Jon也表示雖然損失了400美元,但是他還會一如既往繼續支持3ds和wiiu的。這就是所謂“任天堂虐我千百遍,我愛岩田聰如初戀”的真粉絲本色吧,一般人不懂的。
http://www.kotaku.com.au/2013/02/nintendo-fan-is-unhappy-with-nintendos-200-solution-to-his-400-wii-u-problem/
Posted : Feb - 10 - 2013 @ : 4:02 pm | Filled under:
PC Games |
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《Wasteland 2》是一款回合製的角色扮演遊戲,藉由慈善網站Kickstarter的募捐而啟動,可以說這款遊戲開發的所有希望都來自玩家,而《Fallout 2》製作人Colin McComb也將會該作的開髮帶來巨大的助益,期待InXile公司能給我們帶來更專業的遊戲享受!
Brian Fargo和inXile Entertainment今日共同公佈了旗下作品《Wasteland 2》首個初期版本DEMO演示,主要向玩家們展示了遊戲中的戰鬥系統以及UI界面的雛形。 儘管視頻中沒有過多的效果添加,戰鬥影響要素、UI信息、大地圖移動以及戰鬥信息都沒有放上去,不過我們還是可以大致了解一下這部作品的風格,一起來欣賞吧!
《Wasteland 2》預計在2013年底登陸各平台。
Posted : Feb - 10 - 2013 @ : 3:48 pm | Filled under:
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Activision 公司在其最新財報中確認公司將在2013年第四季度發行全新《Call of Duty 》系列新作,不過今年的懸念在於,遊戲是否會作為登陸XBOX及PS次世代新機的首款作品重新定義FPS遊戲。
Activision CFO Dennis Durkin在財報中表示:“《Call of Duty 》系列將繼續革新腳步,系列新作正在開發中,得益於主機平台過度,新作將繼續更新力度,這也使得新作開發更具挑戰系列新作將在2013年第四季度發售。”
據系列開發習慣,《Call of Duty 》系列新作或為Infinity Ward工作室負責開發《Modern Warfare》系列全新作品,至於遊戲劇情走向,這一切尚需官方公佈。