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傳聞:Valve閉門展示《Half Life 3》及新一代Source引擎

《Half Life》系列遊戲開發商Valve,在北京時間今天上午於GDC 2013大會舉行閉門會議,展示Valve即將推出的新款遊戲產品和圖形技術。
Valve要求與會者簽署保密協議,因此,會後,與會者口風很緊,沒有透露會上演示的具體內容。
Valve這次閉門會議邀請了瑞典DICE《Battlefield 3》首席設計師大衛戈德法布。大衛戈德法布會後在推特上表示,他在Valve會議上看到一些”好東西“。在有人趁機問他,他看到的是否是《Half Life 3》?大衛戈德法布忸怩作態表示他不能透露。
Interceptor娛樂公司的Dave Oshry也在推特上表示,他也參加了這次會議,他表示這次會議“單槍匹馬“,”不虛此行“。
現在,外界不少人猜測Valve在閉門會議上展示了《Half Life 3》和下一代Source引擎。

Ouya暑假開售,主機系統介紹

Ouya是一款ANDROID系統的遊戲主機,最早是幾名開發者在網上向玩家徵集資金來開發,沒想到玩家們的火熱讓這款主機正式成為產品。在2013年6月4日,這款主機將登陸美國各大零售商。日前遊戲的實機試玩畫面已經放出,已經有104款遊戲可以在Ouya上玩到,其中還包括了《FF 3》。

“我們將繼續為這台主機添加新特徵並完善用戶體驗,同時我們也會在6月4日發售之前不斷的增加其對應的軟件。”Ouya的創造者Julie Uhrman在其博客上寫到:“遊戲開發者每天都在為Ouya開發新遊戲,超過8000個遊戲開發者還會在未來不斷的製造出新的遊戲。”

童話創意新作《Rain》詭秘Gameplay


Japan Studio先前公佈即將為廣大玩家帶來一款全新形式作品《Rain》,遊戲的主角貌似是一男一女兩個小孩,在雨中沉寂的城市中彼此尋覓,極具溫情的童話色彩令人眼前一亮。今日,本作超長實景宣傳片公開,神秘小男孩起步於怪物咆哮的鐵門,奔跑於雨夜空城,只要沒有雨的地方怪物便不會察覺人類存在。

《Rain》講的是被雨覆蓋的一個看不見的世界,當云滾滾而來的時候,精靈便會出現的故事。這款特殊遊戲讓你扮演一位小男孩,他發現自己走失了,他在傾盆大雨中看到了一個小女孩的輪廓,但當他過去找她時,他變得和她一樣看不見了。現在,他必須走出這個看不見的世界,因為玩家只能在下雨時看到其他角色,所以你必須在下雨時才可以和看到的事物進行互動,並能找到出口。

多款3G機型停售


Sony正在積極的調整旗下新一代掌上游戲機PS Vita的銷售政策,自上月中旬全面下調了日本市場的主機銷售價格之後,現在日本索尼電子娛樂(SECJ)公司在此削減了PS Vita的產品線。

據日本媒體報導稱,SECJ此次主要是對3G/Wi-Fi版的PS Vita產品線進行了調整,根據日本官方網站所列出的信息可以看出,目前該版本機型僅剩“晶瑩黑”一種顏色在售,其餘“晶瑩白”、“星塵紅”和“寶石藍”顏色產品均以下架停止供貨,而Wi-Fi版機型則不受影響。

據了解,SECJ在今年2月18日下調PS Vita在日本市場售價的時候3G/Wi-Fi版機型價格大幅跳水10000日元與Wi-Fi版機型同價銷售,當時有業內分析人士表示這十分不正常,有可能是SECJ縮小3G/Wi-Fi版產品線,集中火力主推Wi-Fi版機型的前兆,而此次多款顏色產品的下架似乎正好印證了上述觀點。

之前有傳聞PS Vita 準備出4G版

NVIDIA : Xbox 720圖形性能不如PS4?

NVIDIA公司在GDC 2013的第四天召開了自己的主題演講,期間主要介紹了自身在芯片性能和雲遊戲技術方面所取得的突破,並表示PS4的圖形芯片性能遠遠落後於自家新旗艦Titan三倍之多。

不過有意思的是,還未發布的Xbox 720的名字同樣出現在了演示幻燈片中,並且在性能對比圖表中的位置低於PS4,這引發媒體猜測稱微軟的新一代遊戲機圖形性能不如PS4

從NVIDIA所展示的幻燈片中我們可以看到,在2005年Xbox 360剛剛推出時,其搭載的Xenos圖形芯片性能甚至超過了PC平台,但等到2006年PS3誕生時,其所採用的RSX定製圖形芯片性能已經落後於當時的PC圖形芯片。在之後的8年時間中,PC圖形芯片的性能得到了不斷地提升,而遊戲主機卻一直原地踏步。直至今年2月底索尼公佈了新一代家庭遊戲主機PS4,遊戲主機的圖形處理能力才有了一個質的飛躍。

目前,NVIDIA並未就為何將Xbox 720的名字寫在PS4之下做出解釋,但筆者認為圖中的Xbox 720完全只是起到佔位作用,用於代表微軟下一代遊戲機,而並非對性能的直觀體現。

筆者之所以這樣認為,主要有以下連點原因:原因之一,微軟截至目前並未公佈任何下一代Xbox遊戲機的硬件規格和具體名稱,Xbox 720只不過是玩家和業界為了方便而採用的臨時叫法;原因之二,圖中的Xbox 720的位置是被單獨列出,因此可以看出NVIDIA根本沒有將該產品的圖形性能與PC以及之前任何一款遊戲機進行比較的意圖。
根據最新的消息顯示,微軟將在今年5月份正式發布下一代Xbox。

《戰國Basara 4》登陸PS3,2014年發售

CAPCOM今天在東京・兩國國技館舉辦的“BASARA祭2013~春之陣~”。本作將以”戰國創世”和”新章突入”為主題,為玩家帶來更加華麗喧嘩的大戰。

《戰國Basara 4》將於2014年初發售,登陸PS3平台。本作將會於4月1日公開官網

 








真假難分小島秀夫FOX引擎技術展示


在本屆GDC2013上,小島秀夫終於承認《Metal Gear Solid 5:The Phantom Pain》是由其親自監製的作品,但除了宣傳本作之外,小島也不忘彰顯一下本作FOX強大引擎的震撼效果。

雖然具體的技術細節玩家不可能真正了解,不過透過以下這段在GDC2013上的Fox Engine演示我們可以看見其超逼真的畫質。該技術通過掃描真實物體或者攝取影像,它可以輕鬆地創建出對應的遊戲模型和框架結構。在視頻中我們可以看到真實照片與製作圖景的直接對比,真的有些傻傻分不清,尤其是最後Snake在會議室與士兵碰面的時候更是讓人印象深刻。

PS4新作《Primal Carnage: Genesis》真實恐龍世界

在本屆GDC2013上,PS4平台新增一款遊戲《Primal Carnage: Genesis》,本回將為大家公開本作的最新宣傳視頻,在貌似安寧的古代恐龍生活世界中,其背後隱藏著是及其兇殘、嗜血成性的恐怖龍種!本作由Lukewarm工作室開發製作,將登陸PC與PS4平台。

《Primal Carnage: Genesis》相對與去年放出的遊戲會有較大的改變,這次專注於故事,單人模式註重與挖掘“代入感極強的恐龍世界冒險。”

Wii U離滅亡不遠,Unreal Engine 4引擎不支援Wii U

早先時候,EA也宣佈寒霜3打造的《Battlefield 4》引擎不支援Wii U。

今天GDC大會上,EPIC向開發者們展示了Unreal Engine 4引擎的最新效果.

Wii U的硬體比本世代PS3 Xbox360或多或少要強一點,也肯定比移動設備強得多。但是Epic在之前Unreal Engine 4引擎是否支援Wii U的問題上模棱兩可,在之前的訪問中,Epic的創始人之一Mark Rein 曾說過Epic並不打算把Unreal Engine 4帶到Wii U上,但是他也說:”如果消費者們想要在Wii U上獲得一個Unreal Engine 4遊戲的移植版,他們也有可能玩到.”

Mark Rein:”我們在Wii U上有Unreal Engine 3引擎,不是嗎?Unreal Engine 3引擎已經創造了非常多優秀的遊戲。而Unreal Engine 4出現後Unreal Engine 3並不會消失。但是我們是要把Unreal Engine 4帶給下一代主機。這就是我們所要關注的焦點。如果你想製作Wii U的遊戲,可以用Unreal Engine 3,它已經支援Wii U了。”

這很明確的表示了Wii U沒有Unreal Engine 4引擎,而且也不會出現出現支援Unreal Engine 4引擎製作的遊戲。

《海賊無雙2》最高難度BOSS戰心得及最終章2章的出現方法

《海賊無雙2》最高難度BOSS戰心得及最終章2章的出現方法高難度BOSS戰心得:


1.雷神エネル

此人想必大家都有所領教了,可謂OP中的呂奉先了。出招快,傷害高,範圍廣,無雙逆天,基本無破綻。就簡單介紹一下

主力技□□□□△ 萬雷,全方位高輸出逆天技能,配合×取消再連萬雷如此反复威力驚人。

連攜的話,出一下□然後迅速取消,基本跟同時按倆健差不多,瞬間接近鎖定的敵將,然後接萬雷。然後取消推進□打起來繼續萬雷,基本不會遇到被圍攻的窘境。

當然暴氣槽要保留到敵將暴氣的時候用,此狀態萬雷傷害更大,速度更快,基本就是個人自由活動時間。

必殺技2雷迎威力超大範圍超廣,S評價壓制據點效果很大,配合萬雷蓄槽速度超快。

6千萬伏特大雷龍也是逆天範圍加威力,不過還是推薦在沒有必殺和暴氣的情況下用。

技能搭配推薦剛力

空中戦の知識

追い討ち

□□□□△強化

心綱

2.青稚クザン

恩,第一把交椅是給他還是給雷神呢。。。因人而異了。

先說對雜兵戰集團戰的情況下,□□□□△效率最高,範圍廣傷害可觀,如果敵人都是頻死狀態的情況下立刻接R2冰結破碎給每人買張去黃泉的車票。

當然不管出什麼招都要盡快取消以便方便安全的連攜下一招。

對敵將戰以□□△△為主,追加凍結傷害還大。暴氣狀態下就△□□連發,哦なんという美しい。。。俺の美技に酔いな。。。(不是跡部景吾啊!)

必殺技2冰星威力高範圍廣,配合使用省時省效。

技能搭配就隨便了,但是個人專屬技能千萬記得裝上。

3.大劍ミホーク

不愧是劍聖啊,又華麗又強大特別是那劍氣系統了。可以通過□連打蓄氣再用△一氣釋放超高傷害的逆天技能。每5□強化一次劍氣,儲到第三段再用△出招的話威力驚人!

當然要想儲到3段超難難度的敵兵也不是吃素的,想一直□儲氣不被攻擊中斷也絕非易事。我們可以中途配合取消完成出招,再有就是R2居合斬配合取消也能輕鬆順利完成2段蓄氣

暴氣狀態下搖身變成劍聖他爹!傷害那叫一恐怖。蓄滿三段後的□□△△的威力驚人到直接秒殺敵將的地步!!用膩了青稚和雷神的話應該可以排第三把交椅了(不是水滸無雙)

技能搭配スタイリッシュ++持續時間2倍

ハイテンション

□□△△強化

4.黃猿

此淫招式也挺欺負人的,對雜兵一招□□△△打的沒脾氣,關鍵是此招發動在空中,安全性極高,避免S評價傷害值的困擾。暴氣下更是追加大爆炸,還讓人活不活,摸一下成不。。。

必殺技2種都是近距離的,威力性能比較微妙還是用在敵將暴氣等緊要關頭用吧。

爆氣狀態下,攻擊力十分恐怖,配合R2讓敵人怯懦簡直效果更佳。主力技除了□□△△以外,△△□□的全方位鐳射也是bug技能,又能調整方向照射時間還長,華麗屌爆!

連攜的話還是空中發動然後取消的套路,不過相比エネル瞬移接近速度就顯得慢了不少,移動距離也短,追擊還是要多小心的。

技能搭配□□△強化

剛力

空中戦の知識

追い討ち

以暴氣為主的話推薦スタイリッシュ或考古學者の心得

5.熊くま

特點很鮮明,擅長遠距離攻擊並且還會回复的角色。安全係數很高。但是由於攻擊速度和移動慢,所以不推薦近戰,只有遠程作戰才能發揮自高戰力!

推薦□□□△和爆氣狀態的△△□等パッド砲連射。因為是遠程作弊選手,安全係數很高,打S評價還是很輕鬆的(他是我第一個超難無傷拿S的淫)

必殺1用來回复,以備不時之需用吧。

打雜兵集團戰的話,推薦遠程□□□△蓄無雙2,然後連鍋端。

對敵將的話仍然上述戰術,然後暴氣就△△□連射再取消再連射,唉呀媽呀太刺激了。。。

技能搭配スタイリッシュ++持續時間2倍

狙撃手の心得

□□□△強化

△△□強化

6.黑鬍子ティーチW能力

大部分都覺得黑鬍子單核是渣,雙核也好不到哪去,其實用對方法後還是很強的。

首推必殺技1白鬍子的天地鳴動。這招可以使別其他角色攻擊力高2倍的說!配合技能戰鬥員的心得,哦買噶!

必殺技2只是放個暗黑星而已,因此直接無視傷害忽略不計,咱就助攻必殺1

平常蓄無雙的時候多用□□△△,暴氣情況也是一樣。遇到敵將就多用△□□抓住來牽制,效果也很強力。一旦無雙蓄滿就華麗的釋放吧

要想超難拿S技能搭配也是關鍵。戦闘員の心得++

船長の心得

7.羅

想必喜歡羅的人一定不在少數,但是初上手大家跟定跟我一樣感覺很難用。ROOM總不能打倒理想的範圍。最後發現羅在超難難度下必須配合R2特殊技和技能搭配才能輕鬆踏破。

不管是雜兵集團戰還是敵將戰,大家一定要先開R2,此ROOM範圍甚大而且就在眼前,再次範圍內出招的羅也算是大半個無敵狀態了。那麼出什麼招就是關鍵了,這裡強烈推薦

△△□,此為光速亂斬招式,而且帶有吸著效果。正前方乃至後方都能給吸到ROOM裡,從而達成理論上的無死角狀態。當然這裡是理論上,大家還需多練習來掌握此招。關鍵是自招

還帶浮空效果,不開霸氣的敵將照樣打浮空,開了霸氣咱也不怕,多開兩次room加亂斬照樣打起。接下來就是技能搭配,一定要裝△△□強化,剛力, 空中戦の心得以及追い討ち,這樣

超難難度下基本秒殺敵將,暴氣了也挨不過兩三招,直接連死在空中。總之大家還是要多練習體會的,操作好了S還是很輕鬆的。

 

最終章2章的出現方法

 轉自日文論壇。

  1、まずは普通に4章第3話をクリアし通常エンディングを見る

  2、以下の仲間エピソードをクリアする

  ルフィ(Lv40/他の麥わら海賊団8人クリアで出現)

  マルコ(Lv12)

  クザン(Lv14)

  ハンコック(Lv18)

  エース(Lv20)

  くま(Lv22)

  ミホーク(Lv24)

  クロコダイル(Lv26)

  バギー(Lv28)

  ガープ(Lv29/要エース編クリア)

  マゼラン(Lv40/要ハンニャバル編クリア)

  ジョズ(Lv40/要エース編クリア)

  ビスタ(Lv40/要マルコ編クリア)

  ※一度も仲間エピソードをクリアしていない場合は、

  スモーカー→ナミをクリアすると大量に解放される。

  ※ジンベエ,ペローナ,CP9他は特にクリアしなくても可。

  3、[白ひげの仲間エピソード]がプレイ可能になるのでクリアする

  →クリア後に4章第2話に白ひげ救出ルートが解放されたとのアナウンス有り

  4、4章第2話をプレイ。エースが撤退地點に著いた後に

  [白ひげ]を説得しろ!との新しいミッションが発生するはず。

  5、ミッションを達成してクリアすべし!

  →ミッション自體はルフィ,エース,マルコの進軍援護だけで簡単

  最終章へ

  →この時點で白ひげ、ローがプレイ可能に。

大概翻譯一下。

  1.首先完成最終章之前的關卡。

  2.打通以下同伴模式

  路飛(Lv40/需要打通草帽海賊團其他成員)

  不死鳥(Lv12)

  青稚(Lv14)

  女帝(Lv18)

  艾斯(Lv20)

  熊(Lv22)

  鷹眼(Lv24)

  沙鱷魚(Lv26)

  小丑(Lv28)

  卡普(Lv29/要エース編クリア)

  監獄長(Lv40/打通副監獄長出現)

  鑽石男(Lv40/打通艾斯出現)

  花劍(Lv40/打通不死鳥出現)

  3。[白鬍子同伴模式]的關卡出現並打通

  4.玩第四章的第二話,艾斯到達撤退地點後,勸阻白鬍子,就會觸發新任務

  5,完成此關卡,之後就可以玩最終章了

Thechineseroom工作室炮轟Xbox 720強制用戶在線

Xbox遊戲開發工作室Thechineseroom,對Xbox 720 DRM和永遠連線要求進行了吐槽。
Thechineseroom工作室創意總監兼創始人Dan Pincheck表示,,微軟下一代Xbox遊戲要求玩家永遠在線的要求簡直就是對玩家的侵略。他認為,除非是如《戰地3》多人連線,否則下一代Xbox沒有理由要求玩家一直在線。

Dan Pincheck認為,微軟現在這種要求,除了考慮到反盜版之外,更多的是一種純粹的營銷策略,激起話題,並且讓人關注它的下一代產品。

Dan Pincheck表示,購買正版遊戲之後,玩家有權利在任何地點、時間、在線或者脫線運行遊戲。Dan Pincheck認為微軟在效仿蘋果iTune,看上去消費者在iTune購買了歌曲,但是只能在iTune當中在線播放,其實是向蘋果租賃了歌曲。

YouTube 進軍遊戲直播領域

YouTube日前在舉行的《GDC 2013》(Game Developers Conference)上通過發布一系列全新API(應用程序接口) 以向觀眾提供更多類型內容的方式,向在線直播領域發起了又一次沖擊。

據悉,通過這一全新API,遊戲開發者可以更方便地向YouTube發送遊戲直播視頻,而YouTube則將可以對這些視頻進行實時轉碼,並為不同的觀看者提供合適的視頻播放版本。

事實上,YouTube此前也曾向一些合作夥伴提供過類似功能,知名多人射擊遊戲《Call of Duty:BlackOps 2》就是一個最典型的例子。而現在,在Youtube發布最新API後將可以支持更多遊戲類型,使更多的遊戲開發者參與其中,甚至突破桌面設備的束縛將游戲實況視頻發送給Android和iOS設備用戶。

Youtube開發者項目工程師Ibrahim Ulukaya在本次GDC上向與會者詳細介紹了這一API,內容製作者可以手動暫停流媒體直播,或者插入廣告。YouTube方面表示,視頻直播的整合不僅有助於遊戲推廣,而且可以向用戶提供一種分享遊戲體驗的獨特方式。

YouTube產品經理Satyajeet Salgar表示:“視頻直播是實現這一目標的最有力工具。”

應該說,對於遊戲視頻直播功能的重視已經在近期成為了業內關注的焦點。索尼在此前的PlayStation 4主機發布會中就介紹了一個類似的功能。而考慮到YouTube所擁有的龐大用戶基數,該平台無疑將成為遊戲開發者實現這一功能的最理想平台(YouTube方面在本屆《GDC》上透露稱,互聯網中同遊戲有關的搜索大約有三分之一是在Youtube上完成的)。

可惜的是,普通用戶目前還無法利用這一直播功能直播普通視頻內容。而YouTube的遊戲直播權限也僅向經過認證的內容製作方開放,但YouTube向與會者承諾稱,公司最終將向所有用戶開放這一功能。

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