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小島秀夫談論PS4

小島秀夫認為,PS4是PS的正確進化方向,社交方面的擴展非常明智,但也強調次世代主機上的遊戲品質的重要性。

在《Metal Gear Rising:Revengeance》發售以後,小島秀夫接受了記者採訪,他表示自己前階段時間太忙,沒有觀看PS4發布會,但聽了我們的報導以後,他表示“我當然知道PS4主機了,但我想知道其他公司是如何利用它的。

“我可以說伴隨著每個世代進步,硬體機能都會增強。但在以往都常是縱向發展,諸如大家所期待的視效,音效,幀數,新功能像3D能力,等等。這些是正常的。但我更感興趣的是次世代更加橫向的發展。在你線上遊戲是更加社交化的區域。人們可以在多平臺設備,比如平板和手機與遊戲玩家互動。”
“我當然瞭解PS4的功能,然而我其實最想知道其他公司會如何取用。首先我認為PS4很棒,發展也在情理之中。這是一個平臺符合邏輯性的進化,總要向這個方向發展的。事實上這些社交,多設備的發展方向非常好,是正確的。只是僅僅如此並不代表成功。遊戲才是決定的關鍵。”
“雖然我與PS4首席系統架構設計師Mark Cerny是很好的朋友,他也沒有告訴我其他工作室在做什麼。實際上我甚至和他吃了一頓飯,結果他也沒透露任何消息。”

小島秀夫在其個人主頁預告其正在為即將開幕的遊戲開發者大會2013|Game Develop Conference 2013製作一段遊戲預告片,在次月的《Edge》雜誌他也將展望次世代並討論其Fox引擎。原定60分鐘的演講時間現更改為90分鐘。

小島秀夫稱自己將為GDC2013準備特別遊戲預告視頻,目前正在製作中。由於《Metal Gear Rising:Revegeance》現已發售,宣傳工作基本收工。所以此次或為《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的宣傳視頻公開,以作為Fox引擎功能展示。

《Edge》雜誌第252期則將獨家詳細報導Konami如何設法藉由逼真的圖像,以及全新足球物理的呈現使《Pro Evolution Soccer|實況足球》系列重回運動龍頭寶座。同時還收錄小島秀夫關於Fox Engine的訪談以及他對次世代遊戲研發的展望。該期雜誌計畫於3月14日發售。

《Dishonored》遊戲設計師 : PS4 8GB內存感到很興奮

現代遊戲對硬件的要求都是越來越高,包括內存,因為遊戲不僅要保存紋理等各種相關數據,還得存儲有關遊戲等級、關卡等的一系列相關信息。現在,索尼為PS4配備了多達8GB GDDR5統一內存/顯存,開發人員都樂了。

Christophe Carrier來自法國里昂遊戲開發商Arkane Studios,負責開發《Dishonored》,他在接受采訪時就說:“ 作為一名遊戲關卡設計師,我們每天都在和內存較勁。我們不得不砍去很多東西,刪除很多東西,精簡很多東西,拆分關卡,拿掉NPC,因為內存不夠用,所以在得知下一代主機會改進內存的時候,我們感到很興奮。這正是我們翹首以盼的。 ”

PS3、X360現在都只有512MB內存,PC系統的主流內存配置則都已經達到甚至超過4GB,因此很多遊戲在PC上畫質很出色,但在主機上不得不大幅刪減,質量也就大打折扣了。

Carrier說:“我們最初是PC遊戲玩家。我們熱愛PC遊戲,但不得不在主機上開發遊戲,但內存就成了老大難。處理器很棒,但是內存對於我們的遊戲來說是最重要的,所以(8GB)很棒。”

不僅如此,PS4 8GB GDDR5既可以作為系統內存,也同時可以當作顯存,因為AMD APU的異構計算架構已經實現了統一尋址,這就帶來了極大的靈活性。
《Dishonored》遊戲設計師、聯合製作人Dinga Bakaba就說:“ 我們非常期待能把這些東西都用到我們的遊戲裡。 ”

順便也不得不說一句,PC上的遊戲正是因為經常在內存使用上無所顧忌,才造成瞭如此飢渴的局面,也迫使玩家不得不升級更好的硬件才能流暢運行,所以在抱怨硬件不夠用的同時,各位也好好提高一下自己遊戲的執行效率吧。

《Soul Sacrifice》FAQ問答集

 

1、怎麼樣開啟聯機?

答:你需要完成序章的六關後才可以正式聯機,回到書籍畫面,選擇通信,第一項為互聯網,第二項為直連

2、序章最後一關的女妹子可以不殺死嗎?

答:不行,肯定要獻祭了她才能過關

3、什麼樣的攻擊供物比較好?

答:通常來說針對怪物的屬性選擇克制的為好,如果實在不知道克制的是什麼,那麼選擇便利的劍刃類和斧類較好操作。

4、聖和魔如何選擇?

答:其實不需要刻意的選擇,保持兩者之間差不多的比例就可以了,在非極限狀態下如此最好,等自己熟悉遊戲並且高級供物多了後再選擇極端打法。

         5、為什麼有些刻印沒辦法裝?

答:很多刻印會被手腕的聖魔等級限制,同時戰場上獲得的魂也會有限制激活這個刻印。

6、怎麼增加同伴,就只有兩個嗎,他們好弱啊!

答:這是多個問題,首先要增加同伴在主線劇情和特殊任務中都可以根據劇情加入,其次,就是你打BOSS時候BOSS死亡後變成人,你選擇救贖還是獻祭時候,選擇救贖,那麼這個人就會加入成為你的伙伴,所以大部分喜歡獻祭的朋友記得先救一次。另外需要注意的是直接和人戰鬥救贖是沒有用的,只能殺死。

同伴有好多個,葉子我打到32級了,同伴裡有10個人了,各自擅長的都不一樣,雖然大怪鳥妹子很弱,但是因為是蘿莉聲音,非常好聽。

同伴有好感度,好感度上升後會增加他的供物,他的實力就會上升了。

7、有些關卡需要探索,怎麼找到探索的東西?

答:用心眼,也就是十字鍵下,開啟後地圖上藍色點的位置探索魂。

8、我被獻祭了,我還能做什麼?

答:你可以看到敵人的血量告知夥伴,同時你可以用觸屏點擊並長按,是隊友的話他的攻擊力上升,是敵人的話敵人防禦力下降。

9、戰鬥時我的供物快用完了,怎麼辦?

答:地圖上一般會有一些特殊點幫助我們恢復供物使用次數,使用心眼看白色光點處,都是具有輔助效果的。

同時,擊殺地圖上的小怪並獻祭了,可以恢復一定的使用次數。

10、怎麼分辨怪物的血量?

答:用心眼看,分為綠色,黃色,橙色,紅色,越往後血量越少,隊友同樣也是如此。

11、關於初回特典的獲取

1、首先遊戲要完成最初的“追體驗”,以獲得聯網的選項“交信する”;

2、對應遊戲版本在PSS商店的LIVE界面輸入你手中持有的特典碼激活特典獲取權限;

3、在遊戲的“交信する”選項中找到“行商”,進入後選擇“贈り物を受け取る”,聯網成功後可獲取特典內容。

12、關於遊戲的網聯

在成功使用聯機碼激活PSN帳號對應遊戲的聯網權限後,進入遊戲“交信する”選項進行聯網游戲內容體驗,

這裡我主要說明下便利於好友們網聯的方法:

1、首先讓A基友創建房間,房間名可以為約定好的,如BUS001;

2、朋友B/C/D只需要在檢索選項中輸入該房間名即可直接搜索進入基友A的房間,不用在總列表中苦苦搜索。

PS:SS網聯不需要互加好友,當然根據自己的遊戲路線選擇固定好友的話可以互加先進Party創建語音頻道進遊戲邊擼邊聊……

13、在戰鬥中如何看供物的剩餘次數?

答:.無法看,用完會有提示,供物圖標會閃紅色。

14、.網聯有辦法選擇一定級數的房間麼?(個人等級很低)

答:分類選初心者就好,等級高是因為大部分人都繼承了demo的存檔。

購買《God Of War:Ascension》要等5月31日才能下載《The Last Of Us》DEMO

Naughty Dog的年度大作《The Last Of Us》即將於6月14日發售。
而遊戲的試玩版已經確定將會在5月31日正式提供下下載。不過,只有購買了3月12日發售的《God Of War:Ascension》的玩家,才有資格在5月31日當天下載DEMO,而普通玩家的試玩下載開放時間尚未公佈。

越來越多核心玩家以下載方式購買遊戲

NPD最新發布的研究報告顯示,更多核心玩家表示他們的遊戲支出正逐年減少。儘管如此,仍有88%的核心玩家稱會購買實體零售遊戲。不過,核心玩家不僅僅購買新遊戲。NPD報告稱,78%的核心遊戲玩家會購買二手實體零售遊戲,這意味著二手游戲市場比較繁榮。

那麼怎麼樣才算是核心玩家呢?  根據NPD的定義,核心玩家是指每週在遊戲機或遊戲PC上玩“非休閒”遊戲超過5小時的玩家。
據調查,9歲以上的美國人中,有14%可歸為核心玩家,總人數達375萬。

遊戲玩家越來越多地轉向下載購買方式。70%的核心玩家表示購買過全下載遊戲。NPD分析師Liam Callahan稱,該調查表明,儘管許多核心玩家表示經常購買下載遊戲和附加內容,但下載遊戲仍然有很大的增長空間,因為還有許多核心玩家從未購買過任何數字內容。
隨著遊戲行業的不斷發展,核心玩家的消費模式值得關注。目前來看,他們的消費習慣比較雜,新遊戲、二手游戲和數字內容都會購買。

《勇者鬥惡龍 X》嚴重bug致Wii U主機不能升級

 

WiiU有些系統問題藏不住了,WiiU使用者碰上了WiiU錯誤代碼105-3102導致無法下載線上公測版軟體,也無法更新固件。

WiiU玩家,也同樣無法登入e-shop,任天堂解釋正在進行調查,並且特設錯誤代碼 105-3102的日文支援網頁,幫助用戶快速盡可能快速釐清問題。
http://www.nintendo.co.jp/support/information/2013/0307.html

任天堂已確認,WiiU 誤代碼 105-3102出現原因是由於玩家使用Wii點數去購買WiiU版本《勇者鬥惡龍 X》的線上憑證造成的,任天堂表示希望這禮拜就可以釋出更新檔解決問題。

http://www.geeky-gadgets.com/wii-u-error-code-105-3102-07-03-2013/

《Zombie tycoon 2 》trailer


《Zombie tycoon》是在2009年在PlayStation Mini上登陸的,自發售兩年多以來,Frima Studio已經表明過正在開發完全成熟的續作並登陸PS3和PSV,目前遊戲的宣傳片已經放出,可惜的是目前還不知道具體的發售日。

Rockstar:《Grand Theft Auto》系列要”慢工出細貨”

在一次次世代技術會議上,有記者問到Rockstar為什麼《Grand Theft Auto》系列不能每兩年推出一款續作。而Rockstar的發言人表示這麼做有損《橫行霸道》的品牌影響力:

“對我們來說,這麼做(兩年推出一部續作)是不現實的。因為《Grand Theft Auto》系列每部新作品問世都要經歷一次翻天覆地的變化、帶來全新的遊戲體驗。而你幾乎不可能用兩年時間就做到這一點。”

“如果我們這麼做了,那我們的開發人員很快將會疲勞並失去創造力,產品就變得沒那麼好了。從價值角度來說,這對《Grand Theft Auto》的品牌影響力是有害的。 ”

所以,不論Rockstar還是Take-Two,都從來不去理會外界對《Grand Theft Auto》推出速度的抱怨與催促,他們相信“慢工出細貨”的俗語還是有道理的。

Grand Theft Auto 5》預計於今年9月登陸PS3與Xbox360平台,並且外界猜測本作還將登陸次世代主機。

風景如畫《Call of Juarez – Gunslinger》teaser trailer

Techland剛剛放出了《Call of Juarez – Gunslinger》的最新遊戲預告與截圖。
這款遊戲是Techland開發並使用自家引擎研發的。《Call of Juarez Gunslinger》將會繼續講述狂野西部的傳奇故事,揭曉隱藏在傳奇背後的真相。

在最新的預告中我們可以領略到西部那大氣磅礴的自然景觀,雖有恐怖與頹敗景色參雜其中,但玩家依舊可以心曠神怡地享受美景;除了主人公那有些浪跡天涯的愜意人生,作為女人當然是犒勞英雄的禮物。真是美人美景美事的好遊戲!

此外,本作更多遊戲細節將在3月14日公開,預計於今年登陸PC/Xbox360/PS3

 

Nvidia PhysX及APEX技術將支持PS4

PhysX物理加速技術、APEX SDK軟件開發包已經支持索尼新主機PS4

其實早在2009年初的時候,NVIDIA就和索尼達成了合作協議,將PhysX帶到了PS3平台上,如今登陸PS4按說也是順理成章的事情,不過PS3 GPU是由NVIDIA提供的,PS4則使用了AMD APU,僅僅局限於CUDA架構的PhysX在AMD平台上如何實現?

其實很簡單:PhysX並沒有開放,不會支持AMD GPU的加速,PS4上只是很普通地通過CPU去執行而已。具體效率還不清楚,但估計不會多好,畢竟PS4裡所用的CPU架構“美洲虎”並不以超高性能見長。

而另一個流行的物理引擎Havok已經順利支持PS4。它雖然已被Intel收購,但一直是開放狀態,AMD也曾經大力支持。

NVIDIA表示,遊戲設計師可將PhysX、APEX技術用於碰撞檢測和剛體、衣服、流體、粒子系統的模擬,而且在PC、遊戲機、手機、平板機等各種設備上都可以使用。

傳聞 : Xbox 720更多細節

 

來自業內一個匿名消息來源透露了Xbox 720的更多細節。

 - Xbox 720的機能為Xbox 360的三倍
 -目前沒有正式發佈時間,有可能是在2013年假期
 -將發布兩個版本。320GB Arcade版500GB Pro版。價格未知。
 - 1TB硬盤是選配件(額外購買)。
 -不支持藍光(電影播放)。
 -沒有原型機圖片,因為目前Xbox 720原型機裝在Xbox 360 Slim版外殼里以保密外形設計。
 -還會繼續支持Smartglass。

而下面這些技術細節我們之前已經報導過了。
 - AMD8核心x64 1.6GHz CPU 
 - Direct 3D 11.x 800MHz GPU 
 - 8GB DDR3內存

製作組想把《The Walking Dead》PS3的SAVE繼承到PS4上

在主機世代更迭之際,或許《The Walking Dead》的連續性不會因為PS4的兼容性而被中斷。

《The Walking Dead》第一季五個章節中,玩家都根據自己的選擇造就了不同的主角。PC玩家的存檔毫無疑問能夠正常繼承下來,但PS4不兼容PS3任何遊戲及存檔這個事,讓許多PS玩家都很傷腦筋。

不過製作組Telltale在表示,他們正在與索尼進行溝通,希望第一季《The Walking Dead》的存檔能夠繼承到PS4上。

執行製作人Kevin Boyle表示,“第二季《The Walking Dead》會根據你在第一季中的選擇而略有不同。第二季將有許多社交功能,並且章節之間將有更多關聯,充分發揮PS4主機的功能。我們對於PS4和其他次世代主機的問世非常興奮。”

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