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《God of War:Ascension》線上雙人合作模式”Trial of the Gods”

《God of War:Ascension》最新雙人合作模式“Trial of the Gods/神之試煉”。在《God of War:Ascension》多人遊戲將有四種模式。在今天公開的“神之試煉”模式中,玩家將能通過PlayStation Network與世界玩家和好友雙人組隊進行限時試煉挑戰。

兩位戰士將在有限的時間內,怒殺由Satyrs, Cerberuses, Cyclopes, Gorgons, Juggernauts等15種魔物組成的5波敵軍,手刃每一個敵人都能夠爭取到一些時間,而清除完一波敵人後根據殺敵時間會給與金銀銅的評價並反饋額外任務時間。

如果玩家死亡或是時間不足,就只能從新開始。如果玩家成功聽過第五輪,將會迎來一個神秘的史詩級挑戰。

首發時,地圖“Desert os Lost Souls”,”Forum of Hercules”,”Rotunda of Olympus”將作為合作模式的競技場,未來雙人合作“神之試煉”模式會迎來更多競技場地圖。

玩家亦可以在該模式中一個人獨挑大樑進行挑戰。
通過“神之試煉”模式,Sony Santa Monica希望在戰役模式與多人體驗中架起一段橋樑,讓玩家能與好友一起磨練自己的技術,並獲得寶貴的經驗後再加入多人聯機對戰。所有在“神之試煉”所獲得經驗都能夠幫助玩家提升自己的能力與裝備並在《God of War:Ascension》的多人對戰廝殺。

Steam Box夏季發售


早在去年9月份就有消息傳出稱Valve公司會在今年的某個時間開始測試他們的硬件產品,今天該公司創始人Gabe Newell在接受BBC採訪時第一次證實了這一傳言,並表示公司正在積極籌劃Steam Box遊戲PC的測試工作。

Gabe Newell表示:“我們正在積極地與合作夥伴協商爭取儘早制訂出詳細的測試時間表,預計我們會在接下來的三至四個月時間內開始向一些用戶提供原型產品以儘早了解他們的反應。”據此推斷,Steam Box的最早出貨時間將在今年的6月至7月之間。

同時Gabe Newell也承認目前Steam Box的噪音和散熱問題依舊有待優化,而 且主機配套的遊戲控制器也沒有敲定最終的設計方案,不過可以肯定的是Valve會為Steam Box的遊戲控制器加入生物識別技術來為玩家打造更加身臨其境的遊戲體驗。

而對於Steam Box的定價問題,Gabe Newell並沒有給出明確的答复,但有分析認為Valve是客廳遊戲機市場中的新兵,這意味著其無法像SONY、微軟和任天堂那樣的領域強者獲得大量來自遊戲及軟件開發公司的補貼,所以未來Steam Box很難在價格方面形成優勢。

SONY繼續自大?PS4年內出貨1600萬部

SONY在2月下旬召開的PlayStation Meeting 2013大會上宣布了新一代家庭遊戲機PS4,並表示該產品會在今年的聖誕假期正式上市,但其主機並未在此次發布會上亮相。

目前,有消息指出稱SONY對PS4的未來充滿了希望,並表示這款產品的出貨量將能夠在今年年內達到1600萬台。當然,出貨量並不代表實際銷售量,SONY很可能是為了防止重蹈Wii U上市後出現斷貨的尷尬局面而刻意提高PS4的產量以滿足供應需求。

分析認為,雖然從目前所掌握的信息來看PS4具有相當誘人的硬件性能和軟件服務,但其同樣面臨著來自Ouya、Steam Box等遊戲機新秀以及老對手微軟Xbox和任天堂Wii U的強大競爭壓力,因此SONY此番能否憑藉PS4重塑遊戲硬件領域老大形像還是未知數。

《Tomb Raider》收集、武器、技能、技巧心得

·部分內容翻譯為個人給出的譯名,因此,最終譯名以英文版本或此後的官方中文版本為準

技巧匯總

1、“鷹眼”Hawkeye

這個類似刺客信條的技能是妹紙探索的最大殺器,不僅導航,還能發現場景中所有可以互動的金色地點,以及發紅光的敵人,不管你急著完成劇情還是要翻遍大山找出所有道具,多使用這個技能可以讓你少走很多回頭路。

2、“營地”

顯示為帳篷,是各地圖之間的跳躍點以及升級武器和技能的地方,劇情發展到一定程度可解鎖各地圖之間的快速旅行。篝火不是帳篷,穿越不能。

3、“技能”

獵殺者優先於生存者升級會讓你更得心應手,技能樹升級是通用,也就是說不管你的技能點加在哪,總計達到規定數量,便可全部解鎖下一級所有技能。

4、“收集”

鷹眼打開之後地圖上會顯示金黃色可互動的地方,不管你再懶,“破碎的木箱”和“可點燃的懸掛物”這兩樣東西務必不要錯過,武器升級部件都在裡面。

5、“古墓”

遊戲默認走到附近即在地圖上顯示古墓入口,古墓9的謎題基本都設置在這裡,不要急著從網上找攻略,自己攻克吧,真心都不難。大部分片區地圖的藏寶圖都在古墓的大箱子裡。

6、“完成度”

每張地圖上右上角都會顯示完整的清單,文獻、文物、GPS、藏寶圖以及不會在地圖上顯示的特殊場景物品(如第一張地圖掛樹枝上的骷髏,後面的鳥窩,旗幟,水雷等)數量全有。但凡鷹眼顯示金黃色的物品都去摸一下,你就不會錯過了!

7、“成就”

全成就算是一種強迫症,得此症患者註意以下幾點可助你快速完成:1,能動的東西都該殺,殺完必須掠奪,不管天上飛的地上爬的吃素的吃葷的;2 ,想方設法進入一切看起來能進去的地方,除非有提示“需要更新裝備才能進去”;3,找到所有藏寶圖,以便拿到所有道具;4,武器換著用,任何武器都要殺夠幾十個才滿意;5,殺人要有創意,這個自行領會;6,二週目可繼續,武器技能全繼承。

8、“死相”

這遊戲你不死個多少遍完全對不起開發者的良苦用心。摔死、咬死、電死、被樹杈戳死、深海淹死、毒死,每種死法都有不同的表現,所謂我虐妹紙千百遍妹紙待我如初戀說的就是這種情況了。

 

收集篇:

讓“鷹眼”持續時間更長的方法:

結合“鷹眼”的作用在收集寶物時尤為關鍵

“鷹眼”有定位目的地、發現敵人、發現收藏品和發現挑戰任務道具的功能,在收集道具的時候

為了更長時間處於“鷹眼”狀態下,勞拉就需要站著不要走動,但仍可以旋轉鏡頭四處觀望,這樣能夠長久保持鷹眼狀態,只是一走動“鷹眼”就緩慢消退,重新發動需要1Sce的間隔

(注:升級完成Orienteering和Cartography,“鷹眼”能夠透視出相隔阻礙物的寶物,亦可以在地圖上探索出一定數量的寶物,但不能透視出相隔阻礙物的敵人)

收集物品的快捷方法:

1.確定勞拉的兩個探索技能已經;弓箭必須有火焰和爆破兩種效果

2.收集要素優先順序:地區黃金寶箱圖> 遺跡(黃金寶箱) > 定位秘寶> 小寶盒(or 文獻)

原因:

地區黃金寶箱圖會給予初始地圖圖標的更新,這時會刷新出黃金寶箱的所在地;

但只給出圖標位置,一般來說,玩家在未完全探索某一個地區時,找出黃金寶箱的入口就比較困難,一般提示都會在牆壁上存有白色圖騰圖案的洞口便是遺跡入口(下文會附上完整大陸地圖);

搜索到黃金寶箱後,也就是獲得了寶物地圖,該地區地圖會再一次更新,這時,絕大部分的定位秘寶、小寶盒都能夠在地圖上顯示出來;

某情況下,定位秘寶跟小寶盒都未必能夠一次性在地圖上出現,不必著急,先把勞拉升級或者到別的地方搜索收藏品;

最後,盡信地圖等於無地圖,搜尋系統也會有出錯的時候,不必糾結憑自己的感覺走就對了。

黃金寶箱(寶藏地圖)尋找墓穴入口方法:

所有洞內藏有黃金寶箱(寶藏地圖)的洞穴,在洞口附近就會畫上“➹”、“←”(箭頭)、“☼”(太陽)等白色油漆的塗鴉;

這樣含有白色塗鴉的洞穴就是墓穴(Tomb),但凡勞拉經過墓穴的洞口後,地圖上會呈現“墓碑”形狀的圖標;

根據地圖上黃金寶箱(寶藏地圖)所顯示的地理位置,選擇最為靠近的“墓碑”形狀圖標作為入口,一般來說順著墓穴洞口進入即可,少量墓穴存在多條分岔路

在此,小弟提供幾幅比較難找的黃金寶箱(寶藏地圖)的所在地的圖片供大家參考(請點擊大圖):

技能篇:

獲得XP的途徑:

1.擊殺敵人(根據爆頭、暗殺、各類武器的不同擊殺方式,XP會有不同的獎勵)

2.狩獵動物

3.採摘植物

4.尋獲定位秘寶、小寶盒、黃金寶箱等

5.發現新的帳篷營地

6.進入新地區

7.升級生存技能,能夠提升1、2、3所獲取的XP8.旋鈕某些收藏品後發現文字線索,能夠獲得10XP獎勵

生還者技能說明與建議:

動物踪跡(animal instinct):按LB鍵發動“鷹眼”,敏銳地察覺動物踪跡,從而追踪到它們(實用程度☆☆☆☆☆)

求生專家(survivalist):搜刮動物or植物後,獲得更多積分獎勵(實用程度★☆☆☆☆)

先進搜索(advanced salvage):更徹底地探索出裝有武器積分的木箱,並增加獲得的積分獎勵(實用程度★★★★☆)

骨頭愛好者(bone collector):搜刮動物or植物後,獲得更多積分獎勵(實用程度★★☆☆☆)

弓箭回收(arrow retrieval):增加從敵人、動物屍體身上回收的弓箭數量(實用程度★★★☆☆)

積極清理(scavenging):增加從敵人身上搜刮的物品數量和積分獎勵(實用程度★★★☆☆)

攀爬者的天賦(climbers agility):增加攀爬速度、準成度、跌落傷害(實用程度★★☆☆☆)

定向越野(orienteering):增強“鷹眼”透視出寶藏的能力(實用程度★★★★★)

繪圖(cartography):所有墓穴入口以及該地區寶藏地圖都出現在系統地圖上(實用程度★★★★★)

狩獵者技能說明與建議:

沉穩射擊(steady shot):減少瞄准後準星浮動程度(實用程度☆☆☆☆☆)

攜帶子彈量(ammo capacity):增加消耗品的負載量(實用程度★★★★☆)

搬運工(heavy lifter):提升包裹最高的負載量(實用程度★★★★★)

完美殺手(accomplished killer):增加擊殺敵人、爆頭、暗殺後的積分獎勵(實用程度★★★☆☆)

弓箭專家(bow expert):增加弓箭擊殺/弓箭爆頭所獲得的積分獎勵(實用程度★★★☆☆)

手槍專家(pistol expert):增加手槍擊殺/手槍爆頭所獲得的積分獎勵(實用程度★★★☆☆)

機槍專家(rifle expert):增加機槍擊殺/機槍爆頭所獲得的積分獎勵(實用程度★★★☆☆)

來复槍專家(shotgun expert):增加來复槍擊殺/來复槍爆頭所獲得的積分獎勵(實用程度★★★☆☆)

搏擊者技能說明與建議:

承受疼痛(pain tolerance):抵禦、減低更多攻擊傷害,增加頻死時的傷害(實用程度★★★★☆)

泥沙障眼法(dirty tricks):使用泥沙或碎石乾擾敵人(實用程度☆☆☆☆☆)

斧頭突擊(axe strikes):利用攀山斧攻擊敵人(實用程度★★★★☆)

斧頭專家(axe expert):使用攀山斧使出致命一擊(實用程度★★☆☆☆)

躲避反擊(dodge counter):躲避敵人攻擊後,按Y鍵發動強有力的冷兵器反擊(實用程度★★★★☆)

躲避必殺(dodge kill):躲避後,按Y鍵發動冷兵器反擊必殺(實用程度★★★★★)

躲避必殺大師(dodge kill mastery):躲避後,按Y鍵發動冷兵器反擊必殺,並且此必殺效果能夠延續至多名近身敵人(實用程度★★★★★)

武器篇:

獲得升級武器積分的途徑:

1.開啟石箱(需要攀山斧撬開)

2.搜刮敵人屍體、動物屍體

3.開啟黃金寶箱

4.升級生存技能,能夠提升2所獲取的XP

武器升級說明:

弓箭(因弓箭用途較廣,建議首先把弓箭升滿級):

繩箭(rope arrows):➹的尾部栓上麻繩,可作為拉扯木門、敵人、懸吊物、纜繩等工具,瞄准後按RB鍵發動

火炎箭(fire arrows):射出帶有火焰的箭矢,按十字鍵↑即可更改箭矢效果

汽油彈箭(napalm arrows):射出帶有更強火焰的箭矢,按十字鍵↑即可更改箭矢效果

爆炸箭(explosive arrows):射出帶有爆炸衝擊的箭矢,按十字鍵↑即可更改箭矢效果,可炸毀木板材質的阻礙物

臂力加強(reinforced limbs):射出箭矢的傷害增加

拉緊弓弦(plaited string):射出箭矢的傷害增加

沉穩發箭(stabilizing weight):增加手持弓箭的準成度,增加箭矢的傷害

貫穿箭(penetrating arrows):箭矢可以貫穿敵人身體,並傷及同一射程直線上的敵人

改良弓弦(wrapped string):增加箭矢對焦速度和射速

弓箭扳機(key ring trigger):添加一個調準器,增強沒有瞄準的情況下準成度

攀山斧只有一項升級項目,也是最先考慮的升級項目

來复槍(初始來复槍就具備破除白色障礙物的作用)、機槍、手槍,就隨意升級就好。

經典系列《Thief》正式亮相登陸PS4/Next Xbox

Eidos蒙特利爾秘密研發的次世代巨制,經典系列重啟作《Thief》正式亮相GI最新一期封面,預訂2014年登陸PS4,PC和微軟新一代主機,日前雜誌的詳細情報公佈。

系列主角加勒特將重返充滿哥特風的工業都市,盜取財寶,不過城市被一位政治暴君,稱作“男爵”的人搞異常緊張,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路徑來闖關。

本作由Square Enix發行,預訂2014年登陸PS4,PC和微軟新一代主機

 

 

《高達破壞者 / Gundam Breaker》會有DEMO

根據Fami通的情報,預計在PSV/PS3雙平台發售的遊戲《高達破壞者》日前決定配信β體驗版,不過配信日期目前還不清楚。

在體驗版中可以與PG高達進行對戰。同時在機體改造方面可以進行塗裝,光澤處理(不僅可以增加亮度,還可以消光),修整,處理污損等內容。

遊戲中,攻擊分為近戰和射擊兩種。如果高達的某部位被破壞了,那麼該部位所裝備的武器就不能使用。如果頭部被破壞了,那麼就不能鎖定敵人。

此外,1/100的大師高達、1/100的重裝到達、1/144的自由高達將會在本作中登場。

日本PSVita降價後大賣6萬多部

日本方面公開了2013年2月25日~3月3日的MC遊戲銷售榜。

在新一周的榜單中,新上市的PSV遊戲《閃亂神樂:少女們的證明》售出94,324,獲得季軍。而根據此前的報導,連下載版在內,本作已經售出12萬本以上。另一款PSV新作《夢幻之星Online2》則以6萬多的銷量排名第七。

 

主機 本週銷量
PSV 62,543
3DSLL 50,265
3DS 27,174
PS3 25,725
PSP 11,171
WiiU 10,021
Wii 1,383
Xbox360 486

Xbox720 Kinect 2.0的提前預演?

微軟研究院發布了一段有關Kinect最新技術的演示視頻,同時這段視頻也被外界廣泛視為Kinect 2.0的提前預演。

來自微軟研究院的Cem Keskin在視頻中向我們介紹稱,現有的Kinect技術由於只能追踪人們手部的一個點而使得這項技術在實際應用範圍受到了很大限制,因此微軟研究院已經開發出一種更為“聰明”的Kinect技術來解決這一問題。

Cem Keskin的演示告訴我們,最新的Kinect技術不但能夠準確的跟踪人們雙手的運動軌跡,而且還可以精準的判斷手掌的開合狀態,人們藉助這項技術便可以通過Kinect完成諸如應用窗口的拖放和打開/關閉以及對地圖的放大、縮小甚至是扭轉操作。

之前有傳言顯示,微軟會在下一代Xbox遊戲機當中集成更加先進的Kinect 2.0技術,而此次演示的內容或許正是新一代Kinect技術的初次亮相。

《Minecraft|我的世界》考慮登陸PlayStation。

Mojang表示《Minecraft|我的世界》在結束與微軟的主機板獨占協議後,現在正在考慮登陸PlayStation平台,而任天堂Wii U版的《Minecraft|我的世界》計劃則基本沒有可能。

iOS與Android版《Minecraft|我的世界》首席設計師Jens Bergensten表示:“微軟與我們有一項限時獨占協議。當時效過期後,我們會考慮為PlayStation平台製作《Minecraft》,而Wii U版基本不可能。”
Xbox360《Minecraft》去年5月首日發售一小時內便宣告盈利,打破XBLA平台銷售記錄。根據系列創作者Markus “Notch” Persson稱,截止今年1月該版本已經盈利500萬美元。全平台系列總銷量則超越2000萬套。

FOX引擎開發《Winning Eleven 2014》快將公佈

《Winning Eleven 2014》開發小組組長Jon Murphy在個人推特透露,下一周,一年一度的《Winning Eleven 2014》就將正式對外公佈。據悉本作是以小島組的FOX引擎開發的,不少玩家對這款“潛入引擎”如何製作體育遊戲都很好奇。另外,Jon Murphy還稱讚該引擎“非常強大”,玩家們“馬上就會看到遊戲的明顯進步”。

而KONAMI方面也對這款用FOX引擎製作的《Winning Eleven》非常期待,因為1)他會讓玩家對《Metal Gear Solid: Ground Zeroes》的水準更加期待;2)他展示了這款為《Metal Gear Solid》開發的引擎有多麼大的潛力、是如何運用到其他類型遊戲上的。

《Total War: Rome II》可能登陸PS4

Creative Assembly一直支持PC,並且是在“PC滅亡論”出現之後力挺PC平台的商家。現在PS4公佈了,《Total War: Rome II》的戰役設計師Dom Starr說主機是“PC的改編版”,進一步佐證了PC作為遊戲平台是不可能滅亡的。

在Eurogamer的訪談中,Starr說“PC滅亡論”這種推測非常“荒謬。”

“我認為PC沒有任何滅亡的危險,”他說,“我認為這非常荒謬。要說有任何影響的話,那就是新主機看起來就是PC的改編版,這就證明了PC平台是強大的,並在任何時候都不會滅亡。

當談到PS4是否會成為《Total War: Rome II》登陸的首個主機平台時,Starr說:“這點一直在考慮,並且很有可能性”,他只告訴了我們這些。

“你可能覺得使用DualShock4更像是一個鼠標或者電腦上的觸摸板,你要是能把PC連接到電視上會達到相同的效果。”

《Metal Gear Rising: Revengeance》全稱號及取得方法

 

翻譯自官方攻略

上面的配圖有個字不會打其實應該都是日文繁體中文有個打不出來就是類似襯字的那個

第22個稱號應該是指全削弱敵人體力後手臂發藍之後進斬切模式完整切掉吧

不發藍切掉掉地上顯示名字不算在30個內已經可以確認了

剛打完

個人建議的全稱號獲取流程

大家應該都蒐集完遊戲內的Data Storage和VR終端了吧……這里以該條件為前提計算的流程,這樣可以避免攻略流程中選擇章節來破壞流程攻略的完整性。

1.New Game後不升級體力完成Hard難度。同時達成①掙錢超過30W(最好直接刷200W以便第2週目購買升級全武器裝備),②精確切割30個部位,③被發現超過50次,④暗殺50次,⑤8小時內通關

可解開稱號為9.13.15.17.19.21.22,共計7個

注意點:1.一個場景先盡量暗殺,然後再被發現,可同時完成17和19。精確切割要求把身體打藍,出現斬以後再切,普通切了掉地上顯示部位名稱不算蒐集。

自己按照這個方法打的第一周目,除了第22個稱號沒拿到,其他都拿到了

2.購買升級滿所有裝備武器後選擇Easy難度,建議裝備灰狐刀,boss時裝備紅刀,不死亡情況下以2小時內通關。

可解開稱號為7.11,共計2個

3.Easy難度,全S評價通關,全戰點稱號也順便完成了

可解開稱號18,共計1個

4.Normal難度,只裝備小刀不死亡全S評價4小時內通關

可解開稱號6.16,共計2個

注意點:如果拿小刀無法達成全S 那麼請通關2次……

5.Normal難度,①被發現不超過35次。②全程裝備木刀,③通關時間12小時以上④死亡10次以及使用20個道具

可解開稱號10.12.14.20,共計4個

注意點:由於R00不能裝備木刀第一場強制戰鬥切斷敵人雙腿後脫離戰鬥可以達成不殺的條件,第2場雜兵戰直接迴避掉

6.Hard難度,不死亡全S評價4小時內通關,不使用恢復道具(全S基本要求無傷了,自然不會用到恢復道具……)。

可解開稱號5.8,共計2個

7.VeryHard難度,不死亡全S評價3小時內通關。

可解開稱號4,共計1個

8.Revengeance難度,不死亡全S評價3小時內通關(最難的……請每個戰鬥節點做好存檔備份)。

如果上面都完成,此時可解開稱號1.2.3,共計3個,總共22個稱號全解開

攻略過程中如果某個難度的S評價和限制時間有衝突,需要多次攻略,個人建議先保證S評價,然後再速攻(可以省略很多不必要的戰鬥)

也就是說全稱號至少需要8遍流程,如果不能限定時間完成全S,那麼除開Easy難度已經分別攻略的2次流程,其他4個難度分別再多刷一遍……

選擇New Game後,可以確認會保留所有蒐集的Data Storage以及VR訓練關卡,同時VR訓練關卡成績不會被清空,這點可以放心

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