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互動電影化遊戲《Beyond: Two Souls》​​New Gameplay

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《Heavy Rain》製作商Quantic Dream日前公佈了PS3原創巨制《Beyond: Two Souls》的海量情報,包括截圖,原畫,演示,另外還公佈了一些細節,其中最重要的是,作為打造互動電影化的領軍團隊,本次新作居然沒有一個QTE元素。

《Beyond: Two Souls》的遊戲時間將比《Heavy Rain》更長,整體的遊戲時間大概在12到15個小時左右,具體的遊戲時間要看玩家們的選擇。前作《Heavy Rain》遊戲時間約為11到13個小時,遊戲共有18個結局,新作《Beyond: Two Souls》相信會給玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

新視頻中我們看到由Willem Dafoe飾演的政府科學家Nathan Dawkins正在對主角艾倫·佩姬飾演的主角Jody所擁有的超能力進行測試,朱莉所擁有的超能力到底是如何形成的,這正是Nathan Dawkins在探索的。第二段視頻中,我們看到主角Jody正在從醫院中逃脫,不想再當做實驗品的她終於開始行動。也許這段視頻就可以解釋在去年E3的遊戲展示中Jody被人追殺的原因了。

完全自由的玩法

雖然沒QTE,不過David Cage表示QTE沒有問題,只是團隊希望由玩家自己來定義遊戲角色,除了少量場景外,幾乎沒有操作提示,需要自己去探索冒險。

 

比電影更深邃

本作以深度內涵和開放的互動讓玩家融入劇情,其長度比《Heavy Rain》更久,根據玩家的選擇,流程約為12到15小時,同時該作主要講述對靈魂的探討,這也是本作的主要玩法,還有眾多對現實社會的映襯。

 

荷理活合作巨制

本作與荷理活合作打造,是業界最有規模的互動電影作品,由“盜夢空間”的蘿莉“艾倫佩吉”扮演女一號,還有“威廉達福”與一批荷理活演員加盟,主角有著連接兩個世界身份的秘密。

該作採用早先團隊發布的演示Demo的技術,強悍的畫質,超強的AI智能,本作將在10月8日登陸PS3平台。

Wii U快摺埋了?減50英鎊依然無人問津

WiiU發售至今銷量一直慘淡,日前英國的多家零售商紛紛採用了降價的策略,其幅度甚至達到50英鎊。然而零售商們現在已經證實,這次非官方的減價行為並沒有起到作用,因此他們呼籲任天堂迅速採取行動,以改變目前主機的疲軟銷售態勢。

實際上包括亞馬遜、Asda、ShopTo和GameStop在內的一些大型零售商都受到了一定的衝擊,他們針對WiiU進行了幅度達到50英鎊的降價行為。不過從結果來看主機的表現依然不能令人滿意,部分零售商也許會希望減少該產品的貨架空間。

日前某家零售商在接受MCV的採訪時表示:“目前任天堂還沒有失去他們的空間,但他們的銷量確實在下降。我們希望稍微減緩一點,但是必須提醒他們現在不是‘沉默是金’的時候。他們必須做點什麼,除非他們想重蹈NGC的覆轍。”

而ShopTo則表示他們希望降低WiiU標準版的價格,讓這個階段的銷量比預期的稍微增長一點。

對此英國任天堂計畫和所有的零售商夥伴進行會面,以緩解他們的憂慮。其中一位發言人表示:“我們要說的是,我們的零售商們將在未來幾周內通過我們的計畫建立起2013年的WiiU銷售勢頭。”

“我們今年擁有強大而龐大的軟體銷售陣容,我們非常興奮的期待著在未來的幾周內讓我們的零售商夥伴們看到更新的情報。”

早在今年1月,任天堂降低了本財年WiiU的銷量預測,從最初的550萬台下降到400萬以下。雖然任天堂社長表示會迅速採取行動,不過還是排除了官方降價的可能性。

《God Of War : Ascension》多人模式系統攻略

本次《God Of War : Ascension》新增的多人模式,從開發階段就受到普遍關注,多人聯網是遊戲發展趨勢,因此這些以動作、劇情等見長的大作如何進行模式的轉換,成了業界普遍關注的問題。接下來我們就來詳細看下《God Of War : Ascension》多人遊戲模式系統、各主神的優勢。

4大主神的眷顧

本作的多人遊戲模式最大支持4VS4,遊戲玩家在正式開始戰鬥前,首先要進行的就是選擇自己侍奉的主神,也就是加入的“幫派”。4個主神都擁有各自不同的戰鬥優勢、戰鬥技能和武器裝備,玩家在遊戲過程中可以隨時轉換主神,雖然有些“不忠”但是卻很靈活方便。

【眾神之王:宙斯】

被人稱為“神之父”,奧林匹斯山的統治者,天空的統領者和人類的監督者,希臘神話傳說宙斯會投擲致命的雷電攻擊惹怒他的人。克洛諾斯和瑞亞的兒子,因為克洛諾斯的殘暴對待子女,使得宙斯最終率領兄弟姐妹奪位。然而,宙斯也被人預言,其王位也會被兒子奪取……

【特點】

宙斯的武士們都具備強大的魔法能力,能夠將魔力注入霧氣中發揮強大的威力,借助雷電的力量,能夠在戰斗場景內落雷,使得對手到處逃竄。強的魔法再生能力使得宙斯的武士們能夠快速的使用魔法。

強大的魔法能力必然需要付出強大的代價,同其他神相比,宙斯的武士,不具備強大的武器攻擊和防禦力,雖然能夠穿戴鎧甲裝備彌補這個不足,但是宙斯的武士依然是使用魔法為主的部隊。

【武器】

宙斯系的武器是全部主神中攻擊力最弱的,但是具備非常強大的魔法輸出,使用特殊攻擊(L1+三角按鍵或者L1+方塊按鍵)。選擇正確的武器與魔法組合,可能是宙斯武士最關鍵的問題。下面是宙斯系武士可以使用的部分武器

【實戰日記】

1、為了獲得魔法共計最大輸出,裝備全套的宙斯武器、裝備,另外別忘了聖物-宙斯之怒(Zeus’s Fury)

2、宙斯隊伍,如果有一位使用團隊增強能力聖物的隊友在,整個隊伍的戰鬥能力將變的非常強大

3、利用宙斯的魔法裝備武器能有特殊行動,魔法裝備則能提高魔法能力

【戰神:阿瑞斯】

宙斯之子,阿瑞斯代表了暴力、戰爭,這一點從他眷顧的武士們能夠看來-野蠻、破壞性。戰神喜歡掀起人類的戰爭。阿瑞斯正是奎托斯的死敵,欺騙使得奎托斯殺死了妻子與女兒,因此奎托斯打破了效忠戰神的血誓

【特點】

阿瑞斯眷顧的武士,具備強大的物理攻擊力,能夠發動釋放憤怒的技能強化武器裝備。擅長近距離作戰,能夠使用強大的道具增加攻擊力,降低周圍敵人的防禦力。

強大的物理攻擊帶來的負面就是魔法防禦力低下,近身戰擅長使得面對遠程魔法攻擊處於不利地位。

【實戰日記】

1、裝備戰神全套武器裝備,配備Relic of Ares Might ,將獲得最大的傷害輸出

2、Ares Hammer 提升元素、力量值

3、Ares Call To Arms 能夠破壞敵人防禦8-12秒,增加物理力量10-20%

【海皇:波塞冬】

宙斯的兄弟,波塞冬的力量僅次於宙斯,能夠操控大海中的任何生物,能夠發動可怕的海嘯和地震。

【特點】

波塞冬的武士具備高於其他主神武士的生命力,強大的盟友能力以及對水、冰的操控能力。能夠使用凍結攻擊,延緩敵人的敏捷型與降低防禦,能夠提高自己組隊的元素防禦。波塞冬的武士能夠在消耗團隊能力的基礎上提升自己的單個攻擊力。

【武器】

波塞冬的專屬武器與其它相比更具攻擊力與生命力,更適合作為組隊中的支援系存在。

【實戰日記】

1、裝備全套波塞冬服裝武器,佩戴忠誠聖物,防禦力大幅度提升

2、波塞冬之矛能提升元素力量與防禦,能給組隊非常強有力的支持

3、The Siren’s Chant 能夠補充同班的生命力,能把敵人推開,這在奪旗模式能發揮不錯的效果

4、使用Ice Maelstroms (R2)形成旋窩,將敵人捲入空中,當敵人落下來的時候,發動連續攻擊

5、裝備Relic of Regeneration 可以增加你的魔法數量

6、波塞冬戰士適合打長期戰,慢慢消耗敵人的生命力,基本意思就是防禦反擊型,血厚更容易打持久戰

【冥王:哈迪斯】

多人遊戲4種模式

本作的多人聯網提供了4種模式

【team favor of the gods 組隊對戰】

1、戰鬥初期首要的任務是佔據Altars,獲得持續性的點數增長,每張地圖都有3-4個Altars,控制它們等於去的戰鬥的勝利

2、當達到一定的條件(比如優先獲得5000Favour點),神將丟出神器,使用神器可以殺死地圖的BOSS,殺死BOSS可獲得逆轉勝利的分數

【favor of the gods deathmatch 個人生存戰】

1、如果你的對手身體發紅,此時防禦不能,對付重攻擊唯一能做的只有迴避

2、多使用連擊與特殊攻擊

3、戰鬥中神會丟出例如奧林匹斯之矛這樣的神器,按圓圈按鍵或者蓄力圓圈按鍵發動攻擊1

4、場景中的寶箱可以多次打開獲得道具

【capture the flag 奪旗】

奪取多方的旗子5隻的隊伍獲得勝利,持有旗子的時候不能防禦、加速,可以治愈、戰鬥攻擊。

【Trial of the Gods 神之試練】

似乎是聯網游戲中唯一一個玩家合作協力模式,在限定時間內盡可能多的殺死出現的一波波敵人

《海賊無雙2》遊戲資料匯總及全人物開啟條件

 

可使用角色一覽

《海賊無雙2》已確定可用角色:

蒙奇•D•路飛(草帽小子)——草帽海賊團船長、超新星11人成員、橡膠果實能力者

羅羅諾亞•索隆(海賊獵人)——草帽海賊團劍士、超新星11人成員

娜美(小賊貓)——草帽海賊團航海士

烏索普(狙擊王)——草帽海賊團狙擊手

山治(黑足)——草帽海賊團廚師、草帽海賊團三巨頭之一

托尼托尼•喬巴(喜愛草莓棉花糖的寵物)——草帽海賊團船醫、人人果實能力者

妮可•羅賓(惡魔之子)——奧哈拉事件遺孤、草帽海賊團歷史學家、花花果實能力者

弗蘭奇(鐵人)——草帽海賊團船匠

布魯克(鼻歌)——草帽海賊團樂師、黃泉果實能力者

波特卡斯•D•艾斯(火拳)——白鬍子海賊團第二隊隊長、燒燒果實能力者

波雅•漢庫克(海賊女帝)——九蛇島女皇、九蛇海賊團船長、現任王下七武海、甜甜果實能力者

甚平(海俠)——魚人海賊團船長、前任王下七武海

愛德華•紐蓋特(白鬍子)——白鬍子海賊團船長、四皇、震震果實能力者

艾尼路(雷神)——空島統治者、響雷果實能力者

巴索羅繆•熊(暴君)——**軍臥底、現任王下七武海、肉毬果實能力者

佩羅娜(幽靈公主)——恐怖三桅帆船船員、靈靈果實能力者

特拉法爾加•羅(死亡外科醫生)——紅心海賊團船長、超新星11人成員、現任王下七武海、手術果實能力者

斯摩格(白獵人)——海軍本部中將、煙煙果實能力者

蒙奇•D•卡普(鐵拳)——海軍本部中將(掛名)

薩卡斯基(赤犬)——海軍本部元帥、前海軍本部三大將、岩漿果實能力者

博爾薩利諾(黃猿)——海軍本部大將、閃光果實能力者

庫贊(青雉)——前海軍本部三大將、寒冰果實能力者

巴基(小丑之王)——巴基海賊團船長、現任王下七武海、四分五裂果實能力者

沙•克羅克達爾(Mr.0)——前巴羅克工作社社長、前任王下七武海、沙沙果實能力者

朱拉基爾•米霍克(鷹眼)——世界上最強劍士、現任王下七武海

瑪律高(不死鳥)——白鬍子海賊團第一隊隊長、鳳凰果實能力者

馬歇爾•D•汀奇(黑鬍子)——黑鬍子海賊團船長、四皇、暗暗果實—震震果實雙果實能力者

NPC:

麥哲倫(毒龍)——推進城監獄長、毒毒果實能力者

月光•莫利亞(影魔)——恐怖三桅帆船船長、前任王下七武海、影影果實能力者

喬茲(鑽石)——白鬍子海賊團第三隊隊長、鑽石果實能力者

比斯塔(花劍)——白鬍子海賊團第五隊隊長

還有1代的 克裡克 阿龍 小八 瓦波爾 雪兔 Mr2 Mr3 牛 狼 長頸鹿 路奇 和平主義者 戰桃丸 漢尼拔 人妖王

援護夥伴的格子是57個

36人加上19個npc還剩2個援護角色值得期待,希望有薇薇

全關卡一覽及其他要素
story mode(故事模式):

序章 1話 襲いかかる雷神

┗ 2話 分裂!?麥わらの一味

第1章 1話 海賊同盟の襲來

┣ 2話 正義の拳骨

┣ 3話 悪夢の支配者

┗ 4話 最強の海賊団

第2章 1話 はじまりの地へ

┣ 2話 復活のアーロンパーク

┣ 3話 潛入!地獄の大砦

┗ 4話 マリンフォード大激突

第3章 1話 黒ひげからの刺客

┣ 2話 剣客襲來!

┣ 3話 砂漠の島の宿敵

┣ 4話 呪縛から解き放て!

┣ 5話 開け放たれた地獄の門

┗ 6話 仲間を取り戻せ!

第4章 1話 海軍を救え!

┣ 2話 決裂!海軍vs海賊

┗ 3話 闇の世界

最終章 1話 壊れた正義

┗ 2話 闇との決戦

仲間エピソード(夥伴章節):

ルフィ編

ゾロ編

ナミ編

ウソップ編

サンジ編

チョッパー編

ロビン編

フランキー編

ブルック編

チャレンジ(挑戰模式):

自然系大決戦

麥わらの一味

ルフィ / ゾロ / ナミ ウソップ / サンジ チョッパー / ロビン

フランキー / ブルック

2年前 麥わらの一味

ルフィ / ゾロ / ナミ ウソップ / サンジ チョッパー / ロビン

フランキー / ブルック

白ひげ海賊団

白ひげ/エース/マルコ

王下七武海関係

ロー / くま / バギー ハンコック / クロコダイル ミホーク / ジンベエ

ティーチ (W能力)

海軍

青雉 / 赤犬 / 黃猿

ガープ / スモーカー

その他キャラ

ペローナ / エネル

データベース:

キャラ出現條件一覧 コイン シークレットコイン スキル スキルノート ベリー成長 仲間成長ボーナス 攻撃屬性

敵兵の種類と対策

ギャラリー:

ベリーショップ 人物事典 用語辭典 映射鑑賞 音楽鑑賞 寶物図鑑

 

全人物開啟條件

按照日文翻譯的海賊無雙2全人物開啟條件,有錯誤請立刻指出!

  全人物出現條件(截至目前:可操作37人):

  路:初始既有!

  娜美:序章-第2關

  斯摩格:序章-第2關

  弗蘭奇:第1章-第1關

  甚平:第1章-第2關

  布魯克:第1章-第3關

  喬巴:第1章-第4關

  不死鳥:第1章-第4關

  青雉:第2章-第1關

  佩羅娜:第2章-第2關

  漢庫克:第2章-第3關

  艾斯:第2章-第4關

  暴君熊:第3章-第1關

  鷹眼:第3章-第2關

  Mr.0:第3章-第3關

  羅賓:第3章-第4關

  烏索普:第3章-第4關

  巴基:3第章-第5關

  索隆:第3章-第6關

  香吉士:第3章-第6關

  卡普:第4章-第1關

  羅:完成夥伴模式(進入單人模式後第2項)

  白鬍子:完成夥伴模式(進入單人模式後第2項)

  艾尼路:最終章-第1關

  黃猿:最終章-第1關

  赤犬:最終章-第2關

  黑鬍子(單能力果):最終章-第2關

  黑鬍子(雙能力果):商店購買,然後完成該角色故事模式

  2年前草帽一夥9人:完成最終章並完成該角色故事模式

史上最燒錢遊戲!《BioShock:Infinite》開發費接近2億美元

根據多方分析師提供的數據,《BioShock:Infinite》或成為史上最燒錢的遊戲之一,根據線人提供給《紐約時報》的情報,本作的製作成本達到了1億美元,不過,這還沒算宣傳成本,預計也在1億美元。

儘管發行商很少提及遊戲作品如何打破成本記錄,尤其是《GTA 4》,這款也是很燒錢的作品,其預算也在1億美元。

續作《GTA 5》用了5年製作,預估成本在8000萬美元,早年一代互動神作《莎木》的成本也在7000萬美元,這還是1999年的遊戲,如果是現在來做的話,估計預算會超過很多倍。

Unity全面支持PS3、 Ps Vita 、PS4、PS Mobile


Sony今日公佈了同Unity Technologies的戰略合作計劃,今後Unity的遊戲開發者將可以更容易的將游戲發布至PlayStation 3,PlayStation 4以及PSVita平台。

SCE已經確認將為PlayStation平台優化Unity,經過優化後這款引擎將可以更輕易的開發開發包括PS3PS4以及PSV甚至是PS 手機上的軟件,同時該工具同時還將本用在打造未來的雲服務。

據SCE透露,面向PS平台的Unity工具將允許用戶在索尼設備上發布由Unity引擎製作的遊戲,而不用重寫代碼,同時該工具還可以支持Vita,包括它那背部觸控在內的控制功能。

事實上Sony PSV ita平台上早就出現了由Unity打造的遊戲——《Escape Plan》,而此次推出的新工具將更能夠使開發者將他們的遊戲完全的,簡便的移植到索尼設備上。

據Unity Technologies的首席執行官David Helgason表示,這是SCE支持獨立開發者的舉措。“SCE致力於使他們的平台親近所有的開發者,所以這層夥伴關係將會為兩公司均帶來不少意義……以及不少對於Unity使用者的利益。”

SCE高級副總裁豐禎治表示,面向PlayStation的Unity意味著“未來PlayStation的玩家將能夠玩到更多,來自包括有很多行業頂尖人才的Unity全球遊戲開髮圈的創意遊戲。

《Battlefield 4》 震撼“海戰’及“陸戰” 預告

今日,EA終於公佈了萬人矚目的人氣系列新作《Battlefield 4》 最新兩段預告片預熱“陸地”和“海洋”,在這兩個預告中我們除了可以確認重型坦克入城之外,也暗示了新戰場海洋區域的存在。實際遊戲體驗一定會效果卓群!之後是否再次釋出“空戰”,我們拭目以待!

另外有國外媒體驚奇的發現,在檢查官網源代碼時,其中的信息顯示《Battlefield 4》僅會登陸Xbox 360、PS3以及PC平台,並未包含之前所猜測的PS4版本遊戲。
在諸如Activision Blizzard以及育碧等多數頂級開發商都在為下一代家庭遊戲機準備遊戲作品的時候,EA卻甘心讓新一代多人FPS遊戲大作《Battlefield 4》與新平台失之交臂?
對此,EA方面在回复媒體的詢問時,表示網頁中確實只列出了現役的幾個遊戲平台,但它們只是為下周遊戲正式發佈時的內容起到佔位符作用,並不代表《Battlefield 4》最終的發售平台。
從之前的報導中我們可以了解到,《Battlefield 4》將採用進一步優化後的寒霜2引擎,擁有更加寫實的畫面風格,完全符合下一代遊戲機的定位,而且未來該遊戲還很可能會加入對Oculus Rift增強現實眼鏡的支持。
按照計劃,

EA會在3月26日正式發布《Battlefield 4》,目前該遊戲的兩段先行預告片已經放出,同時來自官方的消息顯示,之前參與預購《Medal of Honor:Warfighter》的玩家將會首先獲得《Battlefield 4》的早期測試資格。

最新“海洋”預告:

 

最新“陸地”預告:

微軟要切低打倒盜版,Xbox720玩任何遊戲必須強制Online


還記得此前我們報導的有謠言說下一代Xbox要採用全程聯網措施麼?好吧,今天換我來告知大家這個不幸的消息了,這謠傳已經確定了,是真的。

業內內線對與此前曝出的SDK文檔截圖的描述是“完全正確”,這也就意味著微軟確實打算在Xbox720上採用這種全程聯網的遊戲方式,雖然微軟對於此功能的描述是“通過如此’時刻保持開機,時刻保持聯網’的設計概念,玩家能夠快速輕鬆地享用這些聯網的娛樂體驗,無需等待啟動和安裝,”但是他們的真實目的想必大家心裡都明白,因為如果僅僅是為了用戶體驗的話,玩家完全可以自主選擇聯網與否。

Xbox720會有很經濟的電源管理方式來保證在永不關機的情況下不會吃掉太多的電量,主機會在玩家想進行遊戲的時候立刻響應,玩家能隨時喚醒主機進行遊戲。

此外,任何的藍光遊戲在放入主機的時候會立即被安裝進硬盤空間,不再支持從光盤啟動遊戲。

大家有沒有看出來自相矛盾的地方?一方面微軟為了減少幾秒的等待時間而採取了全程聯網永不關機的手段,另一方面,他們又強迫玩家在遊戲到家的時候去忍受遊戲的安裝時間而不能立即進入遊戲體驗:最終目的就是幹掉盜版和二手游戲。

《God Of War : Ascension》防反打法攻略

大刀小羊兵:L1可防禦,如果想防反的話兩種方式

  第一種,按住L1,小兵砍第一刀的時候按X,出防反。

  第二種,如果不准備在第一刀出防反,想第二刀出的話,它砍完第一刀鬆一下L1然後瞬間L1+X即可。

  當然也有第三種就是直接第一刀的時候瞬間L1+X

  (防反成功後會出白色QTE,可以抱起敵人跑撞人)能直接R1抓起的兵推薦直接抓,穿衣服抓不起來的被圍攻的話推薦防反

  同理,有些其他砍兩刀的兵或大羊人甚麼的想在第二刀出防反必須鬆一下L1,遊戲這裡有個好處,即使第一刀你沒找准時機按了X,他不出防反也不動。但並不代表你可以無腦L1+X。

  妖鳥: 1.爆氣砸地,直接L1防禦即可(前作中沒有一個能普通防禦砸地的!)。2.噴火直接防。

  蛇妖美杜莎:1.普通抓人直接防禦,掃尾可防禦,石化光線不可防,纏人需躲(據說可防反),和小兵防反道理幾乎一樣,第一下看準時機按X(揮爪),第二下就得鬆一下L1瞬間按X出防反,這個過程一定要快!

  (防反成功後白色QTE,抓起可以石化全屏敵人)

  奇美拉:第一段,撞擊抓人防禦不可,尾巴噴毒防禦不可,只能躲著打,瞬防沒用。

  第二段,1.站立姿勢噴冰防不了且不可防反(他發出類似打嗝的聲音後就是要噴冰了)。

  2.撓人有兩下,按住L1的情況下,第一下可防,第二下可防但會被抓一個硬直,並不費血,它也不會立刻攻擊。你可以第一下防完瞬間鬆一下L1然後再按L1即可這樣第二下不出硬直(速度仍舊要快)。撓人可以防反,道理同上。

  第三段,1.趴著姿勢噴冰可以防前幾下,但是最後一下會防不住。有危險所以不推薦防禦噴冰攻擊。它後退一步然後甩頭就是噴冰,可以防反,按住L1甩頭瞬間按X。

  2.第二個招式是撞人,可以普通防禦但是會出硬直(不費血),可以按住L1等防反。還有一點要說明,如果你沒按L1的情況下,他撞人的瞬間你按L1可以不出硬直防禦,就是滑遠一點。但是這個時機不好掌握,為了確定這個方法我特意在這裡研究半天,不過高難度下仍舊有危險一點沒防住就慘了(不推薦),所以還是推薦防反或者翻滾。

  (防反成功後…我忘了等我回去再試試)

  狗:直接防它就咬不到你,不再像以前即便你防禦它也容易咬你QTE

  獅蠍:第一段,在空中吐火好像防不住所以還是側翻躲,落地時候離遠點。扇翅膀直接防,甩尾可防有硬直,但不中毒不費血,也可防反(推薦,時機自己掌握)。

  第二段,噴火防不住需躲。甩尾可防有硬直,單翅膀攻擊你可防有硬直。不過這兩種攻擊你都可以防反,攻擊速度較慢時機要準。

  (防反成功後只會反擊一下獅蠍,不會出QTE,而且沒有攻擊傷害)

 

  地獄犬:噴火直接防,按住L1在它張嘴一瞬間按X防反。揮爪直接防,若想防反必須在它剛抬胳膊的時候就按X,否則不出。鑽地我沒試出來,保險起見還是躲避的好。它放防護罩我就沒碰過它離遠點就是了

  (防反成功後白色QTE,抓起可駕狗噴火)推薦防反,前期可殺小狗,後期殺阿凡達

  雷電女妖: 1.遠程落雷可防禦,可防反。2.近身吹雷不可防禦不可防反(至少我試了很久沒試出來)。3.扔雷標可防禦可防反反彈回去。4.撓人帶電可防禦但有硬直,可防反。

  (防反成功後白色QTE抓起掰頭一聲慘叫,全場敵人眩暈狀態)防反後是有好處,群毆慎重使用,單挑推薦防反

  對於投擲系的兵種,有的的確可以把它們的標反彈回去,但是這招用了和普通一樣會有硬直,而且時機不太好把握。近身沒有敵人的情況下可以考慮。

  大山羊:和第一條小山羊兵差不多,鎖鏈攻擊,砍刀攻擊,跑步砍刀都可以防禦防反。

  (防反成功後白色QTE抓起輪圈)

  大像人:還沒測試好,先佔位,多數技能不可防

  獨眼巨人:本作獨眼巨人很少,暫且測試的不夠,基本上技能都不可防禦而且不能近身,防反待測

美斯自爆愛玩《FIFA》輸波冇品拔Lan線


據《英國太陽報》透露,閒暇時美斯經常與世界各地的玩家對戰足球遊戲,巴薩前鋒表示,他喜歡在《FIFA》足球遊戲中操作自己,所以他最喜歡使用巴塞羅那和阿根廷隊與別的玩家對戰,同時美斯也承認,就如在現實中一樣,遊戲裡梅西也痛恨輸球。
“我喜歡玩《FIFA》足球,尤其喜歡用巴塞羅那和阿根廷隊與別的玩家對戰,當然了,他們都不知道自己的對手是我,遊戲中我會收到用英語、日語或者其他語言發來的挑戰信息,就像我在現實中比賽一樣,遊戲裡我也不能接受失敗,一旦輸給別的玩家後我會非常惱怒,這個時候我會果斷斷開連接,當然這些玩家也不知道對手是我。”

美斯在網絡上與別的玩家進行對戰時也經常收到一些憤怒的對手發來的辱罵信息,之所以被罵,原因便是梅西經常在大比分領先時選擇使用拖延時間戰術。“我從來不在遊戲中罵人,但我經常收到一些不好的信息,”美斯說道:“當局勢比較複雜時,我會在防線上進行控球,比如用兩個中衛進行倒腳,每到這時候對手就憤怒了,他們變得暴躁,而我就是用這招來消磨掉比賽時間。”

最後《太陽報》戲稱:“如果你在《FIFA》足球上遇到使用巴塞羅那或者阿根廷的玩家,而他又在領先後倒腳浪費時間的話,那你就應該知道自己是在和誰對戰了。”

Sony UK 公開神秘圖形PS4原來是粒蛋?

Sony UK官方更新了內容為“它就要來了……”(It’s coming…)的Facebook消息,並附帶了一張奇怪的設備外形圖片,圖中的神秘設備呈紅色雞蛋狀,其頗具科技感和機械風格的“蛋殼”似乎還可以打開。

現在,外界對這張圖片中的設備真實身份有著各種各樣的猜測,不過其中大部分觀點都指向了PS4,有人認為這顆紅色“雞蛋”並非PS4本身,而是為給第一台PS4真機揭幕所準備的特殊容器。

本年度最矚目橫向ARPG《龍之皇冠/Dragon’s Crown》new trailer

由ATLUS發行並預計7月25日發售的PS3/PSV雙平台遊戲《龍之皇冠/Dragon’s Crown》公開了其富有歐洲貴族風格的宣傳視頻,前半部分為登場角色展示,除了主角還有很多反派人物登場,也許看到一半你就得臣服這些搖搖欲墜的巨乳妹子馳騁戰場的勇氣。而在後半部分玩家則可以看到爽快的戰鬥畫卷,各種BOSS不斷呈現。

本作將提供戰士、法師、女巫、精靈、矮人等角色供玩家選擇,每個職業都有不同的特點。

《龍之皇冠》正式確認了遊戲將於7月25日發售,售價8190日元

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