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任職6年股價暴跌60%,EA CEO離職:

遊戲巨頭EA CEO John Riccitiello週一宣布,他將在月底離職。在他擔任CEO的6年中,EA股價下跌了60%以上。
EA表示,在里奇蒂洛離職以後,該公司將開始尋找長期CEO,內部和外部人選都在考慮之列。

John Riccitiello向EA執行董事長Larry Probst發出了一份備忘錄,稱EA業績“將處於或略低於公司1月份發布的業績預期區間下限,我們未能達成一年前製定的內部運營計劃”目標。EA正在朝以數字為導向的業務過渡;在他的領導下,EA推出了名為Origin的遊戲發布平台。此外,他還帶領EA收購了移動遊戲開發商PopCap,後者是《植物大戰殭屍》、《寶石迷陣》等遊戲的開發商。

John Riccitiello在致EA員工的信中表示:“你們在一個迅速轉變的行業中航行,創造出了一項價值約15億美元的數字業務,這項業務正在迅速增長。你們為創造EA自己的平台而進行了重大投資,現在這些投資正在提供可靠的回報。”

他還表示:“ 我辭職是為了能讓EA擁有天才的領導者,在2014財年中乾乾淨淨地從頭再來。 ”
受此消息影響,EA股價在盤後交易中上漲了3%以上。

打做電影級光影效果,Enlighten光照引擎支援PS4


繼PhysX、Apex、Havok、FaceFX以及虛幻4等多種先進圖形技術和引擎入駐PS4之後,圖形技術公司Geomerics今日也向外界宣布,由其所開發的下一代光照引擎Enlighten也將提供對PS4的支持,同時還放出了首段演示視頻。

Geomerics聲稱自己是全球第一家開發出全局光照技術的公司,目前這項技術已經被廣泛用於《Battlefield 3》、《Need For Speed16》以及《龍騰世紀3》等大型遊戲當中,而未來Enlighten光照引擎也將在PS4平台中為玩家帶來照片級的光影效果。

“由於硬件性能的限制,開發人員往往不得不在遊戲的光影特效上做出妥協,因此全局光照技術在現役遊戲機平台中並未發揮出全部的實力,但PS4不同,它擁有更加強大的硬件,我們很期待看到這項技術為新平台遊戲作品所帶來的改變。”Geomerics公司創始人Chris Doran如此說到。

解讀《The Phantom Pain》摩斯密碼

 

遊戲依然是個迷的《The Phantom Pain》的瑞典遊戲工作室Moby Dick Studio首席執行官在上周中Joakim Mogren頭戴繃帶接受GT採訪後,於週末放出《The Phantom Pain》遊戲最新宣傳影像。由神秘Moby Dick Studio工作室打造的這款名為《The Phantom Pain》的遊戲被業界解讀為Konami的《MGS 5》。

遊戲影像中包含大量的摩斯密碼。經過專業人士解讀,影像中摩斯密碼的原意為:“Generating image hold scenario loading hold activate phantom pain dot meme hold error error error error”

看起來似乎是視頻中的主角處於VR類比環境之中執行任務,這會是Snake在這樣的虛擬環境中來幫助自己恢復車禍後受到的傷害嗎?這或許可以解釋在《The Phantom Pain》首段宣傳片中我們所看到的種種情形。

在視頻中的一段電子信號也被玩家解讀:

PROJECT OMEGA
AI MATRIX: SECTOR07-A942
VR PROGRAM: PHANTOM_PAIN.MME
CONTRACTOR: MOBY DICK STUDIOS
SUBJECT: REDACTED

PURPOSE-
TREATMENT OF NEUROLOGICAL DAMAGE SUSTAINED IN COMBAT SITUATIONS
TREATMENT OF COMBAT RELATED PSYCHOLOGICAL STRESS
ENHANCEMENT OF COMBAT ABILITIES FOLLOWING IMPAIRMENT
IMPLEMENTATION OF ..::.|>..::.:

遊戲界已沒創意嗎?越來越無聊的倒模式游戲

一個著名的游戲系列是如何被毀掉的?首先玩家們開始指責游戲發行商,唾棄他們基於商業目的而做出的種種決策,以利用一個炙手可熱的游戲系列大賺一筆﹔然后這個不幸的游戲品牌在“向錢看”的發行商的領導下,其創意的源泉逐漸枯竭﹔最后,玩家們對該游戲感到厭倦,制作組也裹足不前不再開發續作,而發行商企圖利用該游戲系列撈錢的妄想破滅,然後就……沒有然後了!

每個人都不願意看到這一幕。一個游戲品牌的成長好比植樹,需要花足夠時間對其悉心照料,以保持其旺盛的生命力。在起起伏伏后,我們很高興能目睹《塞爾達》、《Final Fantasy》、《惡魔城》、《Final Fight》、《Metal Gear Solid》等游戲品牌依然有著強大的生命力。它們被傾注了大量的心血,使得每一部續作都始終讓玩家感到新鮮。相反,有些游戲系列則步入歧途,它們在起步時大紅大紫現在卻頹勢已顯。

本文列舉了一些游戲系列,它們的續作更新過快、制作時間過短。它們需要放緩腳步,否則玩家一旦厭倦則無法挽回了。

 

1. 《Call Of Duty》

Activision曾有一款人氣極高的游戲系列——《 Tony Hawks Pro Skater 4》,每當續作放出銷量便高達幾百萬份。它保持如此高的銷量長達四年,但是從第五年開始銷量開始下滑。顯然每年一篇續作不是延長游戲壽命的辦法,於是現在再也沒有玩家碰《Tony Hawks Pro Skater》了。我非常確定如果《Call Of Duty》系列不加改變,極可能步其后塵。難道每年給玩家打一計《Call Of Duty》會使得玩家為此興奮嗎?如果您希望《Call Of Duty》系列長久下去,那就得指望動視願意做出革命性的改變,而且這是《Call Of Duty》系列唯一的救命稻草。

 

 2. 《刺客教條》

UBI Soft最近放話准備暫停《波斯王子》系列開發。他們意識到過去十年間制作了八部《波斯王子》實在太多,玩家們需要喘口氣了。

同樣的事情正在在《刺客教條》系列身上上演,育碧難道沒有意識到?《刺客信條》最大的問題是育碧旗下的多個團隊都在開發不同的《刺客信條》游戲,這意味著當一個《刺客信條》發布時,下一個《刺客信條》已經在半路上了。將《刺客信條》的發布變得像一年一度的演唱會不是一個好主意!許多玩家已經聽說《刺客教條 4》很快又要見面了——如果這樣一個模式不被改變,《刺客教條》系列便是在自掘墳墓。該停停啦!

 

3.《馬里奧賽車》

雖然不是每年發布一部新作的快餐,但是即使這樣,開發者也沒有給這款游戲注入足夠的新意。但是就《馬里奧賽車》而言,它這幾年來幾乎沒有什麼變化,所以對於開發者來說是時候重新創作了。

 

 4. 《新超級馬里奧兄弟》

話說任天堂還有一個游戲系列,如果你仔細地玩過,你一定會驚呼:SHIT!怎麼每一代都一樣!沒錯,就是《新超級馬里奧兄弟》。《新超級馬里奧兄弟》仿佛一部工業流水線產品,頻繁地放出新作:《DS版新超級馬里奧兄弟》、《Wii版新超級馬里奧兄弟》、《3DS版新超級馬裡奧兄弟》和《Wii-U版新超級馬里奧兄弟》。但是當玩家們進行游戲時卻感到這些版本僅是新瓶裝舊酒,缺少新鮮感和吸引力。既然如此,那麼任天堂請放下腳步開發一部顯示誠意的續作吧。

 

5. 《舞力全開 / Just Dance》

你一定聽說過《吉他英雄》吧!沒錯,我說的就是這個四年內發布了20部續作的自毀前程的游戲。《吉他英雄》本應成為音樂游戲的模范,但是發行商卻絲毫不在意。這次我要說的《舞力全開》,自2009年起才開始形成一個游戲系列,但是你瞧瞧,到現在它已經有了16部續作!所以UBI Soft,別再拼命放續作了,先歇個兩年吧!

 

 6. 《BIOHAZARD

Capcom本來是非常清楚《BIOHAZARD》系列的開發是需要特別關照的。正所謂慢工出細貨,在《BIOHAZARD 3: Nemesis: Last Escape》發布的6年后,Capcom才放出了續作,這正是為什麼《BIOHAZARD 4》能夠成為2005年的經典游戲之一。然而此后《BIOHAZARD》正作的開發周期卻被人為縮短,並且誕生了一大串的衍生作品。

《BIOHAZARD》系列的確在動作游戲史上留下了不可磨滅的一筆,但是為了盈利而粗制濫造卻不是維持《BIOHAZARD》這一金漆招牌的方法。

 

 7. 樂高系列電視游戲

TT Games,我求求你不要在做“樂高XX”了行不行?!在2005年,TT Games做出了一部炙手可熱的作品–《樂高星球大戰》,受到了玩家的熱捧。於是開發者感到將任何一個著名品牌貼上樂高的標簽是一個極好的主意。接著他們便在7年間做了13部樂高”穿越”游戲。玩家們剛開始時感到樂高游戲的Q版風格很有趣,到了現在卻發覺這樣越來越惱人。樂高系列已經成為了游戲公司粗制濫造游戲敷衍玩家撈錢的“典范”。

 

8. 《戰爭機器/Gear Of War》

Epic Games從成立開始到現在已經為玩家們奉獻了許多大作,例如《虛幻競技場》系列與虛幻圖形引擎、《Shadow Complex》等。不過你如果問他們最近做了什麼?那麼您將得到的答案是:他們做了一堆《戰爭機器》!Epic Games沒有在游戲中加入任何創意,一股腦地做出了四部《戰爭機器》。

在此期間,Epic Games不僅使得開發團隊靈感枯竭,還失去了最重要的設計師Cliffy B!Epic Games應該立即停止開發《戰爭機器》新作去制作新的作品,不然對不起員工對不起玩家!

想錢想瘋了!《Gears of War:Judgment》經驗XP也可用錢買

Video Gamer已經確認在《Gears of War:Judgment》中,玩家們能夠使用微交易購買雙倍經驗XP。

在遊戲中,玩家可通過內置商店來推動短時間內的經驗提升,購買包的價格從80微軟點數(0.69英鎊)到800微軟點數(6.85英鎊)。80微軟點數包,可以讓玩家在接下來的10局中取得2倍的經驗。

另外,微軟還提供了以下其他選擇:320微軟點數包(2.74英鎊),使用次數是50局;560微軟點數包(4.8英鎊),使用次數是100局;800微軟點數包(6.85英鎊),使用次數是200局。

更吸引人的是微軟還為玩家們準備了一個VIP綠色通道,1600微軟點數(13.71英鎊)。除了享受其他服務外,還為玩家開啟一個只有VIP能進入的通道,在這裡的玩家都是VIP,而且是永久性雙倍經驗。

除了等級提升外,經驗的增長還可以解鎖角色和武器皮膚,獲取Epic官方獎勵寶箱:稀有皮膚。

儘管玩家們的批評聲不絕於耳,但是微交易已經成為發行商們出售額外內容的一個常用手段。EA就因為在《Dead Space 3》中植入微交易系統而飽受指責,微交易這可以讓玩家們在《Dead Space 3》中購買額外的資源來鍛造武器。無獨有偶,上週目Activision也在《Black Ops 2》中引入了這一系統。

微軟之前也試驗過雙倍經驗,但是在此之前官方還從來沒有直接出售過。

《Dead Island Riptide》全新場景及新型BOSS

 

《Dead Island Riptide》遊戲最新畫面截圖公開。新畫面展示遊戲新場景,各遊戲主角與大批喪屍的鏖戰以及新型BOSS敵人。

《Dead Island Riptide》遊戲允許玩家繼承前作存檔中角色數據,遊戲設定在前作群島中的另一全新島嶼,遊戲含全新天氣系統,遊戲引擎全面升級,當Logan、Xian Mei、Sam B、Purna四位生還者成功脫離Banoi小島上“天堂變地獄”的恐怖境遇,乘坐直升機來到一艘軍艦,這艘軍艦遇到暴風雨的肆虐,病毒突然在船員之間傳染開來,四位生還者只好逃離該船,漂流到相同群島的Palanai小島,而這座島也在季風的吹拂之下滿佈受感染的殭屍,因此他們的惡夢又再度降臨…

《Dead Island Riptide》新增全新遊戲特色,防禦關卡,玩家需要在一定區域內進行防守大批喪屍。玩家在一定時刻可以走出包圍圈搜索有用物資,例如前往飛機殘骸尋找機關槍砲塔,玩家可以在防守區域內固定地點安裝這些砲塔參與防守。

《Dead Island Riptide》遊戲將於2013年4月23日在美國和加拿大地區率先發售。

 

PS4勢頭甚好一公佈SONY股價開始好轉

SONY近年來麻煩不斷,面臨電視遊戲界來自于三星,LG等其他品牌的挑戰,他如今是虧大於利。
在大和證券,日本第二大經紀巨頭將對索尼的評價等級從令其抓狂的“中立”升為“可購買”後,SONY的股份猛增了11%。

SONY近年來麻煩不斷,面臨電視遊戲界來自于三星,LG等其他品牌的挑戰,他如今是虧大於利。

然而現在情況開始好轉了。在大和證券,日本第二大經紀巨頭將對索尼的評價等級從令其抓狂的“中立”升為“可購買”後,索尼的股份猛增了11%。該經紀公司聲稱自今年十月始,索尼的財政將在2014年盈利。

評級的上升很大程度上歸功於索尼於2013年底發售PS4的計畫。與此同時,公司新發佈的Xperia Z 智能手機自發售以來已經連續四周高居銷售榜首。

上月公司宣佈PS4的預測上市時間為“2013年假期”,公司不願透露過多資訊,因此並未給出售價,甚至沒有展示其系統是什麼樣。但公司提供了系統說明書,新的公共功能,一個全新的手柄,以及數個對應新系統的遊戲,包括出自Media Molecule 和育碧的新作。新系統有望全面超越PS3,但這意味著將不相容之前的遊戲。

《The Last Of Us》故事紆回曲折,爆機需12-16小時

 

The Last Of Us》將需要玩家相當長的一段時間來完成。Naughty Dog的Arne Meyer說《The Last Of Us》將為玩家提供12-16小時的遊戲內容。

Meyer說:“我們製作這部遊戲時肯定是要為玩家提供至少12個小時的內容,現在差不多有12-16個小時。遊戲時間肯定要看你怎麼玩。如果你喜歡隱秘地玩,你的進展就稍微慢一些。如果你很想探索周圍的環境,遭遇清道夫,那麼時間會更久。”

在2013年,PS3獨占、品質過硬能超過《The Last Of Us》的遊戲鮮有存在。本作由SONY旗下的工作室頑皮狗開發,代表作品有《Crash Bandicoot》,《Jak & Daxter)》和《Uncharted》系列。《The Last Of Us》最近被推遲,現定於6月14日全球發售。

當然,《The Last Of Us》也有多人遊戲模式,大家同樣不可錯過。

小島秀夫的FOX引擎用於PS4幾可亂真

KONAMI一款未公佈的PS4遊戲中使用FOX引擎。下面這幅對比圖片切實展現了FOX的效果,右半圖片是一幅照片,左半則是FOX引擎的截圖。

·耳朵邊緣的多邊形很普遍,你在鼻孔下側也能看到

·頭髮一直是很難處理的部分,這裡你能發現頭髮拉伸效果的欠缺,而且它們的精細度也不盡相同。儘管眉毛幾乎完全相同,但你可以發現與真人相比,睫毛異常的平整。

·強光照下表現出與照片相比不自然和單調的色調。注意眼球反光中能看到兩個強光源。

·隨機的污點,胎記,痣等細節能使人看起來更加真實,而這裡則幾乎沒有。

·唇間和耳內側的陰影過強,表明材質並不像真實的肌膚有較好的通透度。

《Assassin’s Creed:Rising Phoenix》新作售價上市日期


本月初,一張從育碧內部洩露出的圖片曝光了《Assassin’s Creed》系列的神秘續作——《Assassin’s Creed:Rising Phoenix》,如今這部作品的真容終於得到確認。

今天,西班牙零售商XtraLife在自己的在線零售網站上列出了《Assassin’s Creed:Rising Phoenix》,商品信息顯示這部作品依舊是一款遊戲,而且是PS Vita獨占,預計會在今年10月10日正式上市,售價46.95歐元。

目前,育碧還未對這一消息給予回應,同時XtraLife也並未在商品介紹當中公佈任何有關遊戲內容的細節信息。

製作人洩天機《Final Fantasy V13》改為《Final Fantasy 15》

日本著名時尚品牌Roen,也就是為《Final Fantasy Versus XIII》設計服裝的公司,日前其設計師的官方網站列出了即將發行的SE新RPG,《Final Fantasy 15》。

早先已經有傳聞表示《Final Fantasy V13》已經跳票至PS4平台,此番《Final Fantasy 15》已經全面佔領了合作商Roen的頁面,SE或許已經決定將”跳票王”《FFV13》改為《FF15》再新平台發布。

SE的《FFV13》自宣布已經歷經了PS3公佈到PS4公佈,再不給玩家交待的話,那個洗剪吹的Noctis可能就會跑去和華英雄過招了,還不如《FF7AC》電影給人的印象深。

 

 

http://www.roen.jp/BIOGRAPHY/

《Left 4 Dead 2》X《BioHazard 6》大攪Crossover

 

CAPCOM和Valve今天剛剛宣布《生化危機6》x《Left 4 Dead 2》混搭項目。這個混搭項目將會將兩家著名的殭屍遊戲結合在一起,《Left 4 Dead 2》的人物將會隨《生化危機6》PC版一同登場,同時來自《生化危機6》敵人也將會登陸《Left 4 Dead 2》PC版。並且所有的內容都完全免費。

購買《生化6》的PC玩家將會在某個獨占的模式裡見到《Left 4 Dead 2》的四位主角Coach, Nick, Ellis 和Rochelle。每個角色都有自己獨特地自定義武器。除了人物,還有兩種來自《Left 4 Dead 2》中的特殊殭屍——女巫和迷你坦克也會出現。新內容將會在4月5日上市,購買了《生化6》的PC玩家後台將會自動下載並增加。

而登陸《Left 4 Dead 2》的則是《生化6》中的三種可怕敵人——Lepotitsa, Napad 和Ogroman。所有這三種都通過Steam Workshop工具重塑。PC版《Left 4 Dead 2》的玩家也會在今春遇到這幾位敵人。

來自Valve的Chet Faliszek稱,“我們都是生化系列的粉絲,所以這個機會一出現我們就接受了。”

《生化6》製作人Yoshiaki Hirabayashi對此的評論:“《生化危機6》製作組對這次的混搭喜聞樂見,我們有信心讓玩家玩的更開心!”

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