Posted : Apr - 04 - 2013 @ : 8:18 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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既然有值得反复通關的遊戲,那肯定也少不了只需要爆機一次就行的遊戲。並不是說這些遊戲有什麼不好,相反,有些遊戲可玩度還是相當高的,不過通常一遍過後就沒什麼再值得回味的了。
“快餐”?不,“快餐遊戲”應該指的是製造這些遊戲的方式,一款遊戲只要你喜歡,都能成為屬於你的滿漢全席。下面就一起來看看這些通關一次就足夠的遊戲吧。
1.《Bulletstorm》
爽快就是這款遊戲的全部。確實算是佳作,但是大多數玩家玩了過後就算了,畢竟這款遊戲和它的親兄弟《戰爭機器》相比,更像是一個惡搞作,一直都是開開心心,吵吵鬧鬧,各種髒話滿天飛。沒錯,缺少內涵。
遊戲真的是好遊戲,至少在玩的過程中會讓玩家大呼過癮,不過不好意思,想讓我們玩第二遍?你還有更多的功夫要下呢。
2.《DarkSiders》系列
多少有點各種大作的“山寨”影子的DarkSiders,也被玩家詬病“四不像”。戰鬥風格像《God Of War》,但是硬派程度和打擊感又欠缺;解密明顯在模仿《塞爾達傳說》,不過會顯得太多和太過生硬。
一代還好,二代變的更像個跑路的遊戲,玩上一遍過後真的會讓人覺得很累,你還有勇氣玩上第二遍嗎?
3.《Assassin’s Creed 3》
能玩通第一遍的人都在這裡給你們鞠躬了。這個還是我們熟悉的《Assassin’s Creed》嗎?英俊瀟灑的艾吉奧變成了沉悶冷靜的康納,瀟灑隱秘的暗殺變成瞭如入無人之境的“刺客無雙”,宏偉壯觀的文藝復興意大利變成了殖民時期“大農村”美國。
可以說是育碧的“快餐”製作方式毀了這個遊戲,如今的《Assassin’s Creed》已經沒有讓人一遍又一遍通關,去體驗那種文化、科幻和宗教三合一神作的感覺了。
4.《BioHazard 6》
當生存恐怖演變為無雙射擊,我們所熟悉的那個讓人流連忘返的《BioHazard》可能就再也回不來了。明顯可以看出《BioHazard 6》在努力嘗試重新塑造那種感覺,但是收效甚微。
關於《BioHazard 6》的吐槽已經夠多了,這裡就不再贅述了。模式上雖然有創新,分成了分主角的模式,但是即便這樣也不能促使玩家重玩遊戲。
5.《Prototype》系列
這個堪稱“一遍刪”遊戲的典範,猶如OOXX的快感過後,這款遊戲給你留下的只有深深的空虛。
6.《Dead Space》系列
如今生存類恐怖遊戲的代表作。老實說1代還是不錯的,2代也算保持了水準,3代不盡如人意但是也算佳作。可是什麼原因讓這款遊戲的重複可玩性偏低呢?
可能是因為遊戲注重的是“驚嚇”而非“驚悚”。那些突然竄出來的恐怖生物可能第一遍能嚇到你,但是如果玩多了的話,只會讓你感到疲倦和無聊。不幸你會好幾次被同一個地方跳出來的怪物嚇到幾次。
7.《Crysis 2,3》
第一代的《Crysis》絕對讓所有玩家驚為天人。近乎完美的畫面,開放式的地圖,讓玩家們紛紛審視自己的配置,也重新審視了FPS這個遊戲的定位。
但是2代變成線性過後,遊戲的悲劇就開始了。同時為了照顧主機,“顯卡殺手”的名號也不復存在。不得不說缺少了特性的《Crysis》其重複可玩性也降低了很多。3代呢?兩個字足以概況:平庸。
8.《Max Payne 3》
表面上看,《Max Payne 3》跟前作相比有很大的區別。不再有紐約那樣破舊的公寓和陰暗的人行道,取而代之的是聖保羅燈火酒綠,紙醉金迷的夜總會。MAX在那裡開始了他新的職業生涯——擔任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。不用奇怪,主角 MAX身邊總是不會安生:Rodrigo的花瓶妻子Fabiana在MAX的保護下竟然被人綁架,接下來的事件更是一步步將MAX引入一個更加險惡的環境。
可是玩到最後,大家發現這款遊戲不過還是線性的“突突突”而已,劇情縱然精彩,通關一次後就了解足夠了,實在沒有勇氣再來第二遍。
9.《波斯王子4,5》
跳跳跳,爬爬爬,砍砍砍,通關,賣!
10.《黑道聖徒3》
和GTA系列相比,《黑道聖徒》差的不是一點半點,至少從重複可玩性的塑造上就可見一斑。
《黑道聖徒 3》算是一個前傳,它講述的是整個故事最開始的部分。玩家將扮演一位犯罪組織中的精英成員。目前,遊戲還在開發之中,開發商依然是Volition。
儘管遊戲中還出現各種讓人浮想聯翩的道具和物品,但這些東西似乎並沒有人引起太大的爭議,原因就是這些東西會讓你發笑,而這也是整部遊戲的主體風格。
遊戲核心就是逗玩家發笑,但做起來卻比說起來難多了。“我們必須盡快完成遊戲設計,然後讓玩家進行測試,並提供反饋,我們必須盡快找到瘋狂、困難和樂趣之間的平衡點。”
傻笑,瘋狂,打鬧,然後呢?