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PS4將會更注重女性和休閒玩家

SCEI的CEO Andrew House表達了他對於這一現象的觀點:“我認為關鍵就是抓住人群–和女性玩家的數量–我們應該通過製作不同類型的遊戲來達到這一點,不能老是喊打喊殺的遊戲。而這些的根本就是吸引開發者,那些能在PS4上做出類似《Angry Birds》這種遊戲的人,而我們已經辦到了。”

話雖這麼講,但是我們在發布會上看到的卻全都是類似《KillZone》這種類型的遊戲,這樣很難吸引到休閒玩家,尤其在這款主機的定價可能在399或者499美元的時候。

不過今天還有一個消息就是PS4已經開始面向獨立遊戲開發者,獨立遊戲的特點就是用很低的成本做出很好玩的遊戲–大多數都是休閒遊戲,也許Sony說的他們辦到了就是指的這個。

不管如何,PS4能玩到更多種類的遊戲對玩家還是個很不錯的消息。

2013年E3遊戲展值得期待大作

雖然E3的影響力沒有之前那麼大,但仍是業界的年度活動,並且至少有20款新作要參展。而在下面榜單上,你可能會注意到有很多是次世代主機上的遊戲,但本世代主機還是會繼續存在一段時間的。

 

1《GTA5

GTA5》是一款犯罪類游戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。《GTA5》預計將在2013年9月17日登陸Xbox360和PS3平台,目前已經可以在亞馬遜上進行預購。遊戲採用新版雷霆引擎(RAGE引擎),本作的地點設定在美國洛杉磯。是否會登陸PC平台尚無官方確切消息。

 

2.《Beyond : Two Souls

《Heavy Rain》開發商Quantic Dream本屆E3大展為Sony帶來一款全新作品,霸氣十足,繼續增強最高素質的互動電影與多重劇情路線,本作由“盜夢空間”的蘿莉“艾倫佩吉”扮演女一號,似乎他有著連接兩個世界身份的秘密,其犀利殺人的技術無可匹敵。

“艾倫佩吉”扮演的女一號正在接受警方的質詢,其念力的能力令人震撼,讓警方只能動用武力介入,就在質詢警員準備撤離時,全部的武裝部隊都被靜止了!

和《Heavy Rain》一樣,《Beyond:two souls》也是一款電影劇情體驗為主的遊戲。當中使用了早前的《KARA》DEMO的技術,令角色表情捕捉更加細膩,更貼近CG級別。此外,Ellen Page繼《The Last Of Us》之後再次被SONY遊戲“相中”,不過今次是名正言順地擔任了本作的女主角。

 

 

3.《The Last Of Us

The Last Of Us》是剛剛過去的VGA上頑皮狗公佈的一款PS3獨占大作,遊戲的背景將設立在一個廢棄的沿海城市,城市中的人由於受到感染變成了可怕的怪物導致人口銳減,倖存者們為了獲得僅剩的一些食品而不擇手段,包括用槍來射殺其他人。主角名叫喬爾——一個冷酷的倖存者,他好友的女兒是另一名主角叫艾麗——一個智慧超出她年齡的勇敢少女。他們倆必須共同努力,踏上為了生存的希望而橫跨美國的旅行。

 

4.《Metal Gear Solid : Ground Zeroes

這是第一款運用科樂美的新FOX引擎製作的遊戲,《Ground Zeroes》看起來真是不可思議。這款《Metal Gear Solid》的續作鐵定100%登陸次時代主機。系列創作人小島秀夫最近宣布本作可能太過冒險,以至於不能發售。我現在非常好奇本作究竟能創新到何種地步。

 

 

5.《黑街聖徒4》

《GTA》系列已經統治開放世界遊戲很多年了,但是,隨著該系列遊戲變得越來越嚴肅,反而有幽默情調的《黑街聖徒》開始進攻Niko Bellic和co.不曾到過的領域。《黑街聖徒》的前作有著最詼諧的武器和各種支線任務,並且我們希望下一作會給我們帶來同樣的輕鬆愉悅。

 

 

6.《Killzone Shadow Fall》

《Killzone》似乎總是在炫耀SONY的硬件效果。在二月份的PS見面會上《Shadow Fall》由於其開放武器的系統而大受歡迎。能看到這種作品支持PS4是件可喜的事情,本作無疑是本作展會上的亮點,因為它是下一代主機的力作。

 

 

7.《Drive Club》

雖然許多遊戲會使用PS4強大的圖像處理能力來為其增色,但是《Drive Club》卻是第一款利用並強調主機最新的社交系統的遊戲。本作由《MotorStorm》的開發商Evolution Studios開發,遊戲特色為挑戰各種不同俱樂部,玩家們可以通過智能手機進入他們的俱樂部。讓我們期盼著更多這類游戲出現在E3上吧。

 

8.《The Last Guardian

經歷了這麼多年的E3大展,看看《The Last Guardian》出現在這張列表上有多少次了。Team Ico的新遊戲總會讓我們激動,雖然我總是錯誤以為本作會在E3大展上出現,但是我保證,這回我不會再出錯了。

 

9.《Final Fantasy 15》

傳言稱《Final Fantasy Versus13》已經重新包裝變成《Final Fantasy 15》,並將在下一代主機上發售,而E3肯定會證明此謠言是真是假。看到這麼古老的遊戲項目得到與其價值相匹配的待遇是十分好的,倘若該遊戲還在製作中,能看到《Final Fantasy》挽回它的一些信譽,我們也很樂意。

 

 

10.《Fable 4》

雖然Peter Molyneux已經離開了微軟,但是《Fable》系列還在繼續;或好或壞。Kinect版《Fable:旅途》受到許多批評,但是看到微軟讓本系列回歸還是一件很棒的事情。Xbox主機需要一些獨占作品,《Fable》絕對是不二之選。

 

11.《Assassin’s Creed 4: Black Flag》

我還沒有完全接受《Assassin’s Creed》,並且我懷疑我是唯一一個不相信這款作品的人。這款作品離《Assassin’s Creed 3》很近,讓我對這款作品無法提起興趣。我已經不吝讚賞,我不需要整個遊戲,一部宣傳片已經很有意思了,所以育碧在E3上也許會改變我們這些憤世嫉俗的人。

 

12.《Dragon Age 3》

另一部有爭議的續作,Bioware需要站出來為《Dragon Age》說句話。第二作已經完全毀了第一作的口碑,但是你知道,三是一個神奇的數字,Bioware只需要知道我們在期待。在E3上我們需要遊戲中更加實質的內容,並安撫我們這顆焦慮的心。

 

13.《GT 6》

索尼的主機上不可能沒有《GT》系列。我們只希望它能來的快一些,因為我們不想再看到《GT 5》慢熱的慘劇。如果能在E3上展示本作,並且再來個發售日期的話,那可真是一個好結果。

14.《Deep Down》

一款來自於Yoshinori Ono的新遊戲,《Deep Down》代表了Sony對待PS4第三方開發者的心態。本作是Capcom的PS4獨占作品,雖然我們已經看到了火焰效果和首映的宣傳片,但還是期望在E3展上看到更多關於本作的資料。

一爆機就要即賣的遊戲

既然有值得反复通關的遊戲,那肯定也少不了只需要爆機一次就行的遊戲。並不是說這些遊戲有什麼不好,相反,有些遊戲可玩度還是相當高的,不過通常一遍過後就沒什麼再值得回味的了。

“快餐”?不,“快餐遊戲”應該指的是製造這些遊戲的方式,一款遊戲只要你喜歡,都能成為屬於你的滿漢全席。下面就一起來看看這些通關一次就足夠的遊戲吧。

 

1.《Bulletstorm》

爽快就是這款遊戲的全部。確實算是佳作,但是大多數玩家玩了過後就算了,畢竟這款遊戲和它的親兄弟《戰爭機器》相比,更像是一個惡搞作,一直都是開開心心,吵吵鬧鬧,各種髒話滿天飛。沒錯,缺少內涵。

遊戲真的是好遊戲,至少在玩的過程中會讓玩家大呼過癮,不過不好意思,想讓我們玩第二遍?你還有更多的功夫要下呢。

 

2.《DarkSiders》系列

多少有點各種大作的“山寨”影子的DarkSiders,也被玩家詬病“四不像”。戰鬥風格像《God Of War》,但是硬派程度和打擊感又欠缺;解密明顯在模仿《塞爾達傳說》,不過會顯得太多和太過生硬。

一代還好,二代變的更像個跑路的遊戲,玩上一遍過後真的會讓人覺得很累,你還有勇氣玩上第二遍嗎?

 

3.《Assassin’s Creed 3

能玩通第一遍的人都在這裡給你們鞠躬了。這個還是我們熟悉的《Assassin’s Creed》嗎?英俊瀟灑的艾吉奧變成了沉悶冷靜的康納,瀟灑隱秘的暗殺變成瞭如入無人之境的“刺客無雙”,宏偉壯觀的文藝復興意大利變成了殖民時期“大農村”美國。

可以說是育碧的“快餐”製作方式毀了這個遊戲,如今的《Assassin’s Creed》已經沒有讓人一遍又一遍通關,去體驗那種文化、科幻和宗教三合一神作的感覺了。

 

4.《BioHazard 6

當生存恐怖演變為無雙射擊,我們所熟悉的那個讓人流連忘返的《BioHazard》可能就再也回不來了。明顯可以看出《BioHazard 6》在努力嘗試重新塑造那種感覺,但是收效甚微。

關於《BioHazard 6》的吐槽已經夠多了,這裡就不再贅述了。模式上雖然有創新,分成了分主角的模式,但是即便這樣也不能促使玩家重玩遊戲。

 

5.《Prototype》系列

這個堪稱“一遍刪”遊戲的典範,猶如OOXX的快感過後,這款遊戲給你留下的只有深深的空虛。

 

6.《Dead Space》系列

如今生存類恐怖遊戲的代表作。老實說1代還是不錯的,2代也算保持了水準,3代不盡如人意但是也算佳作。可是什麼原因讓這款遊戲的重複可玩性偏低呢?

可能是因為遊戲注重的是“驚嚇”而非“驚悚”。那些突然竄出來的恐怖生物可能第一遍能嚇到你,但是如果玩多了的話,只會讓你感到疲倦和無聊。不幸你會好幾次被同一個地方跳出來的怪物嚇到幾次。

 

7.《Crysis 2,3》

第一代的《Crysis》絕對讓所有玩家驚為天人。近乎完美的畫面,開放式的地圖,讓玩家們紛紛審視自己的配置,也重新審視了FPS這個遊戲的定位。

但是2代變成線性過後,遊戲的悲劇就開始了。同時為了照顧主機,“顯卡殺手”的名號也不復存在。不得不說缺少了特性的《Crysis》其重複可玩性也降低了很多。3代呢?兩個字足以概況:平庸。

 

8.《Max Payne 3》

表面上看,《Max Payne 3》跟前作相比有很大的區別。不再有紐約那樣破舊的公寓和陰暗的人行道,取而代之的是聖保羅燈火酒綠,紙醉金迷的夜總會。MAX在那裡開始了他新的職業生涯——擔任富商Rodrigo Branco的私人保鏢。不用奇怪,主角 MAX身邊總是不會安生:Rodrigo的花瓶妻子Fabiana在MAX的保護下竟然被人綁架,接下來的事件更是一步步將MAX引入一個更加險惡的環境。

可是玩到最後,大家發現這款遊戲不過還是線性的“突突突”而已,劇情縱然精彩,通關一次後就了解足夠了,實在沒有勇氣再來第二遍。

 

9.《波斯王子4,5》

跳跳跳,爬爬爬,砍砍砍,通關,賣!

 

10.《黑道聖徒3》

和GTA系列相比,《黑道聖徒》差的不是一點半點,至少從重複可玩性的塑造上就可見一斑。

《黑道聖徒 3》算是一個前傳,它講述的是整個故事最開始的部分。玩家將扮演一位犯罪組織中的精英成員。目前,遊戲還在開發之中,開發商依然是Volition。

儘管遊戲中還出現各種讓人浮想聯翩的道具和物品,但這些東西似乎並沒有人引起太大的爭議,原因就是這些東西會讓你發笑,而這也是整部遊戲的主體風格。

遊戲核心就是逗玩家發笑,但做起來卻比說起來難多了。“我們必須盡快完成遊戲設計,然後讓玩家進行測試,並提供反饋,我們必須盡快找到瘋狂、困難和樂趣之間的平衡點。”

傻笑,瘋狂,打鬧,然後呢?

Quantic Dream : 我們已經投入PS4遊戲開發

Quantic Dream開發組在遊戲圖形效果的研發一直走在技術前端,像《Heavy Rain》和即將發售的《BEYOND》都在樹立畫面技術標杆。其創始人Cage在接受媒體採訪時透露,目前Quantic Dream已經投入PS4遊戲開發中,而且相比現階段的主機將有巨大的飛躍,充滿驚喜。
Cage透露:玩家對於我們的PS3遊戲《BEYOND》感到驚訝,我也聽到不少質疑的聲音表示這真的是現世代主機跑出來的畫面嗎?相信我,《BEYOND》就是PS3能跑出來的。如果我現在展示Quantic Dream正在開發的PS4遊戲畫面,你肯定會大呼過癮,這是全新的世界,但我現在不能給你看。

Cage表示憑藉PS4新機能未來游戲可以表現出更多的人物表情、環境細節和動態變化,一起期待今年E3遊戲大展時我們能夠一睹Quantic Dream的全新PS4作品。

《Drakengard 3 / 龍背上的騎兵》新圖

PS2時代的神作系列《Drakengard 3 / 龍背上的騎兵》,正式步入高清時代,全新的《龍背上的騎兵3》今日公佈了最新截圖,還包括一隻龍的設定圖,據說和天使的名字相同,女主角“Zero”右眼奇怪的長了一朵鮮花,不過戰鬥卻性感暴力,其他方面還是非常完美的。

女主角“Zero”是擁有叫做“Utautai”的特別能力者,通過歌唱的魔法攻擊,右眼長著一朵花,性開放,與多位男性保持關係也沒事,和妹妹關係比較惡劣,性格粗暴。

本作主要任務為地上戰,空中騎著巨龍,系列的傳統也會包含,同時還有可破壞場景,該作由SE發行,系列製作人打造,預訂2013年發售。

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Epic : PS4是現世代最完美主機

Epic Games副總裁Mark Rein對於索尼PS4主機非常滿意,他在最新的採訪中盛讚索尼新機就像是這個世界上“真正完美的遊戲PC。”

在開發者大會期間Mark Rein接受國外遊戲媒體CVG採訪,期間他表示:“我認為索尼打造類似PC架構的PS4主機是非常明智的舉動,新主機有著比索尼PS3高出16倍的內存可以使用,要知道,這是每一台PS4主機都有的基礎配置。這會讓我們(開發者)在遊戲中做任何瘋狂,荒誕的事情。”

“另一個令人興奮的事情就是當我們看到PC平台的Windows系統,基本上每一個Windows用戶都會額外有2G的內容空間,(索尼PS4)已經超越了絕大多數PC所能駕馭的,因為大多數的PC是32位的Windows系統版本,索尼的PS4就好像是給了你一台世界上最棒的PC一樣。”

在採訪中Mark Rein也對索尼所公佈的類似背景下載等PS4新機特性給予積極評價。“這類索尼所公佈的PS4新主機新特色,他們非常自信,索尼真的在打造一台完美的遊戲PC。我總是在說次世代遊戲主機並不只是高配置硬件,新世代比拼的就是服務以及便利性遊戲體驗,索尼的PS4新特色非常有趣,非常建議。玩一款PS4遊戲就好像玩家在iPad上一樣簡單。”

LucasArts工作室關閉《星球大戰:1313》面臨拋棄


迪士尼今晨宣布將關閉LucasArts,開發中的項目全部取消(包括雄心勃勃的《星球大戰:1313》)。

Kotaku報導說該工作室將永久關閉,150名僱員全被遣散,而且《星球大戰:1313》也被掃進垃圾堆永無出頭之日了。

但Game Informer網站宣稱他們與公司發言人談過,迪士尼還在評估這些尚未完工的項目,不排除今後將其外包給代工單位的可能性。
迪士尼宣稱,即便《星球大戰1313》半途而廢,將來仍會以授權開發的方式來打造新的星戰遊戲。

傳聞: id Software管理混亂《Doom 4》面臨取消

Kotaku的記者從多個消息來源管道獲悉,受累於管理混亂及溝通不暢,id Software在《Doom 4》項目上忙了好幾年,至今仍拿不出像樣的版本。
id的母公司ZeniMax及同門兄弟Bethesda為此也非常苦惱,後者還是既定的《Doom 4》發行商。

《Rage》面市之前《Doom 4》已開發了數年有餘,id的管理層在交付了《Rage》之後回頭審視《Doom 4》,愕然發現它距期望值相差甚遠,於是決定推倒重來,這事發生在2011年下半年。

而《Rage》則因銷量不佳,規劃中的DLC大半取消,開發續作的計劃被ZeniMax叫停。然後id的管理層被叫去開會,ZeniMax覺得既然id無法管理好多個項目,那乾脆把所有人都集中起來搞一部遊戲:Doom 4,而且它的磅礴氣概與文化內涵應該向《上古捲軸5:天際》看齊,而不是老一套的陰森逼仄型迴廊射擊。

儘管有《Rage》的代碼作參考,《Doom 4》項目至今仍在泥潭中掙扎,據說id的開發好手幾乎都走光了(或者被開除了),ZeniMax也逐漸失去了耐心。
熟悉內情的人透露說ZeniMax曾找id的負責人問話,要么拿出點東西,要么就別弄了。至於後半句的意思,有人猜測ZeniMax可能會清洗該單位,將id Software定位為引擎研發工作室,它永遠失去了開發遊戲的權利。

EA承認《Medal of Honour》失敗,秒殺《Call Of Duty》任務交給《Battlefield 4》

《Medal of Honour》重製版是個完全失敗的作品已經沒什麼問題了吧。它不光辜負了EA對銷量的期待,也難以從眾多FPS類游戲脫穎而出。

這個事實不得不引起EA品牌老闆Frank Gibeau的注意。他承認開發商用《Battlefield》和《Medal of Honour》交火對抗動視的《Call Of Duty》系列並不奏效– 至少《Medal of Honour》這方面不行。
“《Medal of Honour》的交火戰略不奏效;這款作品平淡無奇。我們嘗試過一些辦法,我們一開始還建立了商業模型,但它還是沒有到達我們的預期– 這部作品沒能重塑輝煌。”
然而,這並不意味著EA的《Battlefield》系列失利了。反而,《Battlefield 3》已經在三平台上賣出了一千七百萬套,Gibeau認為《Battlefield 4》將成為’精品中的精品’。
“但我認為你們所見到的《Battlefield 4》,真的是EA為你們帶來的佳作中的佳作,我們相信這款作品會成為次世代遊戲。那才是我們要去做的。”
你認為EA為什麼要重製《Medal of Honour》系列遊戲呢?是不是EA的開發時間太富裕了?或者是不是軍事FPS的羹可以同時養活《Call Of Duty》,《Battlefield》和《Medal of Honour》?

《GTA 5》封面確定

Rockstar公司所開發的《GTA 5》遊戲封面圖案 最早於本週一被玩家曝光,不過形式比較特殊,是一幅位於曼哈頓街區正在施工的牆體廣告。

今天,官方正式公佈了完整的《GTA 5》遊戲封面,其繼承了該系列遊戲作品封面設計的一貫風格,在凸顯出飆車、暴力、陰謀以及警匪等元素的同時,也體現出該作品在遊戲方式上所擁有的超高自由度。

按照官方之前所公佈的信息來看,《GTA 5》將在今年9月17日率先登陸PS3和Xbox 360平台,遊戲故事發生以美國洛杉磯為原型的架空城市Los Santos。

Square Enix美國再裁員

Joystiq今天從Square Enix公司得到消息,該公司對位於洛杉磯的辦公地點施行了裁員,但具體人數不詳。

該公司在一份聲明中表示:“作為上周公布的企業重組以及業務調整計劃的一部分,Square Enix已經對位於洛杉磯的辦公機構進行了裁員,我們非常感謝那些離職員工之前為公司所付出的辛勤工作,並祝愿他們能夠擁有更好的未來,我們將向這些員工提供必要的就業援助和補償款。”

Square Enix上週發布了截至於今年3月份的上一財年財務報告,其內容表明該公司目前正處於嚴重的虧損狀態。因此,公司董事會已經接受了現任社長和田洋一的辭呈。其繼任者,現任公司首席財務官的松田洋佑會在今年6月份召開的年度股東大會之後全面接手工作。

雙平台發售《仙境傳說奧德塞ACE》追加新劇情

根據本週fami通的最新情報,psv知名動作遊戲《仙境傳說奧德賽》的續作《仙境傳說奧德塞ACE》將會再次登錄PSV平台,這款作品的發售日期也同時得到了公開。

《仙境傳說奧德塞ACE》除了會登錄PSV平台以外,PS3也是登錄平台之一,雙版本均會在2013年7月11日發售,售價是4935日元。
本作並不算《仙境傳說奧德賽》的續作,遊戲的會在前作的基礎上追加全新的結局後新劇情,而前作中收錄的全部下載任務也會在本作中出現,遊戲是一款全面加強之作。

PS Vita Gameplay

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