Posted : Apr - 17 - 2013 @ : 7:06 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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《GT 6》已經不是什麼秘密了,索尼正在製作中,不過根據SSCEE的高級總裁Michael Denny的情報,該作是面向老平台的,不是PS4 ,也就是說登陸PS3 平台,同時還將在2013年發售。
日前零售商Newegg的預訂頁面洩漏稱,本作計劃將在今年11月28日發售。
Posted : Apr - 17 - 2013 @ : 7:03 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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近幾年的大型遊戲展會之前,SE公司總會有人向玩家聲明《Final Fantasy Versus 13》不會在本次展會上出現,SE多次的延期讓人們已經習慣了。而日前似乎SE已經確定了下一次公佈《Final Fantasy Versus 13》的時間,這是由於公司內部產生了“微妙的局勢”。
這側消息來自於遊戲的製作人野村哲也,他在SE官方的電台中透露說:“公司目前面臨著微妙的局勢。我們已經確定了下一次公佈《Final Fantasy Versus13》新消息的日期,而我們也在為此做著準備。”開發商同時對於遊戲的延期向玩家們表示了道歉,並說到玩家還需要耐心的等待,在遊戲情報公佈之時會向玩家們解釋遊戲推遲的原因。
Posted : Apr - 16 - 2013 @ : 8:51 pm | Filled under:
PS VITA |
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《Killzone: Mercenary》放出了最新的遊戲宣傳視頻,內容主要以實機遊戲演示為主。遊戲的中文版與美版預定於9月17日正式發售!
《Killzone: Mercenary》是SCE旗下第一人稱射擊遊戲代表作《Killzone》系列最新作,使用先前在PS3 上以優異視覺效果獲得好評的《Killzone 3》引擎製作,擺脫前幾代從單一陣營觀點出發的設定,這次玩家將扮演為了金錢而遊走兩陣營之間的佣兵艾倫·丹納(Arran Danner),深入體驗穿插在1~3代之間、兩陣營都不願意派正規軍執行的秘密任務。
遊戲中玩家所扮演艾倫·丹納,原本是聯合殖民軍(UCA)的軍人,退伍後轉換跑道成為自由傭兵,承接來自星際戰略聯盟(ISA)與赫爾蓋斯特(Helghan)的委託。這次的武器裝備不再由政府提供,而是必須靠自己賺錢來購買。收錄超過8小時的單人模式劇情,包括1代結束後剷除赫爾蓋斯特餘黨的掃蕩任務,2代的搶灘任務,以及2、3代之間互送大使一家人逃離的護衛任務等。
Posted : Apr - 16 - 2013 @ : 8:26 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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近日有消息稱EA已經委託Criterion工作室開始打造基於地下狂飆風格的新一代《Need For Speed》遊戲,不過該工作室負責人Alex Ward隨後便通過Twitter否認了這條傳言。
今天,Alex Ward再度曝出驚人消息,暗示Criterion工作室正在謀求轉型,或許會暫停開發賽車類游戲。
國外媒體在今天的報導中引述了Alex Ward的Twitter消息:“現在有很多用戶通過Twitter向我詢問關於新一代《Burnout》、《Need For Speed》或是《Race Stunt Fight! Motorcycles》的製作信息,但恐怕我們要讓這些用戶失望了,因為製作組還未有開展這些項目的計劃。雖然我很喜愛這些遊戲,但從個人角度來說並不主張繼續製作此類游戲。”
“ 在做了整整十年的賽車遊戲之後,我認為是時候做些新東西了。不過現在談論這些還為時尚早,因此我沒有什麼可供分享或是談論的新信息。”Alex Ward補充說道。
同時,Alex Ward也表達了對粉絲的感謝,並解釋稱雖然目前還未有計劃推出新的《Race Stunt Fight! Motorcycles》遊戲,但相信等到時機成熟時,製作組會重新開工。
Posted : Apr - 16 - 2013 @ : 1:09 am | Filled under:
PS VITA |
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本次日站公開了預定於PSV以及PS3 平台發售的遊戲《高達破壞者》的最新速報新聞,本次公開的是通過遊戲β版測試後的一些改良點以及遊戲新的追加要素,還有存檔繼承的相關情報。
β版的改良與檢討點包括追加新的隊長與解說小姐,改善鎖定敵人的轉換以及固定、空中攻擊的追踪。在零件改造選項中還追加了可以批量處理零件的選項,並且還裝備尺寸不一樣的自定義零件。另外在網聯模式中還追加了招待玩家的信息、房間查詢以及準備時間的倒計時語音與虛擬人偶。同時,β版的遊戲存檔可以繼承到正式版。
Posted : Apr - 16 - 2013 @ : 1:07 am | Filled under:
PS VITA |
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NBGI宣布,PS3 / PS V ita無雙動作遊戲《海賊無雙2》繁體中文版確定將於5月9日推出,遊戲採用中文字幕選單搭配日文語音,可與3月20日推出的日文版共用遊戲Save。
Posted : Apr - 15 - 2013 @ : 10:53 pm | Filled under:
Wii U |
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Wii U的市場表現只能用“糟糕”來形容了,銷量差的簡直令人難以啟齒,軟件也跟不上,Wii U現在的位置岌岌可危。這台主機才發行了6個月不到,它絕對沒有翻身的機會了。你知道我是什麼意思,Wii U完蛋了。這不是我的一家之言,所有人都在這麼說。如果你有著不同的意見,下面我就列出兩大原因,看看能不能說服你。這次我不會從性能啊畫質啊娛樂性啊這些已經被說爛了的角度出發。
原因1:Michael Pachturd就是這麼說的
Wii U完蛋的第一個原因是是因為Michael Pachter已經預測出了它的命運,外國玩家經常叫Michael叫白痴,一個白痴可不會在一家受人尊敬的投資公司裡拿高薪;白痴的言論也不會被媒體瘋狂報導;白癡不會有他自己的節目。如果一名分析師天天放神論,那他早就被炒了。
找了一些他之前預測正確的事:
“我認為最大的驚喜也就是一台Wii HD了”
從這些言論可以看到,Pachter的預測無比精準,所以我們應該相信他的分析。他已經明確的表示過Wii U完蛋了。
“我覺得他們在Wii U上面失誤了,它和另外兩部現存主機的差別並不大,遊戲方式也不像Wii那麼獨特,他們犯了個大錯誤,這個錯誤無法挽救,所以他們就去做白日夢吧,Wii U絕對不會像任天堂想像的那麼流行。真相就是他們做了個糟糕的產品,並且他們還無力回天。”
原因2:玩家社區同樣不看好
所有的玩家社區在Wii U造勢宣傳的時候都非常興奮,但是在真機出來之後都大失所望。各大玩家社區和新聞媒體都一篇一篇的寫不看好Wii U的文章,一篇一篇一篇又一篇。如果所有的輿論都在說Wii U完蛋了,誰還買這台主機?誰還給它開發遊戲?
任天堂fans也列出了很多蒼白無力的理由來反駁這些言論,但是Wii U沒遊戲是不爭的事實,任天堂這一步是他們最重大的失誤。雖然任天堂聲稱現在就說Wii U完蛋為時過早,但是輿論的槍口已經齊齊對準了他們。一方面他們提升了性能卻沒有給力的大作,一款不入流的《Zombie U》被翻來覆去的作為Wii U的扛鼎畫質大作進行宣傳。
Wii U完蛋的底線就是任天堂不管做什麼都無法挽救它,不管如何Wii U確實完蛋了,這就是遊戲產業的自然規律,跟不上時代被淘汰是必然的,我們還是等Sony和微軟的新主機吧。
Posted : Apr - 15 - 2013 @ : 10:38 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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北美最大的遊戲零售商GameStop的總裁Tony Bartel表示,PS4 的需求相當旺盛,目前已經有超過90萬名玩家將這款產品列入心願單當中,而據此推斷,PS4 上市之初很有可能會出現斷貨的情況。
那麼,是什麼原因導致這款還未正式亮相的產品受到如此高的期待呢?對此,國外媒體也在今天的文章中表示了驚訝,並試著分析了其中的原因。
以下是由Don Reisinger所撰寫的文章主要內容:
我不可否認,最新的統計數據顯示PS3 在全球的出貨量已經超過了Xbox 360,但就美國市場來說,索尼的遊戲機再與微軟Xbox的爭鬥中仍然處於劣勢。
同時,任天堂Wii U目前所遭遇的銷量困境也讓人們對玩家現在是否真的需要下一代遊戲機產生了懷疑。那麼,到底是什麼讓PS4 擁有了這般魅力?我認為這其中一定包含很多原因。
首先,SONY強大的品牌號召力。雖然近些年SONY在財務方面確實遇到了一些麻煩,但平心而論“SONY”的品牌無論在日本還是在美國依舊是一個家喻戶曉的大品牌,而且SONY向來很重視這兩個國家市場。
從PS3 可以看出,該產品在上市之初的路並不平坦,然而隨著時間的推移,其逐漸變成了一款成功的產品,而這也為PS4 未來的發展打下了很好的基礎。
其次,將PS4 與Wii U相比是不公平的。需要指出的是,Wii U相對其前代產品Wii來說在操作體驗和遊戲質量方面並沒有做出翻天覆地的改變,也就是說創新力有所不足,因此從某種角度來說,Wii U並不能算是真正的下一代遊戲機,而是一款被逼出來的產品,而歷史經驗告訴我們,凡是倉促推出的產品都不會擁有太好的市場表現。
然而PS4 不一樣,其擁有革新性的硬件設計,而這種設計確實賦予了該產品出色的圖形性能,而且在功能方面,SONY也結合PS3 所體現出不足而做了改進,因此PS4 可以被認為是玩家真正所需要的遊戲機。
更加難能可貴的是,SONY再次對開發者社區的建設給予了重視,並承諾PS4 會成為一個更加開放且易開發的平台。
另外,消費者現階段對PS4 表現出的強烈購買慾望也充分證明了,即使現在基於智能手機和平板電腦的休閒移動遊戲風頭正勁,但大部分玩家依舊習慣於通過遊戲機來體驗遊戲所帶來的快樂。
事實上,我感覺PS4 和Xbox 720距離玩家心目中的完美遊戲機形像還有很大的距離,但好在SONY和微軟都願意朝著這個方向來努力,他們可以為用戶提供一個真正的下一代設備,而非只是停留在名義上。
所以,我完全理解PS4 具有超高人氣的原因,也正是如此,我十分期待看到接下來所要發生的事情,畢竟SONY是為數不多的依舊在從事遊戲機硬件產品研發的公司之一。
Posted : Apr - 15 - 2013 @ : 9:41 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《Dragon’s Dogma: Dark Arisen》的最新情報,這次公開的是“黑咒島”最深部“死街地”,可說是玩家扮演的“覺者”歷經萬難之後才能到達的最終地點。“死街地”雖然有些住家與小屋,也有點點燈光,卻杳無人跡,荒廢的街道伴隨著人類的骨骸,醞釀著一股異樣的氣氛。而往深處前進,將會到達一棟巨大的建築物,門後會有什麼敵人在等著玩家呢?
黑暗之王“ダイモーン”可說是“黑咒島”的主宰者。它的長相宛如惡魔,秘藏的力量深不可測。“ダイモーン”將會以壓倒性的力量君臨玩家眼前,擁有玩家數倍體型的它將會進行地面戰,同時也會運用兩翼進行空中戰。
《Dragon’s Dogma Dark Arisen》是將前作世界擴大化的加強版本,遊戲中基本上除了將會收錄前作所有要素之外,還將會以新舞台黑咒島作為冒險舞台,並將會追加許多新的地圖、任務、武器、防具與動作登場,在之前備受玩家們好評的人物創角部分,也會追加更多新的零件讓玩家們來選用創角,例如像試玩家角色的髮型跟鬍鬚等部分都將能夠進行更細緻的設定選擇,加上完全對應日文語音,可以讓玩家們可以在本作中體驗到《Dragon’s Dogma》全新進化的魅力演出。
《Dragon’s Dogma: Dark Arisen》將於2013年4月25日跨PS3 /Xbox 360發售
Posted : Apr - 15 - 2013 @ : 8:55 pm | Filled under:
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UBI此前也曾考慮打造像《PlayStation全明星大亂鬥》這樣的格鬥作品,這就是本次曝光的《Assassin’s Creed Duel》。
此前的育碧設計師,制作UI界面和藝術創作的Benoit Perreault,在2004年和2012年3月期間,為育碧打造了一款“刺客信條”格斗題材作品的概念圖,同時還會加入育碧其他經典游戲的角色,例如雷曼。
該作計劃登陸XBLA和PSN,不過現在來講,該作可能仍然只是一個設定,也許育碧將在次世代主機發布時,進行實際制作。
Posted : Apr - 15 - 2013 @ : 8:28 pm | Filled under:
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NAMCO BANDAI表示Ridge Racer: Driftopia,將免費出現在Xbox 360,PS3 兩大主機平台上,但是會內建遊戲內交易,《Ridge Racer:Driftopia》計劃於今年晚些時候登陸Xbox360和PlayStation 3。
NAMCO BANDAI營銷副總裁表示,免費數字模式,讓NAMCO BANDAI得以將大名鼎鼎的《Ridge Racer》遊戲提供給不斷擴大的遊戲玩家。NAMCO BANDAI很高興Ridge Racer: Driftopia可以進入這個不斷增長領域。
NAMCO BANDAI營銷副總裁還不忘記批評對手EA,他表示,儘管EA《Real Racing 3》也是免費遊戲,但是內建的微交易成本已經超過500美元。言下之意就是,Ridge Racer: Driftopia內建的微交易不會那麼貴。