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Sony在2006年已一同研發PSVita及PS4


SCE全球總裁吉田修平表示2006年11月PS3發售前,我們曾成立了專門的技術團隊。而在2008年,Sony更大規模的PS4與PSV並行開發中心成立。
在2008年,團隊的規模開始擴大,並同時進行PS4和PSV兩台新主機的研發.團隊這次的平行合作是為了保證兩台主機能夠結合,包括雲端遊戲和Cross功能.
這一合作不單單是外界想像的節約資金多平台創作,更主要的是我們要把次世代主機PS4與掌機PSV的硬件設施與流媒體服務融合在一起。

PS4玩家可以利用流媒體的形式來訪問並運行存儲在互聯網游戲平台當中的PS3遊戲內容,而PSV若是可以採用雲技術,是否也可以帶來更多的遊戲體驗呢?

關於以上吉田修平先生所說的兩種機型硬件設施的合作,我們也許可以從PS4已經曝光的控制器觸控面板得到答案。

小島秀夫:不想讓自己的作品只限制在一個平台

小島秀夫曾在2005年E3展之前宣布《Metal Gear Solid 4》。那時候,沒有任何遊戲展示,但是確認了為PS3獨占。

現在,我們看到小島的作品越來越像多平台發展。《Metal Gear Rising: Revengeance》——由Kojima Productions協助開發的遊戲,登陸了PS3和Xbox 360。並且《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》最近也確認將會登陸這兩個平台。

所以,未來會怎樣?小島會在一次出現在E3,並且宣布《Metal Gear Solid 4》將會是PS4獨占嗎?EDGE最近向小島發出了這個問題。

小島回答相信未來的雲遊戲技術並且“如果你要進入雲端時代,將會有許多不同設備參與和各種與遊戲世界的交互方式。”因此,當談到獨占,小島不想讓自己的作品只限制在一個平台。

下面是他完整回覆

“這個問題很難回答。很明顯,我喜歡Sony,我尊敬他們並且想法有很多共同之處。我認為未來的是屬於雲遊戲的。我愛Sony,我還有Sony相機,但是我認為進入雲時代,將會有許多不同設備參與和各種與遊戲世界的交互方式。我不想限制於任何一個平台,我還會繼續參加PlayStation Meeting。這一次,我本也想參加的,但是我有《Revengeance》的世界巡展要做。”

Cliff B力廷Xbox 720 “Always Online”

前英國Epic Games遊戲設計師,《戰爭機器》之父Cliff Bleszinski近日表示,時刻在線機制的版權保護方式“即將在不久的未來成為行業準則”。

在他的最新Blog中,提到了長期流傳的關於微軟次世代主機Xbox 720將無法在離線的情況下進行遊戲的傳言。他還力挺在前微軟創意總監Adam Orth,此人因為發表“希望大眾接受下一代Xbox的時刻在線機制”的不當言論,不堪各界壓力在一周前從微軟離職。

“我不像你們想像的那樣對微軟的未來計劃瞭如指掌,”Bleszinski這樣寫道,“就算我知道我也不會像某些傻子那樣在博客上開噴。”

“我的本能告訴我自己,時刻在線DRM即將到來了。它來的很快,也許會很快降臨大部分你喜愛的遊戲主機,Adam的推論沒有那麼遙遠。《模擬城市5》雖然在發售時因為時刻在線DRM產生了很多問題,但它仍然銷量喜人。”

“《Diablo 3》賣出了1200萬份,我確定如果不是依靠時刻在線DRM,銷量有這一半都不錯了。”

“記得當微軟決定只允許寬帶用戶接入Xbox Live的時候嗎?很快便證明這是正確的,現在到處都用寬帶了。時代在發展,要是哪天我們的政府,GOOGLE公司或者是運營商決定把他們的小霸王服務器連在一起,我們就有一個真正的屬於第一世界的網絡了。”

Bleszinski接著表示,現在已經有一些新設備能夠提供絕對不間斷的網絡,因此時刻在線DRM在以後將不會造成任何麻煩。

“我想說的是很多最新的網絡設備足夠提供不間斷的網絡,”他說“另外,就像我之前提到的那樣,保持時刻在線並不需要很大的網絡流量,有時3G網絡就足夠用了。”

“我和我老婆整個下午都在討論這些問題,她提到一個問題’如果玩家想去山里玩一周那沒網怎麼辦?’我的回復是’有時斷網休息下並不是件壞事。’”這就是問題的關鍵,一周的旅行只意味著你有30小時不碰遊戲或者主機,在這期間你可以做更多別的事。像你們這樣總糾結於聯網這些小問題,技術怎麼能向前發展呢?”

關於微軟下一代Xbox的發布會即將在5月21日舉行,傳言的時刻在線DRM會到來嗎?我們能做的只有等待了。

FXAA創造者Timothy Lottes 分析PS4/Xbox 720開發潛力

有傳聞說,Xbox將搭載Windows 8 系統,事實上就是一台專門處理遊戲圖像,同時附帶硬盤錄像功能的適應主流玩家需求的廉價PC。

Timothy Lottes曾在他的個人Blog上發表他對次世代主機的看法,他管PS4和Xbox 720叫做“Orbis”和“Durango”。

PS4

PS4真正讓人高興的事,Sony對於操作系統和數據庫的改動,這給了許多第一方製作組更多空間。如果PS4採用實時操作系統,並且採用libGCM,訪問GPU的基本架構,PS4的第一方遊戲將會超越PC,因為這種架構能夠完全開發GPU的潛力。

需要指出,這種情況不會再首發之後立刻達成,只要他們為PS4開發者工具提供更多支持,剛才的設想就能實現了。作為搞電腦的,我對所有硬件都瞭如指掌,而大多數時間我都很鬱悶,因為我知道硬件的潛在性能,但我卻我發把它們發揮出來,因為微軟和IHVs不允許在PC的API上訪問GUP基本架構。

舉個簡單的例子,PC上的drawcalls 佔用資源動不動就超過主機libGCM 模式API的數十倍,上百倍。

Xbox 720

我們假設之前對於Xbox 720的猜測是正確的,那樣我最擔心的是內存帶寬。如果採用DDR3作為系統/GPU內存,而不是32M“ESRAM”的話,可能就有點麻煩了。

這將在畫面表現上遠遠落後於PS4,這樣的Xbox 只會像一個笨重的船錨,拖住次世代主機跨平台遊戲的進程。

我猜測,真正採用8G內存的原因是,這款主機運行的是Windows系統,系統自己就要佔去2-3G的內存。不過可能採用Windows RT,只顯示一個非桌面的用戶界面。

有很多原因讓他們放棄實時主機操作系統,首先如果他們不提供基本架構訪問權限,那麼向下兼容性會更便捷。理論上,微軟對Xbox 720的定位是搭載ESRAM的DX11水平的PC,能夠讓之前的遊戲表現出更高的幀數和抗鋸齒。

而他個人則認為,微軟的目標是1080p,60幀,560ti抗鋸齒。不過實際情況海妖打一些折扣,製作組的目標是1080p,30幀,靠低延遲系統把最終幀數翻倍,變成60幀。或許微軟正在改進CPU與GPU之間的硬件架構,進一步降低延遲。

有人可能不認識Timothy Lottes,他在NVIDIA 創造了FXAA以後就成為主機開發戰場上頗具影響力的人物之一了。

《Duke Nukem Forever》成2012年度日本最垃圾遊戲


《Duke Nukem Forever》除了成為製作週期最長的新遊,也是2012年度日本最垃圾遊戲排行榜裡的遊戲。

根據“Wiki年度最垃圾”榜單的情報,日本玩家對其地圖設計,解謎,載入系統,超長的安裝,糟糕的敵軍AI等都感到非常“shit”,不過,日本玩家們對日版缺少DLC,補丁等不滿。

回顧早前歐美媒體的評價,日本玩家也有相同的感受:

優點:

跳票王發售了!
令人印象深刻的幽默
經典的懷舊裝配
高水準的互動元素

缺點:

糟糕的畫面
冗長的讀取
過時的遊戲機制
糟糕的AI
未經打磨的粗糙感
應該在10年前發售

《Duke Nukem Forever》在Meta上的全平台平均得分為49到54,除此之外,其他日本市場最垃圾遊戲還有《Heavy Fire: Afghanistan》,《時與永遠(時と永遠/トキトワ)》,榜單的最佳為“太平洋の嵐~戦艦大和、暁に出撃す”。

又一款畫質王者《Metro Last Light》


THQ雖然將《Metro Last Light 》發行轉交為打造過《Dead Island》的Deep Silver母公司Koch Media,不過本作依舊借助強悍的4A引擎在製作,日前德國媒體帶來了本作逆天的遊戲演示,真是嚇著了,一開始以為是新聞紀錄片呢,人類在核冬天的冒險真是如“廢土”所描述的一般,該作的氣氛營造相當好!

遊戲光影效果突出,有4A級遊戲畫質效果及末日啟示錄風範。《Metro Last Light》承諾要為成為一款畫質的王者遊戲
將在2013年登陸PC、Xbox 360以及PS3

夠膽你就玩《Dread Out》最新截圖曝光女鬼真嚇人

印尼開發商Bandung放出了冒險恐怖遊戲《Dread Out》的幾張新截圖,女主角對付幽靈的神器就是帶拍照功能的手機、數碼照相機或錄像機,是不是跟以前的經典PS2遊戲《零》系列很相似呢?有所不同的就是主角變成了青春靚麗的女高中生、拍照工具也升級了。

《Dread Out》登陸PC,Mac, Linux。

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PS4上市漸近,多間零售商展開預售


繼GAME和ShopTo之後,英國的Asda也在近日開設了PS4的預購頁面,玩家只需支付20英鎊便可獲得一個率先購買新一代PS4

Asda在商品頁面中強調,每個消費者ID只能預購一台PS4,凡是參與預購的消費者都可以獲得一個價值20英鎊的折扣代碼,該代碼可在未來支付PS4剩餘費用時使用。

同時,如果消費者在支付PS4正式發售時選擇全額付款而未使用優惠代碼,那麼Asda可按用戶要求為退還20英鎊現金。

Asda強調,雖然Sony已經宣布PS4將在聖誕節期間上市,但零售商不會對具體上市時間做出任何保證,如果PS4正式發售時擁有多個版本的機型,那麼零售商將為用戶提供選擇機會。

近期有消息表明,Sony計劃在4月末至5月初這段時間內再次召開發布會,正式向外界展示PS4主機。
目前,PS4在澳洲零售商EB Games中的預購價為899澳元,而北美最大遊戲零售巨頭Gamestop雖然沒有直接展開預售,但也推出了名為“PlayStation 4 First to Know List”(PS4消息早知道)的消費者活動,其統計數據顯示玩家對PS4遊戲機的需求度相當旺盛。

本世代最影響遊戲界代表作 –《Uncharted 2》

《Uncharted 2》劇情緊湊場景宏大,作為一款探索密室、射擊敵人的遊戲卻絲毫不會使玩家感到無聊,昨天在下就在外站發現了一個《Uncharted 2》大家感受一下《Uncharted 2》的影響力。對於遊戲的優劣,仁者見仁智者見智,還希望大家冷靜對待。

在我開始之前,我只想說《Uncharted 2》是我最喜歡的遊戲,當它在2009年發行的時候,我才知道了原來游戲不單可以做得像一部酣暢淋漓的電影一樣,還能做成一部藝術品。所以在開始之前我一定要先表達出來我對Drake瘋狂的愛。

不廢話了,在這個遊戲業界在邁向下一個世代的時候,在這個遊戲業界即將迎來重大變革的時刻,我注意到了一些很有意思的東西:在《Uncharted 2》發行之後出現的第三視角遊戲好像都或多或少的受到了一些頑皮狗的影響。這不禁使我想到《Uncharted 2》是不是本世代最具有影響力的遊戲。

《Uncharted 2》從新定義了什麼叫做第三視角冒險遊戲,它倒敘式的開場,直升機追逐和火車頂的戰斗全都告訴我們遊戲也能像一部好萊塢大片一樣,緊張刺激的同時還不失風趣。

而這些設定的影響真是十分廣泛,連Sony自家的《InFamous 2》和《Heavy Rain》甚至都受到了這些影響,例如說《Heavy Rain》:一邊喊著“JASON?!一邊大哭著,同時要飛快的跑離災難現場,多麼《InFamous 2》範兒的場景啊。

當然了,不僅僅是Sony的獨占遊戲在學習這些特質,像《Enslaved: Odyssey to the West》、《BioHazard 6》和《Sleeping Dogs》同樣具有不少《Uncharted 2》中的元素或者特性。

最近發行的《刺客教條3》中,一個名叫Peg Leg的挑戰裡就是直接厚顏無恥照搬的《Uncharted 2》之中的一些關卡,在《Uncharted 2》發布之後,你總能在一些第三視角的遊戲中看到一些屬於德里克的經典瞬間。

就算是還未發行的遊戲,比如被非常期待的《Watch Dogs》,不那麼受期待的《Splinter Cell: Blacklist》和曾經很受期待,但現在被被迪士尼毀了的《星戰1313 》裡,我們依然能夠看到《Uncharted 2》的影子。如果這些模仿者都很成功的話,那麼對我來說真是天大的好消息。

不過,要說最無恥抄襲《Uncharted 2》唯《Tomb Raider》獨奠!勞拉讀了一遍德里克的冒險日誌–然後你們也看到了……

雖然有些人不喜歡《Uncharted 2》和這些類似的遊戲,但我們還是能夠推斷在主機更新的未來游戲會朝什麼方向發展,如果那些遊戲廠商還整天都在拿一張人臉擺出很多表情來說事的話,也不要指望他們能有什麼創新了,不信就等著瞧。同時,我很感興趣《The Last Of Us》能將第三視角遊戲推上什麼高度,可能會比《Uncharted 2》更加令人激動?

所以處在一個難以預測未來走向的時間,我只能說《Uncharted 2》確實是本世代很重要的一部遊戲,至少也影響了一大批遊戲。《Call Of Duty》帶來了極佳的聯機體驗,《Bioshock Infinite》講出了有史以來最棒的故事,但是我覺得《Uncharted 2》才是本世代的開拓者。

獨立遊戲開法者鬧爆微軟力廷Sony

 

分析報導中我們可以看到,微軟Xbox平台怠慢獨立遊戲開發者,導致開發者紛紛倒向索尼的PlayStation平台,而如果Xbox平台不作出改變,將失去定義下一代遊戲的機會。

全文概要如下:
Sony上週獨自贏下了遊戲開發者選擇大獎,一個月之前還獲得了DICE 大獎。

既不是《God Of War》,也不是《Uncharted》,獲獎的是18個人開發的遊戲《Journey》。索尼已經註意到,獨立遊戲已經不是休閒的邊緣業務,在某些案例中,這類游戲作品所獲得的關注和銷量要比那些“主流”的3A級大製作高得多。
為了贏得獨立遊戲開發者芳心,行業內新一輪競爭再起。但是,微軟似乎對此並不感興趣。
微軟怠慢獨立遊戲開發者
獨立遊戲曾經是邊緣項目,但現在它們已經成為行內的重要力量,對下一代遊戲和遊戲主機的開發都有影響力。
最近一項調查顯示,有53%的遊戲開發者自認為是獨立製作人,索尼也在不斷地把他們吸引至PlayStation平台。按照開發者自己的說法,他們蜂擁至PlayStation平台的原因是微軟的服務太差。
開發出著名獨立遊戲《時空幻境》(Braid)的喬納森•布羅表示,微軟對待獨立遊戲開發者的方式非常糟糕,令人痛苦。
《連線》向微軟人事講述了以上情況,微軟一位發言人答复:“我們一直給予開發者必需的工具,幫助他們成功;並積極聽取他們的反饋,不斷改善我們的平台。”
具有諷刺意味的是,微軟最初在Xbox 360平台上建立Xbox Live Arcade服務,是為了吸引小型獨立製作,推廣平價的遊戲的數碼發布版本。但是現在一切都變了,微軟或許已經讓自己的關鍵競爭優勢溜走,索尼對獨立遊戲友好的名聲漸漸增長。
開發《Retro City Rampage》布萊恩-普羅維西亞諾(Brian Provinciano)講述了他與微軟打交道的恐怖經歷。普羅維西亞諾稱,就在他公開表示微軟遊戲審核流程效率低下後,微軟就取消了他的遊戲在Live Arcade上的發布。微軟迫使他重新提交遊戲,經過艱苦的審核流程,並額外花費了半年的談判,他的遊戲才通過一家外部出版商發布。
當遊戲發布後,微軟還出現了致命錯誤,遊戲在XBLA上的價格成了10美元,而不是正確的15美元。
Sony給開發者明星待遇
但是,倒霉的普羅維西亞諾在索尼卻獲得了明星般的待遇。他認為,索尼在推廣和支持遊戲方面做得非常好,他獲得了很多免費的推廣機會,包括PS商店的廣告,E3上的宣傳,甚至還有北美沃爾瑪、百思買、GameStop、塔吉特和Future Shop內的試玩。
微軟粗暴對待獨立開發者,索尼抓住了機會,將新遊戲吸引到它的平台,並專門為獨特的獨立遊戲建立了PlayStation網絡。索尼似乎在PlayStation中強調,這裡已經成了反微軟的據點。
在遊戲開發者大會上,索尼主辦了名為PlayStation獨立製作遊戲的活動,展示了《Hotline Miami》和《Thomas Was Alone》等獨立遊戲。Sony還舉辦了《PlayStation網絡獨立遊戲現狀》說明會,並公佈它將在PlayStation 4上使用Unity引擎。由於易於使用、價格低廉,Unity引擎已經能夠獲得廣泛的注意力,特別是在預算有限的獨立開發者中十分流行。
獨立遊戲拯救PS Vita
對於Sony四面受敵的手持平台PlayStation Vita來說,獨立遊戲可能也是救命稻草。
獨立遊戲《Boss Baddie》開發者詹姆斯•懷特海德(James Whitehead)表示,PS Vita的玩家數超過PS3,令人驚訝。因在於玩家手中購的PS3設備數量是Vitas的近十倍。但PS3擁有者被眾多的選擇寵壞了,Vita玩家則缺乏內容,獨立遊戲開發者很樂意填補這個空白。
獨立開發者表示,PS3和Vita的開發流程非常相似,這使得他們可以使用“跨平台購買和玩耍”等吸引人的功能,這意味著玩家只要購買一次遊戲,就能在兩個系統上玩耍。
普羅維西亞諾表示,PS Vita提供的開發包是最好的,在推出Vita之前,索尼就免費向獨立製作者提供開發包。遊戲開發硬件動輒上千美元,這把許多開發者拒之門外。
與Sony極力支持開發者發布遊戲的態度不同,微軟每週只在Xbox Live Arcade上發布一定數量的遊戲,大部分配額都給了大型遊戲廠商。因此,即使微軟有一個“獨立遊戲”頻道,但是服務缺乏推廣,已經被玩家數無視。
索尼的自發布系統並不如iOS應用商店那樣開放。索尼仍然要單獨了解每個獨立開發者,但它努力讓整個流程簡單,沒有痛苦。索尼甚至有個“Pub Fund”,為有前途但缺乏資金的獨立遊戲提供天使投資。

力量對比已經發生改變:Sony一開始認為開發者會拼命想擠進PlayStation平台,所以可以提高門檻,以便保證PlayStation內容的質量。但現在索尼需要獨立開發者,它必須盡可能的減少阻力,因為如果它的流程看起來太麻煩的話,獨立開發者可以轉投其他平台。
即便是獨立開發者看來最難打交道的任天堂也在發生改變。普羅維西亞諾表示,任天堂最近捨棄了舊有規定,其中要求如何獨立開發者想和任天堂合作,就必須擁有辦公場地。這種規定已經成為一種障礙,而不是保護。索尼和任天堂都在積極聽取開發者的反饋,做出改善。
去年發布的Wii U的狀況和Vita非常類似。發佈時大遊戲廠商發布了少量幾款遊戲,但新的Wii U遊戲一直沒有出路。因此任天堂開始拉攏獨立遊戲開發者,並製定類似索尼的開放內容審核策略。不過還未取得任何成效。
但是面對Sony和任天堂的做法,Xbox似乎還是無動於衷。今年11月微軟Xbox就將年滿8歲,大家正在期待新一代設備的發布。如果微軟不改變對待獨立遊戲開發商的舊有做法,那麼新款Xbox或許將錯失定義下一代遊戲的機會。

匿名爆出Xbox720首發遊戲內容

近段時間,各種關於微軟下一代Xbox遊戲機的傳言逐漸多了起來,但其中大多數只是局限於遊戲機的硬件和功能,對相應的遊戲卻鮮有提及。

媒體援引多個來源消息稱,除了《Halo》和《戰爭機器》以外,微軟還計劃為下一代Xbox推出更多的全新核心遊戲作品。

自稱十分熟悉Xbox計劃的爆料者表示,最早在2011年被披露的古代戰爭題材動作遊戲《Ryse》將成為下一代Xbox平台的首發作品之一。

據了解,《Ryse》是微軟和《Crysis》系列開發商Crytek協力打造的一款大型古代戰爭動作遊戲,其背景設定在古羅馬時期,該遊戲除了擁有優秀的畫面表現之外,在操控方式上也別具一格,深度整合了Kinect體感操控特性,允許玩家通過自身的動作來控制遊戲人物進行諸如,砍、刺、踢以及揮拳等。

《Ryse》自2011年發布首支預告片之後就一直處在低調開發的狀態當中,曾有傳言稱該遊戲會在今年登陸Xbox 360,不過最新消息卻表明微軟有意讓其在下一代Xbox平台中首發。屆時,相信第二代Kinect體感設備將為玩家提供更加多樣的體感操作支持。

同時,既然下一代Xbox擁有更高的硬件性能,那麼可不能就這樣浪費了。消息人士指出,微軟旗下的賽車競速大作《Forza Motorsport》系列新作也會攜帶“無與倫比的細膩畫質”登陸新一代平台。
除了 上述兩款遊戲之外,傳言還指出下一代Xbox推出時,還會獲得一款末世題材的喪屍遊戲和一款擁有“Pixar Animation動畫風格”的家庭休閒遊戲作品。

Quantic Dream袐密為PS4開法擁有多人在線模式新作


據Kotaku發現,Quantic Dream工作室目前正在招聘一個在線程序設計師,他將負責設置和管理一個團隊成為工作室在線和網絡的專項開發團隊。此前Quantic Dream所開發的遊戲沒有一款是擁有多人在線模式的,《Heavy Rain》和《Beyond Two Souls》都是給玩家電影式的單人遊戲體驗為主的。

而該工作室的創始人曾在本月早先時候向外媒透露,Quantic Dream為PS4開發遊戲是不可避免的,他們保證“Quantic Dream在做的PS4遊戲肯定會讓玩家感到驚奇的,這絕對是個驚喜,Quantic Dream像是來自另一個世界的。”

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