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日經新聞:XboxOne只針對美國市場,亞洲和歐洲難成功

針對前些時候微軟發布會上馬特里克先生所說的“XboxOne將在年內走向世界”這句發言,日本經濟新聞登載了以遊戲產業為中心的專業分析師新清士先生發表的文章,文章中指出,微軟的確是可以向全世界發售遊戲機的,但服務方面亞洲和歐洲方面也許會有斷層出現。因為XboxOne主要是以實現電視功能的需求為基礎,針對美國本土用戶而設計的,所以世界其它地區的發展可能會比較困難。

日本2002年發售的Xbox、2005年發售的Xbox360也一樣舉步維艱,Xbox360在美國本土銷量約為4400萬台,而日本本土方面家用機用戶的注意力則更多集中在3DS/PS3平台上,以至於Xbox360在日本本土的銷量剛剛突破150萬台。與Xbox360一樣,新機型Xbox One的美國本土意識也過於強烈,對美國市場來說也許更為有利。

日本目前雖然還在不斷推出Xbox360的遊戲,但服務和更新基本已經處於停滯不前的狀態,微軟對日本市場的重視也遠遠不夠,我們根本無法看到Xbox One在日本熱賣的可能性。

目前全世界的遊戲產業集中在家庭遊戲機和手游並存的基礎之上,也有人不斷質疑家用遊戲機的存在意義。在這種情況下登場的家用遊戲機更傾向於往客廳發展的家用電腦上發展。遊戲市場今年也會以新型家用遊戲機和智能機及平板的戰爭為主,年底再見分曉。

PS4圖形性能超越Xbox One達50%

Eurogamer最近發布了一份次世代主機的GPU參數對比。從對比報告看,PS4在顯示性能上居然超過Xbox One高達50%。

文章作者Richard Leadbetter稱,Xbox OnePS4都採用Radeon GCN構架。通過已經公佈的性能參數看,處理核心數量一個為12,另一個則為18。很明顯純看GPU的處理能力,PS4Xbox One多出了50%。

對於為何微軟的主機比Sony的性能較弱,Leadbetter也給出了解釋:微軟在開發早期為了支持多線程系統,選擇了8G DDR3。由於下代DDR4還不可用,所以為了防止使用DDR3傳輸數據造成的瓶頸,必須創造“複雜的構架”解決。大概是各種“高清機頂盒”功能侵占了不少內存空間吧?

Sony由於一開始設計PS4的時候並沒有專注於高內存,所以有更多空間可迂迴,拿來用在提升顯示性能上。由於構架更直接明了,Sony之後可以輕鬆升級並且達到與之前公佈相符的8GB內存。

全方位分析PS4 VS Xbox One!你會選擇…?

ps4-vs-xbox-one

隨著Xbox One的正式公佈,次世代戰爭的序幕正式拉開了。三家的三款主機,究竟誰能取得最後的勝利,誰又能在第一戰中拿下先機?

我把兩大熱門主機Xbox OnePS4進行個簡單的對比,至於Wii U這上世代機種當它沒存在吧。今天的對比將從幾個方面展開,給玩家們展示誰比較佔優勢,下面就一起來看看吧。

1.性能參數。

Xbox One擁有8GB的DDR3 RAM,以及8核心的處理器。USB是3.0接口,另外具有HDMI輸入及輸出。3個獨立的操作系統可以同時運行,讓所有操作都快捷起來。

PS4方面,依然擁有8GB的RAM以及8核CPU以及USB3.0口,不過缺少HDMI輸入。HDD硬盤還沒有公佈,和Xbox One的500GB相比不太少說。另外,藍光光驅是雙方都有的。

贏家:就目前來說,PS4的GDDR5內存略微佔優,我們也只有等E3,希望微軟能公佈Xbox One的詳細GPU參數。性能一戰,面紗還未揭開。

 

2.首發遊戲

首發遊戲能對一個新的主機造成巨大影響。PS4從目前來看首發遊戲比較保守。其中公佈的獨占遊戲有《Killzone: Shadow Fall》,《Knack》和《Drive Club》。另外還有第三方遊戲比如《Assassin’s Creed 4: Black Flag》和《Watch Dog》

Xbox One方面好像把體育遊戲放在首位,比如《MADDEN NFL》和《FIFA 14》,其實這兩款遊戲也會登錄PS4。另外的話,《Call of Duty: Ghosts》也是雙主機發行,只不過Xbox One會有限時獨占DLC。剩下的就是《Forza motorsport 5》,差不多了。

贏家:微軟在這方面反響要多一些,但是PS4的首發遊戲涉及面多一些。這是不是微軟在為E3積蓄威力?

3.共享和社交

社交和共享越來越在主機大戰中扮演重要地位。從PS4看,共享會是一個重點。PS4的手柄專門設計了一個分享按鍵,只要一按就可以把你的遊戲視頻放在Facebook上。同時索尼還有Ustream的合作。

微軟沒有花費太多時間在這個上面,但是分享依然是全新Xbox Live的重點。一個叫做Game DVR的東西同樣會幫你錄製視頻,然後放在你的社交網絡上。同時你還可以製作專屬的遊戲列表,讓其他玩家看到你的分數是怎麼增長的。

贏家:微軟展示的內容很有力,但PS4的分享功能更方便,也不會設計太多技術的東西。

4.遊戲手柄

Xbox One的手柄和Xbox 360的差距不大,畢竟360的手柄被評選為史上最佳遊戲手柄。微軟同時承諾會修復之前的一些設計漏洞,沒錯,就是十字鍵。Home鍵被移到了頂端。Xbox One還擁有能夠察覺手腕翻轉的Kinect。這是個進步。

PS4的手柄則在雙搖桿的基礎上進行了升級。內置“PS之眼”,可以當成指向標來用。觸摸板被加在了手柄前面,將帶來許多新的玩法。

贏家:雖然小編沒有試過兩款手柄,但就功能性和方便性來說,PS4的手柄看起來要強大些。

5.獨占遊戲

有什麼能比首發遊戲更能影響主機?那就是獨占遊戲。這方面,微軟可能有點太過沉默了。除了《Forza motorsport 5》和一款略顯奇怪的《Quantum Break》外就沒有了。微軟宣稱有多達15款的獨占遊戲正在開發,聽起來還不錯。不過耳聽為虛,還是你放出來的時候再說吧。

Sony這邊則是另一番景象。《Knack》,《Killzone: Shadow Fall》和《Drive Club》表現搶眼,另外還有《inFamous: Second Son》和Media Molecule以及Quantic Dream的下兩部作品。PS4明顯會延續PS3獨占遊戲的優秀表現。

贏家E3之前是Sony,如果E3上微軟有大的表現,那就另當別論了。

6.攝像頭

PS4的攝像頭將比PS3上的PS之眼看的更遠,而且還是兩個攝像頭,能拍攝3D圖像。最大分辨率為1280×800的像素(2個),能捕捉60幀的畫面。這個可以調整,比如捕捉240幀的320×192的畫面。PS4的攝像頭還具有85°的可調整視角,30cm一直到無窮的範圍,還有4通道的麥克風。

Xbox One的西新版Kinect將採用2GB每秒的帶寬進行數據交換,另外還有13億分之一秒的反應速度。希望這個可以減少滯後。攝像頭可以解讀你身體的動作,從更細節方面感應你的運動,比如手腕的翻轉和揮動。

贏家:毫無疑問是Xbox One。Kinect技術又大幅進步,帶來了更多驚喜。

7.畫面

《Killzone: Shadow Fall》的demo演示看起來真的碉堡了,一個巨大的城市就在你眼前碎成一片一片。《Knack》雖然要卡通風格一點,不過也把PS4的粒子物理驅動發揮的淋漓盡致。至於《Drive Club》,簡直就是未來的汽車遊戲。總之,雖然沒有到突破性,但PS4的畫面已經很好了。

《Forza motorsport 5》和《Drive Club》相比不落下風,《Quantum Break》目前看不出個所以然。《Call Of Duty : Ghost》雖然有進步,但是依然沒有達到令人驚嘆的地步。

贏家:Sony依靠更開放的策略贏得這一仗,至少《Killzone: Shadow Fall》的畫面可以肯定是真的。

 

8.價格和發售日期

這一點是最難判斷的,顯然微軟和索尼都不願意過早公佈以免給對手留下把柄。二者共同宣布這兩款主機都將在2013年末發售,也會在11月和10月底帶來數量眾多的遊戲。如果在同一天發售那也不是不可能的。

價格這邊也是一樣的情況。PS3由於首發價格過高而吃了大虧,當時是499美元/599美元的定價。399美元應該是個不錯的選擇。Xbox One可能要偏貴,畢竟多了體感設備。

贏家:未知,靜待揭曉。

Xbox One發布會,名聲不及《Call of Duty Dog》


對關注次世代遊戲的玩家來說,XBOX ONE的發布會顯然是讓人失望的,公佈的具體遊戲屈指可數,而且沒有任何驚喜,說得直白點,遊戲部分就完全靠著最後階段出場的《Call of Duty: Ghosts》來撐場,於是你去問問外國玩家,整場發布會除了XBOX ONE主機,他們還有什麼印象最深刻的地方?

為什麼一堆人都在推特上反复說起狗的事情?當然是因為那段宣傳視頻裡有軍犬的建模和細節特寫,你可以清楚看到狗耳朵裡的文字標記,感受到這確實是次世代的狗……是說次世代的《Call of Duty》遊戲。但更多人是因為他們期待的東西沒能在發布會出來,微軟一個小時里大部分時間在講自己新主機的種種,部分人或許為此興奮不已,但那些期待更多遊戲名單的玩家不得不努力等待一個小時,最後發現已經只剩下一個《Call of Duty》的時間後,所有的抱怨集中爆發出來,這時候那隻德國牧羊犬看起來簡直比新主機可愛一萬倍。

Call of Duty Dog》搶走了XBOX ONE風頭,甚至《Call of Duty》新作的風頭,玩家紛紛提出Activision應該準備新DLC給XBOX ONE獨占,用狗當主角,絕對有賣點,而微軟官方應該吸取的教訓是,在不久後的E3大展上,絕對不要再次讓狗成為發布會的主角。

Xbox One VS PS4硬件規格比較

Xbox one的硬件規格,其中該機內存為8GB,類型為DDR3,這個類型落後於對手PS4的GDDR5內存。

Joystiq已經發布過一份報導說明將要到來的新主機的硬件特性,其中提到了“8核處理器,為微軟定制”配合DDR3內存。IGN也曾表示該主機的內存確認為DDR3類型。

雖然DDR3內存被各種電子設備廣泛使用,GDDR5內存還是專門為高帶寬佔用的視頻使用所設計,具有相對優勢。

xbox one的3GB內存用來為系統資源所預留。包括各種apps應用和主機的三個操作系統,另外5GB用於其他進程。

而在另一方面,索尼表示“已經把系統內存和遊戲內存區分開來”,表示ps4遊戲開發者們可以完全訪問8GB內存來用於遊戲開發。

 

硬件參數 Xbox One PlayStation 4
處理器 8 核中央處理器 8 核 AMD x86 中央處理器
顯示芯片 支持 D3D 11.1 ,帶32MB 內嵌存儲器 AMD Radeon
內存 8GB DDR3 8GB GDDR5
存儲容量 500GB 未知
光驅 藍光 /DVD 藍光 /DVD
接口 多個 USB3.0 多個 USB3.0
無線與網絡連接 以太網,支持 3 個802.11n 無線頻率,支持 WiFi 直連 以太網,802.11b/g/n 無線,藍牙 2.1
音視頻接口 HDMI 輸入輸出,支持 1080p 和 4K HDMI ,複合視頻輸出,光纖輸出
體感控制 第二代 Kinect 攝像頭,帶 250,000 像素紅外探深感應器和1080p 攝像頭 PlayStation Eye 雙透鏡 1280 × 800 攝像頭

XBox One一公佈後SONY股價即大升

自微軟新一代家庭遊戲機Xbox One在今日凌晨正式亮相以來,該產品便迅速佔據了全球各大科技及遊戲媒體的頭版,但是在鋪天蓋地的相關報導中我們發現了一條比較有意思的消息—— Xbox One發布後,索尼公司股票大漲近10%。

不知道微軟和屏幕前的讀者們在看到這條信息時會作何感想,但筆者僅以個人觀點認為,此次索尼確實在新一代遊戲機的發布戰略上擊敗了微軟,具體原因且看下面的分析。

在今年2月初,索尼率先召開發布會正式公佈了新一代遊戲機PS4,但當時該公司並未展示主機本身,而是著重向外界宣傳了PS4主機所具備的強大社交及跨平台功能,以及經過全新設計的DUALSHOCK 4手柄。這樣的做法在當時招致了業界和大部分玩家的不滿,認為索尼誠意不足。

不過現在想來,索尼這樣做其實是非常有道理的,因為該公司早已明白,PS4Xbox One主機都將使用相似的硬件配置和售價,自己今後只能在服務功能和遊戲內容方面與微軟展開競爭,所以便決定本著先入為主的觀念對PS4的周邊設備及特色功能進行了大力度宣傳。

反觀微軟,其本想藉助此次發布會上的Xbox One真機展示來扳回一城,但不曾想索尼再次出手,先於Xbox發布會公佈了自己的E3發布會預告,並在其中首次 曝光了部分PS4主機外觀設計細節,重新喚起了外界對該產品的關注。同時,Xbox One並不搶眼的外觀設計以及改變不大的遊戲手柄,也使人們對還未正式露面的PS4遊戲機更加充滿期待。

按照計劃,微軟和索尼倆家都會在美國當地時間6月10日召開各自的E3發布會,屆時索尼勢必會展示自己的PS4真機,而微軟在此次發布會上能否通過更多的精彩遊戲能容和對Xbox One主機功能的進一步介紹演示重新激活人們對該主機的興趣點,將成為其在與索尼的競爭中取回主動權的關鍵所在。

Xbox One 11月30日發售399.99英鎊


在今天早些時候召開的Xbox One發布會上,微軟並未公佈這款新一代遊戲機的具體上市時間,只是含糊其辭的確認其將在今年內全球同步上市。現在,一向積極的英國零售商再次立功,率先曝光了Xbox One的發售時間。

我們在今天下午的報導中提到,英國零售商Zavvi目前已經上線了Xbox One的預購頁面,而當我們進一步訪問其中的信息時發現,該零售商已經將微軟新一代家庭遊戲機的上市日期鎖定在了今年11月30日。

需要指出的是,雖然此次Zavvi網站給出的上市日期真實性仍不確定,但根據昨天從供應鏈傳出的消息顯示,Xbox One已經開始小批量出貨,預計會在第三季度開始批量出貨,第四季度達到高峰。

目前,Xbox One在Zavvi網站中的預購價為399.99英鎊,同時,另一家英國零售商GAME也已展開Xbox One的預售,玩家只需支付20英鎊便可以取得一個優先獲得Xbox One的資格。
此外,微軟官方也在今天的Xbox One發布會結束後第一時間啟動了相關的預訂工作,現在參與預訂的玩家還可以享受10美元的優惠。

Xbox One搭載三款操作系統:支持多任務處理

第一款系統是專為該遊戲主機設計的精簡版Windows,用於運行Skype以及從Xbox商店下載的非遊戲類應用。

此外,Xbox還採用了類似微軟Hyper-V的虛擬化技術,它能在用戶加載遊戲時為另一款專用的“Xbox OS”分配大量系統資源。這款遊戲操作系統永遠保持不變,因此無論遊戲主機上的Windows系統如何升級,遊戲開發者都不用擔心自己的遊戲無法運行。

最後,第三款操作系統實現前兩款操作系統之間的切換。
從微軟的展示可以看出,Xbox One採用了類似Windows 8的開始屏幕。微軟還表示,該遊戲主機的Windows層支持同時運行兩款應用程序的多任務模式。
從更深層面看,三重操作系統是為了配合該機器的多層窗口功能。這些窗口可讓用戶邊玩Xbox遊戲邊查看Windows窗口中的其它應用或Skype聊天信息。多操作系統還有助於實現HDMI直通功能。該功能可以在一個窗口中播放機頂盒等其它信號源的1080p視頻,同時在另一窗口中運行其他應用或遊戲。
微軟表示,Windows Store和Xbox商店中的應用程序無法相互兼容。開發者需對Windows應用進行大量修改後方可適用於Xbox One,尤其是要調整UI,使其適合Kinect或無線手柄。不過,微軟工程師透露,由於Windows 8/RT和Windows for Xbox底層相似,開發者修改起來應相當容易。

XBOX ONE必須配合KINECT才能夠使用

微軟的發言人在Xbox官方網站的問答欄目中確認,任何一款Xbox One均捆綁一台分立式Kinect語音/動作捕捉單元。

微軟聲稱新一代Kinect是Xbox One平台不可或缺的一部分,它與主機一道為用戶呈上全新娛樂體驗。新一代Kinect監視用戶的一言一行——尤其是內置麥克風單元,始終處於監聽狀態,即便主機處於關閉狀態下。

該設計引發諸多不安,但微軟聲稱自己在保護用戶隱私方面具備豐富經驗,新一代Kinect只關注少數特定詞彙,比如”Xbox開”之類的命令短語。
微軟在今日凌晨時長六十三分鐘的揭幕會上用了活活二十分鐘向公眾展示新一代Kinect是如何將一台被寄予厚望的遊戲機變成了令中老年婦女嘖嘖稱奇的神奇機頂盒。

微軟互動娛樂部門資深副總裁Yusuf Mehdi當場演示了用語音啟動Xbox One然後切換頻道的來福操作方式,但他可能沒想到此舉對現有的Kinect用戶造成了困擾。

許多購置了現款Kinect的Xbox 360用戶(Kinect是360選配件而非同捆設備)在推特上抱怨說,Yusuf每次在台上提到Xbox,Kinect便會自作聰明地啟動,打斷當前的實況轉播。
更有人擔心若新一代Kinect如此強勢,會不會聽到什麼動靜就擅自行動,對當前遊戲進程造成乾擾(新款Kinect更可聲控關閉主機):

Xbox One須每24小時連線一次,硬碟無法更換,無法徹底關機

須每24小時連線一次

根據微軟副總Phil Harrison表示,Xbox One運行遊戲無需一直在線,但是的確需要在線,這種在線方式是每24小時連線一次。
Phil Harrison這種回答,肯定會引起在軍事基地無法上網的美國大兵的不滿,也會引起沒有互聯網接入的其他用戶的不滿。
Phil Harrison解釋道,目前生活當中許多設備在使用過程當中,都需要聯網,Xbox One和它們沒有什麼不同,即下載數字內容,下載補丁,連接雲服務器等等。
對於運行Xbox One單機遊戲是否能無需聯網,不受打攪的一路通關。Phil Harrison給出了否定的答案。他表示,就單機遊戲來說,你還是要每天連入互聯網一次。

硬碟無法更換
微軟產品高級總監Albert Penello在今天的Xbox One發布會上對內置硬盤和USB3.0接口發表看法。
根據Albert Penello表示,Xbox One內置的500 GB內部存儲是Xbox One特色的之一。這種500GB將是不可移動的,非用戶可以維修的。Albert Penello言下之意,用戶別指望可以通過更換硬盤進行擴容,不過這種工作還是可以留給發布以後的黑客來完成。
另外,Albert Penello還談到了Xbox One的3個USB3.0端口。Albert Penello表示,通過這3個USB3.0端口,將允許Xbox One連接外部存儲裝置,比如外置式移動硬盤,存儲一切內部500GB硬盤可以存儲的東西,包括遊戲本體,遊戲進度,下載內容等等。
Albert Penello最後還表示,為了運行遊戲,Xbox One要求用戶將游戲從光碟上安裝到硬盤當中,但是Xbox One允許用戶邊安裝遊戲,邊運行遊戲,也允許用戶在運行遊戲同時,在後台下載並安裝遊戲補丁,更新,和應用程序。

無法徹底關機
微軟的硬件方案經理John Link表示,Xbox One支持語音開機關機,具體是通過內建Kinect的麥克風來完成。Xbox 360 Kinect用戶可以用語音來瀏覽菜單,但是無法通過語音來關機開機。
微軟的硬件方案經理John Link表示,為了達成用語音開機,Xbox One的關機並非徹底斷電,而是然讓Xbox One在關機過程當中,進入最低省電狀態,相當於PC的徹底休眠,在省電同時,還可以讓Kinect對用戶語音開機命令做出反應,開機之後進行高功率狀態。
John Link表示,微軟歷來注重用戶隱私,為了防止無關人員用語音開機,Xbox One支持用戶自定義開機語音,比如從易猜的“Power On”變成“Power On Obama”等等自定義開機命令。

Xbox One功能重點

 

1、Xbox One運行遊戲無需光盤二次安裝需付費

Xbox One設備的藍光遊戲盤僅被用於遊戲安裝,且僅限於一個Xbox Live賬號使用,用戶如需再次安裝需另外付費。Xbox One所有遊戲都將安裝在硬盤上,用戶在玩遊戲前,無需像Playstation 3那樣必須插入光盤。

Xbox One正式發布前,業界關於該設備將進行聯網游戲的傳聞非常多。業界人士認為,微軟希望通過這種方式來打擊遊戲盜版和光盤互借行為。

在周二的發布會上,儘管微軟並未針對上述傳聞給出肯定答案,但在一定程度上默認了這種說法。微軟表示,當一張遊戲光盤被另一個Xbox Live賬號使用時,用戶需要支付一定的費用才能完成安裝。

2、家庭娛樂可用語音控制電視節目

微軟在發布會上承諾:“新遊戲機將與你的電視建立關係。”它要建立一個系統,提供遊戲、電視和娛樂。

為了達到目標,微軟採用了一些通用手勢,比如觸摸和點擊、滑動。例如,當你在看直播電視時,可以在顯示屏上方角落處放大和縮小屏幕。通過HDMI輸入,電視直播會成為Xbox One體驗的一部分。有線電視也被納入到體驗中。

微軟還強化了語音命令,比如在選擇電視台時,用戶可以直接語音命令遊戲機,它就可以播放你要的頻道。

3、採用AMD 8核處理器

Xbox One採用8核處理器,由AMD提供。裝備8GB RAM,藍光光驅,USB 3.0,HDMI輸入和輸出,500GB硬盤。

在軟件上,微軟承諾要整合Xbox和Windows。從架構上看,Xbox是“三操作系統合一”:Xbox,Windows Kernel,多任務界面。

4、新Kinect性能有提升

新Kinect將與Xbox One配套銷售,精準度會有提高。它配有1080P攝像頭,支持Skype連接。

微軟稱新Kinecet能閱讀心跳,不只可以識別手,還可以識別控制器。

5、新控制器設計有改進

新控制器有所改進,比如整合電視、人體工程方面有改進,響應更好。

6、Smart Glass帶來互聯體驗

平板式的SmartGlass體驗將進入Xbox One,它可以將游戲與不同的設備(如手機平板)相連。

7、Xbox Live推動服務雲計算化

微軟為Xbox Live準備了30萬台服務器,方便用戶存儲數據。

8、今年增8款新遊戲

今年,微軟承諾為Xbox One帶來8款新遊戲。

9、不支持Xbox 360遊戲

微軟證實,Xbox One將無法兼容Xbox 360遊戲,主要原因是兩者的核心架構不一致。Xbox One採用了AMD 8核處理器,基於X86架構,而Xbox 360採用的是Xenon處理器,後者基於Power PC架構。

《Call of Duty: Ghosts》實機演示

Call of Duty: Ghosts》採用新引擎,成為“新世界(New World)”。《Traffic》的編劇Stephen Gaghan撰寫劇本:美國遭到破壞,軍隊非常混亂,所以誕生了一支美國特工精英“幽靈”小隊,將在全球與反動組織和威脅美國的勢力對抗。戰犬加入了戰鬥,能為你排雷和其它活動。

玩法加入了掩體系統,牆體之間滑入等,開發人員說,通過這個全新的遊戲世界可以給予玩家流暢運動的能力,而這在早期的《Call Of Duty》遊戲中的缺失一直存在爭議。

Infinity Ward為我們奉獻了一個能保證60幀每秒體驗的流暢遊戲。在新引擎的作用下,他們可以毫不吝嗇地大肆宣揚更高的多邊形數、更為平滑的曲線,使物體表面看起來比以往更加真實和舒服。

Call of Duty: Ghosts》將會繼續提供多人遊戲。公佈的細節很少,但我們知道多人模式引入了動態效果,動態事件將幫助塑造整個地圖,而這是通過對場景的一系列小型或大型破壞造成的。自2008年的《Battlefield: Bad Company》以來,這種趨勢越來越明顯。一些地圖會有洪水湧入,房門可破壞,還有環境互動戰鬥,例如射擊一處破碎的木板讓敵人跌落,或者推倒一堆原木來殺死隱藏在後面的敵人;還能自定義角色的裝備,服裝等。

Call of Duty: Ghosts》將在今年11月5日率先登陸PC、Xbox 360和PS3,而PS4Xbox One版遊戲的發售計劃目前還尚不確定。

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