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《The Last Of Us》1.02將刪除真實電話號碼

一位Kotaku網站的讀者指出遊戲中在虛擬的匹茲堡城市裡的一個公告板上有一張“害蟲控制”的海報上有2個電話號碼。

然而,這些號碼不是假的,而是真實世界中的應召色情熱線。

“這是一個設計師的錯誤,”創意經理Neil Druckmann說道,“事情是這樣的,他們把一些電話號碼放到遊戲中,然後他們認為僅僅把區號變成555,然後號碼就成為空號了,這是因為在電影裡他們也是這麼做的。我猜測當你有1-800在前面時這個就不頂用了。”(譯者註:指號碼仍是可以撥打的) 他還補充道:“我們現在正在把它弄掉,這只是一個誠實的錯誤。”(譯者註:指設計師們追求真實性)

The Last Of Us》這部PS3獨佔作品在這個月發售之前時候受到了巨大的好評,但這部作品也和它的讚美一起陷入了一場論戰中。

 

1.02更新包括

單人模式:公告板上的電話號碼貼圖已經修改

多人模式

主機轉移問題已經改進。由於轉移而導致與主機失去連接的情況會極少發生。

離開多人模式時崩潰問題修復

修復一些介紹性影片片段時的鏡頭問題

遊戲時連接問題已經修改

如果你與主機失去連接或者斷線,遊戲不會再計算已經進行了一天。除非你是被踢出遊戲,或者從主選單中故意退出的。

遊戲內容

爆破專家2級目前可以選擇

比賽選擇投票時間已經縮短至15秒

“不組隊”遊戲模式已經加入到供給raid以及求生模式中來,玩家可以加入此模式來solo。

同一個倒下的玩家進行肉搏,現在使用與普通肉搏同樣的範圍

小島秀夫建議未玩過《Metal Gear Solid》系列請直接玩3代

“經常有人問我’如果我沒玩過《Metal Gear Solid》系列,應該從哪作開始上手?’。我的回答是《Metal Gear Solid 3》的操作理念更接近當今時代,如果你喜歡這款作品,那就直接玩《Metal Gear Solid 4》。”他說道。“《Metal Gear Solid 1&2》都是鳥瞰視角。如果你希望了解遊戲劇情,那看看小說就足夠了(這本小說僅包含在《Metal Gear Solid: The Legacy Collection 》之中)。

“當市場營銷部的人跟我提起《Metal Gear Solid: The Legacy Collection 》的製作計劃時,開發部的人提醒說讓現在的玩家去玩鳥瞰視角的《Metal Gear Solid1》有些困難,玩慣了FPS和TPS的玩家們會覺得這一視角很難有代入感。”

“因此我向新一代的玩家推薦《Metal Gear Solid 3》,除非你有足夠的時間和精力,否則我還是建議你別玩單機,而是和人合作,因為BOSS戰還是挺有難度的。”

本作將於7月9日登陸北美和南美洲,PS3獨占,售價49.99美元。本合集包括《Metal Gear Solid》《Metal Gear SolidHD》《Metal Gear Solid 3 HD》(包含原版《合金裝備》MSX版和《Metal Gear Solid 2》)《Metal Gear Solid:和平行者HD》《Metal Gear Solid:VR任務》, 《Metal Gear Solid 4 獎杯版》。此外,本合集還收錄兩部Ashley Wood 出品的圖形小說。

Dan Greenawalt: 要抗鋸齒只有等待4K顯示技術普及

在今年的E3遊戲展上,微軟為Xbox One帶來了重量級的首發遊戲《Forza motorsport 5》,並在隨後的技術介紹中表示新一代遊戲相比《Forza motorsport 4》在車體模型細節以及環境光照等方面都做出了非常大的改進,而最令玩家欣喜的莫過於《Forza motorsport 5》能夠在1080p畫質下以60fps的幀率流暢運行。

不過,即使擁有如此出色性能表現,《Forza motorsport 5》依舊沒辦法逃脫畫面抗鋸齒的問題。
來自Turn 10工作室的Dan Greenawalt表示,《Forza motorsport 5》的遊戲畫面非常精美,並且擁有大量的後期特效,但遺憾的是我們依舊沒能完全避免畫面鋸齒問題,尤其是當賽車處在朗朗晴空的襯托下時,玩家仍能夠發現位於車體邊緣與天空背景交界處的鋸齒。

Dan Greenawalt解釋說,這其實是沒有辦法的事,出現鋸齒的原因追根究底還是因為屏幕單位面積內的像素點數有限,外加車體與天空背景的對比度太高。這種情況下,即使是觀看現實生活中用數碼相機拍出的照片也會出現類似問題。

因此,Dan Greenawalt強調稱,想要徹底消滅畫面中的鋸齒那麼只有等待4K顯示技術和相關產品的普及了。

Google正在造遊戲機

據《華爾街日報》報導,為了拓寬自己的勢力範圍,Google目前還正在開發一款Android視頻遊戲主機,一同到來的還有一款Android智能手錶以及升級版的Nexus Q。
據了解,這幾款設備最早將在今年秋天上市,一同到來的還會有改進版的Nexus Q音樂播放設備。消息人士稱,Google開發的這三款新產品均採用的是Android系統,而目的是想跳出現有的智能手機、平板範疇,並在硬件製造上有所作為。

在智能手機、平板市場,Google已經有Nexus設備以及三星這個好盟友來進行競爭,而在推出遊戲主機以及智能手錶之後,Google將能夠更好地與蘋果、微軟等對手相抗衡。

推出遊戲機以及智能手錶雖令人意外,但對於繼續擴張Android版圖的Google來說,也是順利成章的事。相比之下,Google重新打造Nexus Q播放器的消息就非常出人意料。

在去年的Google開發者大會上,Nexus Q首次亮相。不過,這款被寄予厚望的美國製造產品出師不利,在發布僅四個月後,Google就宣布停產這個播放器。如今,Nexus Q又要捲土重來,Google這次真準備好了麼?

Mark Cerny : 開發一款PS4遊戲僅需1-2個月

微軟和Sony在新一代遊戲機中都不約而同的使用了來自AMD的定製版APU處理器和統一尋址內存,這使得Xbox OnePS4從硬件方面看起來更加的PC化,因此關於這種破天荒的設計到底能為未來的遊戲機帶來什麼好處,一直是開發者所關注的焦點。

近日,PS4硬件首席架構師Mark Cerny在巴薩羅納召開的GameLab博覽會上發表了主題演講,表示Sony硬件團隊已經從PS3的研發工作中吸取教訓,採用了更加高效的硬件設計,降低了遊戲工作室的開發技術門檻,縮減開發成本,提高遊戲開發速度。

Mark Cerny在演講中提到,由於第一代PlayStation家庭遊戲機(PS1)的圖形硬件性能有限,因此硬件架構對於遊戲開發速度的影響並不明顯。那時,工作室開發一款PS1作品的時間非常短,大概是1-2個月。
然後,當擁有更強圖形表現的PlayStation 2(PS2)遊戲機到來時,硬件架構對遊戲開發效率的影響開始顯現,大部分PS2遊戲的開發週期被延長至了3-6個月,甚至更長。
因此,Mark Cerny在2004年的PlayStation 3(PS3)硬件開發會議上向當時SCE的負責人久夛良木健(Kutaragi)提出希望從PS3開始改變以往的遊戲機硬件設計思路,採用更高效的解決方案。

但遺憾的是,久多良木健當時拒絕了Mark Cerny的建議,因此讓PS3成為了歷代Sony遊戲機中硬件架構最為複雜的產品。往往一個工作室想要開發一款PS3遊戲,都需要付出6-12個月的辛勤勞動。對此,就連很多Sony第一方遊戲工作室都叫苦。

Mark Cerny強調,現在的PS4已經避免了此類問題,他曾在2007年花了很長時間來考證將X86硬件引入到遊戲機設計中的可能性,並在2008年正式向第三方遊戲廠商發出問卷,徵詢關於下一代遊戲機的設計意見。

從調查訪問的結果來看,來自全球30多個國家地區的開發團隊都一致要求Sony為PS4加入統一內存來提昇運行效率。

Mark Cerny透露,PlayStation的硬件研發團隊曾一度試圖為PS4加入eDRAM內存來進一步提高數據存儲速度,但這也意味著整個硬件架構將變得更加複雜,會增加遊戲開發者的負擔,所以公司最終拋棄了這種想法。

目前已經正式發布的PS4遊戲機重新為開發者提供了高效的遊戲開發平台,一部遊戲作品的開發週期將與PS One時期相當,1-2個月便可成型。這在目前這種“時間就是金錢”的市場環境中就意味這開發者,尤其是那些獨立開發者可以在相同的時間內製作更多的遊戲作品,並從中獲利。
另一方面,對於索尼來說也能很好的解決遊戲作品不足的問題。

ATLUS母公司Index宣佈破產

發行商Atlus的母公司Index宣布破產,而Atlus也面臨著被出售或重建的危險。

據媒體報導,Index總共欠下了大約2億2千400萬美元的債務,而且公司的總裁Ochiai Yoshimi現已辭職。

Index Corporation 對外聲稱是因為自身出現了狀況,而且國際利率跟原計劃有些出入,並且因為海外收購花費了大量金錢,所以入不敷出導致破產。

下面就是Atlus總裁兼CEO Naoto Hiraoka發表的聲明:

“現在,另一個子公司Index Digital Media和我們ATLUS並沒有受到日本的母公司的影響。我們現在屬於能乾一天就乾一天的那種狀態,一切都照常。《真女神轉生4》和《Dragon’s Crown》依然將會分別在7月16日和8月6日發售,由我們代理髮行的第三方遊戲比如《冥界警局》和《曙光》也會照常發售。我們十分感謝那些給予我們支持的粉絲們。”

《Dragon’s Crown》

《The Bureau: XCOM Declassified》Gameplay狙擊外星人

2K Games公佈了小隊戰術射擊遊戲《The Bureau: XCOM Declassified》的新預告。新視頻展示了UI界面,結合玩家自己的戰術考慮,甚至不開一槍都可以拿下任務。

遊戲中會巧妙的加入“X-COM”的核心策略元素,遊戲發生在肯尼迪總統當政的1962年,為冷戰的“火熱”時期,遊戲除了聚焦美國與蘇聯的戰爭,還有原作的主題—神秘的外星人!遊戲中玩家將體驗到政府不為人知的陰謀詭計,還會涉及到掩蓋英雄偉績等敏感話題。

《The Bureau: XCOM Declassified》定於8月20日登陸北美。8月23日登陸歐洲,發售平台是PC,PS3和Xbox 360。

The Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified ScreenshotThe Bureau: XCOM Declassified Screenshot

充滿色情血腥暴力《Killer is Dead》第五彈預告片

18禁遊戲《Killer is Dead》公開了官方第五彈預告片,這部充滿色情血腥暴力的動作遊戲這次公開的預告片中我們可以看到若干Boss的對決場景,以及過場動畫。其中最值得一看的要數傀儡皇帝大衛的黃金內褲了,既然能爬上偽皇這個座位,大衛的實力當然也不容小覷,讓我們一起來看看吧。

《Killer is Dead》是角川Games與Grasshopper Manufacture繼《電鋸糖心》之後再度合作的作品,即將與8月1日登陸PS3和Xbox360平台。

 

 

《GTA 5》可能打破有史以來英國最多預訂紀錄

Rockstar正在為他們的最新大作《GTA 5》計劃著一場盛大的登場,僅在英國一國范圍內,Rockstar就為經銷商們在遊戲首發當日提供了300萬套的遊戲配額,這一數字意味著《GTA 5》有可能會打破英國史上游戲發售當天的銷量紀錄。

截至目前,英國史上發售當天銷售量最高的遊戲為2010年由動視發售的《Black Ops 2》,當時遊戲創下的首日發售記錄是140萬套。

另一記錄是EA在去年發行的《FiFa 13》,該作發售首日在全球範圍內售出450萬套。

Rockstar在英國分配的300萬套遊戲數量當然也不是臆想出來的,這是他們根據玩家反映和預購狀況而確定的數字。如果這300萬套遊戲能夠被玩家一掃而空,那麼《GTA 5》不僅會大大打破《Black Ops》在英國創下的首日銷售記錄,而且很有可能會打破《FIFA 13》在全球範圍內的首日記錄。

在2008年《GTA 4》發售的時候,該作發售日當天在英國賣出了63萬套,這個數字代表著當時全英國PS3和Xbox 360用戶的四分之一。而現在全英國的PS3和Xbox 360用戶已經達到了1300萬,Rockstar為《GTA 5》預計的300萬套的預計配額意味著他們認為每四個人中就會有一個玩家去購買《GTA 5》。

已經有外國媒體對Rockstar詢問了他們對此事的評價,我們暫時還沒有得到來自官方的回复。不知道Rockstar此舉是因為自信還是樂觀呢?讓我們拭目以待吧。

該作將在2013年9月17日登陸PS3、Xbox 360,PC版本登錄時間未知。

PS4發售同捆物正式曝光

SCE公佈了PS4遊戲機首發版機型的標準包裝規格。現在,來自英國亞馬遜網站的一幅圖片有幸讓我們見到了包裝中所有商品的真實樣貌。
圖片中所反映出的產品種類與之前索尼官方公佈的相同,其中除了一台500GB版黑色主機之外,還為玩家準備了一支DUALSHOCK 4無線手柄和一條Mono單聲道語音耳塞。其餘的還有各種線材,包括一根HDMI輸出線、一根主機電源線以及一根用於連接手柄和主機的USB數據線。最後是一份折疊在一起的用戶快速指南。
目前,PS4遊戲在美國、英國以及歐洲的售價分別為399美元、349英鎊和399歐元,以美元為例,標準版主機的包裝內不提供PS4 Eye體感攝像頭和任何遊戲作品,如果玩家想要獲得體感體驗,則可以59美元的價格單獨購入PS4 Eye。
據之前荷蘭零售商的店面展板內容顯示,PS4遊戲機很可能會在今年11月17日正式上市。

同捆發售物

其中USB連接線長度大約為2米,而電源線則只有一米長,不過還包括一個耳機也算不錯啦。

DUALSHOCK 4手柄和Mono單聲道語音耳塞,依舊採用的是3.5mm標準音頻接口。

微軟再跪底,Xbox One將推耳機接口轉換器

微軟在Xbox One的配套手柄和有線耳機中都是用了全新的音頻接口,導致無法兼容現有的Xbox 360耳機。雖然微軟一再強調新的扁平接口將能夠為玩家提供更高質量的遊戲及語音生效,但這種改變依舊引起不少玩家和第三方耳機廠商的不滿。
現在,有關新一代耳機音頻接口的爭論出現了轉機,就像是不久前取消Xbox One對於二手游實體交易限制和放寬聯網驗證政策一樣,微軟似乎再次向民意妥協了。
最新消息顯示,微軟的Xbox技術支持官方Twitter今天更新消息稱:“我們正為現在的耳機開發一款適配器,我們即將公佈更多的細節消息。”
據此來看,微軟的開發人員確實正在研發一款能夠讓Xbox One手柄兼容現有Xbox 360耳機的音頻接口適配器,俗稱轉換頭。而這也正是眾多玩家和第三方配件廠商所喜聞樂見的結果。
目前,微軟已經確認標準版Xbox One主機的包裝中將不會包含有線耳機,但今天報導中所提到的音頻接口適配器未來是否會隨機附贈給玩家,我們目前還尚不得知。不過可以預見的是,如果微軟採用單獨售賣的方式來推出這款適配器的話,那麼肯定會再次引起玩家的不滿。

PS3 4.46已放出解決死機問題

上周公布了PS3 4.45版本更新,但是這次糟糕的更新已經讓不少歐美玩家的PS3 死機,現在Sony方面已經放出了最新的4.46版本更新來彌補之前的問題,如果你的PS3因更新出了問題可以用這個固件來修復。

如果你的PS3在升級時不幸遇難,那麼你可以從網上下載4.46升級固件並用USB手指讓其複活。玩家需要在完全模式下啟動PS3,然後插入你的裝有4.46升級固件的U盤進行手動更新,索尼會默認的處理這個問題。如果你沒有升級4.45,那麼直接升級4.46就不會遇到這個問題了。

點擊下載 PS3 4.46更新固件

PS3安全模式進入方法:

1.確認PS3電源燈為紅色,關閉電源開關
2.再次開啟電源開關,按住PS3主機的電源按鍵不放,此時會聽到“嗶”的開機聲
3.按住電源鍵持續5秒後會再次聽到“嗶”的響聲,此時不要放開電源鍵繼續按住
4.再過10秒左右主機會關閉,此時可以鬆開電源鍵
5.再次按住PS3的電源鍵不要放開,此時會聽到“嗶”的開機聲
6.再過10秒左右會再次聽到兩下“嗶”的響聲,此時放開電源鍵
7.結束上述操作之後,按下手柄的PS鍵便會進入安全模式

用USB手指升級PS3系統教程

1.準備一個Fat32格式的USB手指
2.在USB手指中建立路徑:/PS3/UPDATE
3.將升級文件PS3UPDAT.PUP拷貝到上述目錄中,如昇級文件名 稱非PS3UPDAT.PUP則需手動修改
4.將USB手指插入PS3,在PS3中選擇系統-升級系統-用移動存儲器升級

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