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《聖鬥士星矢:激鬥英雄傳》人物介紹

預定於2013年秋季上市的PS3平台遊戲《聖鬥士星矢:激鬥英雄傳(Saint Seiya: Brave Soldiers)》公佈了大量遊戲新截圖,並曝光了首批登場角色詳細信息,本作加入眾多系列角色,從《十二黃金宮篇》到《極樂淨土篇》,同時加入了海皇,雙子座,冥王。以下為具體詳情:

強敵登場介紹

雙子座撒加(惡)

  擁有邪惡之心的強敵

  守護雙子宮的雙子座黃金聖鬥士。擁有善和惡兩種不同的心,冒充教皇的他不僅控制著聖域,還企圖成為支配整個地面的大地之神。

冥王哈帝斯

  不斷給予人們苦行的冥界之主

  統治冥界和死者的神,對於人類的愚蠢感到絕望。他是一名擁有強大力量的敵人,能夠粉碎波塞冬都無法破壞的黃金聖衣。

海皇波塞冬

  試圖肅清全人類的大海主神

  擁有奧林匹斯十二神之名的大海之主神。數千年前被雅典娜封印在壺中,不過被雙子座加隆揭開封印後,他試圖肅清地面上所有的人類。

正派登場人物介紹

天馬座星矢

  不管面對多強大的敵人都不放棄的最強主人公

  在希臘聖域接受白銀聖鬥士天鷹座魔鈴指導而進行嚴格的修行,在戰勝了卡西歐士後獲得了天馬座聖衣。擁有不屈的鬥志,跨越了無數的逆境,引發了許多奇蹟。

天龍座紫龍

  為了朋友可以犧牲自己

  在中國五老峰修行的青銅聖鬥士。為了“義”能夠不害怕犧牲自己生命的不屈聖鬥士。

白鳥座冰河

  冷酷的性格之下是一顆火熱的心

  在東西伯利亞的永久凍土之地修行、擅長凍氣技的白鳥座聖鬥士。雖然在戰場中任何時候都保持冷酷的心,不過也有無法割捨感情的一面。

仙女座瞬

  不喜歡戰鬥的溫柔少年

  在仙女島的嚴酷環境中生存下來的仙女座聖鬥士,不過本人並不喜好爭鬥。此外,他還是鳳凰座一輝的弟弟。

鳳凰座一輝

  被稱為最強青銅聖鬥士的不死鳥

  在南太平洋死亡皇后島進行地獄特訓的聖鬥士,獲得了88個星座中唯一擁有自我修復能力的鳳凰座聖衣。在星矢等人遇到危機的場合下,一次又一次出現並幫助他們。

EA :手機版“寒霜”引擎畫面媲美PS3/Xbox360

EA 借助即將問世的手機版“寒霜”(Frostbite)引擎,今後的智能手機和平板電腦遊戲作品可以擁有與主機平台作品相媲美的圖像表現。

Frank Gibeau表示開發人員已經做好準備為未來的移動遊戲作品帶來畫面革命,全新的引擎技術將幫助開發者建立並使玩家通過智能手機以及平板電腦獲得到與Xbox 360和PS3遊戲相近的畫面體驗。

但是有一點是需要注意的,那就是以往移植的老路在新引擎面前已經走不通,開發人員不能只是通過原有的遊戲程序稍作改變,然後在加入一個虛擬的D-Pad十字鍵或是其它按鍵便宣告大功告成。

如果想充分發揮移動版“寒霜”引擎的威力,那麼開發者就要開動腦筋重新設計遊戲的每一個細節,包括該如何自然的融入對於觸摸、語音以及攝像頭的使用。
據悉,手機版“寒霜”引擎最早曝光於今年5月中旬,該引擎全名“寒霜Go”(Frostbite Go),依舊由DICE工作室負責打造,未來將主要被用於開發EA授權的移動平台遊戲作品,可支持iOS和Android兩大主流智能操作系統。

目前,EA已經從迪士尼手中接過了《星球大戰》品牌遊戲的授權。因此外界普遍猜測,除了確認將由DICE工作室使用“寒霜3”引擎進行開發的《星球大戰:戰爭前線》以外,該公司未來肯定還會發行基於“寒霜Go”引擎的移動版《星球大戰》題材遊戲,至於具體的發布計劃還需要耐心等待官方公佈。

《God Of War : Ascension》11款DLC武器免費用2日

Santa Monica工作室今天高調宣布將給《God Of War : Ascension》玩家提供一次免費試用新武器的機會。玩家若在試用之後購買改武器,所升級數將會保留。Santa Monica大方將此次活動成為戰神兵工廠的盛宴。

從現在開始到7月7日,玩家將可以在多人模式中免費獲得11款DLC的武器,武器將包括

Spear of Phobos

Spear of Hyperion

Hammer of Atlas

Hammer of Hephaestus

Blade of Thanatos

Blade of Artemis

Mjolnir Hammer

Blade of Judgment

Mercenary Blade

Champions Hammer

Champions Blade

《東京叢林》登陸PS Vita,支持擁有PSM

日本Fami通網站日前傳來消息,Sony第一方作品、PS3獨佔的《東京叢林》(Tokyo Jungle)即將在7月10日迎來一次遊戲本體的大更新。隨著這次更新,本作將跨平台至PSV上,甚至還將推出智能手機和平板設備移植版本。

《東京叢林》是一款創意十足的作品,遊戲舞台設定為崩壞後的東京都市,類型則為野生動物題材的狩獵生存。在人類遭遇滅亡後的動物世界中,玩家也將化身為包括河馬、小雞、兔子、鱷魚、獵豹、大象、老虎等在內的80種以上動物,為了繁衍後代與搶奪領地進行著自然界般的廝殺,體驗弱肉強食的守則。

據稱,手機版的《東京叢林》暫時為日本地區,售價600日元,屆時僅支持擁有PSM(PlayStation Moblie)認證的Android系統手機平板設備,除Sony自家設備外,也涵蓋了部分HTC智能手機。另外,手機版本與家用機版本還可以進行未知的聯動。

Nolan North :Drake就是我自己

無處不在的Nolan North曾給許多著名遊戲角色配過音,包括《Uncharted》的Drake ,《Assassin’s Creed》的戴斯蒙,《Spec Ops The Line》的馬丁等等。在Eurogamer的採訪中,他透露自己在扮演每個角色的時候,都會告訴自己要“成為更好的演員”。

Nolan North的故事始於一次失敗的試鏡,而這導致他在其他領域的成功。在試鏡失敗後,一個做表演指導的朋友評價他的表演就像是“我是婚禮策劃師Nolan,但是名字恰好是Chet”,而不是成為“婚禮策劃師Chet”去參加試鏡。

“我成為了一個更好的演員——不管是在鏡頭上、聲音上還是其他的什麼——我不再試圖扮演一個角色,而是那個角色在嘗試成為我,”North說道。

North舉了Drake做例,他認為這個角色和他最相關,解釋如何以及為什麼方法可行。

“這是一個了不起的工作,尤其是當你意識到沒有人像你一樣去體驗這些的時候。”他說。“我學會瞭如何去成為Drake,而又從他身上得到了回報。這個角色就是我自己。這就是現實中會發生的情景一樣——如果我是這個尋寶專家,而所有這些情況又發生在我身上的話——這些表演的東西自然會出現,因為我把自己就放在那樣的情況中。”

Nolan Bushnell:雅達利就是被繼任股東糟蹋了

雅達利創始人Nolan Bushnell在接受VG247採訪時表達了他對公司倒閉以及即將進行的知識產權拍賣的看法,他說,公司被繼任股東糟蹋了,他們想要靠版稅不勞而獲,不想製作新遊戲。

在採訪中,記者問Bushnell對於雅達利破產以及知識產權拍賣的看法。(他們希望可以收回2220萬美元用於控制損失)

Bushnell對此表示,“雅達利真是被繼任股東糟蹋了,他們只想著憑藉已有遊戲版稅不勞而獲,並不想真正涉足遊戲產業。”

“如果你仔細想像就可以發現,他們曾想讓我回到董事會,我也確實回去當了一年董事會委員,但這一切都是走形式,他們並不想做遊戲,不想做任何創新和有趣的項目。”

“公司對他們來說只不過是一個領薪水的地方。要知道雅達利的品牌每年光是從T恤衫和周邊產品中獲得的版稅就有1000萬美元,因為品牌太強大了。但這並不意味著公司有任何實質進步,一切都是前人的成就,他們卻不想在今天繼續努力。”

隨後記者詢問Bushnell對於當今市場的看法,雅達利破產,THQ倒閉,星佳也岌岌可危。人們總是願意看熱鬧,卻忘記失業人員的慘狀。

對於雅達利的破產,他回應說,“我同意,但某些情況下這是應該的。我不想看到品牌被糟蹋,這就像是殺雞取卵。”最後他放聲大笑,“沒想到像雅達利一樣的大品牌也。。。想要殺這隻雞可真不容易。”

你對雅達利怎麼看呢?這家老牌公司是不是確實已經衰老腐朽了?還是說這個品牌會永垂不朽?歡迎在留言區暢所欲言。

《高達破壞者》將和《高達Build Fighers》動畫新作聯動

配合一段最新宣傳影像,NBGI針對旗下於2013年6月27日發售的PSV、PS3遊戲《高達破壞者》,公佈了將與高達系列最新動畫——《高達Build Fighers》進行聯動的消息。

該遊戲主打的賣點是“超越高達的常識、創造與破壞並存”,並且有著豐富的收集元素,玩家自己可以組裝定制的高達,無論是質感和還是光澤都得到了完美的再現。遊戲的故事模式將引導玩家取得最強稱號,擁有Boss戰和防衛戰等多種多樣的任務,並還能最多支持4人聯機。

在影像的最後,鋼普拉、遊戲和動畫以特報的形式,公佈了即將舉行的聯動活動:即玩家們在《高達破壞者》中,收集部件製作出來的“最強高達”,會有可能在新作動畫《高達Build Fighers》中登場。

《龍珠Z BATTLE OF Z》新情報,新圖

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本週fami通公開了PSV、PS3、XBOX360三平台遊戲《龍珠Z BATTLE OF Z》的最新情報,本作是以《龍珠》為世界背景的格鬥動作遊戲,遊戲採用最新戰鬥系統,在遊戲中最多可支持4人網上作戰,最大限的體驗到戰鬥的爽快感、速度感。Z戰士和強勁的敵人間的究竟對戰即將開幕!

在本作中會出現大量我們熟知的角色供玩家操作,玩PS Vita可通過3G或Wifi進行協同作戰,隊友互相配合發現敵人的弱點並同時對敵人進行攻擊,從而達到輸出最大化效果,另外巨大的Boss會在本作中參戰。

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與同伴配合發起協作攻擊。同時進行攻擊或向同伴們發出指示等,使用不同的手段打倒敵人。

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主機遊戲的價格一直都是這麼貴

主機遊戲花錢的大頭其實並不是主機本身。在漫長的生命週期裡,購買遊戲拷貝會花掉比主機價格多得多的金錢。在我們關於Xbox OnePS4的討論之中,遊戲的價格也是重要的因素,至少玩家們對Xbox One的遊戲定價不太滿意。遊戲主機已經發展到了第八個世代,遊戲拷貝的價格難道從來都沒有便宜過嗎?
Ars Technica歷數了30年來主機遊戲拷貝價格的變化。從變化的曲線上看,似乎這麼多年,主機遊戲的價格一直都是這麼貴的。
統計過去這麼多年的遊戲價格其實有點麻煩。遊戲拷貝的介質從盒裝變成光盤,很多遊戲沒有建議零售價,而且隨著一款遊戲壽命的消耗,新遊戲的成交價格也是越來越低的。更何況,三十年過去,通貨膨脹也成為了一個不能忽略的因素。
統計將游戲首先分成盒裝和光盤兩個大類,然後按照內容分成動作、冒險、打鬥、賽車、角色扮演、射擊、體育還有其他幾個類型,價格來自官方廣告公示的價格。另外,結合發售是假的限制,統計排除了一些清倉甩賣的遊戲,也排除了這幾年在在線服務中打折銷售的數字版遊戲。

盒裝時代
1982年,Activision’s Tennis的拷貝賣19.99美元,聽起來很便宜,但這個價格在今天的經濟條件下相當於48.18美元,並不便宜。8位機時代來臨的時候,遊戲的價格也保持著穩定。1988年,NEC的遊戲定價看起來比6年前雅達利的遊戲更貴,但考慮通脹因素之後,他們的價格都徘徊在60~80美元的範圍內。
但是16位遊戲機開始出現的時候,遊戲價格突然開始暴漲。1990年,一份“Strider”賣67.95美元,這個價格在今天相當於120.95美刀。1992年,像《Final Fantasy III》和《街頭霸王II》之類的大牌遊戲能賣到69.99美元,相當於如今的大概116.18美元。
到了1996年,隨著零售商開始脫離16位遊戲機生態和像32X與Jaguar這樣的遊戲機,遊戲拷貝的價格大幅回落。但是隨著1997 N64的發售,高價遊戲捲土重來。在這個背景下,最後幾款超級任天堂主機的遊戲買到了很誇張價格,超級任天堂《Toy Story》賣到了79.99美元,這是1997年全年最貴的遊戲。
進入2000年,盒裝遊戲日漸式微,但因為拷貝的成本,零售商不大可能把價格壓得太低。那一年,在沃爾瑪買一張《惡魔城:黑暗遺產》要花掉79.97美元,而一張全新的PS2遊戲光盤可能只要50美元。光盤時代正式來臨了。

光盤時代
但是遊戲機光盤時代的到來其實沒有給玩家們帶來立竿見影的好處。1996年,SEGA Saturn和PS的新遊戲拷貝都賣59.99美元,像《VR 戰士2》甚至賣到了69.99美元。這個價格在今天相當於103.59美元。不過之後業界競爭越發激烈,成本也越來越低,到了1997年,已經很難見到超過49.99美元(今天的$70)的遊戲光盤了。
到了2003年,遊戲光盤的價格普遍保持在40到50 刀,這其實意味著通脹正在讓遊戲越來越便宜。2006年,Xbox 360和PS3的新遊戲價格統一調整到了59.99 刀,但是實際上,2006年59.99刀的價格要比1997年49.99刀還要略低一些,而且新遊戲打折的速度越來越快。
基於消費者實際買到的價格,過去10年主機的遊戲光盤價格實際上非常穩定。最高大約60刀,一般折扣價格大約在45到50刀。根據通脹因素折算之後,光盤遊戲比當年盒裝遊戲其實便宜多了。
但是,光盤遊戲的零售版本無論如何也不會比數字版更便宜。因為省去了運輸成本與介質成本,今天,幾乎所有的純數字版遊戲的價格都不會超過20美元。相對於普通遊戲拷貝,競爭越發激烈的市場環境和更靈活的銷售方式可能會導致遊戲的價格波動更劇烈。
網絡越發普及,速度越來越快,在可見的未來,恐怕下載版遊戲將成為主流。但是鑑於現代遊戲產品的開發成本迅速膨脹,開發商們給數字遊戲提價也不是不可能。但總的來說,現在買遊戲比以前還是便宜多了。

日本XBox 360粉絲被稱為”痴漢”

儘管XBOX的主機銷量在日本一直不算好,但這並不意味著日本就沒有忠實軟飯。實際上,日本的軟飯數量也不少,而他們在網上被稱為“痴漢”。
日本XBOX玩家多年一直被稱為痴漢
這個稱呼的由來還要從2002年說起。當XBOX首次登陸日本的時候,有媒體在發售現場採訪時,訪問了一位原本是奔著H遊戲《凌辱痴漢地獄》去的宅男,在被問起是否會買XBOX主機時,這位兄弟的回答是“會”——打那以後,日本的XBOX玩家就再也抬不起頭了。

除此之外“痴漢”這個名稱還被用來稱呼韓國的XBOX 360玩家,原因之一是“痴漢”在日語裡與“痴韓”諧音,原因之二是,在XBOX 360發售之初,微軟有一位美籍韓裔執行總監用三星電視展示了XBOX 360的試玩,而XBOX 360本身也包含三星的零件,而且XBOX 360的一項升級裡將一塊主權有爭議的土地算到了韓國。正是如此親韓的行徑為韓國玩家帶來了這難聽的綽號。

歐洲銷售商洩露《Demon′s Souls 2》登陸PS4

此洩露事件相當可靠,《Demon′s Souls》此名版權是屬於Sony獨家的,可能於9月東京遊戲展公佈

於6月E3被問到是否有《Demon′s Souls》的續作的時候,SCE全球工作室的總裁吉田修平在今年E3上的發言也令人想入飛飛.

“那是個有趣的問題,但出於某些問題我不能回答,但是我個人非常喜歡《Demon′s Souls》,我花了大把大把的時間來玩它,我喜歡那支開發

團隊,我喜歡《Demon′s Souls》,我也很樂意見到更多的《Demon′s Souls》的作品,那是我現在能說的全部了。”

SONY于2009年發售《Demon′s Souls》並擁有此IP的版權,鑒於原作開發商From software正在開發

SONY可能指派了其他的團隊來專注于《Demon′s Souls》新作的開發。

歐洲銷售商CDON之前也爆出過《GT 6》登陸PS3,《Dead Rising 3》獨佔登陸XBox One的消息。

http://cdon.se/spel/demon%C2%B4s_souls_2-23882414

Sony力推下載版《The Last Of Us》至全球盒帶版缺貨嚴重

Naughty Dog最新力作《The Last Of Us》不但有完美的口碑,其銷售量也遠遠超出Naughty Dog的預期。其在英法德等歐洲國家近3週銷量連續霸占頭把交椅外,北美也不甘勢弱,亞馬遜預定量一直高據前茅。由於銷售量大大超出預期,Naughty Dog目前在抓緊第二批的實體版出貨。

面對市場供不應求的局面,其藝術總監Robh Ruppel回應說下載版也是不錯的選擇。但許多玩家對於這款遊戲都抱有收藏的想法,也自然會出現目前市場供不應求的局面了。

目前據個別媒體透露《The Last Of Us》首批出貨僅僅250萬套。創意總監Neoll表示:由於發行商Sony大推下載版,這個出貨量是我們在做出市場分析後決定的,但沒想到仍舊有那麼多玩家購買盒帶版,對於現在缺貨的情況表示抱歉。

同樣的情況也出現在了亞洲地區,在日本地區上週發售的《The Last Of Us》同樣也出現了缺貨情況,很多店面都表示在追等第二批出貨,而據統計日本市場的消化率高達80%以上,對於一款歐美且原創18+遊戲來說,在日本市場尤為罕見。

據阿拉伯衛視台以及其主流媒體刊文報導,印度以及西亞地區對《The Last Of Us》的實體版需求仍舊高於下載版不少,雖然在印度使用非法軟體的人群高於正版軟體使用玩家,但近幾年由於一些要求高聯網性高質量3A大作不斷推出,也讓該地區這一比例進一步縮小。

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