Posted : Jul - 02 - 2013 @ : 8:27 pm | Filled under:
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微軟互動娛樂部門總裁Don Mattrick已離開微軟前往負面消息纏身的社交遊戲巨頭Zynga擔任公司首席CEO,微軟及Zynga對此均予以證實。
“對Don來說這是個絕佳的機會,我預祝他成功”,微軟CEO Steven Anthony Ballmer稱,”Don於六年前加入微軟互動娛樂部門,他和他的團隊碩果累累。Xbox Live會員由600萬增長到如今的4800萬,Xbox 360連續兩年成為北美最賣座的遊戲機。我們還為市場引入Kinect體感設備,其銷量超過2400萬套。”
“我們發布了一批佳作,且最重要的是,我們將Xbox打造為凌駕於遊戲之上的娛樂設備,該平台匯聚了人們所渴望的體育節目、音樂服務、影視點播、流媒體,以及更多更多。”
Zynga創始人Mark Pincus也證實他將退位至董事會主席,首席執行官職位拱手讓給新加盟的Don Mattrick,Don還被賦予公司董事會成員身份。
Posted : Jul - 01 - 2013 @ : 10:58 pm | Filled under:
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Sony正在籌備著最新的CECH-4200系列PS3遊戲機,但當時除了在韓國及日本通信部門網站中所發現的數個產品型號之外,毫無具體的硬件參數信息。
現在,根據國外媒體的爆料來看,新型PS3遊戲機將在硬件配置方面做出較大的改變,而新機型的發佈時間也已經鎖定在了明年,也就是PS4正式上市之後。
近日,Eurogamer.com網站下屬的Digital Foundry頻道向權威硬件評測Anand Lal Shimpi發送的一條Twitter消息顯示,Sony新一代PS3遊戲機採用了工藝更加先進的28nm RSX圖形芯片和22nm Cell處理器,而這將降低遊戲機的功耗和發熱,因此新機型會擁有更加輕薄的機身外觀。
同時,索尼官方之前也已經表示,並不會因為PS4的上市而放鬆對於PS3產品的管理,今後玩家不但能夠繼續受到相關的系統更新,而且還會獲得更多優秀的遊戲作品。比如:《The Last Of Us》、《Beyond : Two Souls》以及《GT 6》等。
分析認為,誠然PS4在與微軟Xbox One的較量中取得了價格優勢。但相對PS3來說,PS4的吸引力暫時要小一些,尤其是上市之初,很多玩家仍會因為顧慮PS4是否存有硬/軟件缺陷或是購機預算等原因選擇當代遊戲主機。
據此推斷,PS3遊戲機在近兩年時間內仍然將在PlayStation品牌戰略中扮演重要角色。
Posted : Jul - 01 - 2013 @ : 10:46 pm | Filled under:
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任天堂的新主機Wii U表現平平,而在另外一個戰場它也輸了:國際知識產權組織(WPIO)已經判定,WiiU.com域名不屬於任天堂。
今年二月份,任天堂正式提起訴訟,要求把WiiU.com域名歸還給自己。這個域名是誰註冊的一直沒有公開,但可以確認的是,人家早在2004年就註冊了,當時任天堂甚至還沒有發布Wii,更別提惡意阻攔Wii U了。
更糟糕的是,在任天堂行動之前,WiiU.com就已經準備在域名交易平台SnapNames上進行拍賣了。拍賣活動後來被取消,不由得讓人懷疑任天堂已經暗中搞定了此事,結果還是失敗了。
WPIO沒有給出拒絕任天堂的理由,任天堂也對此事保持沉默,尚未發表任何評論。
想當初,Wii.com這個域名也不是任天堂的,迫使其花了少則5000美元、多則25萬美元才買回來 (具體數額一直保密)。這一次,就不是錢能解決的了。
相比於Sony,另外兩家遊戲主機巨頭也在域名工作上做得很不到位,比如playstation4.com就不屬於索尼,微軟也沒能取得xboxone.com、xbox1.com,但是微軟已經在爭取搶回這倆域名,而且求助的是美國國家仲裁論壇(NAF)。
Posted : Jul - 01 - 2013 @ : 10:40 pm | Filled under:
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已經陷入連續兩年赤字的任天堂社長岩田聰於27號的董事會上表示,即使2014年3月時未達到目標預定的1千億日元以上的營業利益,他也不會辭職。
岩田社長在今年一月的分析師會議上暗示下財年若無法達成目標可能會引咎辭職。但在董事會上,岩田強調,現在該做的事是為達成目標而努力,達不成目標的情況完全沒有在考慮中。
另一方面董事會對連續2年的營業赤字的改善策略進行了連續質問。面對“為了減少成本,有在進行公司裁員嗎”的質疑,岩田表示“現在正在增加開發人員,並沒有裁員的打算”。
另外,在目前日元疲軟的情況下,岩田表示對實現營業利益4位數非常有信心。
Posted : Jul - 01 - 2013 @ : 8:54 pm | Filled under:
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據美國福布斯網站6月27日報導,在爭奪下一代遊戲機幾十百億美元市場的激烈競爭中,Sony的PS4與微軟的Xbox One相比佔有優勢。以下是PS4可能擊敗Xbox One的五個原因。
玩家記性很強
微軟對數位版權管理(DRM)處理不當的行為,已讓消費者對Xbox One產生了負面看法。索尼巧妙地抓住了微軟在這方面處理不當的這個有利條件,為PS4創造了一股積極的聲勢。現在,微軟取消了對二手遊戲的限制以及每24小時連線認證一次的要求,但被激怒的玩家不會輕易原諒微軟。玩家記性很強,其中許多人會回想到第一代遊戲機。
報導稱,偏愛PS4的玩家人數要比偏愛Xbox One的玩家人數高出120%。那些堅決站在Xbox One陣營中的玩家不會受到影響。然而,由於微軟的所作所為,許多擁有Xbox的玩家可能會考慮轉而使用PS4。
價格
PS4的價格為399美元,而Xbox One的價格為499美元。在意價格的顧客可能會選擇在購買遊戲機時省下100美元,用來多購買一款遊戲。
Kinect
Xbox One的價格比PS4高出100美元,但配有Kinect。Kinect是為Xbox配置的動作感應控制器。有些玩家喜歡Kinect,而有些玩家不想與Kinect有任何關係。市場對Kinect存在許多隱私方面的擔憂。在Xbox One中,配備有一個攝像頭的Kinect按照默認設置將永遠開著,有些人擔憂,Kinect可以在玩家私密的家中暗中監視玩家。索尼將能夠吸引那些擔心隱私的消費者。
Xbox One關注點分散
顯然,PS4是一款旨在為玩家服務的遊戲裝置。而Xbox One就不同了。微軟正在把Xbox One定位成客廳裡的媒體中心。在發佈Xbox One時,微軟在發佈會的前段甚至都沒有特地展示遊戲。微軟自己把Xbox One說成是一款一體化家庭娛樂系統。
微軟這樣做,使得索尼很容易向那些只對遊戲感興趣的消費者進行有說服力的產品推介。
極度依賴雲服務
Xbox One似乎極度依賴於雲服務。雲服務按例會顯示出時間滯後,這對於許多遊戲而言是不適合的。即使微軟成功地克服了這個時間滯後問題,也無法解決互聯網連線速度緩慢以及有些玩家在玩遊戲時不想與互聯網相連接的問題。
這使得微軟又為PS4提供了一個很好的有利機會。
從投資的角度來看,PS4和Xbox One這兩款產品為索尼和微軟這兩家公司的股票都產生了積極的市場影響。索尼和微軟都是企業集團,它們的股價走勢取決於許多因素。華爾街分析師還沒有感覺到市場對Xbox One持有負面看法,因此微軟目前的股價還沒有反映出與Xbox One銷售業績或不如預期相關的風險。
Posted : Jul - 01 - 2013 @ : 8:04 pm | Filled under:
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儘管最近任天堂在頻繁的發佈各種新馬里奧作品,但是公司並不認為這樣做會有損這個偉大遊戲形象品牌的影響力。
在同Shacknews網站交流時,任天堂合作通信部門高級經理Charlie Scibetta表示現在各種新作都在尋求創新,馬里奧品牌更要保持其新鮮活力。
“我們認為我們推出馬里奧系列遊戲的數量是正好的,這是由玩家和粉絲們的要求決定的。當然也有我們自己的開發人員的創新視野有關係。”他進一步補充道,“這其中的關鍵在於要在遊戲過程中有創新環節,要有全新特性,之後融入到相應角色和玩家喜歡的作品去,這是我們的立場。”
當被問及任天堂開發新系列的力度不如已有系列的時候,Scibetta表示任天堂正在努力,換句話說,這要基於每款遊戲能否帶來新的遊戲內容和理念。
“你甚至可以認為所有我們開發的作品都是新作品,因為他們都能帶來全新的遊戲體驗。”他繼續補充,“可以說他們只不過與之前玩家熟悉的作品有所聯繫罷了。”
Posted : Jul - 01 - 2013 @ : 7:38 pm | Filled under:
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PS4的使用成本相對於ps3來說將會有所提高,主要因為Sony決定對多人在線對戰進行收費,把多人多戰功能放到了PlayStation Plus付費計劃當中去。在PS4時代如果你還想要繼續進行在線多人對戰的話,那需要50美元來訂購Plus服務。但是為什麼索尼會改變這項原本很有吸引力的服務呢?
根據SCE工作室的吉田修平的說法,原因非常簡單那就是免費的在線聯機服務的運營成本過大。維護運行PSN的服務器費本身就不低,再把免費的在線聯機服務加進去的話花費實在太高本身無法維持下去。而且如果繼續免費的話我們只能降低服務質量,減少服務器數量這會讓遊戲體驗出現嚴重的降低。
此舉意味著Sony接受了微軟多年來在Xbox 360上使用的收費模式。然而,Sony並不是在在第三方服務面前製作一個支付壁壘,同時他們的PlayStation Plus服務也向用戶提供了巨大的價值。在對在線聯機服務支付年費的同時,你還可以享受到一些其他的服務,例如每月讓你免費下載的新遊戲等。