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《Assassin’s Creed 4》PS版獨佔3個任務

本作的PS3PS4版將包含一系列獨占任務,而PSV遊戲《Assassin’s Creed III: Liberation》的Aveline de Grandpre將在這些獨占任務中登場。日前育碧公司分享了這些任務的部分細節,下面就為大家介紹一下。

根據首席作者Darby McDevitt在育碧的官方博客中所提到的內容來看,Aveline的任務是PS系主機獨占內容,而故事的時間點應該發生在《Assassin’s Creed III: Liberation》之後。

“Aveline看上去會稍微大了一點,不過這和她故事的結局並沒有直接關聯。如果說《Assassin’s Creed 4》是一部小說的話,那麼Aveline的任務更像是一個短篇。”

Aveline的任務一共有三個,這一切要歸功於Abstergo公司Animus的升級,而該公司一直致力於挖掘刺客們基因中的記憶。“你能夠訪問Aveline的記憶,因為你的同事們也在努力從各種不同的人之中檢索不同的基因記憶。當然,這可是Absterg,這意味著其中有些東西在暗中作怪。”

各獨立開發者唱衰Xbox One 聲稱微軟不誠實

《Fez》的創作人Phil Fish對於Xbox One剛剛修改了自主發行政策的行為表示不屑一顧,他表示這只是微軟的“被迫反應”,非常的不真誠。

可能大家都認為現在微軟改變了自主發行政策,所有人都應該興高采烈了吧,但是情況卻不然。對於《Fez》的創作人Phil Fish來說,他對Xbox One的新的自主發行政策仍然心存懷疑。

在推特上,他表示:“看到微軟的努力是件好事,但是同時我想問,為什麼突然改變了?為什麼獨立開發者突然對他們這麼寶貴了?整件事看起來都糟糕只是被迫反應而已。

這樣的改變很難讓人相信他們的出發點是對玩家的關心。這整件事都讓我覺得他們的態度非常不真誠。我們現在可以對應他們以往的話和所作所為,就可以知道他們真是太虛偽了。”

隨後,Fish搞笑的表示他對於這件事的反應就像是《Futurama》的主角Fry對事情持懷疑態度時就瞇著眼睛的動作一樣。

在過去,Fish就公開表示過同微軟合作非常痛苦。事實上,因為這個痛苦的經歷,他表示《Fez 2》不會在Xbox One上發售。

今天早些時候,《Retro City Rampage》的創作人Brian Provinciano同時也表示儘管微軟修改了自主發行政策,他還是不會為Xbox One開發遊戲,因為以往同微軟合作的經歷太不堪回首。

其他的獨立開發者,例如《章魚爸爸》的Philip Tibitoski,《摩納哥》的Andy Schatz和《Ridiculous Fishing》的Rami Ismail都表示了自己對於Xbox One新自主發行政策的態度。他們都表示儘管這是個好消息,但是他們需要看到更多的細節才行。

《Jump全明星亂鬥》人物參戰Trailer

為紀念日本知名漫畫雜誌《周刊少年Jump》創刊45週年與《V Jump》雜誌 創刊20週年,將共同合作推出PS3 / PSV雙平台遊戲《Jump全明星亂鬥》。此次,為大家公開本作的最新遊戲畫面。在這次官方所公佈的畫面中,除了以前公開的角色外,還新追加了《烏龍派出所》的不死身超貪財警官“兩津勘吉”,以及《神劍闖江湖》中立誓不再斬人的斬人拔刀齋“緋村劍心”,甚至還有包括木葉忍者村等關卡舞台的最新畫面。

本作是一款網羅《周刊少年Jump》漫畫雜誌登場人物作品,包括如《七龍珠》中在地球長大的最強賽亞人“孫悟空”、《美食獵人Toriko》中位居美食四天王之一的“特瑞科”、《海賊王》的四億懸賞海賊草帽“路飛”與《火影忍者:疾風傳》中的九尾人柱力“漩渦鳴人”等人氣角色一起齊聚一堂爭奪最強No .1寶座的二對二小隊對戰遊戲。玩家們將可以在3D舞台關卡上,體驗這場前所未有的英雄VS英雄史上最強火熱大戰!

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Nvidia :XBox One雲端增強畫質純屬吹牛

對雲端計算是否能有效地曾強本地終端畫質的問題上,還存在很多爭議,普遍認同的觀點是:很多程式確實可以合理的利用雲計算,例如在線上遊戲上安排實力相當的玩家對壘,狀態跟蹤,以及其他的以資訊情報為重點的遊戲內容可以有效地利用雲計算來獲得令人滿意的結果,但對於雲端計算能有效的增強本地終端畫面的問題上,很多人都持有保留意見。

Sony次世代遊戲機PS4的首席架構師Mark Cerny曾指出,現階段的雲端計算並不適合用於增強本地畫質,有些內容使用雲計算會非常有效,但有內容並不適合用雲計算。

同樣的,次世代主機供貨競爭上慘遭出局的NVIDIA公司目前正在研究雲光源系統(Cloudlight System),關於這個系統介紹有一篇技術論文公佈於眾,論文內容顯示雲端光源系統可以使用雲系統來輔助實現客戶終端即時間接光源的計算,但論文也同時指出用於雲計算的每台伺服器伺服器都裝配有GeForce泰坦顯卡,而且用戶端聯網條件必須得達到小於200毫秒時間範圍內毫無延遲的線上播放H.264編碼的1080P視頻的速度。較為苛刻的服務端及用戶端要求也表明此項技術目前想達到民用級別,需要走的路還非常遙遠。

但同時應指出,英威達的雲計算技術跟微軟的技術實現方法應有差別,而且目前這種技術還處於發展過程當中,在未來的10年內雲計算增強本地畫質的技術也有可能成為下下一代主機的有效工具。目前需要我們做的,僅僅是靜觀其變,看看這些研究者能否在此項技術上取得劃時代的突破。
http://attackofthefanboy.com/news/xbox-cloud-gimmick-nvidia-proving-buzzword/

任天堂 : 我們不須獨立遊戲開發商


就在Sony的PS4和微軟XBOX One紛紛拉攏獨立遊戲開發商時,任天堂反其道而行,不允許本土獨立遊戲開發商在WIIU平台提交專案,讓業界大跌眼鏡。任天堂已經通過CVG確認了這一消息。按照任天堂官方的說法,“該政策是出於任天堂的鎖區基本方針,針對每個地區的發行策略,對於本土獨立開發商任天堂目前沒有給予授權,獨立開發商不能提交項目申請。”

任天堂北美總裁雷吉曾經也拋出著名言論:任天堂不需要小作坊遊戲開發者。遭到業界抨擊,面對失道寡助的WIIU,任天堂此舉究竟是雪上加霜的作死節奏還是欲擒故縱吊起了開發商胃口呢?

外國傳媒 :目前Kinect One是一件廢物

Xbox One發布以來,其所搭配的Kinect One體感設備便被微軟當作新一代遊戲機的最大賣點之一大肆宣傳。但遺憾的是,玩家們截至目前還沒有看到任何一部能夠讓這款先進的體感設備大發神威的遊戲作品誕生,因此微軟的宣傳似乎已經被視作了一種噱頭。

外國傳媒在今天的報導中提出,雖然微軟為每一台標準版Xbox One主機的包裝裡都塞進了一部Kinect One體感終端,但在已發布的眾多遊戲當中卻罕有能夠充分利用其功能的作品出現。唯一一部確認主打體感功能的遊戲《Kinect Sports Rivals》還在近日被延遲到了2014年初發售。

剩下諸如《Dead Rising 3》和《Ryse: Son of Rome》之類備受關注的Xbox One遊戲作品雖然能夠通過Kinect One與玩家形成互動,但它們大多還只是利用了語音指令這一項功能,而對於Kinect最大的優勢功能——動作捕捉卻鮮有遊戲涉足。近期唯一可以期盼的則是預計在年底發布的《Just Dance 2014》。

不過對於媒體的這種觀點,微軟官方給予了徹底的否定,該公司代表近日在批駁關於明年將推出不捆綁Kinect One體感設備的Xbox One遊戲機謠言時表示,Kinect是微軟新一代遊戲機的核心功能,使用Kinect One不但能夠為玩家帶來更加豐富的遊戲體驗,而且還可以使每一台Xbox One都可以擁有完整的功能,這對於一些想要利用零售版機型測試遊戲的開發者來說至關重要。

同時微軟代表還強調,目前能夠完全利用Kinect的遊戲作品是不多,但未來公司將聯合更多遊戲開發商推出各種各樣融合Kinect功能的遊戲作品,目前離Xbox One正式上市還有很長時間,因此玩家們切勿著急。

最新消息顯示,除了售價499美元的Xbox One主機之外,微軟近日還開啟了包括手柄、耳機以及手柄充電套裝在內的配件預售工作,其中手柄售價60美元,而耳機和充電套裝均要價25美元。

每套PS4研發套件要2500美元


根據遊戲開發商的反饋,每套PS4的研發套件價值2500美元。SCE則在遊戲研發套件政策上十分寬鬆,免費租借給各遊戲製作者。

根據Polygon的消息,PlayStation 4的專用研發套件每套價值2500美元,是Xbox One售價的5倍。此處以PS4研發機與Xbox One零售版遊戲主機相比,是因為微軟此前宣布每一台Xbox One遊戲機皆可作為獨立遊戲開發套件使用。

同時,遊戲開發者反饋稱:“我認識的所有獨立遊戲開發者都免費得到了PS4研發機。Sony在研發套件和開發流程上做的十分到位。”另一位開發者說:“他們就像糖果一樣發放PS4研發套件。”

SCE將PS4研發主機免費租借給遊戲開發商,同時支持獨立遊戲開發項目。另外,在未來開發工具成熟之後,獨立遊戲開發者甚至可以無需開發套件進行PS4遊戲開發。
然而根據Polyogn的消息稱,即使擁有Xbox One零售版並成功在其平台進行了遊戲研發,想要獨立髮型仍然需要支付好幾百美元的費用。對此,微軟暫無回應。

即使《FFX/X-2 HD》賣得好,也不會為PS開發《FFX》的新作

本世代,Square Enix以《Final Fantasy 13》的故事背景為框架開發了兩款外傳。

有媒體在採訪最終幻想13製作人鳥山求 時,詢問如果《FFX/X-2 HD》在PS平台上大賣,Square Enix可否乘熱打鐵繼續在PS上製作以《Final Fantasy 10》為故事背景的全新外傳作品。

鳥山求 表示應該不會這麼做,儘管《FF 10-2》的成功證明了“三人一台戲”非常有賣點,而Square Enix也確實考慮過以FFX中Jecht, Auron和Braska這三個大男人為主角,開發一款與與眾不同的FFX新外傳。

但如果一旦為著手開發,就要為那些在遊戲裡到處結伴旅行的成年男女編纂新的故事,Square Enix需要組花費大量的人力物力。所以,儘管想法很好,儘管確實考慮過,但Square Enix應該不會再為PS開發《FFX》的新作,哪怕《FFX/X-2 HD》賣得很好。

恐怖遊戲《Forgotten Memories》登陸PS3/PS4


《Forgotten Memories》由Psychoz Interactive開發,此前該作已經宣布該作將登陸iOS、PSV平台,而日前官方再次宣布遊戲還將推出PS3PS4和PC版。

據開發商說,PSV版和WiiU版會率先推出,隨後是iOS版,最後則是PS3PS4和PC版。下個月官方將在iOS平台上推出該作的試玩DEMO,而開發者則稱也有很大的機會在PSV平台上推出DEMO。

Psychoz Interactive推出的這款恐怖遊戲以一名失踪的女孩為主角,她將進入一個被遺棄精神病院去揭開一系列陰謀,但是有很多可怕的事情在等待著她。

PS4研發套件要2500美元,免費租借各遊戲製作者

根據遊戲開發商的反饋,每套PlayStation 4的研發套件價值2500美元,。SCE則在遊戲研發套件政策上十分寬鬆,免費租借給各遊戲製作者。

根據Polygon的消息,PlayStation 4的專用研發套件每套價值2500美元,是Xbox One售價的5倍。此處以PS4研發機與Xbox One零售版遊戲主機相比,是因為微軟此前宣布每一台Xbox One遊戲機皆可作為獨立遊戲開發套件使用。

同時,遊戲開發者反饋稱:“我認識的所有獨立遊戲開發者都免費得到了PS4研發機。Sony在研發套件和開發流程上做的十分到位。”另一位開發者說:“他們就像糖果一樣發放PS4研發套件。”

SCE將PS4研發主機免費租借給遊戲開發商,同時支持獨立遊戲開發項目。另外,在未來開發工具成熟之後,獨立遊戲開發者甚至可以無需開發套件進行PS4遊戲開發。
然而根據Polyogn的消息稱,即使擁有Xbox One零售版並成功在其平台進行了遊戲研發,想要獨立髮型仍然需要支付好幾百美元的費用。對此,微軟暫無回應。

《Splinter Cell: Blacklist》不擇手段追查恐怖份子

《Splinter Cell: Blacklist》是系列最新作品,曾獲得超過20項E3大獎提名,而本作更將帶來系列作有史以來最為豐富的內容。日前,育碧公司確認遊戲的中文版將於2013年9月5日推出。

“《Splinter Cell: Blacklist》是系列作中最龐大的作品,我們從這個品牌的根基來作創新,拓展更廣闊和多樣的遊戲內容。”育碧蒙特利爾工作室表示:“遊戲內有著如同新聞頭條般驚悚的現代故事劇情、極具帶入感的第四梯隊合作任務體驗,此外傳奇的間諜對傭兵模式在《Splinter Cell: Blacklist》中再次回歸。本作將成為目前規模最大、且最具企圖心的《cell division》系列作。”

http://www.ubisoft.com.tw/scbl/

面對來自不明組織“策劃者”嚴重威脅國家安全,美國總統直接賦予山姆權力“第五自由權”、能夠不擇手段地去進行他所必須完成的事,拿下那些幕後主使者並且阻止一切黑名單攻擊。從單人劇情、雙人合作到多人不對稱對戰玩法,所有模式都支持共用的經濟系統和全面自定義功能,玩家可以使用任務獲得的獎勵來升級所有遊戲內的物品。從配件、武器、裝備到第四梯隊行動指揮座機,玩家將能打造屬於自己的《cell division》遊戲體驗。

《Splinter Cell: Blacklist》中文版首批全面升級收錄額外電子版解鎖特典,並將完整支持Uplay相關功能。此外特典中還收錄2張單人與合作模式地圖、5項裝備配件、5套戰鬥服及5種武器。《Splinter Cell: Blacklist》中文版將於9月5日在PS3、Xbox 360、PC平台推出,現已開始提供預購中。

Activision Blizzard自購脫離母公司


美國東部時間週五晚上,Activision Blizzard正式宣布脫離其母集團Vivendi的控股。

Activision Blizzard以每股13.6美元的價格回購了4.29億股自己的股份,總價值約58億美元;此外,AB的CEO及董事長還另出資買下一部分股份。加上其他費用,總交易金額約為81.7億美元。
至此,Vivendi手持的動視暴雪股份從60%以上下降到12%。

今年年初就傳出Vivendi因業績下滑欲拋售Activision Blizzard的傳言,但Vivendi沒有找到買家,如今Activision Blizzard決定自我買斷。

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