Posted : Jul - 20 - 2013 @ : 10:40 pm | Filled under:
PS4 |
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《Drive Club》可能會保持60幀,但是製作團隊目前還沒有決定。藝術總監Alex Perkins表示儘管團隊的目標是60幀,但是1080P分辨率和各種畫片效果可能導致遊戲失去幀數。
“增大的可視範圍肯定會導致幀數的損失,這無需置疑。PS4 的威力足夠支持這些,但是我們製作的時一個全面的動感環境,所以你可以在任意時間去到地球的任意角落,而且遊戲會計算大氣層厚度,還有是否你會出現在高山還是海底。
所以儘管我們的目標是60幀,但是也有可能我們最後達不到那麼高。”
在Perkins的眼裡,如果遊戲在30幀下運行的很平滑而且看起來很漂亮,他會對結果很滿意。
“如果是我,我會喜歡更全面更漂亮的遊戲多過高幀數,但這只是爭論的開始而已。程序員肯定希望高幀數,這樣他們可以在遊戲中加入更少的東西。所以這最後都是遊戲總監的決定。個人來說,我對於30幀遊戲很滿意。作為藝術總監,我寧願遊戲在30幀下看起來非常漂亮。”
Posted : Jul - 20 - 2013 @ : 9:47 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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PS4 和Xbox One 在今年E3 遊戲展期間正式亮相後便引發了全球玩家的矚目,不論你是Xbox迷還是PS迷都無法否認,新一代遊戲機已經憑藉其豐富的多媒體娛樂功能和強勁的遊戲性能征服了所有的主機玩家,而這一點最直接的體現就在各大零售商的預售訂單上。
之前報導,GameStop、百思買以及亞馬遜之前都一度暫停了新一代遊戲機首發版的預售工作,理由就是訂單量太大而致使未來的供貨壓力劇增,那麼這兩款新主機的銷售到底有多火爆呢?育碧CEO Yves Guillemot向我們給出了答案。
遊戲開發和發行巨頭育碧公司的負責人Yves Guillemot在近日召開的一次財務電話會議上表示,根據公司目前從零售商處得到的反饋數據顯示,PS4 和Xbox One 預購訂單數已經達到了現役主機同期的兩倍,這讓身為遊戲開發商的育碧感到非常高興,但他沒有透露具體的銷售數字。
龐大的主機銷量將直接導致 與之配套的遊戲產品也能收穫一個不錯的業績,而育碧可以說是目前在新一代遊戲機中下賭最多的遊戲公司之一。目前,該公司已經宣布了《刺客教條4》、《The Division 》以及《Watch Dog》三款遊戲作品,而未來還很有可能會很快加入《Far Cry 4》。
時下,新一代遊戲機的預售工作仍在進行,不過玩家想要獲得首發版已經基本無望。價格方面,標準版PS4 和Xbox One 分別要價399美元和499美元,後者將在包裝內附帶一個Kinect One體感設備。
Posted : Jul - 20 - 2013 @ : 9:41 pm | Filled under:
PS VITA |
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《戰國無雙2》和《戰國無雙2猛將傳》、《戰國無雙2帝國》的HD版將登陸PSV / PS3 雙平台。掀起戰國狂潮的《戰國無雙2》系列將以高清畫質在PSV/PS3 重新甦醒。
戰國無雙
遊戲軟件販賣形式為3種
本作的販賣形態為一下3種。除了三作合為一輯的《戰國無雙2 with 猛將傳&帝國HD Version》之外,還有《戰國無雙2 with 猛將傳》和《戰國無雙2帝國》分開,以廉價的價格發售的下載版。
PS3 平台
戰國無雙2 with 猛將傳&帝國HD版(價格:實體版5040日元,下載版4500日元,特典BOX 8190日元)
PSV平台與PS3 平台下載版
戰國無雙2猛將傳HD版(價格各3000日元)
戰國無雙帝國HD版(價格各2700日元)
戰國無雙2 with 猛將傳HD版
在本作中,《戰國無雙2》將追加新舞台新動作等一系列新要素,人物的等級上限也得到了提升。還追加了能欣賞前田利家和柴田勝家等《猛將傳》中登場角色的故事的“無雙演武”。
Posted : Jul - 20 - 2013 @ : 9:24 pm | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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在澳州PAX遊戲展上,BioWare舉辦了一個小組會議,並且放出了海量有關《Dragon Age: Inquisition》的遊戲細節。從這些細節看來該作將成為一部真正的史詩鉅作,玩家的選擇將起到至關重要的總用,遊戲將會擁有比《Dragon Age: Origins》更大更豐富的劇情,還有一個充滿混亂的世界。
最新遊戲細節:
- 《Dragon Age: Inquisition》中那張戴著兜帽和戒指的審判者(Inquisitor)藝術圖實際上意在代表著沉浸在遊戲當中的玩家。這是“我們的”故事。讓玩家們感覺遊戲像是屬於自己的故事,這是B社一直在不斷重複的主題。
- 他們希望強調的是“史詩的劇情和混亂的世界”。一個比《Dragon Age: Origins》更加龐大更加寬廣的劇情。幾種全新的惡魔已經在之前預告片中出現過:一種好像水晶和石頭的全新種類惡魔,用一個巨大的棍子進行戰鬥;還有一種叫做“夢魘”的消瘦的骷髏式怪物。當那場惡魔的入侵開始的時候,由於國家之間不斷的戰火,混亂的秩序已經在吞噬著人類。遊戲劇情很長。
- E3 預告中想要表達的另一個意思是“我們的選擇至關重要”。預告片中Varric和死屍的場景實際上在遊戲中將會發生——一個村莊被摧毀,而根據審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。玩家的選擇所帶來的後果會波及到整部遊戲。
- 他們不打算放棄那種“BioWare特有的選擇風格”,在有關對話選擇方面,他們認為《質量效應》系列可以說是成了一種“一直選那個藍的/紅的就可以了”的方式。而他們希望在《Inquisitor》中能夠加入更多有影響的對話和玩家選擇的結果。比如某些選項需要你身邊帶著某些特定的隊員,有些對話需要你在之前對話中做出某些選擇之類的。
-他們認為能讓玩家真正去思考並且為了自己的選擇而與其他粉絲爭辯才是最棒的選擇。他們撰寫劇本的時候希望能夠讓每個選項看起來都是“正確的”,玩家們則根據自己的世界觀和價值觀去進行選擇。他們要的不是那種簡單的“拯救嬰兒殺死巫師,或者幫助巫師殺死嬰兒”。
- 有關遊戲戰鬥機制方面,他們計劃著使用某種介於《Dragon Age: Origins》那種戰術戰鬥和《Dragon Age 2》那種靈活戰鬥之間的機制。
- 遊戲的主編劇Patrick Weekes似乎暗示Celene皇后和Gaspard親王之間的緊張沖突會成為遊戲的一個重要劇情點。他撰寫蒙面帝國的一個原因就是“他們希望能夠給出更多有關Orlesian的政治、任務以及Celene皇后和Gaspard親王的背景。
- 大量的探索內容。B社向來有著讓玩家探索遊戲的光榮傳統,而在《Dragon Age: Inquisition》中這些傳統也將回歸。
- 玩家們可以探索地圖,找到新的東西,包括,(他們原話說的是):“小的地下城或者大的地下城”。
- 《Dragon Age: Inquisition》中的環境多種多樣,玩家不會覺得在某個相同的環境中重複遊戲,環境包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤等等。
- 他們會在最近公佈更多有關《Dragon Age: Origins》的消息。他們請玩家們耐心等待,經過這麼多年的開發之後,他們相信《Dragon Age: Inquisition》的實力。
Posted : Jul - 19 - 2013 @ : 11:38 pm | Filled under:
XBox One |
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Crytek打造的Xbox One 獨佔 巨制《Ryse: Son of Rome》日前在聖地亞哥漫展公佈了最新截圖,劇情細節等情報。
本作將採用動作捕捉技術,完美表示古羅馬歷史,玩家將扮演一位年輕的古羅馬士兵馬呂斯提多,必須為謀殺他家人的蠻族復仇,隨著軍銜提高,馬呂斯將前往蠻族入侵的不列顛海岸。
《Ryse: Son of Rome》講述了Marius Titus,一位年輕的羅馬士兵,必須向殺害了他家人的野蠻強盜親手復仇。他在羅馬軍隊中不斷升階,Marius對複仇的追尋把他帶到了大不列顛附近野蠻人出現的海岸,而最終他徑直進入了羅馬的心臟。
Posted : Jul - 19 - 2013 @ : 9:13 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在公司新財年首季財報說明會上,育碧首席執行官Yves Guillemot將《Tom Clancy’s The Division 》的發布窗口縮窄至2014年底:
“我們預計該作的上市日期將更接近年底而非年初”,Yves Guillemot隨後又澄清他指的是日曆年而不是財政年度,顯示該作的上市日期被排在2014年冬。
Yves還強調公司正通過引入平板及移動設備來降低遊戲門檻,無論(平板)玩家身處何處,也無論他是否擁有對應的主機遊戲,他都可以隨時隨地加入戰團,只要下載一個App就能與其它平台的玩家並肩作戰了。
Posted : Jul - 19 - 2013 @ : 9:09 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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在今年2月末的首場PS4 發布會結束之後,Sony官方就確認礙於功能設計的不同,現在PS3 主機配套的DualShock 3無線手柄將無法在PS4 遊戲機上使用。
同樣,微軟也在E3 遊戲展期間表示Xbox One 無法兼容Xbox 360耳機 ,原因是新的Xbox One 手柄上使用了全新的扁平音頻接口,雖然這種接口可以為玩家帶來更好的音質表現,但同時也在兼容性上做出了犧牲。
從上面所列出的信息來看,新一代遊戲機和現役產品似乎完全是兩個世界的東西,但實則不然。Sony在本屆聖地亞哥動漫展上向媒體透露,雖然手柄無法通用,但PS4 仍舊可以兼容PS3 的無線耳機 ,玩家無需另外購買。至於那些沒有藍牙耳機 的玩家也不必太擔心,PS4 的主機包裝內還會附帶一條帶有麥克風功能的單聲道有線耳塞。
與之形成呼應的是,在Xbox One 確認不兼容Xbox 360耳機 之後,玩家再次向微軟表達了不滿,為此Xbox技術支持團隊在6月末通過Twitter透露稱,正在開發一款能夠讓Xbox 360耳機 連接至Xbox One 手柄的接口轉換器,相關具體細節未來將由微軟官方發布。
Posted : Jul - 19 - 2013 @ : 1:16 am | Filled under:
XBox One |
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《Dead Rising 3》的開發商Capcom Vancouver最近表示已經意識到系列之前兩部作品的缺陷,也就是前作遊戲強迫玩家遵守遊戲進程和嚴格的時間限制。而現在開發商願意在《Dead Rising 3》中為玩家們提供之前系列從未有過的的自由。
執行製作人Josh Bridge解釋了他們有關遊戲自由度的觀念。他們認為前作遊戲相對來說比較刻板,玩家們被迫遵照某種格式在某種時間下進行遊戲。而在新作中玩家將獲得純粹的自由來選擇自己喜歡的遊戲方式,體驗自己喜歡的內容。
“現在我們把這些開放給大家,玩家們可以探索這個世界,我們更進一步,加入了許多可以與玩家產生互動的東西,更多可供玩家探索的區域,總的來說就是一個更加豐富的世界。”
另外通過之前的預告片我們了解到在《Dead Rising 3》中玩家可以使用SmartGlass輔助遊戲,比如呼叫空襲。Josh Bridge還透露遊戲將可以與app程序產生某種互動,比如角色之間發送短信。
Bridge說:“我們的遊戲中有這樣一種特性,它會同遊戲劇情交織起來,講述自己的角色和自己的故事。就好像玩家把遊戲真真正正的握在手裡。玩家將接到來自遊戲角色的電話、短信,或者額外的遊戲內容。我們覺得它會受到粉絲的歡迎因為它很酷,能夠讓我們自己的手機成為遊戲的一部分。”
“這對我們開發商來說是一個機會,因為我們之前從未有過類似的東西,而現在到了Xbox One 我們把它做了出來,我們試著交給它獨特的角色,真正讓它運行起來。”Bridge並沒有明確解釋這一最新特性的具體細節,不過從他的話語中我們可以猜測他們應該製作了某種與遊戲配套的手機程序,讓玩家實現遊戲在手機和Xbox One 的互聯。
該作為Xbox One 獨佔 首發遊戲。
Posted : Jul - 19 - 2013 @ : 1:11 am | Filled under:
PS3 ,
XBox 360 |
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《Final Fantasy》系列新作《Lightning Returns : Final Fantasy 13》發布了名為“13天”的預告片,大量遊戲實際截圖曝光。
Square Enix公司之前公佈了《Lightning Returns : Final Fantasy 13》中雷霆可裝備克勞德服裝和Miqo’te種族的貓耳裝。雷霆每次切換裝束,都將改變她的攻擊方式和技能。在戰鬥中,你可以使用三種類型的裝束,在雷霆Miqo’te裝,雷霆克勞德裝,雷霆尤娜裝之間任意切換。
新公佈截圖中對雷霆的幾種特殊服裝進行了展示,也曝光了在《Final Fantasy 14》中各個種族都將可以使用《Lightning Returns : Final Fantasy 13》雷霆與斯諾的服裝。
《Lightning Returns : Final Fantasy 13》會在2014年2月登陸PlayStation 3和Xbox 360。
Posted : Jul - 18 - 2013 @ : 10:58 pm | Filled under:
PS VITA |
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通過打倒敵人獲得的報酬可用來購買武器材料等使人物角色的能力得到提升的本作可通過Wi-Fi進行聯機。最大可達一次8人同時聯機,並共有6個最新地圖可供戰鬥使用。
WARZONE
戰區,大家都熟悉的殺戮地帶系列固有的對戰模式。分成兩隊挑戰5個階段,不同階段的目的與規則皆不相同因此是刷分快又考驗團隊合作能力與戰略玩法的人氣模式。
MERCENARY WARFARE
地圖上存在的除了自己以外全為敵人的個人對戰模式。限制時間內打倒更多的敵人獲得更多的報酬為目標鍛煉自己的能力。
殺戮地帶
GUERRILLA WARFARE
分為ISA軍和赫爾蓋斯特軍進行對戰的對戰模式。限制時間內達到一定數量的隊伍為勝利。一邊和己方的玩家協同配合一邊打倒敵人為本模式的要點。