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歷代《Metal Gear Solid》糸列人物的轉變

在《Metal Gear Solid 5》中出現的角色和他們在系列前作的對比圖。這組圖片中的角色有Ocelot, Mantis, Liquid和Big Boss。隨著這些角色有的還沒有確認會在新作中出現,但是技術的進步還是讓人感到很驚嘆的。

小島秀夫曾說過該遊戲會讓玩家做出一些重大的選擇,會讓玩家有一種大起大落的感覺。《Metal Gear Solid》的設定是在1984年的阿富汗,而且賽馬會在遊戲中起到很重要的作用。

 

Mantis

 

Phantom Volgin

 

Liquid

 

 

Ocelot

 

BIG BOSS

 

Kazuhira Miller

《Assassin’s Creed 4: Black Flag》海戰演示,故事大結局早已註定

UBI再一次放出讓我們吃驚的消息。育碧表示他們已經為《Assassin’s Creed》系列構思好了結局,待時機成熟的時候,《Assassin’s Creed》就會走向最終的結局。

從07年的Altair,一直到即將與我們見面的Edward,《Assassin’s Creed》系列讓我們認識了許多獨一無二的角色,然而,再好的故事也有個結局,就像《Assassin’s Creed 4》的遊戲總監Ashraf Ismail最近在一次採訪中提到的一樣,《Assassin’s Creed》系列也會在未來某個時候走向結局。

“我們現在又好幾個開發團隊,上頭還有一個由許多設計人員和劇作者組成的品牌團隊來考慮遊戲的總體規劃。所以我們的確有一個總體的故事線,而每一代遊戲都在這條總線裡具有自己的位置。我們已經有計劃它的結局在哪裡,結局是什麼。不過Yves之前說過《Assassin’s Creed》將會每年一部,所以根據我們的設定和玩家的意見,我們可能會在這條故事主線中適當加入一些更多的空間,不過它確實是有一個大結局的。”

等到大結局到來的時候,育碧會給整個《Assassin’s Creed》系列畫上一個句號。不過在這之前,我們還是能有不少時間來體會遊戲的樂趣。比如在《Assassin’s Creed IV: Black Flag》中,玩家作為海盜,想要自由地探索廣闊無邊的海洋而不被海軍轟得太狠的話,必須摧毀11座海軍要塞。

在這次採訪中,育碧新加坡分部的Arnaud Vaudor向我們介紹了遊戲的這一特性,同時還為我們帶來了一段遊戲實機演示。從視頻中我們可以看出,玩家要策略性地控制船隻砲擊要塞,一旦要塞的大砲被摧毀後,玩家就可以游上岸,摧毀海軍要塞的建築,並殺死其中的指揮官。

佔領了海軍要塞之後,被佔的要塞就會幫助愛德華·肯威的船隻抵禦附近海域的敵對艦船。佔領了海軍要塞還會解鎖支線任務。

另外遊戲裡比較有趣的海上元素,那就是海底探險和捕獵鯊魚,愛德華赤膊上陣,槍法很棒,水里的動作也很優美,該作預定10月29日登陸Xbox360,PS3,Wii U平台,Xbox OnePS4,PC版暫未公佈發售日。

CAPCOM:《街頭霸王 5》可能要等到2018年

CAPCOM曾經表示過《街頭霸王》這個系列將會在未來繼續。不過玩家們要想等到《街頭霸王5》的話,還需要很長一段時間了,甚至可能超乎你的想像。

在VG247對CAPCOM製作人Tomoaki Ayano的採訪中,Ayano說:“遊戲的開發是一個很長很艱苦的過程。如果你回頭看這個系列的發展過程,你會發現從《街頭霸王2》到《街頭霸王3》我們用了6年的時間,從《街頭霸王3》到《街頭霸王4》我們用了9年。考慮到這些開發時間,《街頭霸王5》可能會在2018年才能與大家見面。我希望大家能夠耐心多等待,多玩玩《終極街頭霸王4》來打發這段時間。”

《DOOM 4》仍在開發中,其餘無可奉告

在今年的QuakeCon大會上,id Software技術總監John Carmack毫無意外的再度被外界追問到了關於《DOOM 4》的遊戲開發進度。而John Carmack給出的答案則是讓人即喜又悲,喜的是他確認《DOOM 4》目前仍在公司的項目名單當中,並且開發工作正在進行,而悲的則是他拒絕透露相關的細節內容。

John Carmack對媒體說在前來參加本屆QuakeCon大會之前就已經向公司請示過是否能夠與外界分享有關《DOOM 4》的內容。但很遺憾,他最終得到了否定答案。

名為Tim Willits的id Software的聯合創始人則表示,《DOOM 4》在2011年被決定重新製作,目前公司並無其它開發項目,因此開發人員將集中精力完成這款遊戲的製作工作。

John Carmack強調,雖然《DOOM 4》最早亮相於2007年的QuakeCon,因此目前外界普遍認為這款遊戲已經開發了很長時間,但這只是一種錯覺。
公司之所以在2007年亮出《DOOM 4》,最主要的原因是為了利用該系列遊戲的名氣來招攬更多地優秀開發人才,“我們認為當人們聽到一款新的《DOOM》遊戲將要被開發時,會有更多的優秀人才加入到我們的隊伍當中。”John Carmack說道。

無論怎樣,目前可以肯定的是玩家期待已久的《DOOM 4》仍在開發之中,同時我們也希望官方能夠在明年的QuakeCon大會上正式我們揭開這款遊戲的面紗。

傳聞 :PS4捆綁PSV套裝售價500美元

最近一則傳言稱市面上將會推出PS4和PSV的捆綁套餐,售價為500美元,發售時間為今年假期。考慮到Vita售價為250美元左右,所以這聽起來不可思議,如果傳言屬實的話,那麼你們購買捆綁套餐將會享受150美元的優惠。

此外這條消息是國外一家遊戲媒體Inside Gaming Daily透露的。

PSV的遠程遊戲功能很有趣,能夠遠程玩一些PS4遊戲將大大促進PSV的銷量,另外索尼稱PSV還可以當做PS4的手柄使用。可見PSV對於PS4來說是很不錯的拍檔。

Wii U前景甚優,半導體晶片製造商宣布關閉工廠


瑞薩科技是世界十大半導體芯片供應商之一,在很多諸如移動通信、汽車電子和PC/AV 等領域獲得了相當高的全球市場份額,結合了日立與三菱在半導體領域上的豐富經驗和專業知識,身為世界一流的具有領導性和值得信賴的智能晶片解決方案供應商。

瑞薩科技位於鶴崗的這家工廠負責生產任天堂WiiU相當重要的元件——半導體晶片,可以說是WiiU的生命之石。

過去鶴岡工廠也一直是以任天堂的訂單為主,顛峰時期曾有超過半數生產量都是任天堂的產品。可以說,鶴岡工廠的半導體製造對任天堂本世代家用主機“Wii”的輝煌功不可沒。

而如今WiiU銷售不振,訂單量可想而知,自今年年初以來鶴崗工廠的赤字便持續失控,連帶工廠設備停擺、使用率低下,成為工廠虧損的主因,無奈之下瑞薩科技宣布關閉鶴崗當地的工廠。

PS Vita版《高達破壞者》或支持Adhoc聯機功能,續作考慮中

 

電擊Online對《高達破壞者》的製作人薄井宏太郎進行了採訪。在訪談中,電擊的記者向薄井詢問了有關續作的問題。雖然記者也表示這個問題可能有些早,不過製作人薄井說道,在製作《高達破壞者》最初階段的時候就是以做成系列為目標的,希望能像《SD高達G世紀》那樣的系列作品。雖然公司並沒有正式確定過,不過整個開發團隊非常願意製作續作。DLC和更新方面,製作人表示將會繼續為玩家們帶來逐漸進化的內容。

而關於PSV版,製作人表示目前的狀況是PSV版將支持PS3的Adhoc聯機功能。至於PS3和PSV的聯機,以及PSV之間的網絡聯機,整個團隊將會盡全力為玩家們實現。

《Wolfenstein: The New Order》納粹機甲耀武揚威

Bethesda宣布他們原本預計在2013年第四季度上市,登陸PC,Xbox 360,PS3和次世代平台的《Wolfenstein: The New Order》將推遲到2014年發售,在此消息宣布不久官方便公佈了數張遊戲新截圖“以表歉意”,從中玩家可以看到一些全新的人物以及武器,納粹集團依舊瘋狂屠殺,而美軍的加入想必定會扭轉戰局。

另外原本預計在2013年第四季度上市,但現將要推遲到2014年發售,具體時間尚未公佈。而跳票原因是開發商需要更多時間來打磨遊戲將提供的多層次遊戲體驗並嘗試進行跨世代開發工作。

Bethesda的公關副總裁Pete Hines近日透露:“同時進行次世代和現役平台的開發工作絕對會對我們產生影響,這就是在開發兩個不同的東西。而且另一個關鍵因素是就連次世代本身也仍在發展中。”

“不過最重要的事還是要繼續改善遊戲,因為《Wolfenstein: The New Order》不僅僅想要成為一款射擊遊戲,還將加入駕駛元素、劇情敘事元素、潛行部分,而且它們都會很棒。”

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《鐵拳X街霸》仍在開發中…

在2010年的聖地亞哥動漫展上,Capcom《街頭霸王》系列製作人小野義德和Namco Bandai《鐵拳》系列製作人原田勝弘當著眾多粉絲玩家的面宣布將會合作推出《街頭霸王X鐵拳》和《鐵拳X街頭霸王》兩款跨界遊戲作品。
隨後,在2012年3月《街頭霸王X鐵拳》順利登陸PS3和Xbox 360並在隨後的5月份抵達PC平台。而作為兄弟作品的《鐵拳X街頭霸王》卻遲遲不見動靜。
近日,製作人原田勝弘在接受國外媒體採訪時首度分享了關於《鐵拳X街頭霸王》的最新消息,表示該遊戲是《鐵拳》品牌下的重要作品,目前仍處於開發階段,因此玩家不必擔心該項目會爛尾或是被砍掉,我們將擇機推出這款遊戲。
同時,原田勝弘還表示開發人員目前觀察到了一個有趣的現象,《街頭霸王X鐵拳》和《鐵拳X街頭霸王》這兩款跨界遊戲作品已經逐漸擁有了另立旗幟的能力,很多既不是《街頭霸王》系列死忠,也不是《鐵拳》粉絲的玩家卻對上述兩款跨界遊戲產生了濃厚的興趣,進而形成了一個獨立的特殊玩家群體。
據之前介紹,雖然《街頭霸王X鐵拳》和《鐵拳X街頭霸王》在命名上非常相似,但兩款遊戲卻有著不同的設定和開發時間表,其中前者的開發工作交於卡普空負責,遊戲仍繼承《街頭霸王》的世界觀和《街霸4》的引擎技術,但其中會融入一些《鐵拳》系列人物。而後者的製作則由南夢宮萬代來完成,世界觀則建立在《鐵拳》系列之上,遊戲中收錄部分《街頭霸王》角色。

日式RPG已沒落?《Final Fantasy 15》轉型動作類

日本雅虎對《Final Fantasy 15》遊戲總監野村哲也(Tetsuya Nomura)的採訪中,哲也先生向記者爆料稱,即將在新一代家用機平台上市的《Final Fantasy 15》將會成為一款更加偏向於動作類游戲的作品,而非一款純粹的角色扮演類游戲(RPG)這顯然超出了廣大玩家們的預料。

從這一次的哲也先生的談話中,我們不禁能夠看出,公司有將這部作品轉變為純粹的動作類游戲(Pure Action Game)的意向,哲也先生的原話是這樣的:“說實話,我們確實想過要去除掉《Final Fantasy 15》中現有的UI界面與計數器,並將游戲玩家可使用角色限定為諾克特等等,但我不得不承認,經過這些改變之後,這部遊戲只能被認定為動作類游戲範疇,遊戲製作組人員還吐槽說:’在考慮加入動作遊戲要素之前,大家一定要記住這可是《最終幻想》’。”

這是可以理解的,畢竟《Final Fantasy》原本就不是一款完全的動作類游戲或角色扮演類游戲,在提到如何形容《Final Fantasy》的具體類別時,哲也先生說:“在《Final Fantasy 15》中,玩家將可以自由切換遊戲視角,第一人稱與第三人稱皆可,當然,團隊戰鬥要素也不可或缺,有許多遊戲類別的要素都被融合進了遊戲,所以該作將會是一部全新類別的遊戲。”

《Final Fantasy 15》將登陸Xbox One與PlayStation 4平台。

史上最大遊戲開發費

在娛樂時代電影大作和遊戲大作要說最大的共同點,或許就是同樣的高額成本,高投入,高回報當然也有高風險。當然比起電影在這方面的瘋狂燒錢,遊戲可能還是要差些,但我們還是已經有了下面這些名字,史上製作成本最高的十款視頻遊戲。

 

12、《Final Fantasy XII》
開發公司:Square Enix
開發費用:4800萬美元

《Final Fantasy》系列的轉型之作,4800萬美元的開發費用配合SE公司的遊戲帶給了讓我們眼前一亮的遊戲效果,不過因為故事劇本和遊戲系統都有些另類而讓玩家無法接受。

 

11、《L.A Noire

開發公司:Association of Australia

開發費用:5000萬美元

以20世紀40年的美國為背景製作的一款仿GTA類犯罪題材視頻遊戲,雖然說GTA的精髓學到沒有我們暫且不論,不過燒錢的本領倒是學到家了。5000萬的高額製作費用和悲劇性的銷量讓這款遊戲又成為遊戲史上的一個反面教材。

 

10、《Halo 3》
開發公司:Bungie
開發費用:5500萬美元
在《QUAKE》逐步被人所遺忘後成為美國現階段國民級射擊遊戲。雖然遊戲開發費用僅5500萬美元位列第六,但為了保證光環系列在北美地區的影響力,微軟總計為其投入了超過2億美元進行促銷,綜合來說應該是最昂貴的遊戲了。

 

9、《Metal Gear Soild 4

開發公司:科樂美(Konami)

開發費用:6000萬美元

作為“電影遊戲”理念的提出者小島秀夫,燒起錢來毫不遜色一流好萊塢大導演。6000萬美元的開發費用換來的是大段大段的遊戲過場動畫和在當時一流的遊戲畫面表現,遊戲內容也堪稱佳作。

 

8、《無間戰神》(Too Human)

開發公司:Silicon Knights

開發費用:6000多萬美元

這款開發歷時9年,最初設計運行於Game Cube平台,後設計組改而開發Xbox版本,最終於2008年下半年通過代理商微軟在Xbox 360平台上發售的3D動作角色扮演遊戲堪稱是史上最燒錢的遊戲渣作。全球首周銷量僅13.5萬份,同期銷量排名第8位,玩家紛紛表示操作手感生澀,內容單調,6000多萬美元砸出來的效果也僅僅是一般水準而已。其實,搖擺不定的開發態度已經註定了這款遊戲的悲劇。

 

7、《莎木》(Shenmue)

開發公司:世嘉

開發費用:7000萬美元

這款由世嘉公司在1999年在Dreamcast平台上發售的3D角色扮演遊曾盤踞史上開發費用最高的遊戲寶座近10年之久。遊戲無論從技術水平還是模式概念在當時都是無與倫比的,獨創的FREE(Full Reactive Eyes Entertainment,全息動態眼娛樂,就是在特定場景會自動幫你調整屏幕視角達到類似CG的效果)技術在現在看來也很前衛,開放的遊戲故事線和晝夜、天氣系統在當時的角色扮演遊戲中獨樹一幟。然而,殘酷的事實告訴了世嘉兩個道理:第一是除非你打算賣引擎,否則做的最好的遊戲不一定是賣的最好的;第二是,慎重的選擇一個平台來進行遊戲開發。莎木高額的開發費和反響平平的市場給了世嘉公司重重一刀,成為其精簡部門退出遊戲機領域並成為純粹的遊戲開發公司的一個重要原因。

 

6、《Gran Turismo 5

開發公司:Polyphony Digtal

開發費用:8000萬美元

這款開發時間長達五年,歷經數次跳票最終姍姍來遲的賽車遊戲大作的確有著其他賽車遊戲所無法比擬的地方,遊戲被稱作“史上最真實的賽車遊戲”並不僅僅是因為賽道風景貼圖和動態畫面的表現力驚人,還因為該遊戲獲得了全球數十家著名品牌汽車公司的授權,有超過1000輛不同型號的賽車在遊戲中登場,並且,這些賽車的外觀、性能乃至發動機聲音的細微差別都是嚴格按照真車的數據採集的,光這一點已經足夠讓人瞠目結舌了。

 

5、《GTA 4》

《GTA 4》

開發公司:Take-Two

開發費用:1億美元

當時業界斷定在今後的數年內都不會有視頻遊戲的開發費用能夠超越俠盜獵車4,超過1000人的開發團隊歷時三年半時間完成了這款遊戲,前後參與的相關人員則超過2000人。不誇張的說,他們在《GTA 4》中真實還原了一個紐約市,遊戲工作人員用了幾個月時間在紐約街頭調查交通和住民情況,並拍攝每一棟建築的全方位圖像以製作成更加真實的3D模型,這一切都將俠盜獵車4的製作費用提高到一個前所未有的水平。

 

4.《Red Dead: Redemption》

開發公司:Rockstar San Diego

開發費用:1億美元

《Red Dead: Redemption》這款西部風格的冒險遊戲,由Rockstar San Diego開發,並於2010年5月18號正式在PS3和Xbox 360平台上推出。《荒野大鏢客:救贖》吸收了許多Rockstar Games過去作品的優秀設計,特別是在自由漫遊這塊,事件的豐富度與多樣性比起《GTA 4》還有趣許多,警匪槍戰、搶劫馬車、強盜擄人等各式各樣的事件讓遊戲世界顯得生氣盎然。遊戲的音樂也是極為出色,不同地區各有專屬的主題配樂,音樂還會隨戰鬥、旅行等情境自動變換,氣氛塑造非常成功。

 

3.《Halo 4》

開發公司:343 Industries

開發費用:1億美元

《Halo 4》是一款由343 Industries所開發,Xbox360平台獨占的第一人稱射擊遊戲。已於2012年11月6日全球發售。開發費用高達1億美元。《Halo 4》把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及傑出的友軍和敵軍AI 無縫的結合到了一起。

 

2.《GTA 5》

開發公司:Rockstar North

開發成本:1億3700萬美元

好吧,這是Rockstar的遊戲第三次上榜了,不得不說這家公司就是喜歡玩大的,但你也不得不佩服高成本在他們手上就是能換回高品質和高回報。對於這樣一款萬眾矚目的大作還需要多介紹麼?讓我們靜待今年的9月17號,終極大作降臨的那一天吧!

 

1.《星球大戰:舊共和國》

開發公司:BioWare

開發成本:2億美元

遊戲的背景設定於達斯·維德(Darth Vader)崛起幾千年之前的銀河系,那時舊共和國和西斯帝國瓜分了整個銀河系。在《星球大戰:舊共和國》中,玩家可以選擇成為一個絕地武士、一個西斯武士,或者其他的經典星戰角色,決定自己將向光明還是黑暗的方向發展,譜寫自己的故事。《星球大戰:舊共和國》是目前研發經費全球最高的網游作品(高達當年魔獸世界研發經費的三倍)

《The Evil Within》電鋸血腥斷頭


三上真司恐怖新作《The Evil Within》現身國外視頻網站,為洩露的屏射遊戲實際畫面。這也是首次真正見識到遊戲的真面目。遊戲一改以往作品的站樁射擊,更像大眾化的TPS。

The Evil Within》使用的是世界上最先進引擎之一的id Tech 5引擎改進版來製作,結合強大的次世代主機,可謂是強強聯合– 但其還需要製作組Tango Gameworks好的技術才能物盡其用。

The Evil Within》將於2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主機平台。三上真司領軍的Tango Gameworks負責開發,Bethesda負責發行。

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