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微軟清除Xbox Live搗亂者

在線遊戲中玩家最常有的抱怨就是存在一些胡作非為的玩家做出一些令人十分惱火的行為,使其他玩家的遊戲經歷變得異常痛苦。當然在微軟自家的Xbox Live上,這樣的玩家尤其多,目前微軟正在出台新舉措來幫助清除這樣的搗亂玩家。

首當其衝的是執法聯盟,在這裡Xbox玩家可以申請註冊來仲裁那些把遊戲社區搞糟的玩家。第二個舉措是Xbox社區等級制度,該計劃允許玩家在社區進行升級,並通過成為一個Xbox Live集體中的積極玩家來獲取獎勵,比如成為執法聯盟的志願者。

“我們已經聽取了這些玩家的反饋,他們試圖想辦法把自己的Xbox Live經歷塑造的更積極一些,我們認為這些玩家能參與其中將是件很棒的事情。”Xbox Live政策與執法總監Glenn Kaleta在Xbox.com的相關博客中寫道。

《Batman: Arkham Origins》“Copperhead”現身


Warner Bros. Interactive Entertainment即將於今年10月25日發行的新作《Batman: Arkham Origins》。官方釋出了揭露新敵人角色“Copperhead”的影片,供玩家一窺女刺客的矯健身手。

“Copperhead”首次登場是在1968年的DC漫畫《The Brave and the Bold》系列中。當年該角色是一個身著蛇服的男性反派。但在新作遊戲中,新生銅頭蛇被塑造為一位身著緊身衣,手上裝備利爪的女刺客,接受大反派Black Mask的邀約,與Deathstroke等人一同加入刺殺黑暗騎士的行列。

次世代作品《Whore of the Orient》實機影片洩露

著名系列《L.A. Noire》的團隊,其次世代新作《Whore of the Orient》一經發布就引起了廣泛討論,日前Videogamer獨家獲悉了本作的初期實機演示,非常帶感,背景音樂來自《Assassin’s Creed 3》裡Desmond在巴西被追時的樂曲,我們的主角是當時大上海城的國際刑警。

本作舞台設定在大上海,類型為開放世界動作遊戲,預定2015年登陸Xbox OnePS4,PC,不過該作可謂非常波瀾,最早的發行商華納已經放棄後,由獲奧斯卡獎品荷李活製作團隊Kennedy Miller Mitchell購入,隨後澳洲政府還向Team Bondi注資了20W美元,同時Kennedy Miller Mitchell將繼續尋找發行商。

Square-Enix :重心轉移到手游,但也眷顧核心玩家


不只是日本,連歐美市場Square-Enix也準備把工作重心轉移到手機和iOS平台上了。這是當主機平台上獲得重生的《Deus Ex》系列,其最新作卻被宣布是一款專為iOS打造的作品後,玩家普遍的猜測和解讀。因此, Square-Enix歐美地區的首席執行官Phil Rogers在官方博客中專門作出了澄清,斷然地說“Square Enix不會放棄主機和PC上的核心3A級大作。”

“我知道我們沒有對外界全面公開和解釋我們的政策,所以大夥可能對我們有點誤會。”

“首先也是最重要的,我們Square-Enix是遊戲公司,現在我們大多數的時間和精力都投入到了既新穎又華麗的遊戲體驗,世界觀設計和人物創作中。現在,新的遊戲商業模式已經崛起,Square-Enix必須要定期地做考察和探究。我知道一些長期追隨我們的老玩家們會對我們現在的遊戲作品感到沮喪和灰心,尤其是我們在沒有對老玩家做出解釋的情況下就掉頭駛向了一個核心玩家不熟悉的新領域。我們正在改進與核心玩家的溝通工作,向他們解釋:要抓住機會,我們必須走這條路。這麼說吧,Square-Enix必須要探索並迎合智能手游市場,否則我們很可能就沒辦法永遠地保持對核心市場的持續投資以為核心玩家帶來我們的遊戲了。”

Phil Rogers最後還強調:
“Square-Enix正在花大力氣改進遊戲的開發流程和發售策略。最近我們重組了工作室的管理結構,把我們專業的產品能力放在首位,這樣就能讓我們有可能生產出最高質量的遊戲,週期會盡可能地短,操作會更加的舒服。Square Enix已經免去了工作室頭頭們的行政管理職責,這樣他們的精力就能更集中於遊戲本身,和玩家的距離也會被拉得更近(注意:只限於歐美,日本不工作室沒有這樣做)。”
“不久的將來,Square-Enix會去支持更多的平台,嘗試更多的新東西,為玩家提供更多的選擇—–但Square-Enix可以肯定的是,不敢平台是什麼,我們的重點永遠是在提高遊戲質量上。玩家們請盡情期待Square-Enix以後的作品吧!”

《Batman: Akrham Origins Blackgate》日版發售日確定

來自FAMI通的情報。作為《Batman: Akrham Origins》的續作,《Batman: Akrham Origins Blackgate》於在2013年12月5日登陸PSV平台。

本作發生在黑門監獄的一座島嶼,蝙蝠俠將阻止這裡的暴動。遊戲還能體會與傳說中角色的初次見面。有時潛身於暗處,有時邊展開壯絕的戰鬥邊探索孤島監獄地下深處。

小島親身上陣《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》動作捕捉

Hideo Kojima Metal Gear Solid V

小島秀夫喜歡搞怪我們都知道,不過其twitter日前發布了一組圖片除了搞笑外,還曝光了《Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain》的一個有趣的特點,那就是每個角色都是有捕捉演員的,當然也包括小島秀夫,他穿著塑身衣打槍,很有戰士的風範,不過小島在《Metal Gear Solid 5 》是什麼角色還不清楚,不過喜歡搞笑的他說不定會是個二打六角色。

《Tomb Raider》新作開發中

Tomb Raider》在上市後僅一個月便大賣340萬份,這不但說明勞拉在玩家心目中依舊擁有爆棚的人氣,也表明這款遊戲自身擁有較高的素質,很好的繼承了系列作品中的優點。

現在,一切都在向著《Tomb Raider》粉絲所期望的方向發展,髮型商Square Enix(美國及歐洲公司)CEO Phil Rogers今天證實公司正在面向下一代遊戲機開發全新的《Tomb Raider》續集遊戲。

同時,供職於黑馬漫畫公司的作者Gail Simone透露稱,才剛剛上市的最新版《Tomb Raider》官方漫畫書在整個系列遊戲中起到了承前啟後的作品,書中所表現的情節將為《Tomb Raider》遊戲續作的出現做好一切鋪墊。

來自《Tomb Raider》開發商Crystal Dynamics工作室的Darrell Gallagher表示下一代遊戲的開發工作確實已經啟動,但由於目前依舊處於一個比較初級的階段,因此無法透露更多細節信息。不過,Darrell Gallagher也強調開發人員不會沉浸在《Tomb Raider》的成功當中吃老本,新一代遊戲將憑藉更高的素質來征服玩家。

另據之前曝光的信息顯示,一方面Square Enix在今年3月份註冊了名為《Lara Croft: Reflections》的新商標,而外界猜測這很可能會是下一代遊戲的預備名稱;另一方面,《Tomb Raider》全球品牌總監Karl Stewart也表示在9代遊戲當中,勞拉已經在島上發現了一些有價值的線索,未來她將追隨著這些線索離開島嶼,開始新的冒險。

《Metal Gear Rising: Revengeance》續作有望?

白金工作室嘗試製作以動作為核心的《Metal Gear Soild》遊戲,基本算是成功了。在小島秀夫差點取消《Metal Gear Rising: Revengeance》之後,Kojima Productions和白金工作室合作打造了這個動作冒險遊戲,賦予了雷電第二次生命。然而這將不會是唯一一款沒有潛入元素的《Metal Gear Soild》遊戲。在最近的一份調查問卷中,就包括了“玩家在《Metal Gear Rising: Revengeance》續作中最期待什麼”這樣的問題。

  但是這也不意味著我們可以期待在東京電玩展TGS上會有一個正式的聲明。這只是一份簡單的調查問卷,只是因為開發商想要了解再製作這樣一種類型的遊戲能不能賺錢。我們已經知道《Metal Gear Rising: Revengeance》將會登陸PC平台,而PS4Xbox One即將到來,或許是時候小島秀夫叫上Platinum Games一起再來開發一個這種劈砍類的動作遊戲了。

  在調查問卷中,甚至有問題明確在問玩家想在《Metal Gear Rising: Revengeance》的續作中期待什麼。答案自然是豐富多彩的,不過有一些則呼聲很高,比如動作能夠更加隱秘,劇情能夠更豐富,甚至還包括了幽默感。如果你對這一系列也感興趣的話,可以去遊戲官網上寫下你的期待。

微軟重視質量,Xbox One可穩定開機運行10年

舉世聞名的XBOX360三紅曾像一場黑色瘟疫一般折磨了這一代XBOX玩家群體,對於XBOX 360玩家來說三紅是一段不願重新提起的艱苦回憶,當然對於這場品質風波的締造者微軟來說也一樣是苦不堪言的糟糕經歷。

俗話說的好,一朝被蛇咬,十年怕井繩,XBOX360早期版本有著很令人不滿意的品質問題,這也讓微軟在設計她的繼任者XBOX ONE的時候,充分考慮到了防止重蹈覆轍的各種細節。

Eurogamer報導,據微軟內部人士透露,此次Xbox One主機殼大小之所以那麼大,是為了防止再次出現像三紅一樣的品質問題,用大體積的主機殼充分進行散熱,並保證10年內穩定開機運行。同時這位內部人士還透露,XBOX ONE最終主機殼大小還沒有確定,但還是會比XBOX 360首發版要大出不少。

儘管Xbox One體積很大,但據說噪音很少,在系統負載不大的時候可以保證幾乎完全靜音的運行狀態。散熱風扇也很大,但正因為如此,進行散熱的時候不需要太快的轉速,遊戲過程當中負荷運轉的時候的噪音也屬於可以接受的範圍。新配備的藍光光碟機讀盤聲音也將會很小,當然散熱也將會很理想。

E3期間出爾反爾的糟糕公關經歷,也讓微軟頗為感到挫折,但現在的注意力都集中於本月在德國舉行的科隆遊戲展,到時候將一雪前恥,爭取重新回到正常軌道。

http://www.escapistmagazine.com/news/view/126494-Xbox-One-Designed-For-Ten-Year-Always-On-Lifespan

《魔物獵人Frontier G》PC/PS3亞洲中文版

CAPCOM於今日的在線遊戲發表會上,公佈了從XBOX360和PC平台移植到PS3及WiiU平台上的網游《魔物獵人Frontier G》的宣傳片。

該作將於2013年11月20日在PS3平台上發售,WiiU版則要到12月11日才發售,遊戲目前已經開始接受預約,兩個版本的遊戲內容和PC與Xbox 360版完全一致。此外該作的亞洲中文版也正式公佈,開服時間為2014年10月,但針對的平台僅限PS3和PC。

《戰國BASARA 4》裂界武帝豐臣秀吉登場

CAPCOM旗下預定於2014年初發售、PS3平台遊戲《戰國BASARA4》公佈了一批新截圖,其中包括新登場武將山隱麒麟兒——山中鹿之介,可以跟小鹿一同戰鬥的“二人六足”少年;以及裂界武帝豐臣秀吉等,廝殺場面蔚為壯觀。

明察麒麟:山中鹿之介

聲:入野自由

武器:雙節棍

是一名見習武將少年,目前為了尋找尼子晴久的下落而與一隻通稱為“おやっさん”的鹿一同踏上旅程。山中鹿之介的武器為雙截棍。

戦国BASARA4戰國BASARA4的戦国BASARA4

裂界武帝:豐臣秀吉

聲:置鮎龍太郎

武器:無(這個真沒有!)

戦国BASARA4戦国BASARA4戦国BASARA4

蒼烈瞬躙

聲:石田彰

武器:關節劍

戦国BASARA4戦国BASARA4戦国BASARA4

Online RPG《Deep Down》正式命名

Capcom之前在Sony發布會曝光了一款畫質強勁,同時又很神秘的作品《Deep Down》,就在很多人猜測這款作品的內容時,官方日前正式公佈了本作的正式預告,同時宣布這是一款網絡遊戲,將在TGS展會發布詳情。

該作採用新近研發的Panta Rhei引擎製作,每秒的多邊形為1000w到2000w,貼圖容量達到了2GB,同時幀率為30以上,還能同時運行30種不同的像素著色器,預定PS4平台獨佔

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