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《Watch Dogs》Hacking is Your Weapon

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Watch Dogs》的超華麗實機演示第一集,著重介紹了本作的駭客玩法,同時包含艾登皮爾斯的帥氣特寫,控制交通燈,路障,蒸汽管道,還能偷窺個人,技能樹系統還有很多有趣的技能,另外本作還擁有車內視角,真是相當棒。

Watch Dogs》是育碧2013年的3A級重磅大作,本作採用開放世界玩法,遊戲講述了一個十分迷人的故事,這個開放世界的冒險遊戲發生在芝加哥,那時的電腦已經被內置於幾乎所有物品中,整個城市都在依賴著他們。

玩家要扮演Aiden Pierce,這個小子對黑客技術略懂一二,於是他決定利用自己的特長來懲治全城的腐敗分子,懲奸除惡。遊戲以極高的自由度、出色的遊戲質量與豐富的遊戲內容被業界公認為開啟次世代遊戲的大門之作。

任天堂CEO : Wii U確實沒遊戲可玩

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在此前任天堂所公開的財報中,官方提到他們在本財年第一季度僅在全球賣出16萬套WiiU主機,銷量形勢不容樂觀。而現在任天堂社長岩田也聰承認,WiiU所遇到的關鍵問題就是缺乏遊戲軟件。

日前在接受國外媒體CVG的採訪時,岩田聰強調WiiU銷量不足的原因並不是價格問題,他表示如果WiiU真正的問題在於價格的話,那麼更多的人會去買白色標準版。不過事實是價格更高的豪華版主機卻能賣光,這表明價格根本就不是一個問題。

岩田聰表示:“據我了解,真正的問題在於缺乏軟件。唯一的解決辦法就是想辦法為大眾市場提供數量眾多的優秀遊戲軟件。”那麼任天堂年底所推出的那些第一方遊戲是否能夠解決WiiU軟件不足的問題呢?就讓我們拭目以待吧。

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Free To Play遊戲是個陷阱

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免費遊戲模式已經是現今隨處可見的東西了,特別是PC的網游。免費遊戲聽起來很美好,但是暗坑無處不在,隨時準備坑殺玩家。

一般來說,免費遊戲模式就是玩家可以免費下載遊戲、免費註冊賬號,不需要支付任何的金錢就可以“暢玩”遊戲,但是我相信你們也發現了,事實永遠不像廣告那麼美好。如果你想體驗完整版的遊戲的話,那麼你就一定要進行遊戲中的微交易。

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EA已經全面倒向了微交易

毫無疑問的,這個模式有著難以比擬的優勢,它能給遊戲盡可能多的吸引到玩家:會有更多的人下載遊戲,更多的人玩到,更多的人使用微交易。這的確是一件大好事…?

對於一些人來說,他們玩遊戲只是為了休閒,他們不在乎首殺,不在乎排名,甚至連公會都不加。另外一些就是核心玩家,他們絕對會為遊戲付錢。所以免費遊戲模式實際上要同時讓這兩種人都能玩得快樂,但是實際上廠商的做法還是抬高現金玩家或者在兩種玩家之間設置難以逾越的鴻溝,使得“免費模式”讓真正的免費玩家很受傷。

這也就是說,在免費遊戲模式裡,實際上的是現金玩家。如果你是一名正在為某個大目標攢錢又想玩一把遊戲的玩家的話,那麼去大膽的下載免費遊戲吧–前提是你在團裡拖了後腿被罵、等級跟不上而被多次虐殺之後還能保持一顆免費玩家的心。這又讓我想起了另外一件事:有些免費遊戲不花錢根本就玩不下去,比如《星球大戰:舊共和國》。

在《星球大戰:舊共和國》中,免費玩家有著諸多的限制,他們趕路更慢,遊戲中貨幣的上限和可用範圍也是受限的,我只能說這款免費遊戲讓免費玩家的樂趣下降了至少90%,沒什麼比在你像蝸牛一樣挪過地圖的時候別人卻呼的飛了過去更讓人不爽的了。

說到這裡你們就認為免費玩家才是遊戲中最受傷的嗎?實際上最受傷的還是付費玩家。我們舉個例子吧,《魔獸世界》。這是一部史詩級的遊戲,而你只需要每個月花上10美元和買下2年一次的DLC就好了,就是這樣,你能體驗遊戲中的一切內容,這或許聽起來有點貴但是絕對物有所值。但如果你想在一款免費遊戲中體驗到所有的內容,可就不止是每月10或者100美元那麼簡單了。

這完全不合常理,為了體驗到同樣的內容,玩免費遊戲卻要掏更多錢?這其實很合乎常理,尤其對於貪婪的開發者來說。當一款免費遊戲開發出來之後,他們就已經在2點上贏了。

1.他們有了更多的潛在玩家,免費就意味著更多的下載,而這些玩家都有可能變成付費玩家。

2.已經花錢的玩家會因為各種理由繼續花錢,因為如果他們不花了,那麼隨著遊戲的更新他們又和免費玩家一個樣了。

這就是為什麼有那麼多人痛恨免費模式,這實在是一個難以理喻的模式。就像毒品一樣,“免費”只是那第一口,當你上癮之後,遊戲就會向你張開它那吸金的血盆大口毫不留情的吸乾淨你兜裡的每一分毫。

 

任天堂3DS裸眼3D專利落敗,賠1500萬美元

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任天堂3DS的裸眼3D專利侵權糾紛有了判決結果,任天堂被判向富田誠士郎工程師支付1500萬美元賠款。

富田誠士郎,裸眼3D技術專利持有者今年三月份訴任天堂侵權,現在,他勝訴了。

不過本週三,聯邦法官Jed Rakoff說富田必須接受損失數額的一半,不然就可能會一無所獲。路透社援引Rakoff的話說,這3000萬美元的數額“本身就過於龐大,而且法庭上的證據無法支持此數額。”此外,法官還稱任天堂的3DS掌機並不能帶來盈利- 這一事實已經在2011年富田君剛剛起訴的時候就得到證實了。不過不知道隨著成本下降,現在的3DS是否能盈利。

Rakoff駁回了任天堂上訴的請求。

任天堂發言人Charlie Scibetta在一份聲明中表示:“任天堂尊重其他公司的知識產權,並且有自信我們的產品並未侵犯這項專利。任天堂將對陪審團的裁決和判決賠償金額向上訴法院提出上訴。”

Xbox One部分首發國家大延期

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目前微軟正在為旗下新一代遊戲機Xbox One的上市工作忙碌著,據E3遊戲展公佈的信息顯示,Xbox One將於今年11月在全球21個國家同步上市,但最新的消息卻表明Xbox One無法如期抵達其中的部分國家。
微軟Xbox領導團隊(Xbox Leadership Team)昨天通過官方博客Xbox Wire更新消息稱,將推遲Xbox One在包括比利時、丹麥、芬蘭、荷蘭、挪威、俄羅斯、瑞典和瑞士在內的八個歐洲國家上市時間,新的發售窗口被設定在2014年初。

原因主要是遊戲機本身的本地化問題,比如加入對應的語音及語言支持等。同時,Xbox One在剩餘歐洲國家和北美、澳洲的發售計劃不會受到影響。

現在,包括亞馬遜在內的多家零售商正在進行Xbox One的預售,其在美國、英國和歐洲其他國家的售價分別為499美元、429英鎊和499歐元。

PS4準備1000萬、Xbox One 準備900萬的貨量

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根據遊戲機零組件廠商透露,針對微軟Xbox One和索尼PS4新一代主機,它們已經開始大量出貨相關零組件給這2家遊戲機廠商。
遊戲機零組件製造商表示,它們已經獲得了9月和10月的訂單,並預測市場對這兩種遊戲機強勁需求,預計11月和12月的訂單將保持強勁,幫助公司提振下半年表現。
消息人士指出,遊戲機零組件訂單通常會持續2-3個月,客戶一般會在前期訂單基礎上做出調整。消息來源估計,Sony已經為PS4首發準備了1000萬台的貨量,而微軟也為Xbox One 準備700萬-900萬台的貨量。
由於這兩種遊戲機將在首發之後,登陸更多的國家和地區銷售,後續訂單有望在2014年保持強勁,並讓相關零組件廠商受益。

微軟:《Ryse: Son of Rome》是Xbox One上最好的遊戲

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微軟遊戲工作室副總裁Phil Spencer在參加Major Nelson廣播節目時,大大讚揚了XBOX ONE的獨佔遊戲《Ryse: Son of Rome》。

他在廣播裡講到:“我上周剛剛試玩了羅馬之子的最新版本和裡面的最新關卡,覺得這個作品是我在XBOX ONE平臺上見過的最好的遊戲,真令人難以置信。不僅僅是戰鬥部分,雖然很多人質疑裡面的戰鬥模式,但我覺得這個方面正逐漸得到改善,變得很強。”

“Crytek的遊戲在畫質方面一向是數一數二的,你將會在《Ryse: Son of Rome》真實的體驗到那些場景,我的意思是我僅僅是坐在那裡體驗了一小會兒,就已經感到了非常吃驚。”

“Crytek在以往製作的數個遊戲裡表現出來了優秀的製作能力,也使她成為了我們的合作夥伴。他們以前的作品都是傳統的射擊遊戲,像《Crysis》等等。因為在我們的平臺上面已經有了很多的射擊遊戲,所以他們表示想製作一款新種類的遊戲,並表達了想第一時間內發佈第一方作品的願望。我認識Crytek小組已經有了7~8年的時間了,當他們第一次製作孤島驚魂的時候,就覺得我們成為合作夥伴的話,那該多好。”

對於一款非微軟本社的Xbox One獨佔作品,《Ryse: Son of Rome》的此番言論確實顯得評價頗高。當然,我們並不能期望這位副總裁的言論的客觀性,但還是令人對這款遊戲滿懷期望,尤其是將跟她首發的其他作品還有《Forza motorsport 5》,《Titan Fall》,《Killer Instinct》等數款遊戲。屆時,《Ryse: Son of Rome》會不會跟這位總裁滿懷信心的豪言壯語一般,能否成為XBOX ONE最好的遊戲,讓我們拭目以待。

Xbox One過熱會自動關機?

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微軟在Xbox One上增加了保險裝置,可防止主機由於溫度過高而被燒壞。

微軟主機部門總經理Leo del Castillo向Gizmodo表示,微軟已經考慮到會有玩家做傻事,比如擋住電源排風口,或者在夏天過熱的環境下開機太久;因此微軟為Xbox One設計了溫度自檢功能。

“我們在設計Xbox One的時候,並沒打算讓它可以在通常條件下滿負荷長時間運行”。

“一定會遇到過熱的問題,這時我們會讓所有電源風扇開到最大,看能否在不干擾用戶的前提下解決問題。”

稍微有點常識的用戶,在聽到風扇全開的聲音以後就會意識到主機正處於過熱狀態,並進行相應處理。而且Xbox One的用戶界面也會讓用戶知道主機需要休息。如果玩家置之不顧,那麼主機就可能會自動關機以保護內部元件。

“我們的Xbox One在耗電功率上非常靈活。比360靈活許多,在360上,如果我們無法順利散熱,幾乎就沒辦法通過其他方式調節產熱量,所以如果散熱問題得不到解決,機器很容易被燒。而Xbox One就靈活許多,它可以將耗電狀態調整為極低的狀態,甚至不需要進行冷卻。”

Peter Molyneux :全世界對Xbox One落井下石,這很不公平

Peter Molyneux

《神鬼寓言》系列製作人,Peter Molyneux在遊戲業界是一位直言不諱的人物,這次他表示公眾正在用一種錯誤的方式對待Xbox One

在接受外媒TechRadar採訪時,這位製作人表示公眾對Xbox One懷有強烈抵制情緒顯得很不公平,而且這也讓微軟公司遭到了不應有的損失。他講到:“公眾對微軟原來要控制玩家們的遊戲方式有錯誤理解,這顯得很不公平,微軟其實是讓大家能更加完整的體驗在線遊戲方式,但公眾沒想到那麼多。”

這位製作人繼續談到,玩家們應耐心的等候微軟充分的實踐原有的大膽計劃,而不是在XBOX ONE剛剛揭開面紗之時就開始謾罵和詆毀。“我充分的理解微軟,我知道他們擬定任何政策和計劃都是從長遠發展目標出發的。但我們現在的這個世界裡,你不得不認識到,當一個世界性的大公司犯下一次錯誤,全世界都會過來落井下石,這顯得很不公平,非常的不公平,他們甚至會選擇審判你的公司。”

儘管微軟已經撤銷了原先遭到大範圍唾罵和抵制的諸多簽到和在線驗證政策,打算重整旗鼓,跟競爭對手的主機PS4大戰一番,但公眾的情緒已經箭已出弦。對於這樣的窘況莫利內斯認為很不公正​​。

“微軟已經大踏步的讓步,甚至於幾乎全盤否定了原有政策,公眾在這個時候理應感到滿足,因為微軟已經很樂意聆聽公眾的意見,當然矯枉必須過正,微軟還應付出更多的努力。”

這位製作人還表示未來游戲的發展方向將會是在線模式,因為在線模式可以讓開發人員提供更加完善的遊玩體驗。他講到:“目前在移動設備領域,無法聯網的客戶端根本就乾不了任何事情,對於一台家用主機來說未來也將會往在線方式發展。”

莫利內斯最後表示業界應向玩家們充分的傳達在線遊戲方式的各種優點,讓更多的人群遊玩在線遊戲,這樣的盈利模式對廠商很有好處,但目前需要做的工作還有很多。

《GTA 5》官網新細節內容及新圖

《GTA 5》的最新截圖與新細節,主要聚集了本作的載具戰爭,同時一張“海底撈”,也就是用深水探測器,收集寶藏,另外還有此前原畫的官方高清版。該作預定9月17日登陸Xbox360,PS3平台,同步發售中文版,之前Nvidia的經理表示,PC版將會在今秋發布。

官網新細節:

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我們的沿海地區和美麗的湖泊與河流是那些渴望水上冒險的玩家夢想成真之地。

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街道充斥著形形色色各類服裝的人物,他們悠閒享受著自己諸如土地交易、商業醫療之類的各種消遣。駐足與他們交談,從販子那裡獲得情報與啟示,或者結交Blaine County的黑道老大,在那裡他們總是不吝於向你伸出援助之手。

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黃仁勳 :SHILED初期銷量非常好

黃仁勳近日評價了剛剛發售的SHIELD Android掌機,稱其初期銷量非常非常好。
黃總說:“ SHIELD表現很好。初期評測都認為非常出色……銷量也很好。已經出貨的都賣光了,但是我們才剛剛開始放開產能,第一批只向夥伴出貨了幾千部,所以現在下結論還為時尚早。我們期待SHIELD會繼續保持這種好局面。 ”

其實早就有消息稱,因為質量、產能等方面的原因,SHIELD初期的產量和出貨量都會非常有限,果不其然只有“幾千部”。
但是別忘了,這貨7月31日才開始正式出貨,目前僅在美國和加拿大地區銷售,299美元的價格也並不算便宜,而且還屬於新生事物形態,能取得如此開門紅的確不容易。

有關“初期評測都認為非常出色”也不是吹的,至少權威大站AnandTech就贊不絕口,除了一些細節需要完善外總的體驗確實很爽。

NVIDIA SHIELD

《The Witcher 3: Wild Hunt》高水準”Wild Hunt CGI” Trailer

The Witcher 3: Wild Hunt》是一款預計登陸PS4和XBOX ONE兩大次世代平台的新作,同時也是系列三部曲的終結之作。日前官方公開了本作的一段電影般的全新宣傳片,描述了主角Geralt為了救下一位婦女殺死了一群無情警衛的故事,戰鬥鏡頭表現得非常棒,很值得一看。

  《The Witcher 3: Wild Hunt》遊戲並不包含教學內容,開發商希望以循序漸進的形式讓玩家自主的學會遊戲中的技巧。遊戲中主角Geralt在新作中可以閃避和跳躍。Geralt準備戰鬥以及實際戰鬥中姿態也發生變化,此外Geralt還會使用被稱之為巫師感應(Witcher Sense)的模式進行偵測。

RED Engine 3引擎性能強大

看來似乎《The Witcher 3: Wild Hunt》要把PS4/Xbox One平台推向它們各自的極限。開發商CD Projekt RED從系列的前幾部作品開始,就一直以視覺和技術上的強大性能來吸引玩家。但對於某些人來說,總是名列前茅並不能讓他滿足。在今年國際CG盛典上,CD Projekt RED公司的Balazs Torok和Krzysztof Krzysc​​in為外界詳細介紹了《The Witcher 3》使用RED Engine 3引擎之後,玩家所期盼的一些變化。

《The Witcher 2》在Xbox 360平台發行之後,CD Projekt就開始著手改進RED Engine 3引擎的技術。現在引擎將能夠支持動態的衣服效果、新仿真係統、動態的加載過程、一個不基於Havok引擎的動畫系統、頭髮方案,最多可達4萬個的構成人物立體模型的三角面,以及支持2K分辨率的人物頭像和身體紋理。在DX11上對於人物形象的曲面細分技術的試驗也已經完成,只是這點可能不會出現在最後的成品遊戲中。

“我們對於人物角色進行了曲面細分技術試驗,只是結果不是很好,原因有兩個,”開發人員說。“第一個原因是因為我們遊戲的網格面已經非常細化了,所以曲面細分技術就不像在其他遊戲上的表現那麼好。第二個原因就是要再對曲面細分技術製造的網格進行處理是非常困難的。因此最後我們決定不在人物形像上使用這個曲面細分技術。”

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