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3DS《魔物獵人4》畫質令人作嘔,日玩家惡評如潮

對於CAPCOM旗下3DS平台遊戲《魔物獵人4(Monster Hunter 4)》來說是一個特殊的日子,因為再過整整一個月的時間便是本作的發售之日,俗稱全面狩獵解禁日(2013年9月14日)。而官方在今天公佈了新圖片,而且還公佈了大量體驗會實機截圖,任天堂的計劃是再次製造一些討論噱頭!

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在日本著名遊戲媒體Fami通與4Gamer放出的《魔物獵人》武器實機展示預告後,日本玩家在看過這段“渣”一般的畫面演示後紛紛狂噴任天堂硬件“垃圾”,不乏倒戈的粉絲,下面就看看大家都是怎麼說的吧,你有同感麼?

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大致挑選翻譯如下:

1.畫質拙劣

2.畫面不堪入目

3.4Gamer的預告畫質為何這般渣,跟Fami通的一樣差勁

4.看來3DS的確要加把勁了!…

5.是拍攝的有問題?

6.Fami通的預告也很差勁,連280p都達不到

7.太殘酷了,跟MH3G來比簡直差太多

8.渣一般的畫質,不解釋
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PS Vita降價33%廣告曝光

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一年一度的玩家盛會德國科隆遊戲展即將在下周正式開幕,PS4Xbox One的再度碰面固然令人期待,但今天我們將於大家分享另外一條關於掌機的好消息。
據國外媒體報導,近日有玩家在論壇中曝光了疑似索尼最新PS Vita降價廣告的圖片,其中的內容顯示未來PS Vita的全系機型售價有望從目前的249.99美元至299.99美元,統一下調至199.99美元,最高33%的降幅令人咋舌。

同時,爆料者表示Sony將會在今年的德國科隆遊戲展會上正式宣布這一降價計劃,目的無非是為了提升自家新一代遊戲掌機的銷量。
有觀點認為,如果此次傳出的消息為真,那麼這將是Sony對PS Vita定價策略調整的進一步延伸。今年2月中旬,Sony便在PS Vita春季發布會上率先宣布了日本市場全部機型售價統一下調至19980日元的消息,並最終憑藉此舉讓PS Vita的銷量在短時間內出現了巨大抬升。

目前,雖然索尼並未出面證實消息人士所爆料降價計劃的真實性,但筆者怎麼看這張圖片都好像是一個跟美國新奇士(Sunkist)品牌飲料有關的促銷活動,而並非索尼官方降價計劃。

不過唯一可以確定的是,Sony公司確實希望增加PS Vita在全球範圍內銷量。這一點從今年的兩次PS4遊戲機發布會和E3遊戲展上都可以看出,該公司在有意強調未來PS VitaPS4生態系統中的重要作用,並希望通過更多跨平台的聯動功能來吸引更多玩家對PS Vita產生興趣。

多餘產物!Xbox One無需Kinect可正常運行

目前,包括上周微軟官方開箱的“首發版”Xbox One在內的所有零售機型的包裝中都捆綁有一台Kinect One體感終端,這使得標準版Xbox One的售價達到了499美元,高出對手PS4整整100美元。當之前有玩家和媒體就是否會推出不包含Kinect的Xbox One機型向微軟詢問時,得到的是否定回答。微軟依舊表示,Kinect是Xbox One的核心功能,前者是整個平台的必要組成部分。那麼,如果失去Kinect的話Xbox One就真的不能夠工作了嗎?就這一問題,IGN徵詢了微軟副總裁Marc Whitten的看法:

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“像是在線遊戲中,如果玩家未能連接好Kinect,那麼遊戲機本身將依舊可以工作,不過玩家將不會獲得最完整的遊戲體驗,任何基於Kinect的功能都無法實現。”

從上述的表態來看,Kinect似乎並非是Xbox One能夠正常啟動或是工作的必需品,只不過它的出現讓遊戲機的功能變得更加豐富完整。由此看來,雖然微軟極力否認,但未來推出無Kinect版Xbox One遊戲機的可能性依然存在。

同時,有觀點認為現階段Kinect One正面臨無遊戲可用的尷尬局面,在已發布的眾多遊戲當中罕有能夠充分利用其功能的作品出現。之前確認主打體感功能的遊戲《Kinect運動會:競爭》(Kinect Sports Rivals)還在近日被延遲到了2014年初發售,而近期唯一可以期盼的則是預計在年底發布的《舞力全開2014》( Just Dance 2014)。

論Xbox One與PS4的獨立遊戲之爭

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微軟原本打算在8月的科隆遊戲展Gamescom現場公佈的重磅消息——說是重磅消息,其實不過是微軟揮向自己的又一記響亮的耳光罷了:繼廢除遊戲功能的強制在​​線每日驗證政策之後,微軟又取消了禁止獨立遊戲開發者自主發行的限制,甚至沿著自主發行的方向邁進了一大步:將來任何一台零售主機都將能夠扮演開發機的角色。

“我們的願景是每個人都能成為創作者。每台Xbox One都可以用於開發。”Xbox部門副總裁Marc Whitten在聲明中如此表示。

“我們希望每一款遊戲都能充分利用Xbox One與Xbox Live的功能,這意味著允許自主發行,開放Kinect、雲功能和成就係統,意味著這些作品能夠在Xbox Live上擁有更高的可見度,我們會在8月的Gamescom上公佈更多細節。”

但這只是一個願景——意味著微軟承諾向這一方向努力,但Xbox One在首發時並不會具備這些功能。

這期間有一個小花絮:GameInformer主編Andy McNamara在Twitter上表示:“雖然我們在數小時前就此事聯繫了微軟,但並沒有得到他們回复的官方聲明,據說微軟對我們的報導感到’憤怒’… …”作為報復,微軟對大量遊戲媒體就此事進行了回應或接受了採訪,但GameInformer在偷跑消息之後就一無所獲。

在接受Polygon採訪時,Marc Whitten表示微軟為Xbox One主機的發展制訂了一份路線圖,其中對獨立遊戲開發團隊的支持將有一次beta測試與對相關政策的公開討論作為前置,實施的具體時間尚不能確定,但“期望能夠在問世第一年內實現。”

微軟支持獨立遊戲開發者的光榮傳統始於2008年,當時他們為Xbox 360開放了XNA與獨立遊戲頻道,小規模開發者可通過XNA平台為這台主機開發並在獨立遊戲頻道自主發行,由此誕生的名作包括Bastion、Fez等。隨著微軟戰略向Windows8的轉移,XNA卻在2013年初被宣告終止更新。自此,Xbox 360平台的獨立遊戲開發者便失去了向Xbox One過渡的開發工具。

對獨立遊戲界火上澆油的是微軟在5月份高調宣布的“喜訊”——微軟副總裁Phil Harrison曾在當時表示Xbox One會在新版數字市場中取消之前的“頻道”設置,對待所有遊戲一視同仁:“我們不會因為一款遊戲是50小時流程的角色扮演遊戲傑作還是一款解謎遊戲小品而區別對待它們……”但與此同時,由於獨立遊戲頻道的取消,獨立遊戲開發者在這個平台上失去了唯一的自主發行渠道。

當時的調查結果顯示獨立遊戲開發者對Xbox One普遍態度冷淡,圈內知名人士紛紛表示無意為其開發甚至無法與微軟建立聯絡,這一冷場局面一直持續到了E3現場:索尼為PS4籠絡了大批獨立遊戲開發者,豐富的獨立遊戲陣容與一線大作在PS4的主場交相輝映,但只有兩款獨立遊戲登上了E3Xbox One舞台,其中之一還是冷飯Minecraft的新平台復刻。

微軟已經就Xbox One的強制在線驗證機制向玩家做出了一次妥協,而此次又針對獨立遊戲開發者做出了第二次妥協——由於細節尚不明確,誠意還有待觀察,但在Xbox One正式公佈之前就廣為流傳的“這是一台Win 8設備”的傳言(傳言的來源Paul Brian Thurrott已經說中了Xbox One的售價、不具備向下兼容能力、機頂盒功能以及首次公佈日期,而關於開發工具與API的傳言尚未得到證實或否認)容易令人聯想到Windows Store的經營模式——遊戲作為應用程序(App)上架出售,與蘋果的App Store或Google的Google Play無本質不同。

Marc Whitten在Polygon的採訪中並未正面回應Xbox One的經營模式與Windows Store是否相關的問題,但他旁敲側擊地表示:“我們希望能讓開發者創作的內容不費吹灰之力地在微軟的諸多平台之間遷移,讓開發者的作品能夠同時接觸手機、主機與Windows市場,但為了讓開發者省力,我們還需要做出更多努力。”通過開放自主發行權限,微軟希望能夠讓Xbox One為下一部《憤怒的小鳥(Angry Birds)》或Minecraft級別的作品提供成長的土壤——前提是這些作品沒被索尼的PS4搶走。

 

The Witness

《時空幻境(Braid)》作者Jonathan Blow的新作The Witness是又一款來自獨立遊戲界的文藝作品,而這也是索尼為PS4重點宣傳的(限時)獨占作品

獨立開發者為Xbox OnePS4開發遊戲分別需要多高的成本?Polygon就此事採訪了多家開發商——售價499美元的零售版Xbox One可以充當開發機是相當具有吸引力的條件,雖然開發者還需要額外向微軟支付數百美元以獲得開發權限(具體數額不明),但這聽上去仍然比售價高達2500美元的PS4開發機划算(上一世代的PS3開發機根據功能以不同型號區分,售價在1000至10000美元之間,其中2500美元的型號最受開發者歡迎,PS4則沿用了這一傳統)……

索尼清楚地意識到PS4價格高昂的開發機會令絕大多數獨立遊戲開發者望而卻步,他們的對策相當有誠意:2500美元的標價只是為了傳遞一種“這可不便宜”的感覺,並不是說花2500美元就真能買到——索尼並不正式出售PS4開發機,取而代之的方式是免費將其出借獨立遊戲開發者,為期一年分文不取。一位獨立遊戲開發者對此的描述是:“索尼出借開發機就像到處發糖一樣。”

在微軟認為自己邁進了一大步的同時,索尼的發言人表示:“自主發行在PlayStation平台已經擁有了超過五年的歷史,這對PS4而言並不陌生,隨著開發者將愈加出色的遊戲帶到PlayStation平台,我們也一直在適應並完善新的發行規則,給予開發者更多的創作自由……我們為獨立遊戲開發者和所有數字版遊戲取消了更新補丁的費用,並且接受了包括免費制、片段製(episodic)和月費制在內的新的商業模式,PSN上當前自主發行的遊戲已經超過了500款。”

由於PS4採用了與PC相同的X86架構,開發者也可以在沒有開發機的情況下通過PC模擬開發環境為作品進行早期開發,直到項目後期才有必要使用開發機。

“就遊戲業界整體而言,獨立遊戲開發的門檻幾乎已經不復存在,而對PS4平台來說也是如此,”索尼發言人如此表示:“我們為開發者提供了自由與靈活性,而且會在旗下PS Store中為最新面世的獨立遊戲進行宣傳,還會攜手出色的獨立遊戲作品共同走上E3的舞台,在GDC期間舉辦像Indie Arcade那樣的活動。最重要的是,我們的開發者關係部門一直在與開發者維持友好的關係,在日常的聊天之外,我們會為開發者提出建議,並對他們的需求給予支持。”

索尼引起為傲的與獨立遊戲開發者的良好關係正是微軟的軟肋:Engadget就此事採訪了Retro City Rampage開發者Brian Provinciano,儘管他對於微軟為Xbox One自主發行敞開大門一事表示喜聞樂見,但同時也強調了這並不值得樂觀:“根據我在Xbox 360上發布遊戲的經歷,我已經徹底失去了買一台Xbox One的興趣,更別提為它開發些什麼了。雖然改變發行政策是件好事,但這無法讓我忘掉糟糕的經歷——與微軟共事是我職業生涯中最不愉快的經歷。”

在Xbox平台有過不愉快經歷的不只是Retro City Rampage一部作品,於2013年4月問世的Monaco: What’s Yours is Mine由於Xbox版本銷量不佳,同樣令開發者滿腹苦水:Xbox版本特有的Bug、內容薄弱的試玩版與較PC版更晚問世的現實共同促成了該版本銷量的悲劇,但開發者在自我檢討的同時,也沒忘了順便提一句微軟的態度問題:“關於(在Xbox 360平台發布Monaco)整個過程中微軟給予我們的待遇……好吧,我們的發行商Majesco替我們對付了微軟,我不認為因為自己的抱怨而連累他們是個好主意,因此無論我有怎樣的怨言,還是留作我們之間的悄悄話好了。”

獨立遊戲界擁有批評第一方的勇氣和發言權是出現於本世代末期的特殊現象:主機平台沒有壓倒性的銷量優勢以吸引第三方趨之若鶩,在有限的時間和精力條件下,獨立開發者不得不貨比三家,從諸多平台中選擇自己心儀的部分,對心儀的判斷標準則通常基於對發行的便利與利潤最大化的需求,前者取決於第一方廠商的態度,後者取決於第一方廠商的主機銷量與玩家消費習慣。在本世代主機的暮年階段,iOS與Android隨著智能手機及平板電腦平台的流行而高調地走上了歷史舞台,而App Store及Google Play大獲成功的原因之一即是開放自主發行:這張白紙將所有開發商置於相同的起點,競爭的結果即是大量名不見經傳的廠商成為了新時代的主角與明星。

在移動平台大行其道,本世代主機尚有餘熱可發揮的背景下,尚未問世的PS4Xbox One面對的最大威脅即是第三方陣容的冷場:因為它們沒有最基本的主機銷量以吸引開發者,而開發者在這一時期卻面對著空前豐富的選擇,作為第一方如何將開發資源吸引到徒有前景而毫無保障的平台上是當前最主要的任務之一,而獨立遊戲界在本世代創造諸多令人難以置信的叫好叫座的佳績之後理應受到重視。

如今微軟終於意識到了這個問題的重要性與自己的疏漏所在,此次做出的承諾(雖然是意外洩露的消息)至少是一個好轉的信號:開發者將隨著世代的更迭而享有更多的便利、自由,得到更多的尊重——如果哪家廠商像昔日的微軟一樣固執己見,那麼咎由自取的冷場便是不難預見的結局。

根據Polygon的後續報導,微軟將進一步於旗下Xbox 360平台對自主發行敞開大門:The Pinball Arcade開發商Farsight爆料從次月(2013年8月)開始,獨立遊戲開發者可以越過第三方發行商的中介,跳出Xbox Live Indie Game“隔離區”的限制,在Xbox Live Arcade平台自主發行旗下作品,這一步令微軟終於追平了已在Sony平台持續多年的獨立遊戲發行策略。

Windows 8的應用商店可能是Xbox One遊戲市場的發展方向

Sony與微軟圍繞旗下主機平台展開的良性競爭已經令遊戲產業發展的天平以前所未有的幅度傾向了第三方開發者,次世代主機將能夠帶來良好的第三方生態,並藉此探索與移動平台對遊戲產業造成的衝擊的抗爭方式。他們也許不會接受移動平台強調薄利多銷的1-2美元定價模式,但登陸這些平台的遊戲也會擁有對得起售價的品質。

冷飯翻炒《Final Fantasy 10/10-2 HD》新圖

提到FF系列不得不提到因植松伸夫與浜渦正志兩位著名作曲家所創作的大人氣原聲。在《FF10 HD》中,近三分之二約60首曲子被重製。而在《FF10-2 HD》中,音源等也做了更換,使玩家能欣賞到更好的音效。而這次主要介紹的是在華麗的樂曲渲染之下《FF10 HD》中,主人公一行人行蹟的“スピラ”各地模樣。

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預定於2013年發售的PS3 / PSV雙平台遊戲軟件《Final Fantasy 10/10-2 HD》日前於法米通網站上公開了大量高清截圖。

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PSV平台上將會​​分兩個部分開發。雖然本作作為重製版登場飽受玩家質疑與不爽(騙錢),但從最近不斷曝光的實機截圖來看,畫質提升雖不算明顯,但作為曾在《Final Fantasy》系列留下濃重一筆的《Final Fantasy 10》而言,“群眾基礎”並不匱乏!

 

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Dominic :十分期待《UNCHARTED》新作

在2K《The Bureau:XCOM declassified》真人廣告中出演的Dominic Monaghan在電話會議中透露其對《UNCHARTED》新作的期待。

Dominic Monaghan表示:“我會一直關注遊戲世界並觀察有什麼即將到來。我十分期待新的《UNCHARTED》,急切地想要知道遊戲將會如何展開,當然還有新的遊戲系統。”

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http://www.vg247.com/2013/08/09/actor-dominic-monaghan-is-looking-forward-to-the-new-uncharted-game/

日本遊戲店:新型PS Vita可能於TGS上公佈

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日本某遊戲店主判斷新型PSV將在TGS公佈,其理由如下:
日本遊戲店主:新型PSV或將在TGS上公佈日本遊戲店主:新型PSV或將在TGS上公佈
理由一,《噬神者2》同捆主機至今未公開造型,而同樣作為PSV大作《Soul Sacrifice》的同捆主機在售前4個月就已公開。理由二,PSV正在進行反常的出貨調整,店家無法隨意進貨,雖說2月份降價後需求提升,增產需要時間,但5月份就已正常。

日本遊戲店主:新型PSV或將在TGS上公佈日本遊戲店主:新型PSV或將在TGS上公佈
綜合這兩點看,新型PSV可能將在9月TGS上公佈。另有消息稱Sony很有可能在今年TGS上公佈PS4+PSVita同捆版。

分析師 : PS4不能拯救PS Vita

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Sony針對PSV的遙控遊戲做了大量的宣傳。然而近日來自摩根證券的知名遊戲界分析師Michael Pachter在訪談節目中表示,這並不能夠挽救PSV的頹勢。

當節目主持人向Michael Pachter提問道,PSV的PS4遙控遊戲功能能否救起PSV的銷量,他乾脆地回答道“不”。他評論到,如果只是給PSV換換顏色並不能增加銷量。雖然多出些遊戲可能會有效,但是看看現實情況就會知道PSV的慘狀。上個月PSV在歐美的銷量,委婉地說就是“不太多”。PSV想翻身是沒有可能了。雖然這是一台非常不錯的主機,不過在缺乏需求的狀態下沒有多少人會去購買它。

面對這條消息,歐美的PSV玩家表示,雖然他們很喜愛這款主機,不過Pachter所說的也確實是很嚴峻的事實。相比日本的玩家,歐美玩家在遊戲方面更加匱乏,玩家們也不想用200到300美元買下的一套機器(包含存儲卡等)只是去玩任何移動設備都能玩到的PSM遊戲。看來在歐美市場,針對PSV,Sony還有非常多的功課要做。

廉價版 12GB PS3快推出

 

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Sony在去年末正式推出了12GB閃存無硬盤版的PS3主機,然而該產品卻缺席了一向以型號全著稱的北美市場。但近日曝光的零售商文件顯示,這款廉價版PS3遊戲機可能很快就要與上述地區玩家見面了。
外國媒體上週末曝光了一份來自北美最大遊戲零售商GameStop的PS3遊戲機發售清單,其中除了《GTA》500GB版同捆套裝之外,最引人注目的還是被標註為將在本月18日發售的12GB版PS3主機,其售價相當低廉,僅為199美元。

目前,Sony方面還未對這一泄露的消息做出回應,因此我們還無法判斷12GB廉價版PS3是否像Wii mini那樣僅限加拿大地區銷售,還是面向整個北美地區發售。
另據之前報導內容顯示,儘管PS4已經上市在即,但Sony並不打算放棄對於PS3新產品的開發。有消息曝光,型號為CECH-4200的全新系列PS3遊戲機正在籌備中,預計將在2014年正式推出。新一代PS3的主要變化除了外觀之外還包括工藝更加先進的28nm RSX圖形芯片和22nm Cell處理器,而這將降低遊戲機的功耗和發熱。

錄製遊戲影片PS4免費,Xbox One收費

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就在昨天微軟才剛剛證實包括Skype、One Guide電視嚮導以及Game DVR遊戲視頻錄製等多項特色功能需要玩家訂閱年費60美元的Xbox Live黃金會員才能實現之後,Sony便在今天表示PS4的遊戲錄製功能將向所有玩家無條件免費開放。

據國外媒體報導,Sony全球工作室總裁吉田修平今天在Twitter上回答玩家關於對Xbox One遊戲錄製功能有限制使用的看法時表示,Sony在這一點上與微軟不同,PS4將免費為所有玩家提供包括遊戲錄製、在線數據存放、流媒體播放以及社交分享服務。事實上,關於這些內容,Sony之前就已經有所表態,只不過這次被玩家提及之後再次出面進行了重申。

而從之前Sony和微軟雙方公佈的技術規格上來看,PS4能夠自動記錄玩家最近的15分鐘遊戲視頻,而Xbox One則只有5分鐘。

值得一提的是,之前Sony關於PS4不限制二手游戲交易和不要求全程在線驗證的表態最終迫使微軟更改了Xbox One的用戶政策,而此番Sony故伎重演還能否逼微軟做出改變我們拭目以待。

任天堂 : Mario絕不會在iOS/Android上推出

任天堂(Nintendo)上週發布了季度財政收入報告,結果看起來並不是表現很好。Wii U的銷量很差,上季度只有16萬台,公司的整體銷售同比下降1.9%。 Wii U發布已經有9個月了,任天堂目前沒有任何新硬件產品。

業內觀察者認為任天堂是時候考慮為其他家用遊戲主機或平台開發新遊戲了,或者讓目前公司的遊戲支持新平台。

不過在接受CVG採訪時,任天堂總裁Satoru Iwata表示:“如果我負責公司,即使只有1年或兩年,我也不會考慮為其他平台發布遊戲,這也許會帶來短期的利潤,不過我要為公司的長久利益考慮。

”在過去幾年之中,任天堂在iPhone遊戲玩家和高端家用遊戲機玩家中一直找不到自己的定位。
Satoru表示,如果為其他平台發布遊戲,那將會破壞任天堂帶來的體驗:“我認為任天堂是一家獨特的公司,因為公司的業務同時包括設計和開發硬件和軟件,將硬件和軟件相結合才能更特別。

我們的硬件開發者和軟件開發者都在同一辦公大樓中,他們可以更好的協作。”Satoru也許時對的,在iOS和Android平台上發售遊戲並不是長遠之計。這也意味著短期之內馬里奧是不會登陸App Store或者Google Play的。

SEGA可能於8月18日宣布《如龍6》登陸PS4

 

世嘉將於8月18日在東京新宿Alta Vision大屏幕上“宣布一個驚喜”,首先是公佈世嘉遊戲角色人氣大賽冠軍,隨後就將公佈一個《如龍》系列遊戲的驚喜。驚喜是什麼呢?

首先不可能是《如龍5》的英文版,如果是的話就不應該選在東京,因為沒人會關心。因此我們推測世嘉要宣布的很可能是《如龍6》。

首先,這個時間非常符合世嘉以往的慣例:

《如龍3》2008年7月2日

《如龍4》2009年7月24日

《如龍 Of The END》2011年9月9日,宣傳圖片首曝於8月25日

《如龍5》2012年8月31日

可以看出來,它們全都是7到9月份公佈的,所以8月18日的時間與之前的習慣非常吻合。接下來再看看這些作品在日本的正式發售時間:

《如龍》2005年12月8日

《如龍2》2006年12月7日

《如龍參見》2008年3月6日

《如龍3》2009年2月26日

《如龍4》2010年3月18日

《如龍死魂靈》2012年6月9日

《如龍5》2012年12月6日

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