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Xbox One是哪國家生產?

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你將會買到的Xbox One是誰製造的呢?來自上游供應鏈的消息稱,新加坡偉創力(Flextronics)長了最大贏家,已經拿下Xbox One 90%左右的代工訂單,剩餘的一小部分則交給富士康。
和碩、緯創本來據說也有機會,但最終失敗了。
上述四家代工廠均拒絕就此發表任何評論。
Xbox One將於11月22日在13個國家首發,其它國家及地區被安排在2014年。
這13個國家包括:澳洲、奧地利、巴西、加拿大、法國、德國、愛爾蘭、意大利、墨西哥、新西蘭、西班牙、英國,及美國,首發價499美元/499歐元/429英鎊。

業內人士稱,Xbox OnePS4的初期出貨量預計即可達700-1000萬部,這對供應鏈廠商下半年的業績表現無疑是個巨大的刺激。

喜歡橫版動作遊戲迷別錯過《Puppeteer》

Puppeteer

《Puppeteer》於2012科隆遊戲展上公佈,是一款2.5D的橫版動作遊戲,日版遊戲將在9月5日發售,而英文版預計9月10日起上市。

在遊戲裡,玩家扮演一位闖入神奇世界的小男孩,他無意中進入了這充滿木偶的世界。歡迎來到《Puppeteer》魔法劇場。請張大您的眼睛,準備經歷一場神秘以及危險、充滿不可思議,甚至滿載人類靈魂源頭的藝術的冒險!某個夜裡,地球的少年空太郎在睡著的時候被月國暴君月熊國王以邪惡的魔法將靈魂封印在木偶裡。之後又惹月熊國王生氣,連木偶頭都被吃掉了。當回過神來,月之魔女和陰陽已出現在空太郎眼前。月熊國王的城裡,正有不可思議的地方和可怕的敵人等著。即使如此,英雄空太郎還是度過重重考驗,終於得到的傳說中的剪刀卡里巴斯。為了擊敗月熊國王和屬下的將軍們,也為了取回自己的木偶頭返回地球,空太郎啟程展開了更壯大的冒險。

遊戲的場景主要在木偶劇院,玩家利用一個神奇的剪刀可以擊敗敵人,同時也可以當做界面的重要道具,比如剪開遊戲的背景從而出現新的場景。這個剪刀將是遊戲的核心要素。

PS4祕密武器醞釀中:虛擬現實頭盔

HMZ-T3
有外國媒體獲得消息人士爆料稱,Sony正在為PS4遊戲機設計開發一款虛擬現實頭盔,而且這款產品現已在公司內部利用名為《DriveClub》的獨佔競速遊戲展開測試,玩家佩戴這種設備後,可以通過扭轉頭部來觀看遊戲中的車內及周邊環境,且顯示效果不俗。

令人在意的是,《DriveClub》的開發商Evolution Studios工作室同時也是Sony全球工作室(WWS)3D研發團隊的駐紮地。由此來看,Sony為自身產品打造更加強大虛擬現實技術的可能性非常大,而且也具有先天性的技術優勢。

消息人士表示,Sony本想在8月份召開的德國科隆遊戲展上正式公佈該產品,但最終公司推遲了這一計劃,而據推測發布活動可能會被安排在本月的東京電玩(TGS)展期間進行,屆時官方還會公佈PS4在亞洲地區的上市計劃。

另一方面,Sony官方目前也基本上對此予以了側面證實。該公司全球工作室總裁吉田修平在科隆遊戲展上被媒體問及是否正在開發麵向PS4的虛擬顯示頭盔時表示:“我們的研發設計部門(R&D)一直以來都有著很多不同的奇思妙想,而且其中一些已經被付諸於實施,只是我們現在還不能過多談論這些內容。 ”

Update:無巧不成書,正當人們熱議PS4虛擬現實頭盔的同時,Sony便公佈了新一代3D顯示器HMZ-T3/T3W。
據介紹,兩者都支持45度的可視範圍,在優化畫面顯示性能的同時,還具備7.1頻道環繞立體聲技術以及32位高質量DAC技術,但T3W比T3多出了一個低音揚聲器。預計,這兩款產品將在今年11月正式上市,售價尚未公佈。

通過對比PS4的上市日期不難發現,兩者十分接近,因此Sony或許會在HMZ-T3系列頭戴3D顯示器中加入對自家新一代遊戲機的支持,或者索性推出一個獨立的定製版本。

PS4支援HDMI 2.0

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HDMI Forum 日前正式公佈了全新的 HDMI 2.0 標準。HDMI Forum 表示,新規範 HDMI 2.0 將提供更高的頻寬和更多的新功能支援。

首先,HDMI 2.0 將傳輸頻寬顯著提高到了 18Gbps,並且支持以 50/60 fps 的 4K( 3840 x 2160 圖元) 視頻錄製,該解析度相當於 60fps 1080p 視頻的四倍。同時 HDMI 2.0 還提供 32 個聲頻通道,支援動態自動聲畫同步和 CEC 擴展。

HDMI 2.0 向後相容老版規範,由於很多世界領先的消費類電子產品、個人電腦、移動設備和元件等的製造商都採用了 HDMI 技術,現在支援 HDMI Forum 的公司成員共達到了 88 家。除了向後相容外,新 HDMI 2.0 規格也沒有重新定義新的線纜、介面或者連接器,因為目前的高速傳輸線纜可以承載新規範的頻寬,因此現有的 HDMI 線仍可繼續使用。

目前,完整的 HDMI 2.0 新規格已經在 HDMI Adopter Extranet(採納者外聯網)上使用,屆時在德國柏林 IFA 2013 展會期間 HDMI Licensing, LLC 公司將舉行發佈會,對新 HDMI 2.0 進行介紹,並對 HDMI 2.0 的新功能展開討論。

“新 HDMI 2.0 規格的推出是一個重要的里程碑。”來自索尼的 HDMI Forum 總裁 Robert Blanchard 說:“我們的成員將會緊密合作,通過為消費電子提供擴展的音訊和視頻功能,成功的將 HDMI 規格提升到新的水準。”

HDMI Forum 最後表示,HDMI 2.0 相容性測試規範 (CTS) 預計在 2013 年年底之前發佈,Sony自家的PS4將在後期通過固件升級得到HDMI 2.0支援。

David Cage:微軟的懦弱讓Xbox360錯過《Heavy Rain》

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Quantic Dream通過《Heavy Rain》讓世人知道還有這麼用心製作遊戲的公司,但是大家知道吧,在決定讓《Heavy Rain》登陸PS3平台之前,Quantic Dream也曾讓微軟看過這個項目,但是當時微軟拒絕了這款遊戲,如今David Cage坦言了這其中的事實。

在倫敦舉行的BAFTA年度遊戲演講中,David Cage表示該公司在2010和Sony達成協議之前也給很多其他出版商看過這款遊戲。David Cage稱當時微軟說該公司2005年推出的遊戲《華氏溫度計(Fahrenheit)》給他們留下的印像很深,但是《Heavy Rain》的內容卻有著問題。

“他們說被《Heavy Rain》的內容嚇壞了,小孩被綁架而且全程都下著大雨。這是一個問題,微軟想要我們改變它,比如綁架一個貓什麼的,但是顯然這將是不同的遊戲體驗。但是對於我來說這是一個信號,你能理解嗎,我當時據認為我們不會和微軟一起工作,因為他們不明白我想在遊戲裡所表達的。”

David Cage說:“微軟是害怕被訴訟和引起爭議,他們害怕醜聞,害怕別人會風言風語,說’哦這就是那個讓孩子被綁架的遊戲的發行商。’”

現在Quantic Dream的名氣已經起來了,《Heavy Rain》的全球銷量也已經超過300萬了,他們下一款遊戲《Beyond:Two Souls》也得到了Sony的大力支持,在PS3上該作也會有更加神奇的表現,我們拭目以待。

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《Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters》免費登陸PSN

Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters
Team Ninja又放出了遊戲最新版本《Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters》的預告片,該版本將作為免費遊戲9月3日登陸PSN。

正如預告片中所展示的一樣,《Dead or Alive 5 Ultimate Core Fighters》中既有適合新手玩家的多種遊戲模式,更有適合核心玩家的各種經典模式,另外還支持在線對戰。

稻船敬二:現在日本遊戲界每況愈下

此前稻船敬二在參加PAX2013時接受國外網站GameSpot採訪時說道,“日本遊戲業界每況愈下,著實讓人感到可惜。”不過他也指出,雖然日本國內游戲界在不斷惡化,日本的獨立系開發者還是應該具備一定的“活路”。

“日本的獨立開發者實現自己個人作品的方法有很多種。Kickstarter就是諸多好辦法的其中之一。我對Kickstarter感興趣不僅僅是因為它能夠悄悄聯繫起遊戲愛好者。不管是對日本的獨立開發者,還是日漸惡化的遊戲界,它都能指出一條可行的活路。

稻船敬二的新作《Mighty No.9》發表之後,曾靠Kickstarter進行集資。

《GTA 5》DLC將會被鎖區

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《GTA 5》確認了遊戲發售後很快就會推出DLC,但是Rockstar表示DLC將會被鎖區。在Rockstar公司的技術支持頁面上,他們提醒玩家不要在別的國家購買遊戲,因為那樣可能會造成預定獎勵和DLC不能運行。

“為了以後DLC不會出現各種問題,​​​​我們建議廣大玩家購買為你們國家專門製作的遊戲盒裝。”官官網上也解釋說,“比如,北美,日本和亞洲的PS3《GTA 5》光碟將可以在歐洲的PS3主機上運行。但是,如果你住在歐洲,你可能會因為PSN帳號是歐洲的所以可能不可以使用美國的預購碼,而且只能下載歐洲的DLC,這些DLC也不能同其他區域的遊戲光碟兼容。”

《The Evil Within》遊戲序章洩露

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一年一度的QuakeCon大會已於上月在美國德克薩斯州的奧斯汀完美落幕,不過展會結束並不代表消息的終止,反而是越來越多的遊戲內測演示被洩露。現在輪到了《The Evil Within》遊戲開場部分。雖然只是一小段開發版本實機影像,但是玩家依舊可以領略到製作人三上真司的恐怖精髓!

The Evil Within》將於2014年登陸PC、PS3、Xbox 360平台,以及下一代主機平台。三上真司領軍的Tango Gameworks負責開發,Bethesda負責發行。

10個你想知道的PS4問題

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SCE公佈了10個“你最想知道的PS4相關問題”來幫助大家更好的了解PS4,下面我們就一起來看看這10個關於PS4的問題吧,或者真的能找到你現在還不知道的。
1、PS4擁有“Party Chat(群組聊天)”功能,而且好友名單最多能夠容納2000名玩家。
2、PS4是不支持DualSchock 3的,但它卻支持PS Move。
3、PS4必須通過付費服務PlayStation Plus才能使用多人聯機模式,但比如Netflix、Party Chat此類的應用或者免費遊戲不受這個限制。
4、PS4上市時候只有Jet Black一種顏色。
5、PS4有計劃會推出3D遊戲,詳情會在今後某個時間公佈。
6、PS4的硬盤容量為500GB,和PS3一樣能夠自行更換硬盤。
7、PS Camera能夠支持PS4,可以提供3D立體攝影,或者作為PS Move的動態控制追踪器。而且還配備了4聲道陣列式麥克風,支持AR虛擬實境內容。
8、PS4會帶來“Dynamic Menu(動態菜單)”,用戶可以自行調整界面內容,觀看更多的信息。
9、PS4可以沿用現有的PSN賬號資訊以及個人頭像等等。
10、PS4到底有多大?看下面這張圖吧。

稻船敬二新作品《Mighty No. 9》第一階段集資成功

Mighty No9

“洛克人之父”稻船敬二在Kickstarter上為其新作《Mighty No. 9》集資的事情。目前該作已經達到了第一階段籌資目標120萬美元,這些錢將會保證這款《洛克人》的精神續作發售時將會有兩個額外的關卡。

下一階段的目標是135萬美元,若該目標達成,將會放出Linux和Mac版本。

迄今為止,該作已經籌集到$1,244,228,在一天之內就突破了90萬美元的初始目標。

該作原計劃只登陸PC,只有在延伸籌款目標達成後,才可能會放出PS3, Wii U和Xbox 360等其他平台版本。

Bethesda :任天堂要向Sony和微軟學習

Bethesda
Bethesda的Peter Hines對任天堂近期接觸WiiU第三方的方式有一些很激烈的話要說。他認為任天堂若是想要與Bethesda這樣的公司合作,需要“學習Sony和微軟的方法”。

“天堂一直以來在說服發行商和開發商支持WiiU。但話要說明白,你們需要像Sony和微軟那樣跟我們打交道,這也不是說每次談判都要給出我們想要的答案。但他們很早很早就開始接洽我們,並且與公司人員交流,都直說’這是我們正在做的,這是我們計劃的,這是我們認為合理的’,並且傾聽我們技術人員的看法。

為此你需要付出大量的時間。如果你只是想要告訴我們,’我們在這樣想這樣做而你們要幫我們做個遊戲’,對不起這不行。我們只能跟那些理解並且支持我們的努力的人合作。因此你最好多下點工夫來交流,尤其是在主機發布之前。”

這聽起來好像第三方提供商希望任天堂給他們一個說“不要重蹈PowerPC覆轍”的機會,但按照任天堂的慣性,服從第三方似乎是一件不可能的事。

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