Posted : Sep - 20 - 2013 @ : 12:26 am | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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剛剛公佈了發售日的《Dark Souls 2》又有新截圖和新細節漏出。監督谷村唯在接受一次專訪時表示,《黑暗之魂2》將在一些關鍵系統上做出改變。主要包括玩家互動、合作遊戲與PVP等幾個方面。
固定服務器:
原本大廳式的服務器將進行大整改,玩家將在註冊遊戲時選擇自己的所在服務器,就像《Dark Souls》的精神前輩《Demon’s Souls》那樣,讓服務器能一下子熱鬧起來。
血書系統:
為了鼓勵玩家互動,血書系統(如《英雄無敵6》的聚合球,在關卡關鍵點玩家可以遊戲中的道具互動查看其他玩家在此地的留言)本作將定制在系統內,無需相關物品即可使用。
召喚玩家:
如玩家加入了朋友的多人遊戲,遊戲不再在消滅BOSS後自動結束。根據使用的白皂石數量,玩家可以獲得不同數量的合作遊戲時間。但是使用白皂石的狀態會在消滅敵人後消失。玩家現在也可以同時召喚兩名玩家加入自己的遊戲,體驗前作沒有的三人同樂。
當玩家建立的遊戲被其他玩家入侵時,玩家有可能會得到來自本陣營的增援。這讓使高級完結虐殺新玩家變得更難,也讓玩家有機會扮演營救弱小的英雄。
最後的改變是,當頭頂不死狀態的玩家再次被殺死時,其HP上限會降低。想消除這種狀態需要使用一種叫做“人類雕像”的道具,不像前作只需消耗部分人性值。而且在本作,不死狀態的玩家更容易發現隱藏的威脅。
動作RPG大作《Dark Souls 2》將於明年推出PS3與Xbox360版。北美髮售日為2014年3月11日,日本為3月13日,歐洲為3月14日。PC版的開發工作尚未完全結束,具體發售日無法確定,但開發商保證將在3月發售。
Posted : Sep - 19 - 2013 @ : 5:32 pm | Filled under:
PS VITA |
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Capcom今日正式讓索粉歡呼了一把,因為官方正式宣布《魔物獵人:邊境G》登陸PSV平台,預定2014年運營!
該作支持數万人聯網的狩獵,最多支持32人組隊刷巨龍,還能與PS3版聯動。
本作之前已登陸Xbox360,PC平台,今次登陸PSV,那麼《魔物獵人4》還會遠嗎?或許有人覺得《魔物獵人》本來就應該是網游。
Posted : Sep - 19 - 2013 @ : 5:26 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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小島秀夫日前在TGS 2013發布了《Metal Gear Solid 5》的PS4平台實機演示,因為採用現場試玩,同時本作是動態玩法,所以非常有趣,另外次世代效果也非常碉堡,Snake夜闖軍營,霸氣威武!
本作是《
Metal Gear Solid V:
The Phantom Pain》的序章,雖然也是開放世界玩法,不過該作是一個封閉的空間,Snake可以呼叫直升機,利用高科技全息地圖進行潛行,同時還能審訊敵人,自動回复HP。
雖然英文版Snake的配音交由“24小時”的小強配音,不過日文版依舊是大塚明夫,非常帶感,另外本作還加入了第三人稱視角射擊,探照燈干擾元素,AI加強,HUD幾乎隱藏,最關鍵的,次世代版本為60幀。
該作預定2014年登陸Xbox360,PS3,Xbox One,PS4平台,可能採用數字發行。
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 11:45 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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我們雖然還未真正實現,但視頻遊戲已經到了轉變的時刻。在這麼多年的強壯男主角,男性領導者和胸大無腦的女性英雄之後,相信我們終於能看到強大的女性走上舞台中央《The Last Of Us》的作者兼聯合導演Neil Druckmann如是說。
“我希望在頂尖的遊戲中……我們將能看到,智勇雙全,而不是賣弄風姿的女性主角出現在遊戲裡,” Druckmann說道,“這樣的情況會越來越多,我們也會在商業上獲得更大的成功。”
“很多時候,人們希望製作精良的大作能小心謹慎,不要冒險。但是當你有足夠證據告訴他們,這真的不是冒險,這能獲得商業上的成功,然後創造力就會茁壯成長,新的道路也會一片坦途。”
Druckmann提到了獨立製作團隊和他們在這方面的勇敢嘗試。有時由小工作室做第一個吃螃蟹的人會比較容易,現在一些發行商也越來越有意願,將資源投入到曾認為太過冒險的事情上。這會成為次世代的一個重大議題,所以睜大眼睛等待著遊戲的巨大轉變吧。
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 11:18 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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動作RPG遊戲《Bound by Flame》公開了遊戲的首部預告片。預告片中幾位雇佣兵正在一座神廟門前抵禦惡魔大軍的進攻,而在門後,那個似人似魔的身影似乎又暗示著將會有什麼不可告人的事情發生。
在《Bound by Flame》中玩家控制的雇佣兵被一個來自黑暗幻想(Dark Fantasy)宇宙的火焰惡魔所附體。作為受到惡魔影響的受害者,玩家需要選擇或是接受由惡魔帶來的力量,或是抵抗這種邪惡的影響,反而去提升自己的英雄力量。在戰鬥中我們遇到的危險和敵人會越來越可怕,這將會誘惑玩家向魔鬼交出自己的一部分靈魂來換取更大的力量。而惡魔對英雄的影響將體現在人物身體外形的改變上。
《Bound by Flame》允許玩家自定義他們的角色,比如在創建他們的英雄時,玩家將可以選擇英雄的性別和長相,當然了這些也都將影響你那個惡魔的相貌。《Bound by Flame》還具有製造系統,允許玩家去創造並提升裝備,包括他們的武器和護甲。若幹玩家可以在遊戲過程中加入其它玩家的遊戲,然後,根據他們的目的,可以同先前那位玩家共同冒險、談情說愛,或是展開對抗。
該作預計在2014年初登陸PC、PS4、PS3、Xbox 360。
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:50 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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CAPCOM近日公佈了2013財年年報,根據年報數據,2012年實體遊戲市場價值為184億美元,比起上一年下降了17.9%,已經是連續第四年負增長。
根據CAPCOM的預測,實體遊戲市場仍然將繼續萎縮,到2017年將會減少53億美元(從2012年同比下降28.8%),與此同時,DLC市場則會顯著增長至78億美元,相比2012年成長109.9%。
CAPCOM社長辻本春弘表示,在傳統實體遊戲模式,遊戲廠商只是簡單的推出更多遊戲來收回成本,但CAPCOM現在會更加註重DLC方式。
“很不幸的,一直以來我們對DLC都沒有全盤的計畫,往後應該在遊戲開發階段就對DLC有長期規劃。”
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:32 pm | Filled under:
PS4 |
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多人遊戲將會包括3種職業:突擊、偵查、支援。
開發商Guerrilla Games放出了第一個職業突擊兵的一些詳細信息,下面就讓我們一起來看一下吧:
總體:
-突擊兵主要負責進攻
-共有五種基本武器可以選
-納米盾是該職業頂級的防禦裝備
-納米盾可以暫時釋放出一個能量場,阻擋敵人的攻擊,但可以讓友軍的火力通過
-突擊兵有三種次要能力:衝鋒、眩暈、無人機
-弱點是一個放置得當的EMP脈衝就可以對納米盾以及無人機造成極大的傷害
次要能力:
衝鋒(Speed Dash)
-短時間內增加移動速度
-在一些需要搶占先機的任務中非常有用
-當彈藥補給和生命值比較低的時候,也可以迅速溜之大吉
眩暈(Stun Blast)
-暫時眩暈並致盲周圍的敵人
-可以用來削弱敵人的反抗能力,使其成為活靶子
-遇到強敵或是多個方向的敵人時,這招很有用
無人機(Buddy Drone)
-佈置一架戰鬥無人機,他會自動攻擊周圍的敵人
-應對混戰很有效
-可以自定義無人機的外觀,有不同的面具
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:25 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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今年的東京電玩展(TGS)即將在明天拉開大幕。今天下午,索尼召開了第二次PlayStation日本發布會,與之前月初的發布會不同的是,此次的參會對像大部分是來自東南亞、台灣和香港的遊戲媒體和業內人士。
相信很多讀者都已經猜到索尼召開此次發布會的目的——公佈PS4及其它PlayStation新品在除日本外的亞洲其他地區上市計劃。
撇開別的不談,我們首先來看重頭戲PS4。根據索尼官方公佈的信息,這款遊戲機將在2013年12月中旬面向香港、台灣地區及亞洲其他國家發售,但價格和具體時間尚未確認。我們期待能夠在TGS展會上獲得進一步的消息。
據此看來,日本毫無疑問成為了全球最後一個獲得PS4的國家,相信這會讓很多身處PlayStation發源地的玩家們感到一絲悲涼。
下面我們有必要重新捋順一下索尼新一代客廳遊戲機在全球的發售藍圖。首先是西方,按計劃PS4將在11月15日在北美首發,然後於11月29日登陸歐洲市場。接下來便是上文提到的12中旬抵達香港、台灣等亞洲大部分國家和地區,最後在2014年2月22日與日本玩家見面。
價格方面,標準版PS4在美國和日本的售價分別為399美元、41979日元,但是日本還會單獨推出售價46179日元 ,捆綁了PS4 Eye體感設備的套裝。目前,該套裝未來是否也會在亞洲其他地區和歐美市場上市還不得而知。
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:17 pm | Filled under:
XBox One |
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來自日本媒體的最新消息顯示,微軟工作室總裁Spencer Perceval剛剛確認Xbox One將在2014年抵達日本,但具體的發售價格和時間目前還沒有確定,或者說暫時不能公佈。而在此之前,採用全新設計風格的Xbox 360 E將在TGS開幕當天登陸日本市場。
據此前報導,Xbox One已經確定於今年11月22日在拉美歐的13個國家地區同步首發,標準版機型售價499美元,捆綁Kinect One體感控制器。
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 10:13 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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正在出售產業的遊戲軟件製作公司INDEX,也就是製作《真女神轉生》系列、《女神異聞錄》系列和《世界樹迷宮》系列的ATLUS的母公司近日最新動態。據日本經濟新聞網介紹,INDEX將於11月時由世嘉以140億日元的價格收購!目前公司正處於事務整理階段,併入世嘉旗下後將主要經營遊戲事業。
成立於1995年的INDEX自今年6月底爆出財務危機以來,不得不開始著手通過出售產業或者註資的方式回到正軌,之前還有20家公司競相購買的消息。不過最終由世嘉收購結果上來看還是不錯的,我們可以繼續期待ATLUS在未來會推出的新作了。
Posted : Sep - 18 - 2013 @ : 7:51 am | Filled under:
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微軟Xbox群組產品部門經理Aaron Greenberg今天在推特表示,接到開發工作室的最新資料,首發的兩個遊戲,《Forza motorsport 5》確實為原生1080p (1920*1080),《Ryse: Son of Rome》為原生900p (1600*900)。
而之前Greenberg之前曾在推特回复粉絲問答時自信滿滿的表示這兩個遊戲都是原生1080p,現在看來為了追求60幀流暢FPS,哪怕是次世代主機的機能,很多重量級遊戲也不敢採用原生1080p。
Posted : Sep - 17 - 2013 @ : 10:01 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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大場面固然對一部遊戲大作起著至關重要的作用,但是《GTA5》關注的重點更多是在遊戲中人性化的細節上。還沒有玩到《GTA5》的PC玩家可以搶先預覽下這些會讓你們感到驚喜的10個有趣細節,為遊戲PC版的發布做做準備,一起來看下吧。(有少量劇透)
1.遊戲沒有載入畫面
Rockstar曾經提到過《GTA5》只有很少的載入畫面,但是只有在你坐下來開始遊戲的時候才會意識到這是一個多麼偉大的成就。除了遊戲啟動時的載入以外,你可以完全的沉浸在遊戲當中。
當然,如果你在遊戲中打車或者被幹掉,在回到遊戲前會出現幾秒鐘的黑屏。但是考慮到一切,我想所有的玩家都會對Rockstar是如何做到這一點而感到好奇的。
2.你的GPS在隧道中不能運作
不論遊戲中有多少碎片和爆炸,有些時候小細節往往能讓玩家對遊戲更加熱愛。我相信如果《GTA5》的GPS在進入隧道後還工作的話沒有人會注意到,但事實上,在你從衛星下面消失的時候它是不能運作的。這又是遊戲眾多可愛小細節的其中之一。
3.並不是整張地圖上都能收到電台信號
就和遊戲中的GPS一樣,有些電台並不能在地圖的某些地方收聽到絕對是那些能讓你在電視機前拍手稱讚的小細節之一。
當我在遊戲中的Sandy Shores的郊區遊玩兒時,我很不解地發現Talk Radio電台彷彿從我的電台列表裡消失了,直到我最終意識到,電台的信號並不能在我所在的郊區接收到。哎,發達國家真痛苦。
雖然可以說是不必要的,但是這個細節的確讓《GTA5》變的更有意思了。
4.車禍“受害人”的反應
遊戲中的NPC能對你暴力愚蠢的行為做出反應不是什麼新鮮事兒,但是在遊戲中撞車所導致的不經意的後果卻十分有趣。和通常一樣遊戲中的NPC會因為害怕或憤怒而驚叫,特別的是某些司機會憤怒地從車裡跳出來痛走你一頓。
對《GTA5》而言,那些不滿的司機搖下車窗,伸出胳膊豎起中指無疑是一個亮點。
5.角色並不愚蠢
我們可能永遠看不到人工智能與人腦相同的那一天,但是總是很高興看到遊戲中人物受環境影響而做出的各種小動作。《GTA5》中包括了很多這些小細節,其中之一就是,Michael、Trevor或者Franklin戴著頭盔騎摩托時接聽電話會使用免提功能。
6.《GTA4》仍然存在
《GTA5》本可以輕鬆地忘掉《GTA4》中的一切,但是遊戲中無數次提到的Niko Bellic在廣大的聖安地列斯冒險的經歷卻十分真實。所以當你聽到遊戲中人們回顧Niko的“事蹟”或一些奇怪的名字的時候,不要表現得過於驚奇。
7.Trevor有一個獻給Michael的紋身
我們不會去八卦他們兩個人的關係,但是Trevor身上的獻給Michael的紋身的確向我們展示了Rockstar對人物塑造和故事創造上的功底。
8.你可以跳過任務
“什麼!?”我知道你會為此感到吃驚的。沒錯,朋友,多年來《GTA》系列遊戲的垃圾存檔點設定在R星將選擇權交還給玩家手裡的這一刻終結了。
《GTA5》在一般情況下和前幾部作品的難度相同,但如果你注重的是劇情而非挑戰的話,在幾次“Game Over”之後遊戲就會給予你跳過任務的選擇。並且,《GTA5》的存檔點設定和前幾部比起來要好得多,這樣一來打通遊戲就不是一件難事兒了。
9.行人會把街頭暴力錄下來
如果你經常上網看視頻可能會對真實世界中人們錄下的街頭暴力視頻感到困惑。為毛他們不幫忙呢。
拋開道德不提,在《GTA5》中,行人會掏出他們的手機來錄下你海扁無辜群眾的視頻。當你的時注意力轉向他們的時候,他們甚至會懦弱地轉身逃跑。
10.你可以把車翻個底兒朝天
《GTA4》太嚴肅了,至少Rockstar是這麼說的。顯然《GTA5》在致力於消除這個印象。遊戲中需要把車翻個底兒朝天時,只需一個簡單搖桿操作就能做到了。
物理引擎?誰用得著啊……*
*事實上《GTA5》的物理引擎十分出色。