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用心之作《Witness》新圖

The-Witness

遊戲發生在一個充滿謎團的島上,在這個島中為玩家提供了一個開放的世界,你可以在島上做任何你想做的事情,比如建造房屋或者是設計謎題。在這個過程中玩家可以觀察,這個島是一個非常龐大的地方,你可以細心留意其中的每一個位置。遊戲的開發人員在設計方面作出了很多的努力,之前我們只是準備了一個8小時的遊戲市場,但是事實證明玩到後面​​我們幾乎花掉了25-40小時左右的時間,當然這市場取決你在島上的行為。

遊戲的開發商將建造有史以來最大且最複雜的世界,有人已經請來了吉尼斯顧問來驗證了。PS4提供了很好的平台,我們也擁有不錯的遊戲引擎,讓該作運行平穩幀數流暢且畫面出色,另一方面這也意味著我們必須設計更加精準的操控。期待該作可以給你帶來驚喜。

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2D/3D橫向科幻解謎《Contrast》Music Trailer

Contrast

由Compulsion Games所開發的2D/3D混合解謎橫向捲軸遊戲《Contrast》,在宣布推出PC版之後,緊接著又與Focus Home Interactive簽約,遊戲確定會推出PSN和XBLA版本。
《Contrast》的舞台設立於1920年代,結合黑色電影與輕歌舞劇兩種風格。遊玩方式為:利用光源,操控現實世界的物件,影響陰影的地點、深度、高度來解決令人絞盡腦汁的謎題。


玩家操縱的主角是一個8歲小女孩Didi幻想出來的朋友Dawn,遊戲以Dawn的視點出發,她能夠在現實與影子當中穿梭自如,透過Didi的幫忙可以變化光源或是製造影子世界裡的跳台以幫助Dawn前進

《DriveClub》將延期至2014年

DriveClub

延期就是要避開《GT 6》?

早些時間國外的網站上有消息透露,原本計劃於2013年11月15日同美版PS4一起發售的獨占遊戲《競速俱樂部》將要延期,具體的理由並未公佈。但是Kotaku方面也聯繫到了索尼的人員,並且稱該消息​​是真實的。

該網站還透露原本計劃於今日在舊金山舉行的PS4展示活動中,《DriveClub》的名字也被排除在外。索尼方面的發言人表示不會對評論進行任何猜測和意見。而在Twitter上,《DriveClub》的設計總監Paul Rustchynsky說:“抱歉,我沒有任何新消息可以分享給大家,我最近正在照顧我剛出生的孩子,已經一周沒有來到工作室了。”

《Splinter Cell: Blacklist》《Rayman Legends》銷量未達預期

splinter_cell_blacklist
育碧首席財政官Alain Martinez承認,《Splinter Cell: Blacklist》和《Rayman Legends》均未達到他們的銷量預期。“我們曾經透露過,我們有一些作品的銷量沒有達到最初的預期目標。例如已經發售的《Splinter Cell: Blacklist》和《Rayman Legends》等。”

育碧將銷量低迷歸咎於即將到來的主機世代更迭,認為玩家們都在期待次 ​​世代主機,因此不想為手裡即將被換掉的主機購買遊戲。因此育碧降低了對明年的財政預期,但同時也承認,所有錯失的銷量都積攢到了明年的次世代大作《Watch Dogs》身上。

“《Watch Dogs》正在受到我們更多重視,因為它的預售銷量很好。我們受到的預購訂單比原計劃更多。”

Rayman Legends

《Watch Dogs》《The Crew》延期至2014年

watchdogs
就在玩家期待今年11月有另一部不俗的沙盒遊戲發行時,育碧日前正式宣布原定11月登陸全平台的《Watch Dogs》將延期至2014年春發售,初步預定為2014年4月1日之後。另外育碧的競速遊戲《The Crew》也“同病相憐”,也選擇跳票到了2014年7月-9月這個時間段。

針對此次延期,官方表示該作一直是想打造真正的次世代作品,所以需要更多的時間來打磨,不過面對次世代主機護航作品等眾多宣傳已經讓本作成為11月最​​期待的遊戲之一,這次延遲發售還是讓很多人有些失望。

早前,育碧官方充滿信心的以一張挑戰《GTA5》的宣傳海報表示了本作沙盒題材的素質,是否本次延期與《GTA5》創紀錄的熱度有關,我們知道《GTA5》的餘熱還很多。

當然,也許《Watch Dogs》要面對自家的《刺客信條4》,《Call Of Duty : Ghost》,《Battlefield 4》等眾多大作的市場競爭,延期可能也是比較好的選擇。

Watch Dogs》登陸Xbox360,PS3,Wii U,Xbox OnePS4,PC平台。

《Beyond: Two Souls》全Bonus圖文攻略

Beyond-Two-Souls

遊戲中總共有22個追加要素可收集,收集齊後會解開獎杯“探尋者”。說明如下:

1. 所有的獎勵都需要按△後用Aiden找尋並獲得,靠近後按L1並且轉動左右搖桿。

2. 主菜單中選擇“追加內容”-“追加要素”,可以看到你已經獲得的追加要素。每一個追加要素都有自己的名字,他們是按照故事的順序在菜單中列出的。

3. 通過章節選擇可以蒐集之前落下的追加要素。每找到一個後可以立刻退出遊戲,不需要到達下一個檢查點。蒐集的進度是自動並且立即儲存的。

4. 最後兩個追加要素是在通關後自動獲得的。

Bonus 1

名稱

包裝設計#1

發現章節

實驗

  當你第​​一次操控Aiden時(在一個你需要猜對面大媽握著卡邊的房間),從右邊的牆飛過,來到一個滿是科學家在觀察實驗的房間,在房間的遠處的角落裡可以找到。

Bonus 2

名稱

BEYOND: Two Souls 宣傳影片

發現章節

大使館

  在章節一開始進入派對後,通往2樓的樓梯對面的過道有兩個士兵守衛著,過道右面的牆後。

Bonus 3

名稱

包裝設計#2

發現章節

大使館

  進入廁所開始操縱Aiden後來到2樓最遠端酋長的辦公室,右側的地上。

Bonus 4

名稱

包裝設計#3

發現章節

初次會面

  章節開始後飛過右邊的牆,追加要素就在走廊的木櫃旁邊的地上。

Bonus 5

名稱

包裝設計#4

發現章節

逃亡

  在同警犬的戰鬥後爬上岩石後劇情發展到要搶一輛摩托車逃脫警察的追捕,看到兩個警察後會開始操作Aiden,追加要素在兩個警察後面的警車車尾的岩石後面。

Bonus 6

名稱

包裝設計#5

發現章節

我想像中的朋友

  可以操縱Jodie後來到廚房她的媽媽附近,發動Aiden來到窗戶外面,旁邊有一棵灌木,就在上面。

Bonus 7

名稱

THE CASTING

發現章節

聚魂器

  在章節的一開始,在進入大樓後看到一個指向電梯的箭頭,在那個拐角的右側有一個很黑的看起來像小咖啡廳的屋子,追加要素在櫃檯後面。

Bonus 8

名稱

包裝設計#6

發現章節

聚魂器

  當你來到一個滿是屍體的冰凍走廊後需要會見到一個需要鑰匙卡打開的門,在門的左邊是一個研究室,追加要素就在裡面。

Bonus 9

名稱

包裝設計#7

發現章節

無家可歸

  在從流浪者的避難所出去後,在大門左側可以找到這個追加要素。

Bonus 10

名稱

KARA

發現章節

無家可歸

  當你需要和斯坦一起要錢時,穿過大街來到路的另一側。一直順著街走路過一飯店你會看到一個色魔說“跟我去趟小巷”要給你10美元,拒絕他走到小巷的末尾,你會在鐵籠子旁邊找到追加要素。

 

Bonus 11

名稱

BEYOND: Two Souls的起源

發現章節

第一個晚上

  劇情結束後飛過Jodie的屋子的大鏡子,會來到一個屋子裡面看到劇情,房間的角落有個鐵捲櫃放著電視,在鐵捲櫃旁邊的牆角。

Bonus 12

名稱

包裝設計#8

發現章節

像其它女孩一樣

  酒吧男廁所的地上,為了到達酒吧你需要不被發現擺脫CIA。當警衛看到你時(劇情需要),需要按X讓Cole說話。之後躲進Cole車的後背箱就可以擺脫CIA了。

Bonus 13

發現章節

納瓦霍

  在第一次騎馬後,需要跟隨Jay來到一個羊群。下馬之後來到羊群後面的木柵欄附近。追加要素就在木柵欄後,這裡需要和Jodie離得很近,這樣Aiden才能夠到它。

Bonus 14

發現章節

納瓦霍

  葬禮上,當你抬著毯子時,區域左側灌木叢中。

Bonus 15

發現章節

晚餐

  Jodie的公寓,在Ryan到達後可以在廁所旁邊的浴室中找到。

Bonus 16

發現章節

晚上的交談

  在你需要找到一本兒童書的地方,房間的角落裡。

Bonus 17

發現章節

任務

  在章節中殺掉頭兩個士兵後,需要離開大樓。在離開大樓後,遊戲會自動切換到Aiden觀察整個區域,追加要素就在Jodie面前的一個屋頂上。

Bonus 18

發現章節

任務

  在章節的末尾,需要來到目標所在的高塔,需要操縱Aiden飛到敵人會面的屋頂上,來到2樓陽台就會看到。

Bonus 19

發現章節

諾拉

  精神研究中心的38號房間,就在你找到Norah的那條走廊上,不過是在走廊的另一邊。

Bonus 20

發現章節

龍的藏身處

  在章節的一開始你需要操控Aiden找到藏身處。從Jodie所站的位置直走,來到區域的最遠處,會看到一個又老又破的房子,最後一個需要找尋的追加要素就在那裡。

Bonus 21

遊戲通關後取得

Bonus 22

遊戲通關後取得

NeoGAF爆料 :Xbox One 機能達不到1080P

xbox-one
NeoGAF論壇的CBOAT是一位新聞首發者,他以總是以最快的速度發布新聞而聞名。本屆E3上微軟的消息他幾乎全都預言了。

但他在NeoGAF今次說到因一些原因微軟還是最好等到2014年以後發售XBox One,以下是他說的:

“我希望XBox One的粉絲不是1080P愛好者,而當X1發售後你們就知道我為何這麼說了。各方面來說X1目前的升頻風險過大,因此推遲到2014年發售會更靠譜。我聽聞X1在機器可靠性問題上與當年XBox 360搶先發售情形類似。它貌似就是要計畫優先於2014年前,趕在2013發售。

“我從未說過Forza motorsport 5是否是1080P,而這是開發商本應該達到的水準。但Forza motorsport 5 1080P是特例解析度,而不是XBox One的統一標準,當然美麗高級的遊戲宣傳配圖看看就好別當真。感謝ESRAM的功勞,最終XBox One發售後你們將看到在這平臺上720P—900P的解析度將是常有的。”

這些話傳達出微軟急於推出次時代,並且在玩到遊戲時會發現一些問題的意思。但我們也要記得這是傳聞。

但是有另一位Xbox One認證開發者回應這段話,並證實說原話者CBOAT正在用XBox One做機能壓力測試:

“事實上同樣作為開發者我知道他說的情況,也認識其他的一些開發者。你應該知道過去的一年裡我們獲得了許多XBox One開發套件。
CBOAT正在談論的主機方面的問題主要是有關機能管理,發熱測試等方面的問題。”

Kinect將這樣改變你的生活

kinect-top-shop
Kinect是微軟開發的體感設備,原本應用於Xbox遊戲機,後來也推出了適用於Windows設備的版本,它通過攝像頭和紅外感應器來捕捉用戶的動作,從而完成各類操作。
微軟還為Kinect for Windows發布了SDK工具包,開發人員可以利用它開發各種各樣的服務,應用在現實生活中。微軟今天就通過三則視頻展示了Kinect for Windows在零售商店中如何幫助消費者購買商品。

目前,微軟已經與幾十年知名品牌和零售店開展了合作研究,找出硬件和軟件解決方案,讓Kinect for Windows應用在各類生活場景中。未來,Kinect將會實實在在走進你我的生活中,在方方面面改變你我的生活。

微軟這三則視頻分別是滑雪用品商店、時裝店和玩具店,站在配備Kinect的顯示器面前,你可以試用不同的滑雪用品,試穿不同的衣服,試玩感興趣的玩具,並根據試用體驗來決定要不要購買或是購買哪款商品。

死亡偵探《Murdered: Soul Suspect》EGX 2013講解

MurderedSoulSuspect

遊戲中玩家操控已故主角Ronan O’Connor探案,捉拿殺掉自己的兇手。我們的主角仍然被綁在了邊緣世界,需要利用現在擁有的超自然力量讓這位連環殺人者歸案,才能得以超脫。遊戲在19世紀的美國塞勒姆城市自由探索,因為無法與活人溝通,需要使用讀心術探尋一些證人的記憶,當然也能控制人。另外還要提防場景中飄來飄去的黑色幽魂。

Ronan將會擁有超自然能力,讓他可以自由的探索Salem, Massachusetts。Ronan不能和現實世界交流,但是他的能力可以來讀取其他人的想法,同時可以有效的操縱他們的想法和行動。這名已經死亡的偵探還可以審問城市中已經死亡的人的鬼魂,以破解謎題和幫助自己解決謀殺案。在死後的世界,會有惡靈會攻擊主角。

Eidos蒙特利爾作為曾打造《Hitman: Absolution》等多部經典遊戲的老品牌讓玩家有理由相信這款作品的超高娛樂性。本作預計為動作冒險遊戲,預訂2014年登陸Xbox360,PS3和PC平台。

PS4機身過熱,出現”紅線”

ps4-hot
一張令許多主機玩家不寒而栗的照片近日浮現網絡:在西班牙的一場展示活動中,一台參展的PS4出現了可怕的“死亡紅線”,同時屏幕上提示“溫度過高”。工作人員立刻打開了展示用的保險箱,死亡紅線也旋即消失。

最近有許多關於展示中的PS4出現故障的消息傳出,包括在TGS2013上的幾起“啟動事件”。這些小故障雖然不會真正動搖玩家們對PS4的信心,但對於公關工作來說總是有弊無利。PS4雖然在機能上力壓宿敵Xbox One,但希望這不是Sony一味追求高機能而忽視了散熱問題。

 

 

Xbox 360 死亡之環

北瀬佳範 : 歐洲美國遊戲沒有自己特色

noob
《Final Fantasy》的製作人北瀬佳範在最近的一次採訪談論了他對歐洲和美國遊戲的看法,他認為,歐洲遊戲目前太局限於美國遊戲的風格,他希望以後能看到不同區域的遊戲能反應當地的文化和風格。

採訪中,他說:“最近我聽到了太多對Jrpg有褒有貶的問題。不管怎樣,我覺得這都讓日本遊戲有自己的特點,所以這點肯定是好事。我經常聽到西方風格和日本風格做對比,我覺得很有趣,但是我想問,遊戲界是否有所謂的’英國風格’後者是’歐洲風格’的遊戲呢?”

“比如說,在電影業中,有好萊塢電影,也有英國或者法國電影,他們之前的個性區別都非常明顯。而在音樂界,英國搖滾和美國搖滾也十分不同。”

“在體育界也一樣。比如印第賽車同F1賽車就非常不同。簡單來說,在文化的其他領域,比如藝術體育等,就算人們經常用’西方’這個字眼來概括,但是大家都很明白北美和歐洲藝術等之間的差異。甚至日本人都明白這點。”

但是,北瀬佳範認為在遊戲界,來自不同區域的遊戲區分並不明顯。他認為歐洲工作室總是努力的在模仿美國遊戲的風格和感覺。他說:“個人來講,我覺得遊戲業想作為一門文化藝術來繁榮,就需要注重各地風格的多元化。而我肯定會本著這種精神來繼續為大家製作具有日本獨特風格的遊戲。”

“我非常想讓歐洲遊戲製作者告訴我一款他們認為可以完美體現歐洲文化的遊戲。我真的非常想知道。在我玩過的遊戲中,我個人覺得最能體現歐洲風格的遊戲是20年前的《Along In The Dark》。”

《Dragon Ball Z: Battle of Z》勁爆實機試玩悟空一夥大戰沙魯

 

Dragon Ball Z
NBGI打造的《龍珠Z:超神亂鬥(Dragon Ball Z: Battle of Z)》上週參加了紐約動漫展並在現場提供試玩展區,以下這段火爆實機試玩便是現場玩家分享的,主要展示了悟空一夥(悟空、貝基塔、特拉克絲、短笛)大戰16號、17號、沙魯一夥,立體空中戰鬥與極速連擊效果讓人目不暇接。

本作是超規模的亂鬥作品,支持4人合作戰Boss,或者8人聯網混戰。在遊戲中玩家將可使用四位角色連攜出擊。預定2014年登陸Xbox360,PS3,PSV平台。

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