Posted : Oct - 10 - 2013 @ : 9:51 pm | Filled under:
攻略心得 |
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第一章、夜晚與孩子們
如果沒有發燒,原本是可以去看馬戲團的,此時窗外下起滂沱大雨,在雨中,出現透明少女,兩人的視線交匯,那時少年無法理解少女眼中的訊息,在雨裡出現了影子,另一道影子似乎緊追著她,少年在雨中的城鎮全力奔跑,轉過彎角後出現在眼前的,是一座發出閃耀光芒的門扉,通向那一個世界,少年緊跟著進入門內,踏進深不可測的夜晚,在巷子中央,怪物似乎在尋找少女,但它看不見少年的踪影,因為屋簷隱藏了少年的踪跡,當少年顫抖著伸出手臂,才意識到自己隱形的原因,深處傳來一聲聲響,兩人同時望向那邊,少年奔跑起來,為何會在這裡,為何失去了身影,為尋求答案,兩人在雨中的故事就此拉開序幕。初始章節,主要是熟悉操作,敵人只有狗。左搖桿移動,X跳躍/攀爬,方塊衝刺跑,在不下雨的地方可以隱身,同時能躲避狗的追踪,自己看腳步足跡來辨別所在位置,一路走沒有什麼要說的,見到少女上樓梯後那個地方,會提示調查,調查說有障礙物擋著無法攀爬,往左邊走會遇到一條狗,吸引它過來自己跑到入口處躲著,它會撞上障礙物消失,在那條狗出現的地方再往前走會遇到第二條狗,吸引它也去撞障礙物,然後可以攀爬上去了,過門後結束第一章。
第二章、雨滴與腳步聲
一開始就會遇到人形怪,不下雨的地方也不能躲藏了,只能不斷跑,在一開始出現的地方轉身往右跑,穿過一個屋簷往右,一直跑,再穿過一個小小的木頭柵欄入口跳下去,擺脫追踪。下去後往右走,遇到少女被狗追,從她上方的木頭架子過去,開門,她會進來,但她沒察覺到少年的存在,等狗出去後再把門關上。繼續往前走,泥濘的水會讓自己在雨中也隱藏不了腳,需要踩水坑才能消失,注意不要走到泥濘水坑上。繼續前進回到街道上,又會遇見人型怪,靠著牆邊的屋簷走,那裡有個留聲機,趁它還沒發現自己時,啟動留聲機吸引它過來,自己往出口跑,下樓梯下到一半時跳下去抄近路,再從小出口爬出去。出來後就是教堂,進去把門關上,看到少女,但是少女進了房間關了門,只能從別的入口進去。轉身從打開對面的門進去爬上書櫃,從破損的窗戶出來,旁邊的門進去發現這裡有一架鋼琴,但是先不管,繼續走到對面的空房間後這時人形怪已經進來,破壞了大堂中間的障礙物,這時沿著牆壁屋簷處走回剛才有鋼琴的房間,彈奏吸引人形怪,它過來後就可以跑回去剛才那個空房間,地上有把鑰匙,撿起去開少女房間的門。過去後沒看見少女,穿過墓地到工廠,結束第二章。
第三章、距離
在工廠裡有巨大的看不見少年的怪物,它身下的空地可以躲雨,可以跟著這些大怪物的移動來躲避狗的追踪。從牆上跳過去,發現少女走在天橋上,從牆角的鐵柵欄破損處過去,又遭遇人形怪,只不過還沒被它發現。轉身往回跑,盡頭處爬上腳手架,一直順著架子跑到頂處的窗口跳下去。人形怪一直在身後,往左邊跑,遇到一個擋住門的大箱子,抓住推開能順利打開門。再往左邊走,衝到屋簷下,人形怪也過來了但是它還看不到少年,抓住屋簷下的箱子推,注意不要引起怪的注意,爬上架子往左邊跳下就能走到天橋上。看見少女被狗追到屋簷下,自己也跑過去,當少年抵達時,少女已經消失了。追隨她的腳步過去,少女終於察覺到少年的存在。看見少女被狗追到另外個屋簷下,自己從左邊繞過去,這裡也有狗,利用打開的櫃子躲進去,在狗轉身時跑過去。再往前發現狗在追什麼,應該是少女吧,在牆邊發現一個機關,推動後鐵板會移到正上方造成躲雨空間,悄悄走過去不要驚擾狗,發現少女在柵欄的另一側悄悄哭泣。少年跳了下去發出水的聲音,驚擾了少女,少女因為看不見他從而慌張的跑開了。於是又往左邊走,推動機關,移動鐵板過來,跳到鐵板爬上去。雨中有巨大的腳步聲,伴隨著另一個微小的腳步聲,登上階梯後少年終於追上了少女,兩人視線交匯,確認了彼此的存在,但此時那個人形怪再一次出現,追趕著少女。跑到擋住少女去路的箱子那拉開,讓她過去後自己也馬上跳到對面的平台上躲進櫃子裡,這裡比較刺激,人形怪會一格一格櫃子打開檢查,打開自己所在櫃子的時候我忘記了自己是隱身的還以為會被看到。人形怪沒有找到少年,又去追少女,讓她再一次消失了,怪物也就此離開。少年正愁無法找到出路時,一個箱子推了下來,是少女的幫助,借助箱子跳過圍牆離開工廠,少年再次返回城鎮。
第四章、兩人的街角
一出來就遭遇人形怪追殺,一路狂奔,來到一條死巷,跑過轉角處,頭上出現一個人造屋頂擋住了雨滴,少年得以暫時躲過追踪者。少女發出聲音引開人形怪,自己趁機跑到怪身後的樓梯爬上去,沿著屋簷轉過樓房跳下去,從小出口轉過去,終於見到少女。少年追問少女,關於她,關於夜晚的城鎮,關於怪物,還有如何逃離這個世界的辦法,少女只是輕輕搖了搖頭,看見少年的沮喪,少女示意他跟上她的腳步,她似乎知道接下來該去往何處。跟著她一路小跑,遠方閃耀著模糊的光芒,在跑過幾個街角後,少女突然開始咳嗽。跑到盡頭遇到被上鎖的門,返回去在死路的櫃子裡找到一把鑰匙用它開門。出來就遇到兩條狗,少女躲到了屋簷下,自己則爬上前面的圍牆跳過去撿起布偶,引起狗的注意,幫助少女逃開。過去後兩人一起推**廂,借助它爬上樓房,有梯子的地方也是兩人協力爬上去,下樓梯後調查一處高台,提示需要有墊腳的高度。轉身從一個招牌下鑽過去,女孩從上方走,過去後把屋簷下的櫃子拉出來讓她跳下,倆人往右走能看到一個推車,協力推過去就可以往上爬。這裡能發現一些奇怪的蟲子,從它們頭上木板過去,過橋後發現一隻狗,引它過來讓蟲子吃掉。過去後又有蟲子,和少女往牆壁上爬,少女自己過去用布偶吸引蟲子的注意,自己跳下去從鐵門處進去把門關上。再去把布偶撿起來,丟到盡頭的另一邊引開蟲子,就可以去把手推車推過來讓少女下來,過去後的鐵門是被鎖上的,和少女協力讓她到另一邊撿起鑰匙打開門。少年和少女看到一輛巴士,無奈有很多狗,協助她上去後,少年也得以從樓梯上去,一頭有蠻力的怪獸過來撞擊巴士,在恰當的時間從巴士跳到對面屋台上,少女在那拉住了少年的手,而巴士被怪物撞下了斜坡。遠方傳來喘急的水流聲,少女突然停下腳步,少女指著映入眼簾的是燈火通明的建築,雖然少年不明白其中的含義,也不知道作為終點的理由,但這就像是劃開雨夜的光芒。
第五章、跨越河流
看見河流後,排水道裡塞滿了蟲子,造好屋頂後,啟動留聲機吸引那些蟲子去吃掉狗,在吃的時候就要馬上跑過去,不然時間來不及。躲過狗又遇到人型怪,一路狂奔。少女上了樓梯後木頭架子就壞了,少年只能從破損的牆壁出去另尋他路。少女在鐵門那邊過不來,自己往前走,引出鐵門裡的一頭怪獸,讓它撞破少女的鐵門,兩人才能離開。少女跑進了廢棄汽車,那頭怪獸又跑了過來撞汽車為了撞進河裡,從狗洞鑽過去打開下水道的門放蟲子出來,自己要小心點從蟲子身後跑過去不引起注意,打開鐵門讓蟲子衝出去吃怪獸,他們一起掉進了河裡。兩人眼前出現一座大橋,也看見位於馬戲團的那棟房屋,兩人不斷往目的地前進,有蟲子的地方繞開從樓梯過去,但是前方又被障礙物擋住出口,倆人返身推開手推車,發現了幫助他們離開下水道的梯子,協力上梯子。發現最高處梯子下方又有障礙物,只能再次進入下水道。下水道裡的狗要通過水聲吸引它離開,沒有泥水的狗要看踩水的足跡辨別位置。離開下水道後離目的地越來越近,少年發現了通往地面的梯子。在馬戲團旁看見了那棟房屋。少女快步跑向那棟房屋,彷彿像要把一切寂寞煩惱拋向腦後。
第六章、深夜的馬戲團
快步奔向馬戲團,兩人終於抵達。遭遇了一隻人形怪,它還沒發現兩個人,只是在嘗試破壞大門,少女引導驚訝的少年往高處走,在攀爬時不小心落下了一隻玻璃瓶造成聲響,人形怪追向少年,這時少女在柵欄另一邊吸引人形怪,它把目光轉向少女追隨他去,少年跟在後面奔跑,卻發現他們消失在馬戲團中。跟著進入馬戲團,發現少女被追著跑,這時候就要解救她。從樓梯下去,不要轉動留聲機,把它推出來,少女會轉動它吸引人形怪,自己往出口跑,上去後放下樓梯上少女上來。人形怪破壞了下面的台階,倆人必須在上方搬起所有扳手有可能放下牢籠困住人形怪,少女丟下布偶吸引人形怪的注意,而少年必須返身下去。下去後轉動留聲機,吸引怪過來,自己跑過去撿布偶吸引它到正中間,少女放下了最後一個扳手,成功困住怪,兩人逃了出來,背後逐漸遠去的嘶吼聲,兩人再次返回房屋前,但是燈火通明的房屋中沒有任何回應,少女強忍淚水,只是不斷敲門。從房屋旁邊的櫃檯上去,少女會推下箱子。少女呆站在陽台上,房間中,躺在床上的正是她自己。少女似乎十分痛苦,身體輕輕的顫抖著,同時少女輪廓慢慢浮現,她正在逐漸恢復自己的身體,在身影完全浮現之前,不知為何,少女突然停止喚醒自己,接著望向少年,這是出現了一隻人形怪,無止盡的黑暗,侵蝕了這世界最後一方淨土。看著少女被人形怪追跑,少年無法聽見任何聲音,獨自在房屋中徘徊,少女家中的光芒也已經消失,而他的記憶,關於少女的回憶,也逐漸被黑暗吞噬。下樓打開門,回到城鎮,結束第六章。
第七章、未知的小鎮
世界開始崩壞,城鎮失去了原本的樣貌,聽不見少女的聲音或是怪物的嘶吼,只有無止盡的雨聲突然傳進少年的耳朵。發現怪物們都被裝在牢籠裡,似乎被剝奪了自由,是誰創造了這個世界……獨自穿梭在這個世界中,走到盡頭的時候發現少女還在被那隻怪物追趕,只有它能自由行動。一路跟著他倆平行的跑,只有一條路,是很容易看出來哪裡能走哪裡不能走的,再一次遇到少女,推動石塊幫助她躲雨,最後把怪物攔在另一邊。兩人一直在為了拉近距離而奔跑,能看到對方但是始終隔著障礙物,這時候少年開始相信這個世界就是那隻怪物創造的。在路上要推下石頭砸斷橋樑,人形怪會來追自己,要不斷的往前跑,但卻跑進了死路,無奈只能等待救援,怪物會在屋簷下亂揮棒子,要注意躲開。等少女推下石頭後馬上爬上去。這時候兩人看見了一道似曾相似的光芒,阻止了怪物前進,少女推下樓梯,少年上去後兩人一同推下石頭,砸死了怪物,在雨逐漸變小的同時,他們也被耀眼的光芒包圍。
第八章、夜晚告終
似乎回到了原來的世界,但是還欠缺了什麼,少年指向剛剛看見的光芒,那是他們唯一的線索,兩人以光芒為目的地再次前進。光芒在建築物的縫隙中隱約可見,光芒照向兩人,成為他們的指引。兩人一起下樓梯,這時那人型怪物也復活了,沿著有屋簷的橋過去,貼著牆壁走,在怪物轉身時跑過去,鑽過狗洞,跑向獨木橋,等怪過來橋塌了就掉下去了。兩人回去協力爬上樓梯,兩人朝著光芒不斷前進,彷彿受到某個意志的牽引,爬過一段樓梯後人形怪又出現,兩人繼續爬,也是只有一條路,然後協力上樓梯。來到頂端,看到似曾相識的另一棟房屋,那裡面的床上躺著少年,少年沒有太多時間思考,黑暗再度強行拆散兩人,少女又被怪物追趕。追上去從另一側幫助少女,推下石頭讓她下來,自己從右邊樓梯過去,注意躲在屋簷下走,從怪物身邊繞過去,兩人一起推動大石塊,但是怪物緊追不捨,兩人被趕的離光芒越來越遠,跳下台階後躲在有燈光的屋簷下,等怪物走開再過去上樓梯,奔向光芒,光芒阻止了怪物,那是一扇門,少年來的時候的門。怪物把門關起了一扇,抵擋陽光,兩人則要去把門打開。少年對著門外的風景充滿好奇,有著熟悉的景色,但是即使他過去,也無法找回自己的身體,看到沮喪的少年,少女似乎想告訴他什麼,此時怪物甦醒,少女被襲擊。過去抱起她,兩人繼續打開第二扇門,怪物被照的倒下了,把它拖進那個充滿世界的光芒。門已經關閉,除了雨聲,再也聽不見任何聲音,怪物用盡最後力氣壓住少年,少女拉不動他,於是放開了她的手,留下他獨自一人……少女去到他的房間,用盡全力呼喊他,意識朦朧的少年,發現自己的身體正在恢復真正的形態,接著少年從他的世界甦醒過來,留下少女獨自一人……回到現實世界中,少年穿過夜晚,在太陽照耀下醒來。少年急忙跳下床,在太陽底下全力奔跑,朝著她的家,城鎮以和夜晚相反的姿態面向少年,必須盡快趕到她身邊,少女的家就在馬戲團旁,少年終於抵達,開始對著窗戶呼喊,如同她幫助少年般,拼命喚醒少女,只有在同一個世界的少年,才能喚醒她的心靈,兩人終於走出夜晚,於彩虹底下在此相遇。
Posted : Oct - 10 - 2013 @ : 9:37 pm | Filled under:
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任天堂總裁岩田聰最近談論了現狀對於任天堂的挑戰,失敗是如何成就一家強大的公司的,以及日本遊戲在西方市場取得的成功。
在日本最面向創業者近舉行的“B Dash Camp Osaka 2013”,這位任天堂現任總裁探討了任天堂現有商業模式的前景以及公司對自己在遊戲產業中的定位。他同時簡短表述了將像《口袋妖怪》這樣在西方世界取得成功的日本遊戲製成系列的想法。
“當我們談論任天堂的時候,我們不能不提到去世不久的(前任總裁)山內溥。他經常說如果遭遇失敗了,你不必過於擔憂。你不可能一直遇到好的事情,這就是任天堂的歷史。”
岩田聰同時說道了創意以及他們是如何在龐大的遊戲產業中找到自己獨特的道路的,在過去幾年中,一直有一種獨特的東西將任天堂(的遊戲)和世界上其他遊戲公司(的遊戲)區分開來。
“如果按照別人的路子去做遊戲,總有一天你會才思枯竭。任天堂不善於競爭,所以我們總是不得不通過製作新的東西來挑戰現有的市場格局,而不是在這個市場格局中去和別人競爭。”
和另外兩家主機提供商鮮有競爭,任天堂一直按照自己的步伐經營著自己的遊戲業務。但是,撇開3DS的成功不說,由於Wii U平臺長時間沒有真正意義上的好遊戲的出現,就算是任天堂的鐵杆粉絲也感覺到了一絲絕望。
在談到將《POKEMON》這樣的遊戲推向西方市場時,岩田聰表示這同樣是一個挑戰,因為大家都認為美國人對“可愛的怪物”不感冒。
“美國人會接受‘可愛的怪物嗎’?不,他們說。有些人甚至推薦我們把皮卡丘做的更加‘強壯’一點。不過現在看來如果我們接受了他們的提議,《POKEMON》也許根本不會像現在這樣成功。”
總體而言,岩田聰對於公司有著自己的理念,但是他總是在關鍵的轉捩點遇到點麻煩事。對於某些人來說,他就是任天堂的象徵,因為他們認為任天堂成功案例中幾乎都有岩田聰的身影,但是也有不少人認為任天堂應該將它從總裁位置替換下來。
Posted : Oct - 09 - 2013 @ : 10:58 pm | Filled under:
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各大媒體的《Beyond : Two Souls》評分已經放出,和預料中的一樣,評價呈兩極分化。對此Dquantic Dream老大David Cage表示,沒人能夠定義電子遊戲是什麼,人們總是拿以前的遊戲體驗當做評價的模板,拒絕接受新的遊戲概念。只想要同樣的遊戲體驗和更好的畫面。
Cage向GameSpot表示,“許多人都對這個媒體太過保守,我對此很失望。有的人希望遊戲體驗永遠都停留在30年前的水平,只想看到更多多邊形。沒人可以定義電子遊戲是什麼,沒人有這個能力。”
“電子遊戲可以是很多種東西。《Angry Birds》是遊戲,《Call Of Duty》是遊戲,《魔獸世界》是遊戲,《回家》也是遊戲。誰能有權力說’這是一款遊戲,那不是一款遊戲?’不,我們必須必須保持開放性的思維,接受新的不同的概念。事實上,人們接受射擊以外的遊戲類型就已經很讓人欣慰了。”
《Beyond : Two Souls》可能引起的爭議將比《Heavy Rain》更大。它給人感覺不像是遊戲,但即使作為一個被動的觀看者,我依然深深被遊戲劇情吸引。但問題在於,許多玩家買遊戲玩遊戲的目的就是要在遊戲世界中呼風喚雨叱吒風雲。
此外,Cage前階段曾在一次採訪中表示,遊戲除了打槍打人以外,可以有許多藝術價值,遊戲的定義不應該局限於動作和暴力。
《Beyond : Two Souls》目前已在美國地區發售,DLC“進階實驗”將展現主角Jodie和靈魂搭檔Aiden配合完成實驗項目的過程,遊戲流程類似《傳送門》的解謎體驗。尚不清楚該DLC的確切發售日期。
Posted : Oct - 09 - 2013 @ : 9:57 pm | Filled under:
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PS4,
XBox 360,
XBox One |
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《Thief》系列於1998年發表第一作,當時以其第一人稱潛行為特點而被玩家所追捧。故事中玩家作為傳奇盜賊“加雷特”,隻身潛入敵地,盜取不義之財。如今本系列又添新作,在保持原作中世界觀的基礎上,動作部分大幅增強。玩家可以更加自由地穿梭於黑夜之間。那麼本作中加雷特又將面對何種命運呢?
在預告片中,你可以看到Garrett兜帽下的真容,來回巡邏的城市守衛,當然還有我們的老朋友Basso。
神偷Garrett置身於城市掌權者Northcrest男爵與Orion領導的被壓迫群眾之間不斷升級的激烈衝突中。城市暴動一觸即發,要遊走於各大動盪勢力之間,Garrett能依靠的只有自身技藝和神偷本能。
《神偷4》將於2014年2月25日在北美髮售,28日在歐洲發售,登陸PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。
主角Garrett:
從小作為孤兒長大,為了生存不得不以偷盜為生。身負與生俱來盜竊天賦的他,在為了生存而不得不鋌而走險的生活中練就了一身無人能及的盜竊本領,終於成長為被人稱作“神技盜賊”的神偷。之前曾所屬於一個犯罪組織,但是因為討厭被束縛,還是離開了那裡。現如今作為一名孤狼索求著各種財寶。(PS:日版的聲優居然是中村悠一)
《Thief》的故事是在“city”這座“因為中飽私囊的富餘階級不斷壓榨還有貧困階級暴動而陷入荒廢狀態”的都市中展開。趁著上述這種政治上動亂混入其間並四處行竊的卡列特,終究還是逐漸被捲入隱藏在兩方勢力對立背後的陰謀當中。
Posted : Oct - 09 - 2013 @ : 9:36 pm | Filled under:
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人氣大作《GTA5》首日推出銷售額即達8億美元、銷售1121萬份遊戲本體,3天則過10億美元大關。而這一切高傲的成績都已被認證為全新的吉尼斯世界紀錄,除了超越了之前遊戲界的銷售冠軍《Call of Duty》系列外,甚至部分收益成績已經遠遠超越了經典電影《復仇者聯盟》 、《阿凡達》,令人驚嘆不已。
具體達成紀錄:
24小時內最暢銷的動作冒險類游戲
24小時內最暢銷的電子遊戲
關聯娛樂產品總銷售額最快達成10億美元遊戲
最快達成10億美元銷售額的電子遊戲
24小時內最高收益電子遊戲
24小時內單一娛樂項目收益最高
遊戲預告片播放次數做多的RPG遊戲
Posted : Oct - 08 - 2013 @ : 11:12 pm | Filled under:
PS3,
XBox 360 |
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遊戲總監Ashraf Ismail在育碧官方博客上披露,《Assassin’s Creed 4: Black Flag》中將包含3-5小時在“現代”的遊戲時間,玩家將在現代扮演一名受僱於Abstergo公司的歷史研究員。
“如果玩家在遊戲中進行細緻的全面探索,現代部分的遊戲時長將足夠玩家流連3-5個小時。如果玩家只完成主線必須的劇情,則大概在20-25分鐘左右。玩家要在主線遊戲中離開Animus五次,每次3-4分鐘。”
《Assassin’s Creed》系列現代部分的遊戲內容一種在貫通系列的劇情方面起著重要作用。本作中現代部分的劇情將進一步解釋為什麼Abstergo和聖堂武士對主角愛德華這麼感興趣。但這部分內容並非遊戲的核心。
“我們已經將這部分內容盡可能的精煉了,因為我們知道有些玩家非常討厭’回到現代’。當然,這不是玩家的錯,但這是遊戲不可缺少的一部分,而且我們將其設定成了可選的內容。至於那些喜歡現代內容的玩家則有福了,我們在本作的現代場景加入了大量粉絲向的要素,玩家可盡情探索。”
本作共13章,根據後期成就的名稱,愛德華被打敗過了很長時間,然後重新開始,“One”即將來臨,這個“One”的解釋之一是朱諾或未來朱諾統治世界的情景,從小說愛德華最後掛了來判斷,可能遊戲裡的結局是死而復生,畢竟有伊甸神器,也就是Eve的血液。
愛德華還是聖殿騎士和刺客都想要了解的人物,本作以Abs的視角來找尋愛德華的記憶,就是要探尋這個伊甸神器的秘密,用以復活朱諾。
《Assassin’s Creed 4: Black Flag》將在10月29日登陸Xbox360,PS3,Wii U,Xbox One版11月22日發售,PS4版11月15日登陸北美,11月29日登陸歐洲,PC版11月19日發售,12月登陸亞洲。
Posted : Oct - 08 - 2013 @ : 10:38 pm | Filled under:
PS VITA |
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Sony已經不止一次的在公開場合演示、強調PS4與包括PS Vita以及PS Vita TV在內的周邊設備跨平台遊戲內容聯動功能。現在,為實現這一功能而特別推出的專用應用“PS4 Link”終於即將到來。
吉田修平通過Twitter確認:“我們會在PS Vita的下一個系統更新中帶來’PS4 Link’應用。”儘管吉田並未指明更新發布的具體時間,但預計最晚不會超過11月15日PS4北美首發日。
據介紹,PS4 Link作為一款為打造PlayStation跨平台娛樂生態系統的專屬應用,除了即將到來的PS Vita版本之外,未來PS4 Link還會登陸Android和iOS平台。
功能方面,PS4 Link與微軟的Xbox SmartGlass應用有幾分相似。依據吉田修平在今年東京電玩展(TGS 2013)期間所透露的細節信息來看,PS4 Link可以允許玩家隨時隨地的訪問自己的PlayStation用戶數據,包括:社交分享、獎杯以及好友動態等。
同時,作為最關鍵的一個功能,PS4 Link可以將周邊設備變成PS4遊戲機的第二屏幕,玩家可以從中獲得更多的遊戲互動功能和輔助信息。
Posted : Oct - 08 - 2013 @ : 10:05 pm | Filled under:
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遊戲業內分析師Michael Pachter透露,他已獲知PS4預售銷量突破又一大里程碑數字。
Pachter在一期Bonus Round談話節目中透露了這一傳聞。
“他們目前的唯一問題就是物流供應鏈。他們要面臨的可視數百萬的預購玩家,他們的預購量據我所知已經達到150萬台。可想而知,除了這150萬台的預購主機,給零售商省下的貨可能沒有多少,所以可以預見,發售以後一定會斷貨。”
Pachter還表示,索尼的營銷策略到目前為止幾乎都完美無缺,PS4的性價比很高。
今年八月份的科隆遊戲展上,索尼稱PS4預購量突破100萬台- 遠超PS2和PS3。而那個時候,他們甚至還沒公佈發售日期鎖定在11月份。發售日期確定以後無疑又會帶來一批預售銷量。有人認為,發售以後4個月內,PS4將一直處於缺貨狀態。索尼表示,他們一定會對所有預購玩家負責,並加強庫存管理,盡力避免當初PS3遭遇的缺貨問題。
Posted : Oct - 08 - 2013 @ : 9:52 pm | Filled under:
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微軟下一代遊戲機Xbox One尚未大規模上市,但是最近,遊戲機體感控制器Kinect可能通過攝像頭採集人臉信息,並且這些信息可能被提供給廣告主的消息,引發軒然大波。日前,微軟緊急闢謠並進行了澄清。
最近,美國權威的《廣告年代》引述微軟高層的話說,在下一代遊戲機中,Kinect配置的攝像頭,將會採集人臉照片在內用戶信息,這些信息可以被提供給微軟的廣告主。這一消息令擔心自身隱私的遊戲玩家感到吃驚。
不過,微軟很快出面進行了澄清。據稱,微軟負責市場營銷和戰略的副總裁Yusuf-Mehdi最近參加在鳳凰城舉辦的一次會議,針對新遊戲機做出一些表態,但是媒體在並未採訪他的情況下,誤解了他的意思。
這位高層曾經表示,新遊戲機將會連接線下和線上兩個世界,“雖然還是早期,但是我們希望將線上線下兩個世界進行整合,並且在有朝一日將相關信息提供給廣告主。 ”顯然,這一表態十分模糊。
微軟方面解釋稱,上述高管的表態,其實指的是內容,即遊戲機上的相關內容,可以進入到第二屏設備中。
微軟表示,連接線上線下世界的表態,和體感控制器採集個人信息並無關係。
另外近日,微軟另外一位產品規劃總監Albert-Penello也在網絡論壇上表示,微軟內部沒有人從事體感控制器採集個人信息的工作,即使未來實現這一功能,也必須事先徵得遊戲玩家的同意。
Posted : Oct - 08 - 2013 @ : 9:05 pm | Filled under:
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《Sleeping Dogs》的開發商United Front Games昨天宣布其正在開發一款名為《Triad Wars》的全新遊戲項目。《Triad Wars》》將沿用《Sleeping Dogs》的設定,並仍將由Square Enix出版。自然,該工作室目前還不能洩露更多內容,但是他們保證將在2014年放出更多消息。
“我們正在製作一個新遊戲!我們不能對這個講太多,但是你大概已經知道了我們註冊了一個名為’三合會之戰’的商標。好吧,我們對這是另一款基於《Sleeping Dogs》設定的遊戲感到十分興奮,我們想做這個想了好些年了,並且我們很樂意與Square Enix再次合作……但這些就是我們現在能告訴你們的全部內容了-我們將在2014年放出關於遊戲的更多信息。”
Posted : Oct - 07 - 2013 @ : 9:27 pm | Filled under:
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在Gamescom以及2013 東京電玩展上大放異彩的PS4/ PSV聯動技能想必很多玩家都記憶猶新。近來Sony英國地區高管暗示公司可能會考慮到需求推出PS4/PSV同捆套裝。
“看到玩家們對兩台機器聯動演示後積極的反應以及PSV銷量最近的提升,我們很有興趣推出PS4/PSV同捆套裝,這樣的決定並不算太困難。”
“不過現階段我們還是以PS4首發為重,所以同捆裝的計劃還在策劃階段,如果玩家以及經銷商都有意願的話,我們很樂意將兩台機器同時販售給PS系玩家們。”
PS4港版將於今年12月發售,而PSV2000新型號也將於今年11月發售,不知有多少玩家希望看到SCE Asia推出PS4/PSV港版的同捆套裝呢,你們希望看到的售價是多少?
Posted : Oct - 06 - 2013 @ : 10:32 pm | Filled under:
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根據總監Dominic Guay的說法,《Watch Dogs》幾乎可以完全利用潛行模式來完成。
在今天一次採訪中,Guay表示人物可以用武器或者潛行的方式來完成。
他表示:“大概95%的任務可以完全通過潛行完成,也可以通過逃跑或者追逐來完成。所以完成任務的方式完全任由玩家來決定。遊戲中必須殺人的任務很少很少。”
玩家在多人模式中也可以嘗試多種潛行和黑客戰術,Guay表示製作團隊還沒有把所有信息透露給廣大玩家。
《Watch Dogs》將於11月19日在美國,11月22日在歐洲登陸PC,PC, PS3, PS4 Wii U和Xbox 360。
XBox One版本將於11月22日發售,而PS4版本的發售日期則是11月29日。