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《PES 2015》將會全面革新

Konami最近透露將對《Pro Evolution Soccer / Winning Eleven》系列做出全面修改,表示2014年將是系列轉折的一年。

在最近的一次採訪中,Konami歐洲部的負責人真嗣平野表示儘管他不能具體透露下一部遊戲的細節,但是他們已經準備好做出反擊。

他說:“我不能透露我們對於英國工作室的具體計劃,但是他們正在製作下一款遊戲,也在研究歐洲玩家的需求。我們正在試著讓遊戲全球化,這樣除了日本以外的玩家也能享受這個系列。”

Konami在2012年架設了英國工作室來製作《PES》系列。

目前Konami已經發現自己的錯誤,並且寄希望於在下一部遊戲修改這些錯誤。

“我們知道之前的錯誤,我們正在改正這些錯誤。下一個版本將會完全不同。2014年是系列改變的重要一年,所以敬請廣大玩家期待下一部作品。”

Konami並沒有在次世代主機上發售《PES 2014》。

PES》系列最新作將於今年晚些時候登陸次世代主機PS4Xbox One

細緻場景設計《The Witcher 3: Wild Hunt》新圖

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CD Projekt Red公佈了三張《The Witcher 3: Wild Hunt》的實機截圖,為了慶祝發行商的新論壇,這批截圖相當美麗與逼真,主角傑洛特騎行在荒郊野外,這裡似乎有一場戰爭,同時還有城市中,傑洛特似乎要行俠仗義。

The Witcher 3: Wild Hunt》以卓越的素質榮登眾多媒體的2014年最期待遊戲​​,該作將以新引擎,戰鬥系統,沙盒元素打造最碉堡的RPG,同時該作將直接跳躍本世代,其畫質絕對令你滿意,登陸Xbox OnePS4,PC平台。

The Witcher 3 2The Witcher 3 1The Witcher 3

Xbox One《Gear Of War》剛開發了一週

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微軟工作室的負責人Phil Spencer今天透露,微軟的Black Tusk工作室只是在短短一周前才開始製作他們首款《Gear Of War》遊戲。

微軟在周一曾公開宣布購買了《Gear Of War》系列的製作權,同時宣布選擇Black Tusk來負責製作系列的未來游戲。Spencer在推特上表示目前這款遊戲的開發進度非常小。

他說:“團隊的負責人是在一個月前得知這個消息的,但是具體開始製作只有一個星期。”

這可能說明Xbox One的首個《Gear Of War》遊戲距離完成還有很長時間,因為目前大部分AAA大作一般都需要2年左右的時間來完成。

微軟還僱傭了前Epic Games的製作人Rod Fergusson來檢查遊戲的開發。

Black Tusk工作室成立於2012年。在成立的後,工作室經理Mike Crump表示他們一直都在為微軟的下一個Boss而奮鬥。

Sony正在開發PS4上的PS1/PS2模擬器

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此前,Sony宣布,其即將到來的PlayStation Now流遊戲服務(streaming game),將使得舊款PS遊戲能夠在PS4等新機上運行。而現在,一則新的傳聞稱,Sony正在努力讓PS1和PS2遊戲——通過本地軟件仿真的方式——在PS4上運行。據Eurogamer報導,一匿名人士透露,Sony正在”積極推進”一項運行PS1和PS2遊戲在PS4上運行的戰略,甚至還會帶來一些高清視效改進。

儘管PS4開售已有2個多月、並且售出了400多萬台,但是本次傳聞並未提到Sony計劃在何時為新主機帶來軟件模擬器。

至於PS3遊戲,該文指出,Sony將通過PlayStation Now的streaming功能在PS4上運行。預計今年夏季會推出該服務的測試版。

《The Last Of Us 2》2015年登陸PS4?

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巴西最大的遊戲網站,同時也是娛樂門戶媒體日前稱,他們的內部線人獲悉,頑皮狗正在製作《The Last Of Us 2》,將在2015年登陸PS4平台。

早前SONY就曾註冊了眾多《The Last Of Us》的域名,電影等,這麼好的題材應該不會只有一作,同時遊戲的劇情設計也非常巧妙。

另外,Naughty Dog已經全面進軍PS4,比如正在打造的《UNCHARTED》,所以《The Last Of Us》系列登陸PS4也毫不奇怪,何況亞馬遜早前洩露了《The Last Of Us》年度版登陸PS4平台。

http://www.escapistmagazine.com/news/view/131769-Report-The-Last-of-Us-2-Is-Under-Production-For-2015-Release

任天堂進軍IOS和Android?

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根據《日本經濟新聞》報導,任天堂會將自己的遊戲作品“進軍”手機平台。

消息來源為Dr Serkan Toto,他是日本遊戲業界的可靠情報來源之一。

《日本經濟新聞》:在週四的調查者簡報會中,任天堂將會公佈公司的手機平臺發展計畫。

今後任天堂會在智慧手機和平板電腦上通過特定的APP發佈遊戲的DEMO和相關影像。

任天堂不會在智能手機上發佈遊戲的正式版;之所以要進軍手機平台是為了讓廣大消費者更多的瞭解3DS和WIIU,從而擴大消費群體。

APP和相關內容都會是免費的,雖然登陸平臺還沒有確認,不過基本可以確定是IOS和Android。

Sony回應PS4手掣塑膠搖桿磨損過快問題

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上週曾有報導顯示,少數PS4手掣存在磨損過快的問題,新主機剛發售一個月就磨損到這種程度實在有點說不過去。報導立刻得到了許多玩家的確認,一些人已經開始與零售商進行溝通,現在索尼電子娛樂歐洲部已經就此問題發表聲明。

“有極少數玩家報導,他們的DualShock4無線手掣的塑膠搖桿存在磨損過快的問題。雖然我們確認所使用的塑膠材料完全足夠達到質量要求標準,但我們議案會對出現問題的手掣進行調查。我們會免費對所有出現此問題的手柄進行更換,只要它們在保質期範圍內。”

這是個好消息,首先這只是個少數生產瑕疵問題,並不會影響到大多數玩家,而且不幸抽到大獎的玩家也可以免費更換新手掣。相信大家的手掣一定都在保質期範圍內吧。不要忘記提供商業​​發票或者其他購買證明。

希望最新生產批次的PS4不再存在這一問題,不然大家最好在入手PS4以後的一個月裡狂搓手掣,如果出現問題盡快更換。

《inFamous: Second Son》不會有多人缐上模式

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幾天前日本官方網站有信息表明《inFamous: Second Son》或將支持在線多人模式。然而不幸的是(或者某種意義上幸運的是),據最新消息表明,“多人遊戲模式”系誤讀。Brand工作室開發總監Ken Schramm在台北遊戲展上接受台灣媒體採訪時對此事進行了澄清。

Schramm透露,Delsin Rowe將在遊戲付清流程中遇到一位神秘小伙伴,不過《inFamous: Second Son》依然是一款單機遊戲,沒有多人遊戲部分。

該作將採用開放的遊戲架構,玩家可以不受時間限制,在主線劇情期間穿插體驗支線任務。不過玩家依然需要小心,因為每個善惡之間的抉擇都將帶來不可逆轉的後果,後悔藥是沒有賣的。

目前我們知道的超能力有黑煙和霓虹,但遊戲裡還將有更多超能力等待解鎖。而且據稱這些超能力都將與環境物體進行深度互動,遊戲的世界環境本身也可以被認為是故事中的一個重要角色。

為了確保平衡性,Delsin的能力是有限制的,他無法同時使用不同元素的能力。玩家必須在一定規則的約束下使用超能力,否則遊戲就太無聊了。每個類別的能力都將採用同樣的總體設定。

筆者個人倒是不怎麼在意《inFamous: Second Son》沒有多人遊戲模式,萬一邯鄲學步弄出個虎頭蛇尾的怪咖可就得不償失了。

《inFamous: Second Son》將於3月21日獨家登陸PS4主機。

微軟收購《Gears of War》系列所有版權

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微軟今日正式宣布,將從Epic Games收購《Gears of War / 戰爭機器》系列版權,同時包括現有和未來要製作的作品,娛樂與周邊,同時原微軟溫哥華工作室的Black Tusk團隊將全面接手這個系列,原戰爭機器的總監Rod Fergusson將加盟微軟領導這個小組打造戰爭機器系列。

微軟遊戲部總裁Phil Spencer表示,通過收購這個系列,微軟遊戲團隊將為Xbox玩家繼續體感更多高質量的《戰爭機器》系列作品,畢竟這是Xbox產品的招牌。

當然,Epic Games將授權微軟使用虛幻4引擎來打造《戰爭機器》系列。

http://news.xbox.com/2014/01/games-microsoft-studios-gears-of-war

《Thief》劫富濟貧。故事背景特性介紹

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本作繼承了前作中的設定與世界觀,加上了全新故事。“代入感”是本作所重視的要素之一。也正因為如此,本作仍然採用第一人稱視點來進行遊戲。比如說主人公在偷盜的時候必須要距離對方非常近才行,但是也要冒著被發現的風險。用主視角來表現的話勢必比第三人稱帶給玩家更大的緊張感。並且玩家看不到“自己”的手腳等部位,這就為在黑暗中潛行帶來了更多需要注意的地方和不確定性。

遊戲的基本流程就是潛入某棟建築,然後偷出隱藏在某處的貴重品,再安然脫出。玩家可以使用的道具有“弓矢”、“棍棒”和“鉤爪”三種。

弓矢是加雷特最主要的道具了。它不僅能夠制服敵人,還能實現遠距離操縱機關、滅掉亮光等等功能。根據功能不同有不同的弓箭可供選擇,“水箭”可以滅掉火把等照明器具;沒有尾羽的勃蘭特箭雖然威力小但是價格便宜量又足,用來打碎玻璃瓶等易碎品吸引敵人注意力再好不過。

本作的舞台是一座架空的城市“City”,在City中擁有著“石材市場(Stone Market)”、“南部區劃(South Quarter)”等街區,以及各式各樣的建築物。在其中最惹眼的當屬加雷特的隱藏處“時鐘塔”了。這是遊戲裡重要的地點,推動故事發展的主要任務完成之後都會再次造訪這裡。此外,任務的間隙,加雷特可以在城市中盡情探索,或者購入箭矢或者升級技能等等。

玩家擔任小偷的角色意圖破壞一個陰謀。玩家在守衛和平民集中的地方潛行,試圖進入一些大樓盜取物品。玩家有時候需要用鐵棍來將守衛擊倒。整個遊戲中,玩家使用刀劍將敵人殺死,戰鬥中噴血的效果到處都是。對於屍體的描寫十分頻繁,有時候會臥倒在血池中。

遊戲中玩家會進入一個妓院,裡面到處都是赤裸上身的妓女。核心人物還有能力窺探正在進行性行為的伴侶(赤裸上身的角色),並且可以聽到相關的呻吟和對話。有些人物在遊戲中提示受藥物影響,並且有類似鴉片桶的物體出現。F**k和Sh*t這樣的單詞經常會在對話中出現。

《Thief》將於2014年2月25日登陸PC/PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One平台。

分析Rockstar開發《Red Dead Redemption 2》是勢在必行

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像Take-Two和Rockstar這樣的大公司對於保密都十分重視,但組織大到這個地步之後,一言一行都被世人所注視,想要保護什麼秘密實在是太難了。今天我們為大家帶來的這則新作預告信息雖然也沒有經過Take-Two或Rockstar確認,卻比之前坊間流傳的謠言都更加靠譜。

專業分析機構Barid Equity對Take-Two和R星對股東的盈利預期報告進行了分析發現,其開出的預期收益指標相當樂觀,若想實現其預期收益,工作室不僅必須在2014年推出《GTA5 》的PC版和次世代版,還必須推出《Red Dead Redemption》的續作。

這是Barid Equity對Take-Two和R星的財報做了專業分析後得出的結論,他們表示,為了達到預期的盈利目標,Rockstar必須開拓更多的財源。而從現在的情況來看,最有可能的就是將《GTA5》全平台化,並進一步提高網絡營收。他們還列舉了日前亞馬遜上出現的《GTA5》產品信息,認為這不大可能是操作錯誤造成的。

而且,考慮到公司目前的財務狀況和開發狀況預期,《Red Dead Redemption》的續作應該已經在開發之中。為了公司預期的盈利目標,很有可能這部作品也將在2014年和玩家見面。去年Take-Two的首席執行官也曾提起過《Red Dead Redemption》的續作,因此這樣的推測也不算空穴來風。

傳聞 : 微軟解鎖Xbox One GPU性能提升10%

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微軟近期為遊戲開發者解鎖Xbox One主機,為後者提供更多GPU資源使用率,這項新舉措將改善目前Xbox One平台上常規遊戲的運行限制。
PS4主機相比,微軟Xbox One在遊戲物理圖形方面比較吃虧,因此不少游戲對新Xbox One主機採用了降低分辨率或者遊戲幀數,這對於玩家的遊戲體驗也打了不少折扣。

為此,微軟也決定解鎖Xbox One GPU資源,降低主機系統資源佔用率,提供更多的GPU資源分配給主機上的遊戲。 據爆料人士Pete Dodd介紹,目前Xbox One主機GPU分配標準:80%用於遊戲運行處理,剩餘20%用於Xbox系統和其他功能,現在微軟調整Xbox One GPU資源,系統佔用從20%降低到10 %;多餘的10%GPU資源中,2%用於處理語音功能,8%用於遊戲開發者開發。 因此,解鎖後的Xbox One主機,GPU性能將提升10%,常規遊戲也將可以充分利用這寶貴的10% GPU資源,提升現在的遊戲分辨率或者遊戲幀

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