Posted : Jan - 23 - 2014 @ : 9:53 pm | Filled under:
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《Tomb Raider》執行製作人Scot Amos上週曾說過該作權威版(Tomb Raider:Definitive Edition)在次世代平台上的幀率都是30FPS,但Amos現在又改口說PS4可以跑到60FPS 。
“……(其實我的意思是)起碼要達到1080p@30FPS”,Amos解釋說,”有人誤會了我的說法——啊哈!幀率鎖定在30FPS!——絕不是這個意思,1080p@30FPS是我們的底限,超出的部分算是福利,不能一概而論,比如PS4就跑在60FPS。”
Amos並未提到Xbox One的幀率,但有人引述”SQUARE ENIX內部人士”提供消息稱,Xbox One版的平均幀率為30FPS:
“兩個版本都沒有鎖定幀率,Xbox One版在理想情況下每秒能跑到45幀左右,比如在最空曠和最簡單的場景下。常見的動作場景則在30FPS左右。”
“而PS4版差不多穩定在60FPS,儘管某些特定場景可使幀率輕微下跌至不足60FPS。”
《Tomb Raider: Definitive Edition》定於1月28號與PS4及Xbox One玩家見面。
另外,CD Projekt聯合創始人Marcin Iwinski對IGN的記者表示,他們的《狩魔獵人3》(The Witcher 3)差不多已摸到PS4和Xbox One的性能極限:
“這兩台主機有很多潛力可挖,我不想說我們已用到了極限,但也相當接近了。差不多兩年半之前我們就決定要上次世代平台,因此花了大量時間研究它們。如果是老平台(PS3和Xbox 360),我們的企圖心差不多要縮水一半。”
Posted : Jan - 22 - 2014 @ : 11:49 pm | Filled under:
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我們不得不想PS VITA是不是正在面臨著一次重大的改變。最初被標榜為掌上高清遊戲裝置,並被《Uncharted: Golden Abyss》保駕護航的VITA,如今變成了收藏品了。
PS VITA的購買理由可因Sony的Remote Play策略而變得十分自然而然。而對於擁有PS4的人來說,如果能擁有這樣一台遠端控制器便再好不過了(這種遙控體驗比PS3時代更好)。然而對於一台-獨立的硬體設備來講,PS VITA已經成為一個悲劇。
其實Sony可以為PS VITA做得更多,但這也需要一個市場的重置。Sony應採取的第一個策略就是降低其零售價。PS VITA現價的200美元對於一款周邊設備來講還是有點貴的,尤其還有400美金的PS4,對應該系統的遊戲,第二手掣,和PS+服務與其作對照。
第二個需要改進的因素就是專用記憶卡的價格問題。一塊32GB的記憶卡需要80美元,而一張同樣規格的SD(或者微型SD卡)只需20美元。
最後,Sony必須鼓勵Cross-buy和Cross-save策略。畢竟PS VITA是一款十分輕便並可以帶到任何地方的主機,而Cross-buy能節約玩家的錢,而Cross-save能使玩家充分利用其閒暇時間。
PS VITA現在就如同在一十字路口前。第一方軟體供應不足,在《撕紙小郵差》在去年秋天發售後,玩家根本找不到理由去購買這款獨立的掌機。雖然它也能作為家用機的周邊設備而被大眾接受,而Sony也應該盡其最大的努力去支持這點來提升裝機量。
Posted : Jan - 22 - 2014 @ : 11:01 pm | Filled under:
PS4 |
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PS4獨佔大作《inFAMOUS:Second Son》在CES 2014會場提供給玩家試玩機會,不過遊戲內容還是老片段。還好除了試玩以外官方還公佈了些許新圖,在新藝術圖中玩家可以再次感受到城市之浮華與那燈火闌珊,本作不僅畫質一流、場景設計也超棒。
《inFAMOUS:Second Son》設定在西雅圖,為了防止如同Empire City和New Marais兩地的悲劇再度發生,而設立了新政府機構Depatment of Unified Protection(UDP)來防治被視為暴力恐怖份子的超能力者們。身為主角的青年“Dlesin”,巧合遭遇收容了超能力者的運送車輛,並且打算解救他們之時,覺醒了“煙霧”的超能力。Dlesin設定為24歲的土生土長美國青年,喜好街頭藝術、並擁有反社會權威的藝術家特質。對突然覺醒的煙幕能力感到興奮難以自製,在能力覺醒前不過是個普通的叛逆青年。
Posted : Jan - 22 - 2014 @ : 10:11 pm | Filled under:
Wii U |
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大概是因為Wii U實在是慘敗,3DS的銷量也不盡如人意,最近業界盛傳任天堂將進行大動作,有說高層換血的,有說退出硬件市場的,最新的謠言則就是這一條:任天堂將推出新主機。
這款新主機的名字是Fusion,依然是Wii U平板加主機的設計。推出新主機的動機大家都能理解,畢竟Wii U除了外觀好看以為,內核與Xbox One和PS4相比幾乎就不是一個時代的產物。不過從這次盛傳的任天堂新主機配置來看,似乎老任要改一改不與對手拼硬件的策略了。下面就是這款謠傳中的主機的配置,主機的部分關鍵指標甚至超過了PS4。
網絡配圖,無任何真實性保證
Fusion DS:
CPU:ARMv8-A Cortex-A53
GPU:Custom Adreno 420-based AMD GPU
內置存儲:3 GB LPDDR3 (2 GB 裝遊戲, 1 GB 裝操作系統)
其他裝置:
130 mm DVGA(960 x 640)觸屏
屏幕為大猩猩玻璃,附帶磁力覆膜
震動裝置
力回饋搖桿左右各一
指紋掃描裝置
一百萬像素攝像頭
麥克風
三軸陀螺儀,三軸加速器,磁力計
近距離通信裝置
3G芯片與GPS功能
藍牙4.0
16G閃存
3DS卡槽
SDHC卡槽,上限128G
3300毫安鋰電池
Fusion Terminal:
GPU:定制Radeon HD RX 200 GPU代號“LADY”(2816 shaders 960 MHz, 每秒4.6T次浮點運算)
CPU:IBM 64位定制POWER 8-Based IBM八核處理器代號“JUMPMAN”(2.2GHz, Shared 6 MB L4 cache)
輔助CPU:IBM PowerPC 750-based 1.24GHz三核協處理器代號“HAMMER”
內存:4Gigabytes of Unified DDR4 SDRAM代號“KONG”, 2GB DDR3 RAM @ 1600 MHz (12.8 GB/s) On Die CODENAMED BARREL
其他裝置:
802.11 b/g/n無線網卡
藍牙4.0
2個USB 3.0插口
Coaxial視頻線接口
電視機頂盒接口
Wii U光驅
3DS卡槽
HDMI 2.0 4K級接口
Dolby TrueHD 5.1或7.1環繞立體聲
充電器插口
60G或300G內置存儲
單從硬件來看,如果這款Fusion主機是真的存在,至少在性能上和PS4和Xbox One有的一拼。至於到底是真是假,還請進一步關注我們的後續報導。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 11:21 pm | Filled under:
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任何產品的設計都要經過大量的修改才能最終定型,Xbox One及其配件自然也不例外,但是你知道微軟一共設計出了多少個原型機麼?
微軟Xbox工業設計師Carl Ledbetter近日撰文,深入分享了新一代主機的設計之旅,其中提到在確定最終樣式之前,他們設計師Carl Ledbetter近日撰文,深入分享了新一代主機的設計之旅,其中提到在確定最終樣式之前,他們藉助3D打印技術,一共做出了多達75個不同樣式的原型機,才找到了他們心目中最理想的Xbox One。
所以說,不管你喜不喜歡Xbox One現在的樣子,至少要尊重設計師們,它的每一個細節都是精雕細琢而來的。
新的Kinect和新的手柄同樣如此,甚至更狠,原型機分別做了100多個和200多個。
PS4的原型有多少不知道,但是Sony等日系企業對工業設計近乎痴迷,肯定不會比這少。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 11:07 pm | Filled under:
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此前任天堂宣布下調財年預期的消息引起了業界的廣泛關注,亦有一些分析師認為任天堂應該在手機、平板電腦等一些其他平台上推出《馬里奧》等一些他們的核心遊戲,不過任天堂似乎並不這麼想。日前該公司社長岩田聰就表示,他們並沒有在手機上製作《馬里奧》的打算。
在接受華爾街日報的採訪時,岩田聰表示他們並不打算在平板電腦和智能手機上製作那些重點遊戲,這種做法有可能損害品牌同時也對3DS的銷售產生影響。
任天堂表示不打算在手機上製作旗下重點遊戲
“智能設備的普及並不意味著遊戲機的結束,這並不是那麼簡單的事情。”岩田聰認為事情的關鍵是要找到合理利用手機的辦法,讓玩家們能夠更加關注任天堂的遊戲並來體驗它們的主機版,不過他還表示:“這並不意味著我們應該在手機上製作《馬里奧》。”
而值得注意的是,任天堂目前正在增加研發預算,而岩田聰也表示未來將帶來更多的驚喜。雖然目前尚不清楚到底會有怎樣的遊戲登場,不過還是會讓人產生期待。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 11:01 pm | Filled under:
PS VITA,
PS4 |
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東南亞遊戲開發商Carnivore Studio日前公佈了根據日本流行恐怖文化打造的作品《Kodoku》預告和截圖,該作將帶來純粹的日本恐怖文化探險,包含眾多血腥的殘肢,匪夷所思的美女裸露畫面,噁心的變异怪物,幽靈等,預定2015年登陸PS4,PSV平台。
據悉,玩家將扮演一個收藏家,到訪日本的孤獨之島找尋一本秘書,島上都是日本民間傳說中的那些妖魔鬼怪,調查超自然現像等。
值得一提的是,本作將不採用武器攻擊怪物,利用魔法和潛行進行探索。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 10:52 pm | Filled under:
PS3 |
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《Soul Calibur: Lost Swords》是PS3免費遊戲,採用道具收費的方式來運營,方式上和比較《Tekken Revolution》類似。其測試版已經於2013年11月14日推出,不過遊戲的正式版則經歷了一次延期,而現在官方終於確定正式版將於2014年2月6日上線。
通過測試版所獲得的反饋,官方獲得了相當多的好點子,包括教程、戰鬥中的技能表以及更多的任務劇情文本等多方面的內容。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 9:14 pm | Filled under:
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在今年的CES電子展上,Sony正式公佈了自己的雲遊戲服務PlayStation Now,該服務未來的宗旨就是讓玩家能夠通過包括PS4、PS Vita以及其他PlayStation授權設備來體驗PS3、PS2甚至是PS1的遊戲作品。
近日,Digital Foundry援引知情人士消息曝光了PlayStation Now的服務器設計方案,令人多少有些吃驚。
總的來說,由於PlayStation Now未來主要是運行一些老主機的遊戲作品,因此整個服務器基於標準PS3硬件來進行構建,但工程師卻對其進行了大刀闊斧的改造。
消息人士稱,他所看到的PlayStation Now服務器實際上就是一台超級PS3,設計者為了能夠降低空間和功耗需求而大膽的將相當於8台PS3的芯片(CELL處理器和RSX圖形處理器)整合到了一塊大小與單台標準PS3大小相仿的主板上,然後再將其放置在一個超薄機櫃當中。
同時,設計者還對硬件功能進行了優化,閹割了不必要的功能,將所有性能都集中在數據處理和傳輸方面,以便降低延遲。
未來,PlayStation Now中的PS3遊戲將依舊以30fps的幀率運行,而之前IGN給出的體驗結果顯示,玩家要想流暢體驗PlayStation Now,那麼玩家最好準備一個接入速度在5Mb/s左右的網絡連接。
目前,索尼官方並未透露關於PlayStation Now服務器的具體細節,只是表示該服務將在今年晚些時候率先登陸PS3與PS4,隨後還會抵達PS Vita和其它設備。
Posted : Jan - 21 - 2014 @ : 8:55 pm | Filled under:
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在月初的CES展會上,Valve拉去了13家不同的硬件廠商發布了13款形態各異的Steam Machine,價格有高有低,配置有強有弱,可謂環肥燕瘦任君挑。
這一大波Steam Machine如何定位是很多人關心的問題,因為它和Sony、微軟的遊戲主機不太一樣,Steam Machine在結構上跟PC一樣,使用的是開放的系統,但是還帶有遊戲手柄,智能運行Steam上下載的遊戲,這點又和傳統遊戲機類似。
前幾天Alienware曾表示,自家的Steam Machine將把對手鎖定為次時代遊戲機,跟他們一起角逐客廳,甚至售價也跟主機持平,最近又一家廠商iBuyPower也宣布,他們的Steam Machine也是衝著PS4、Xbox One來的。
來自iBuyPower的一位營銷經理表示,雖然它是PC的配置,但是這是一台放在客廳的遊戲機。同時它還提到,這台Steam Machine的硬件配置不是固定的,用戶可以自選配置,而且以後還可以升級,除了主板不能換之外,CPU、顯卡都能更換升級。
看來今年的客廳大戰越來越激烈了,微軟和Sony做好準備了嗎?
Posted : Jan - 20 - 2014 @ : 11:04 pm | Filled under:
PS4,
XBox 360,
XBox One |
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《Destiny》是由Activision和Bungie首次合作打造的一款在線科幻射擊遊戲,並且將於2014年夏季開放測試。繼此前放出新遊戲截圖後,現在Activision再度公開了大量新遊戲畫面,繼續為大家展示本作中的精美遊戲場景。
角色自定義:
種族和性別除了外觀不同以外沒有什麼區別,玩家可以在人類、Awoken和Exo之中任選,並且可以進行交叉選擇,沒有限制。你還可以自定義自己的面貌,在非戰鬥區域可以看得到。三種職業:泰坦、術士、獵人之間使用的武器沒有區別,但其裝甲由於職業定位不同而不同。
進而,玩家將使用“Focus”系統深度自定義自己的角色,這一系統採用了分層式設計,從1層至20層,包含被動技能、武器專精、全新的手雷、近戰加成、移動加成如二段跳或傳送等。
與此同時,武器與護甲也有其自己的升級樹,並與Focus系統相輔相成。武器與護甲分為四種檔次:基礎(白色)、普通(綠色)、高級(紫色)和獨特(金色)。
遊戲性:
與MMO網游類似,所有玩家都處於同一個巨大的遊戲世界中,但係統會根據時間、地點等因素將玩家劃分為一個個小組。玩家可以通過擊殺敵人、完成挑戰來獲得經驗值。有些敵人你在低等級時遇不到,但隨著級別的提高會不可避免的一戰。支線任務將為玩家提供小樂趣和小挑戰,當然你可以選擇是否接受。
玩家的坐騎是是自己的“麻雀”車,這個小玩意兒甚至還可以隨你喜歡來改造。除此之外,玩家可以擁有自己的飛船,帶你和你的朋友快速的在世界地圖上飛奔。你也可以竊取敵人的“麻雀”,但沒辦法保留它。
上文提到,玩家可以通過Focus來深度自定義自己的角色,不同的移動方法、不同的手雷效果、不同的近戰攻擊均可實現。兩個搖桿一起按還可以發動特殊能力。
“打擊任務”相當於簡短的Co-op任務,小隊即可完成,“團隊突襲”則是與劇情相關的大型挑戰,需要玩家組建更大的團隊才能嘗試。“對抗賽”可以在幾大勢力中間上演。
環境高度互動,有些地方只有那些在Focus裡強化了特殊移動能力的玩家才能到達,當然還有其他動態事件設計。
敵人:
敵人包括Fallen、Cabal、Vex、Hive四大種族,每個種族又分為數種不同的職業,玩家需要時刻保持警惕。
上面所說的內容僅僅是《命運(Destiny)》這款作品的粗略概括,許多細節內容將會在隨後的VGX上曝光。相信Bungie會為次時代FPS樹立一個全新的標杆。
《Destiny》Beta測試將會在2014年春天或夏天與PS3、PS4平台上進行。之後的2014年9月9日進行全球同步發售,對應平台為PS3、PS4、Xbox 360與Xbox One。短期內暫無PC計劃,不過尚無定論。
Posted : Jan - 20 - 2014 @ : 10:23 pm | Filled under:
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《Assassin’s Creed IV: Black Flag》的創意總監Jean Guesdon先生透露下一代作品可包含武士設計,這樣一來對於遊戲背景設定就讓人多了更多遐想,不過創意總監又補充道“就好像其他很多地點的很多不同時代一樣,封建的日本社會可能成為未來作品的設定內容”!
此外,創意總監還表示“感謝Animus,整個人類歷史就是我們的舞台”,藉此說明下一代遊戲設定背景的自由性。
不過根據此前消息顯示《Assassin’s Creed 5》也有可能在設定在埃及,因為《Assassin’s Creed 4》中的黑色旗幟與洩露截圖非常相似,而這最初的想法源於一個叫《波斯王子》的遊戲。
http://www.nowgamer.com/news/2244572/assassins_creed_5_could_be_set_in_feudal_japan_ubisoft.html