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分析師:PS4全球銷量將很快超越WiiU

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任天堂的WiiU是在2012年11月18日發售的,目前銷量是500萬台,而PS4是於2013年11月15日發售的,目前銷量為340萬台。雖然從數值上來看PS4現在還未能超過WiiU,但是分析師認為PS4一定會在2014年年超過WiiU,時間可能是4月份,也有可能是5月份。
知名遊戲分析師/預測家Michael Pachter表示,PS4的全球累計銷量或將很快超過WiiU的累計銷量。“我十分確信,可能在3月份之前,WiiU的銷量仍會領先,但PS4一定會在2014年內超過WiiU,可能是4、5月份。”

PS4目前累計銷量340萬台,而WiiU是500萬台,當然區別在於WiiU是在2012年11月18日發售的,而PS4是在2013年11月15日發售的。
明年3月份將有大批PS4遊戲發售,其中有《InFamous :Second Son》等獨佔遊戲,另外《FINAL FANTASY 14: A Realm Reborn》、《行星邊際2》等高品質大作也都讓人對PS4主機充滿嚮往。相比之下,WiiU上幾乎沒什麼重磅作品發售,最多有個《大金剛:熱帶寒流》。

另外Sony CEO平井一夫認為目前日本市場對PS4的需求令人滿意,簡直同歐美市場一樣火熱。
他表示:“說到PS4在歐美的銷量,它是Playstation歷史上賣得最快的機器。我們在發售之前提供了很多機器已包裝貨源足夠。PS4也將在今年2月份登陸日本,目前我們已經在接受預定。對於它的需求非常可觀。”

目前PS4Xbox One都未正式登陸日本。作為全球電玩重鎮,日本顯然會對次世代的格局產生不小的影響。究竟會是PS4將差距拉大,還是Xbox One虎口奪食呢?

玩遊戲有助於控制血糖?

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玩遊戲到底是好是壞眾說紛紜,關於這方面的研究也有很多,得出的結果也不盡相同。近日,德國西德糖尿病和健康中心也對此做了一項試驗,得出了玩遊戲幫助病人控制血糖水平的結論。

據英國廣播公司網站12月10日報導,德國西德糖尿病和健康中心的學者進行的一項試驗顯示,玩運動類的電腦遊戲有助於2型糖尿病患者控制血糖水平。

遊民星空
研究稱玩遊戲有助於控制血糖

研究人員召集了220名糖尿病患者參與了實驗,要求其中一半的人每天玩電腦遊戲半個小時,持續3個月。結果顯示,玩遊戲的糖尿病患者不僅減輕了體重,血糖水平也得到了控制。隨後,另一組人也玩了這種遊戲,獲得了類似的效果,他們體內的糖化血紅蛋白量控制在一個比較健康的水平。由此,專家認為,電腦遊戲能對健康產生一定的積極影響。

對於糖尿病患者來說,積極參加運動尤為重要,因為它有助於人體更有效地利用胰島素,從而維持身體的健康。該研究負責人斯蒂芬·馬丁教授及其同事稱,玩電腦遊戲也是人們鍛煉身體的一種替代方式,堅持下來也十分不易,研究過程中有1/3的參與者因堅持不下去而退出。英國糖尿病協會的理查德·埃利奧特博士認為,儘管玩遊戲對控制2型糖尿病有著十分積極的意義,但也要注意遊戲時間,不要過分沉溺。

對此有玩家就表示,玩遊戲本身就會有一定的運動量,特別是一些運動體感遊戲,玩一玩絕對沒有壞處。

事實上,許多指責遊戲的人往往都是沒有接觸過遊戲的,殊不知他們只看到了沉迷遊戲顯現出來的壞處,當然適當遊戲對我們有一定的益處,不過長時間沉溺遊戲就有可能變成壞處了。要知道,玩遊戲對身體有益不是沉迷遊戲的藉口。

Steam Machine主機於CES 2014展出

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去年,在PC遊戲領域擁有舉足輕重地位的Valve公司高調宣布了旗下首款客廳娛樂設備Steam Machine,引發大量關注。

目前,有消息稱Steam Machine也將出現在即將正式開幕的CES 2014電子展上,同時媒體還曝光了首批合作夥伴,其中除了已經知曉的iBuyPower之外,還包括Alienware、Origin PC、Falcon Northwest以及Cyber​​PowerPC等知名高端品牌,而這也讓Steam Machine的玩家期待度大增。

根據之前的報導,Steam Machine的設計除了會統一運行Steam OS系統之外,硬件配置和外觀都無嚴格規定,因此各 ​​家廠商所發布產品也必將覆蓋低中高端用戶,其中iBuyPower將推出一高一低兩款產品,售價最低大概在499美元左右,而之前為了方便測試,Valve官方也推出了自己的原型機方案

以下是首批曝光的Steam Machine合作夥伴:

- Alienware;

- Falcon Northwest;

- iBuyPower;

- Cyber​​PowerPC;

- Origin PC;

- Gigabyte;

- Zotac;

- Next;

- Scan Computers;

- Materiel.net;

- Webhallen;

- Alternate。

《The Evil Within》恐怖戶外場景

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三上真司回歸恐怖遊戲題材的新作《The Evil Within》比我們想像的規模還要大,從這些最新發布的原畫你就能知道,該作由Bethesda發行,成本估計也非常高,有點像自家的輻射,主角塞巴斯蒂安卡斯特羅穿越了多種不同的場景,三上本人表示該作的背景將有一個比“浣熊市”還要大的災難設定。
這些原畫預示著本作的規模可以與RPG或同樣有殭屍的《The Last Of Us》媲美,地點也是美國,同時根據本次發布的敵人來分析,還有殭屍,異靈等,不是最早的變异怪物。

我們知道,該作的代號為“雙生異變”,設定了一些人獸或人與其他物體雜交的生化怪物,從醫生這個線索猜測劇情可能是,瘋狂科學家研究了人獸雜交的怪物後,被軍方利用,結果產生了可怕的後果,導致後啟示錄的時代背景,作為偵探的主角藉由一次事件探尋了一個大陰謀。

本作預定2014年登陸次世代主機Xbox OnePS4,PC平台,採用id Tech 5引擎製作,按三上的態度和這個題材規模,可能不會有多人模式。

 

最新原畫:

Sony新專利:不用改代碼,舊遊戲添加新內容的辦法

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我們知道,PS4並不能夠向下兼容PS3和PS2的遊戲,但可以通過雲服務提供這些老遊戲的在線遊玩。雖然這項服務現在還沒有上架,但玩家們肯定都想知道它的性能究竟如何。

經典的舊遊戲人人都喜歡玩,但重複玩上十幾遍以後再有趣的遊戲我們也會因為一成不變的內容感到有些厭倦吧。Sony稱已經開發出了能夠在不改動代碼的情況下往老遊戲添加新內容的辦法。Sony在專利中說:“尋找遊玩老遊戲的新方式能夠很好地延長它的壽命。在重玩老遊戲時,玩家們肯定想要獲得新挑戰,而不是重複著同樣的關卡或任務。”

Sony對於這項專利的技術解釋很模糊。根據描述,它牽涉到電子遊戲的模擬。在遊戲模擬的過程中這個系統能夠產生一種被稱為“快照”的狀態,這些快照能夠被合併起來生成新內容。

目前不太清楚PS4的雲遊戲服務中會不會出現類似的技術,不過從專利描述來看它似乎並不適合PS3遊戲這樣內容高度複雜的軟件。或許我們首先會在八位機模擬器上看到它的應用。

回顧2013年10款美中不足的遊戲

 

表面看來,2013年的遊戲行業風光無限。《The Last Of Us》,《GTA5》,《BioShock Infinite》和《Tomb Raider》在面子上把今年撐的風光無限,殊不知,有光明就有黑暗,有神作就有爛作,今年讓人失望的遊戲同樣不少。

在這些“渣作”裡,有些確實是品質低下,讓人不忍一玩,但有些是其實還不錯,但對比前作或者與其宣傳相比,完全對不起玩家的期待,也成為被怒噴最多的遊戲。你噴過其中的嗎?

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1.《Fighter Within》

都說IGN高分遊戲不能信,低分遊戲不能不信,這個就是最後的例子。這款遊戲真不能用渣來形容了。

除了最基本的出拳和踢腿,《Fighter Within》裡就沒有其他優點了,甚至根本無法正常工作。遊戲的動作識別糟透了,格鬥也十分膚淺,並且浪費了太多的時間來笨拙地講這一個愚蠢的、沒必要的故事。總之,微軟承諾Kinect 2.0該有的遊戲裡一概沒有。

 

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2.《Sniper:Ghost Warrior 2》

一代的《Sniper:Ghost Warrior》被怒噴是因為遊戲那超多的BUG,二代倒是修復了這個問題,但在其他方面依然做的和翔一樣。

《Sniper:Ghost Warrior 2》並非缺乏好的創意或者是遊戲機制,而是整個遊戲最大問題在於玩家被迫深深陷入了一系列的短暫關卡中,而這些關卡幾乎都是無聊透頂的。另外有一定問題的遊戲的畫面和完全可以忽略的多人遊戲則是更加傷害了它。《Ghost Warrior  2》是一款極為普通的遊戲,然而本作的核心設定“狙擊”要素卻完全失敗。

 

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3.《Remember Me》

宣傳的時候這遊戲可驚豔了,什麼女性版《Metal Gear Solid》,未來版《刺客教條》,高科技版《看門狗 Watch Dogs》。而且遊戲放出的截圖和宣傳畫看起來倒確實有幾分意思,一時間讓人期待無比。

但是等真正把遊戲拿到手上,才發現被嚇大了。遊戲把創意都花在了世界的建立上,讓你在遊戲體驗裡完全感覺不到創意。整體流程乏味,充滿重複,而且戰鬥手感真的是差,差的可憐。CAPCOM看來做啥啥不行啊。

 

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4.《Lost Planet 3》

越做越差遊戲的典型代表。

上一部作品雖然不是神作,但至少讓玩家玩的爽快,樂趣橫生。但這一部麼?關卡設計混亂,遊戲性枯燥無味,流程給人嚴重的不流暢感,很多時候你都不知道你為什麼在打怪物。而那種氣勢恢宏的戰鬥早就一去不復返了。

 

 

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5.《NBA Live 14》

NBA LIVE是個非常經典的遊戲系列,在幾年前,甚至十幾年前,它基本就是籃球遊戲的代名詞。但是自從2K系列改革以來,這種情況立刻顛倒了。2K9過後的NBA2K一路高歌猛進,成為了最成功的籃球遊戲。而NBA LIVE則徹底悲劇,而且從LIVE 10開始就一直在最後關頭取消發行,或者直接改名。

當大家都以為今年次世代的NBA Live要捲土重來的時候,不好意思,又讓大家失望了。遊戲擁有死板的重複灌籃玩法,雷人的畫面,毫無個性的解說,白白浪費掉ESPN授權,《NBA Live 14》標誌著這個一度非常優秀的籃球系列遊戲的回歸,但它的卓越品質卻早已喪失。

 

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6.《Call Of Duty : Ghost》

最近某外媒評選的2013年最佳遊戲TOP25,《Ghost》連影子也沒有,這要是放在前兩年,是想都不敢想像的。進入本世代以來,尤其是是2007年《Modern Warfare 4》推出過後,COD系列似乎就一直是FPS遊戲中的王者。但是它可能也是最無聊的王者,多少年了,除了編一些誇張的劇情,其他基本一成不變。

這次的《Ghost》就是王者墮落的最明顯表現。雖然遊戲貴為“跨世代”遊戲,橫跨所有主機、PC平台,但遊戲銷量卻比去年下降了30%。遊戲媒體評分看似不錯,但玩家評分卻幾乎是一邊倒的惡評。這樣的遊戲不登上這榜單都不行。

 

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7.《BATMAN Arkham Origins》

《Arkham Origins》算不上爛作,但絕對是讓人失望,甚至有點“自砸招牌”嫌疑的作品。相對於《Arkham Asylum》到《Arkham City》的飛躍,這次的《Arkham Origins》缺少原創的東西,許多地方都是對前作的照搬,但是在細節上又非常缺少精雕細琢。

大家都想搞“前傳”,但不是每個遊戲都能成功做到的。

 

 

Knack
8.《Knack》

作為PS4首發遊戲,《Knack》屬於嚴重不達標。

玩《Knack》就像是在長途客機上看一部無聊的電影,如果你的目的僅僅是打發時間,這還不算是一個太糟的選擇,但這絕對不會是你自己會主動去尋找的樂趣。我花了11個小時的時間打通了遊戲的主線,(不包括完成所有挑戰和收集隱藏要素),發現這遊戲實在是沒什麼東西值得進行推薦。當然,遊戲中有些要素還是表現出了一定的潛力,尤其是體型增大這一設定,但即便在這方面,工作室也顯得謹慎得過了頭。

 

 

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9.《SimCity》

直接被DRM和服務器毀掉的一款遊戲。EA你就長點兒心吧。

 

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10.《BioHazard 6

我說你們一個個噴《DmC: Devil May Cry》就那麼起勁,為什麼到《BioHazard 6》這裡就軟了?在我看來,“正統”的《BioHazard 6》甚至比不上“外判”的《DmC: Devil May Cry》。同樣是改革的作品5,《DmC: Devil May Cry》好歹有破有立,《BioHazard 6》呢?把5代的那套放大了,電影化大片感到了極限,剩下的就沒什麼了。

都說現在的恐怖遊戲嚇不到人了,《BioHazard》就是典型的代表,當年那個讓人嚇破膽的恐怖求生遊戲,變成了無腦殭屍突突突。真當玩家是傻瓜?

《Dragon Age:Inquisition》有經營要素,可管理城堡

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BioWare最近在接受媒體採訪時表示,《Dragon Age》系列最新作《Dragon Age:Inquisition》將具有一定的經營要素,玩家可以將可以攻占和管理遊戲世界中的許多城堡。

BioWare的製作人Cameron Lee表示:玩家將在《Dragon Age:Inquisition》中扮演類似軍情六處長官的角色,擁有相當大的權力。玩家可以在遊戲中壓制其他小國的異見、建造礦井、監視圖謀不軌的封臣、給河流下毒等等,還可以派出手下去挑戰巨龍。遊戲中的世界正面臨著一場大災難,一個空間裂隙(地獄之門之類的東東)被打開了,玩家必須盡可能的說服各個國家放棄舊有的敵意,在惡魔入侵之前聯合起來。

玩家這次可選的種族除了人類、精靈、矮人之外還有Qunari。在這個種族歧視嚴重的國度,扮演精靈和Qunari將讓玩家真正感受到什麼叫做人生艱難,即便你已經身居高位。目前已經公佈的角色有三名,一是《Dragon Age 2》中的給自己的十字弓起了個女性名字的Varric;二是在《Dragon Age 2》裡一直在拷問中對Varric拳打腳踢的女特工Cassandra;第三名則是一個名為Vivienne的新面孔法師。

玩家在遊戲中將不斷的通過各種方式控制新的城堡。而這些城堡都可以通過委任不同數量的審判官來對其進行經營。比如建造一座礦井來增加收入,或者投入大量的人力物力建造一座巨像,來提振當地軍隊的士氣,從而能更加有效的對抗惡魔入侵。而攻占更多的城堡則可以解鎖更多的任務,從而推進主線任務的發展。

更重要的是,遊戲的戰鬥機制進行了極大程度的改進。雖然總體模式與前作基本相同,但《Dragon Age:Inquisition》的戰鬥模式將更加強調戰術、走位與技能的搭配,而非裝備和生命值。比如玩家可以用Vivienne的冰牆魔法將敵人法師與他的跟班們分離開來,這樣我們的審判官們就可以進行突襲將其消滅。

最後,Cameron Lee還對《Dragon Age:Inquisition》的質量表示出了充分的信心,他向玩家保證,BioWare在《Dragon Age 2》中應該做到而沒有做到的東西,都將在《Dragon Age:Inquisition》中呈現給玩家。

《鐵拳X街霸》要來了?

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Namco Bandai代旗下的系列遊戲《鐵拳》一直都是街機和主機格鬥玩家的最愛之一,其製作人原田勝弘(Katsuhiro Harada)近日透露該系列將在今年有所大動作,多款新作已在籌備之中。

原田勝弘表示自己在經過去年的“不務正業”之後將在今年徹底回歸到主業遊戲創作當中,“《鐵拳》是我生命中最重要的遊戲項目,雖然我現在無法透露更多,但可以保證,玩家將在今年看到數款與《鐵拳》有關的作品。依我來看,至少會有兩部遊戲問世。 ”原田勝弘說到。

同時,原田勝弘還表示,儘管在過去一段時間中外界有關《鐵拳》新作的消息並不算多,但Namco Bandai並沒有在開發進度上有所怠慢,數款作品的製作工作都一直在默默的進行著。
對於原田勝弘的此番表態,外界的第一反應便是傳言已久的《鐵拳X街霸》要來了,這部作品早在2010年的聖地亞哥漫展上便已公開,但至今未有發行,而同期亮相的卡普空姊妹作品《街霸X鐵拳》卻早已上市多時。

此前,原田勝弘也有表態稱該遊戲正在開發並將擇機發售,所以綜合來看《鐵拳X街霸》出現在南夢宮萬代2014年新作發行清單中的可能性很高。
至於原田勝弘口中所說另外數款與《鐵拳》相關的作品到底會是什麼,目前還尚無法做出準確的推斷,因此我們只能耐心等待官方公佈更多的詳情。

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傳聞 : Sony與Santa Monica合作開發PS4 VR顯示器

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業界著名爆料人士Ahsan Rasheed近日又表示,Sony預計將在CES發布的虛擬現實頭戴式顯示器,將會與自家的Sony Santa Monica合作,也為其新作提供新的玩法。

此前就有傳聞,Sony第一方團隊正秘密打造用來宣傳這款“VR顯示器”的作品,Santa Monica最為熟知的就是《God Of War》的團隊,當然也有Santa Monica地方其他團隊,比如《Journey》。

所以如果《God Of War》系列加入這樣的設備,那麼創意玩法可能就包含經典的小遊戲。

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《Witness》美輪美奐的小島

《Witness》開發者Jonathan Blow為次世代主機PS4打造的一款全新解謎遊戲,該作日前放出了全新一批小清新風格十足的遊戲截圖以及最新遊戲細節。

《Witness》的故事發生在一個美輪美奐的小島上,這裡到處都佈滿了各式各樣的謎題。小島本身是一個開放的環境,玩家可以前往任何地區,而且遊戲本身並不強制玩家依照某種線性的路線前進。雖說稱作一個小島,但實際上它的面積十分廣闊,玩家可以在探索中得到許多樂趣。

遊戲的開發商將建造有史以來最大且最複雜的世界,有人已經請來了吉尼斯顧問來驗證了。PS4提供了很好的平台,我們也擁有不錯的遊戲引擎,讓該作運行平穩幀數流暢且畫面出色,另一方面這也意味著我們必須設計更加精準的操控。期待該作可以給你帶來驚喜。

設計者原本打算將游戲時長設定在8小時左右,可是經過他們一步一步添磚加瓦之後,遊戲時長達到了良心的25-40小時,具體時間還要看玩家們是否會進行遊戲中的那些可選內容,對於一個獨立工作室來​​說,這實際上是一個非常浩大的工程了。

另外,遊戲採用了他們自己製作的遊戲引擎,他在這方面進行了許多工作,以希望遊戲在PS4上具有良好的畫面和比較可靠的幀數,還要盡可能縮短遊戲的載入時間。

《The Phantom Pain》地圖將比《Ground Zeroes》大上幾百倍

The Phantom Pain

Metal Gear Solid V:Ground Zeroes》將作為《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain》的預告與教程出現。而《Ground Zeroes》也將具有開放世界特徵,不過與正篇相比就要小得多了。

而具體這個正篇的地圖將有多大,小島最近在推特上進行了比較含糊的說明:

“《Ground Zeroes》既是《The Phantom Pain》的序章,也是教程。前者與正篇相比地圖要小得多(正篇要比《Ground Zeroes》大上幾百倍),也沒有實時變換的時區系統。不過,每一個任務都將在不同的時區以不同的方式展開。”

這個幾百倍聽上去相當誇張,即便是次世代、即便是《Metal Gear Solid》,這個世界的大小恐怕也不會超過《GTA5》。否則小島肯定早就蹦出來大肆宣傳了。所以,既然是算乘法,這就既可能暗示了《The Phantom Pain》有著超巨大的開放世界地圖,也有可能暗示了《Ground Zeroes》的地圖非常非常小。

分析師:Sony在兩年內破產

sony

我們生活在一個信息和數據統治一切的世界,而別管真假,鋪天蓋地的信息和數據常常會讓神經最粗壯的人們也大吃一驚。比如這一條,根據一款在線金融分析工具Macroaxis顯示,Sony在兩年內倒閉的概率居然高達79%。

具體的分析結果大概是這樣的:基於Sony的最近的財報及其他數據進行分析,Sony在未來兩年內破產的概率約為78%,比一般消費品市場的平均破產率高182.34%,比電器工業市場的平均破產率要高163.57%,比市場總體破產率要高122.48%。

Sony probabilidad bancarrota

如果單憑該分析就認為Sony即將倒閉顯然是不妥當的,不過如果你對Sony近年來的經營狀況有所關注,那麼這一切看起來似乎並不是那麼的匪夷所思。去年年底的時候,Sony的股票被日本權威金融機構評為“垃圾”級,因為Sony失去了“技術上的市場領先地位”。而在過去的一段時間內,Sony也相繼售出了幾間總部大樓。出售不動產恐怕在什麼時候都不是一個健康的信號。

而且,上世代的主機戰爭也讓Sony元氣大傷,至今也沒能從PS3的慘痛損失中完全康復過來。而PSV的銷售也沒有達到預期的目標,至今也還沒能扭虧為盈。PS4項目也吃掉了索尼相當多的資金,而目前也還沒養成現金牛,公司還要不斷的為其輸血。

為了進行業內比較,Macroaxis還對任天堂做出了同樣的分析,得出的結果是,看似岌岌可危的任天堂在未來兩年內破產的概率僅有22%。原因很簡單,雖然其市場在萎縮,Wii U的銷量也十分慘淡,但其一直走的都是低成本的策略,其某種產品的失敗所帶來的損失遠沒有Sony那麼高。而Wii U的失敗也根本不足以抵消Wii和掌機市場的成功。而Sony目前最大的競爭對手微軟憑藉著雄厚的身家,在未來兩年內破產的概率僅為1%。

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