GameInformer雜誌三月期披露了《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》的一些細節,以下是網友willdunz翻譯整理的信息。
遊戲流程很短。GI編輯第一次慢慢的玩,算上過場動畫只用了2小時。第二次玩用的時間更少。另外還有6個支線任務,各自有自己的獎杯和挑戰。遊戲重複可玩性很高。
Omega基地裡的士兵是美國海軍陸戰隊,不是XOF士兵。XOF和美軍不是一伙的。XOF後來全部乘直升機離開了Omega基地,只留下美軍看守。
可以用多種方式潛入Omega基地,多種方式來救Chico和Paz。
BB手裡拿的顯示地圖的玩意叫iDroid,平板可以作為第二屏幕來代替iDroid。在《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》中玩家可以用平板來管理基地,無需打開遊戲。
敵人巡邏路線很廣泛並且不遵守固定路線。他們玩的時候因為這個設定經常被發現。
遊戲的AI有明顯提高,如果被發現,敵人會不停的到處找你。
遊戲有新的瞄準系統,並且有子彈下落這個設定。
遊戲的物品系統由方向鍵來控制,BB可以使用遊戲中發現的任何武器。
遊戲中CODEC無線電可以即時播放,不會再打斷遊戲了。
《Ground Zeroes》和《The Phantom Pain》取消了偽裝camo系統,沒有了camo index玩家需要自己判斷周邊情況。
《Ground Zeroes》和《The Phantom Pain》取消了警報倒計時,玩家需要自己判斷現在是危險還是警告狀態。
遊戲中可以從背後用槍劫持敵人,背後CQC抓住敵人後可以逼他呼叫附近敵人過來,或者告訴你彈藥點和隱藏路線的位置。
遊戲中保留了《Metal Gear Solid Peace Walker》的多重CQC系統
雜誌稱讚了新CQC系統非常流暢靈活,比以往任何一作都要好。
遊戲中可以駕駛坦克來對付敵人。
玩家需要收集Omega基地中的XOF徽章來解鎖支線任務。
宣傳片中戴防毒面具的人確認為是Psycho Mantis。
小島又改設定了。各位應該知道1970年左右BB陷入了第一次昏迷,zero趁機取出他的精子創造了solid和liquid。可是小島在採訪中宣稱BB只陷入了一次昏迷,1970年那次BB沒有昏迷,這就和以往的設定起了衝突。小島保證玩家可以在《The Phantom Pain》中找到答案。《The Phantom Pain》中還會解釋清楚創造了snake和liquid的Les Enfants Terribles實驗。
小島也確認了在《The Phantom Pain》中,BB在MSF被毀了新建了Diamond Dogs,並且在南非建立了Outer Heaven。這個就是solid在MG中摧毀的基地。(在時間線上接軌了)。當小島被問到《The Phantom Pain》是否會和MG接上軌,玩家是否在遊戲最後會見到年輕的solid的時候,小島說為了避免劇透所以不願說。
小島說這作中他想表達一個士兵在戰爭中的收到的創傷不會消失,不論是BB的失去的手臂還是MSF死去的士兵,都會永遠折磨著活下來的人。活下來的人會受到生理和心理上的疼痛。因此遊戲名為《The Phantom Pain》
雜誌稱讚了FOX引擎的實力,在主機上畫面很好表現很出色很細緻。
《Ground Zeroes》的地圖分為幾個可自由活動的大區,每個大區可以從Outer Heaven中進入。《The Phantom Pain》的地圖大小是《Ground Zeroes》的200倍。
《Ground Zeroes》的地圖只有Omega基地一個,想離開這地圖必須呼叫直升機。《The Phantom Pain》中地圖會更開放更大,一個基地外面也有大量空間可以隨便行走。
《合金裝備5:幻痛》中玩家可以像和平行者那樣發展自己的基地。基地名字是Outer Heaven,位置處於一個在1977年被南非政府拋棄的核設施基地。玩家可以用和平行者裡的Fulton System來僱傭士兵。玩家可以在自己的基地裡隨意走動,並且可以聯機到別人的基地裡走動。
《Ground Zeroes》
《Ground Zeroes》的存檔可以繼承到《The Phantom Pain》中。