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《惡魔城:Lords of Shadow 2》不及前作,只因員工內訌

Castlevania
《Lords of Shadow 2》的媒體評分褒貶不一,現在一名遊戲開發人員出面與媒體暢談了本作的製作過程,並將矛頭指向工作室總監Enric Alvarez,說他又惡毒,又帶有“嚴重問題”。

在大量媒體評分公佈以後,一位與Mercury Steam工作室開發人員有直接聯繫的論壇網友向大家透露了這位匿名開發者的想法。他對遊戲的製作過程非常不滿,對工作室總監Alvarez的為人也極為不滿。

首先,他透露小島秀夫與《Lords of Shadow》一點關係都沒有。“他來到這裡,蓋個章,簽個名,巡視了一圈,然後就沒別的了。他在《Mirror of Fate》和《Lords of Shadow 2》中做的事比這都少。”

“這個團隊里大多數人心 ​​裡都很清楚,我們根本不可能達到原作的品質和產品價值。我們對媒體給出的低平分根本不感到意外。 ”

“如果說誰應該對此負責的話,那一定是Enric Alvarez了。他以自己的個人標準,領導了這個破爛的開發團隊。雖然他在媒體面前看上去很好,讓大家以為它是David Cage和Molynewx那種程度的業內先鋒。但這個人絕對有嚴重問題。他很惡毒,而且非常噁心,自從上一部《暗影之王》成功以後,他的自尊心極度膨脹,你在走廊裡遇見他都不敢隨隨便便打招呼。”

“他對自己的手下極其不信任,大多數開發者都是自己通過媒體了解這款遊戲的特色的,而不是通過內部材料- 因為沒有。而且這裡也根本談不上任何團隊合作,只不過是幾個人盲目地在一個所謂的業內前沿的支配下工作。”

他透露,“工作室的王牌引擎(有許多漏洞)其實最初只由兩個人打造,其中一個人是公司創始人,Enric的親信。他斷然拒絕讓新程序員看到引擎源代碼並對其進行優化更新。所以一切開發過程使用的都是10年前的套路。”

“在這裡,許多新來的知道的都比老闆多。這種團隊結構只可能會導致緩慢,混亂,奇葩的開發流程,《Lords of Shadow 2》就是個實例。”

“每一個設計理念全都被剝奪,被Enric Alvarez利用。好多設計師都已經對此感到厭倦,並離開了這個工作室。”他還爆料,《Lords of Shadow 2》完工封包以後,Mercury Steam馬上辭退了35個員工,而且還打算開除更多人。而且科樂美對於這款遊戲“平庸”的表現非常不滿,工作室可能不存在任何將來了。

“最後,這裡並不是一無是處。我要說,這個公司背後的真正團隊是一群非常超凡的人。如果哪些人不能被晉升的人都能有機會為公司的未來提出自己的指導意見,我相信我們的未來還是會非常美好的。”

“這裡具備了許多熱情和賢能,比我在其他任何地方見過的都多,但他們卻無處施展。我真心希望所有看官能夠理解我們的處境。這些話必須有人說出來,不然這些事件就會和《Lords of Shadow 2》一起被遺忘了。”

你有沒有試玩《Lords of Shadow 2》呢?這位匿名遊戲製作者究竟是無病呻吟還是深明大義;究竟是如實反映還是另有企圖?

目前,媒體已經聯繫KONAMI要求製作人Dave Cox置評。

微軟:E3公佈《HALO》重大消息

halo

Xbox One上市之後,很多玩家都在議論關於Xbox看家大作《HALO》系列正統續作會何時登上新一代主機。

現在看來,這個消息似乎已經有了答案。來自微軟工作室的Phil Spencer通過自己的Twitter發布消息稱微軟將在今年6月份的E3遊戲展上公佈關於《HALO》系列的重大消息,而這背後很可能就是傳言已久的《HALO 5》。

此前消息稱,《HALO 5》將在2015年面市,而稍早負責製作該系列遊戲的343工作室在經歷過人事大調之後也突然放出一張《HALO》新作的藝術圖提振玩家的情緒。

PS4溫度對比測試:平放散熱更好

出於散熱效果和光驅工作方式考慮,微軟曾告知用戶不要將Xbox One豎著放,而對手索尼卻沒有提出類似要求,那麼PS4在立姿和臥姿狀態下的散熱效果有差別嗎?答案是肯定的。

近日,趕在PS4日本首發之際,4Gamer網站做了一項特別的測試,檢測立姿和臥姿哪種擺放方式更加利於散熱。

首先來看看立姿狀態,下面這兩張圖分別是PS4在主菜單界面下主機左側和右側的熱量圖(深色區域為20度左右,而白色區域則為40度水品):

001
右側熱量圖

002
左側熱量圖

可以看出熱量的最大來源是其所搭載的APU和環繞其四周的內存芯片。


由於設計師為PS4設計了一塊“巨大”的金屬底盤,因此熱量得到了很好的擴散。

覆蓋在PS4主板背部的金屬底板,除了可以保護主板,還能夠起到重要的輔助散熱功能

 

接下來我們再來測試一下在運行遊戲時PS4散熱系統的表現,測試項目為《Killzone:Shadow Fall》。

散熱系統在機身表面溫度達到45度左右時開始介入工作,而隨著遊戲的進行,溫度升高使得風扇更加賣力的工作,此時能夠些許噪音。


主機右側熱量圖

PS4本体
主機左側熱量圖

從上面兩張圖可以看出,機身左側的熱量分佈並無太大區別,而右側的高熱(白色)區域已經明顯擴大,這證明散熱底板已經吸收傳遞更多的熱量。

最後就輪到檢測一下臥姿狀態下的熱量分佈了,在保持《Killzone:Shadow Fall》運行的情況下將PS4平放,底部(原機身右側)的高熱區域縮小。

PS4本体

底部的高熱區域已經縮小

想要解釋這種現象則需要了解,PS4的散熱系統設計,其吸氣口位於機身兩邊的凹槽內,因此當使用底座進行立姿擺放時,儘管底座上設計有通風口,但機身下部一側的吸氣口工作狀態依舊無法像平置時那麼順暢,因此會造成進入內部的冷空氣量下降,影響整體散熱效果。

 


PS4散熱系統解剖圖:像個三明治,主板(中)夾在金屬背板(左)和主散熱器(右)之間

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