Posted : Mar - 24 - 2014 @ : 11:32 pm | Filled under:
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UBI年度AAA級遊戲《Watch Dogs》遊戲創意總監Jonathan Morin稍早表示玩家想要完美打穿遊戲所有內容的話需要花費上百小時。
不過,Jonathan Morin現在對上述說法做出了補充修正,表示事實上玩家不可能完美爆機《Watch Dogs》。
“是,我們的確在遊戲中設計了那些能夠用百分比來衡量的任務內容,不過玩家在100%成了這些內容後並不會變得無事可做,還有近乎於無限的新鮮東西等待著去發現,這就是我們所強調的遊戲後期可玩性。”Jonathan Morin說到。
同時,Jonathan Morin還表示如果玩家想要獲得最佳的《Watch Dogs》體驗,那麼PC和PS4將是首選平台。而除了分辨率和額外的獨佔內容,PS4與Xbox One版本遊戲主體並無差異。
按計劃,PC、PS3、PS4和Xbox 360版本的《Watch Dogs》將在5月27日首發上市,至於Wii U及Xbox One版本的發行計劃則另行宣布。
Posted : Mar - 24 - 2014 @ : 9:29 pm | Filled under:
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《The Order:1886》是在E3 2013展前發布會中公開的PS4平台第三人稱射擊新作,遊戲將由Ready At Dawn負責開發。而日前有情報顯示Sony可能會為本作推出收藏版。
根據目前網絡中流傳出的一張圖片來看,Sony正在進行相關的調查,其中就包括收藏版相關的問題。此外截圖片還放出了收藏版限量限量人物手辦的初期設計圖,不過這並非最終設計圖,所以未來還可能發生改變。當然目前索尼還沒有正式公開《The Order:1886》的收藏版。
在《The Order:1886》中玩家將扮演精英騎士團中的一員,而你們要面對的是持續了數百年的漫長的與獸人的戰鬥。遊戲的畫面追求電影般的視覺效果,無論是光影效果、物體文理還是動態效果都很自然。金屬的表型效果和磁力效果等特殊情況也很好的展現,同時通過各種技術展現出了當時那個年代的場景特徵。
Posted : Mar - 24 - 2014 @ : 9:09 pm | Filled under:
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微軟在上週悄然公佈了將在今年9月份獲得Xbox One的新一批26個國家地區大名單,其中亞洲國家首次進入了微軟的發售清單。
儘管此次Xbox One在亞洲的第一波上市國家中依舊包含日本,但外界似乎對此並不看好。
為了打消這種顧慮,微軟工作室主管Phil Spencer特意在周末進行的GDC大會上強調,當Xbox One在日本上市時,玩家將看到日系獨佔作品,而與我們合作的則是一家非常給力的日本本土遊戲工作室。
與此同時,Phil Spencer還在Twitter上表示自己認為“獨占”是決定一個平台成功與否的關鍵因素,而作為體現,微軟將在今年9月份的東京電玩展(TGS)上展示玩家“從未見過”的內容。
Posted : Mar - 23 - 2014 @ : 9:24 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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Crytek近日公佈了一款由Robotoki工作室採用CryEngine打造的新作。這個工作室將使用這款引擎開發《Human Element》,這款作品將登陸PC和主機。這是一款開放世界生存遊戲,玩家需要重建殭屍末日35年後的世界。玩家將不得不面對學會適應這個世界。《Human Element》計劃於2015年末發布。
《Call Of Duty》系列創意策略師Robert Bowling在離開Infinity Ward後成立了自家的新工作室,名為“Robotoki”,並開始了首個項目,一個名為《Human Element》的喪屍啟示類游戲。
Bowling說《Human Element》背後的核心目標是生存,“恐怖的喪屍給倖存下來的人們傳遞了一種莫名的不合常理的恐懼,為了生存下去,人們往往作出一些有違道德的事情。”
《Human Element》的角色創造系統,讓玩家選擇三種不同的職業,分別為動作類、智能類和隱匿類;另外還可以選擇三種不同的身份,單獨生存遊戲、與一個好友合作遊戲或以一個“年輕小孩”的身份進行生存遊戲。
http://cryengine.com/news/robotoki-chooses-cryengine-for-human-element
Posted : Mar - 23 - 2014 @ : 8:01 pm | Filled under:
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在本週開幕的GDC2014遊戲開發者大會上,最受關注的新設備莫過於Sony的虛擬現實眼鏡Project Morpheus了。
雖然虛擬現實設備現目前並沒有普及開來,但是很多人都意識到在遊戲方面這款眼鏡有著巨大的潛力,甚至有媒體認為它會是索尼的下一個Walkman。
眼看著索尼風光無限,微軟難道沒有東西應對嗎?前幾天據《華爾街日報》消息,微軟其實也為Xbox One準備了虛擬現實眼鏡,並且還可能集成了一些更酷的功能。
昨天微軟遊戲工作室的副總裁Phil Spencer在接受采訪時證實了這一消息,他同時還表示,雖然索尼的Morpheus很有意思,但是微軟早就在搞這些東西了。
Spencer並沒有透露關於微軟虛擬現實眼鏡的具體細節,但是他表示,在微軟研究院有一支龐大的團隊正在做相關方面的研發,同時也在密切關注競爭對手產品Oculus Rift和Morpheus。
另外Spencer還認為,雖然虛擬現實是未來游戲的趨勢,但是並不是每款遊戲都適合用在這個平台上玩,只有一部分遊戲才適合這種完全沉浸其中的體驗。
Posted : Mar - 23 - 2014 @ : 7:38 pm | Filled under:
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《Battlefield 4》《Warhammer Online》《質量效應3》《Titanfall》這些遊戲有什麼共同點?它們都是EA發行的AAA級大作,同時他們也是趕工之作,沒等遊戲之作完成就匆匆發售。
《Battlefield 4》的風波尚未平息,DICE依然在擦屁股,修復各種漏洞。再往前還有更埋汰的噁心歷史。《Warhammer Online》當初號稱是《魔獸世界》終結者,發售以前給我們留下的印像還是那麼回事,但EA為了趕上檔期,強迫製作組將尚未製作完成的版本推出家門,圈錢以後置之不理。《星球大戰:舊共和國》的命運也差不多,雖然後來抓到了免費+微交易制度的救命稻草,但也可以成為MMO的典型反面教材了。
萬眾矚目的《Titanfall》也是這樣一部“經典”作品。還沒等製作組進行充分優化調整,就被倉促推向市場。這款遊戲本來有很大野心,但卻為了趕在特定日期之前交工而在遊戲內容上做出了妥協。沒能達到最初的目標,只能保留最核心的內容。只要不是必須存在的內容,全都被閹割了。(比如傳說中的史詩外星怪獸。)現在,所有原定內容全都得以DLC的形式慢慢放出。甚至留給《Titanfall 2》。
《Titanfall》的媒體和玩家口碑都很不錯,但不可否認它的內容不是很豐富。遊戲模式只有固定的幾種,都算不上有創意。而且遊戲也沒有提供單人戰役和合作模式。而且本來號稱能用多人遊戲彌補劇情上的不足,提供《Call Of Duty》中的震撼場景,結果最後我們也沒有找到所謂的史詩級震撼場景。這款遊戲只能算是一個出色的概念演示,僅此而已。
然後來說技術方面,前沿媒體Digital Foundry對《Titanfall》的分析評測顯示,這部趕工之作收到影響的不僅是遊戲內容量,而且也影響到了技術層面的精密度。筆者能明顯感覺到遊戲沒能達到最完美的狀態,甚至可以說是差強人意。作為新世代主機上的新作品,分辨率勉強達到792p的情況下,而幀數依然無法達到60fps。我真的很好奇Xbox 360版本的畫面表現是什麼樣的。
不僅Xbox One版本畫面差強人意,就連PC版的優化也做的很不夠,雖然採用的Source引擎已經是Valve經過大量優化驗證的優秀引擎,但由於遊戲本身的製作水平和優化程度不夠,再強的硬件也無法表現出應有的效果。
接下來還要說遊戲的網絡服務器問題,許多玩家都無法在首發當週進入遊戲。微軟首發當日就已經準備好了遊戲服務器,但PC玩家這次成了二等公民,各種報錯導致遊戲完全沒法玩。然而這還是一款在線多人遊戲,你還沒法索性只玩單機劇情,只能等待服務器擴容或者玩家數量減少。
公平來講,EA在這個項目上投了許多錢,如果遊戲跳票幾個月,就意味著燒掉幾百萬美元,所以嚴格控制發售時間也是情理之中。再考慮到遊戲發售檔期,就更有必要堅持不跳票(趕在《InFamous Second Son子》之前)。總而言之,這是現代遊戲產業開發成本徒增帶來的後果。伴隨著低風險低投入的獨立遊戲的崛起,現在AAA級大作跳票的代價實在太大。請看夜長夢多的《Drive Club》和《Watch Dogs》。
最後平心而論,《Titanfall》如果能夠提供更豐富的內容,更完整的遊戲體驗,那麼它很有可能震撼整個FPS遊戲類型。趕工發售雖然可能背負罵名,但EA依然可以穩穩地憑藉已有的內容拿到90分的Metacritic評分,並順利回收資金。然而結果卻是委屈玩家玩到縮水閹割過的遊戲。
Posted : Mar - 22 - 2014 @ : 9:28 pm | Filled under:
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最近在接受Spike TV採訪時,SCE總裁吉田修平表示在以後的固件更新中會加入調整PS4 無線Dualshock4手掣前側”Light Bar”的選項,當然這裡主要指的是將亮度調低,畢竟現在DualShock4的續航行實在是不盡如人意。另外吉田修平也沒有明確表示該固件更新是針對主機還是手柄的。
Posted : Mar - 22 - 2014 @ : 9:21 pm | Filled under:
PS4 |
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《Rime》是一款安靜但又有力的遊戲。遊戲非常安靜,但是氣氛和感覺卻無以復加。
在GDC上,Tequlia Works的藝術總監Jose Luis Vaello Bertol解釋了創作團隊對於遊戲的目標,那就是讓玩家感到無助和脆弱。遊戲的設定就已經充滿了這種基調,而遊戲世界的設計更加放大了這種氛圍。
《Rime》的遊戲世界和結構非常巨大。遊戲的給人一種站在大海旁就會感覺自己的渺小的感覺。遊戲的廢墟也被自然佔據。樹木和動物隨處可見,他們正在慢慢的佔據整個世界。只能在一些石像上找到人類文明的殘餘。
Bertol說:“我們用這些石像來給玩家帶來一些信息,他們會思考,到底發生了什麼?這些人是誰?為什麼他們都看著同一個方向?”
Rime的顏色組合使用了大量的黃,藍,橘紅和白色。Bertol提到他想在《惡魔城:暗影之王》以後嘗試一些不同的視覺風格,但是這種顏色的轉換也會起到為玩家指引路徑的作用。
他說:“形狀簡單的結構能讓玩家記住都經過了哪些地方,也可以作為一些事情的參照物,這也是解決問題的一種方法。”
Posted : Mar - 22 - 2014 @ : 8:56 pm | Filled under:
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EA曾因銷量不佳而暫停了《Medal of Honour》續作的開發,不過當新一代主機發售之後,官方似乎又有意將這個經典系列重新擺上檯面。
外媒最新曝光了一張從英國某零售商內部會議上洩露出來的諜照,其中《Medal of Honour 2015》的名字相當搶眼,而根據附屬信息顯示,該作仍由DICE工作室開發,涉及發行平台至少有PS4和Xbox One。
另據其他渠道消息稱,《Medal of Honour 2015》會在今年6月份的E3遊戲展上正式亮相,但具體的發售時間和作品名稱尚不得知。
Posted : Mar - 21 - 2014 @ : 11:56 pm | Filled under:
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Eurogamer網站報導,《Far Cry 4》將會於2015年上半年登陸Xbox One、PS4和PC平台,其中並沒有提到Xbox 360和PS3版本的問題,所以並不清楚是否還會針對這兩個平台進行開發。
根據該報導,育碧首先會在今年的E3展上官方發布《Far Cry 4》。另外,《Far Cry 4》的背景世界也會從以往的熱帶小島轉向白雪皚皚的喜馬拉雅山脈。這次背景的切換對於這款著名的開放式射擊遊戲是一次巨大的改變,畢竟玩家以前都是陽光明媚草木叢生的小島上打獵。
據說在本作中玩家能夠以大象為坐騎,同時這一代中還會加入很多新奇的特性和元素,打獵的重要性仍然不言而喻,相應的世界地圖仍然會以前哨站的形式劃分,和《Far Cry 3》有所類似。
Posted : Mar - 21 - 2014 @ : 11:54 pm | Filled under:
PS4 |
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韓國BlueSide公司於GDC 2014大會上公佈了旗下網游《熾焰帝國2》中蠻族部落Hexter地區的新截圖。該地區為24級以上玩家可以進入的中高級區域。多種巨型怪獸出沒於此,玩家可以體驗到獵殺巨型怪獸以及競技場等豐富內容。
蠻族部落Hexter是位於波斯大陸東南部的獸人、黑暗精靈和土著種族居住地,豐富的礦產資源使得冒險者們接連不斷湧入這塊漸漸被遺忘的土地。而當地的獸人等居民則成為被獵殺的對象,大大小小的戰爭連綿不斷,使得該地區始終處在混亂之中。
《熾焰帝國2》採用FAME Tech 2遊戲引擎研發,遊戲以歐洲中古奇幻世界為背景,具備大型戰場特色,數千名玩家可以同時參與戰鬥。遊戲強調具有上百個部隊作戰的華麗場面,130個以上的世界地圖,遊戲結合角色扮演的成長要素、大規模的PVE/PVP、部隊收集等內容,玩家可以在遊戲中與夥伴一同挑戰攻城樂趣,也可以操作英雄角色施展華麗攻擊。
Posted : Mar - 21 - 2014 @ : 11:32 pm | Filled under:
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《inFamous: Second Son》可謂好評如潮,官方正式公佈了該作的發售補丁,將會增加19個新任務,達5小時的遊戲內容。
據悉,新內容將讓玩家探索DUP所佔領的西雅圖秘密,每週更新一次,共6週,同時補丁還有預訂免費的Cole劇情任務,還有挑戰難度等,同時還有一些技術修正。
這些新增任務預訂均可免費,其中科爾的任務包括4個劇情任務,1個小時遊戲內容,Infamous Paper Trail包括19個任務,5個小時遊戲內容,同時增加了遊戲難度,隨機Boss戰,還有新的敵人。