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傳聞 :《Dying Light》取消Xbox360,PS3版延期至2015年

Dying-Light
根據波蘭媒體報導,Deep Silver發行的《消逝的光芒》將延期至2015年,同時取消現役主機Xbox360,PS3版。

據悉,波蘭媒體從波蘭遊戲製作人獲悉的情報,該作將只有次世代主機Xbox OnePS4和PC平台。

不過Techland方面否認了延期,但是另一個情報源確認了延期,同時表示取消現役版是因為遊戲做了一些改動。

該作採用Techland的最新引擎打造,包括即時的日夜循環系統,殺戮殭屍只有晚上他們才會害人,玩家需要利用互動環境殺到黎明,同時還是一款沙盒遊戲,可利用遊戲世界的眾多事物,以求生為主題的設計還需要你尋找食物,武器等也要自行打造。

另外,遊戲還有一個“成為殭屍”模式,可以讓你扮演殭屍進行戰鬥的PvP玩法,該模式可扮演夜行獵人,也就是一個殭屍變種,追擊其他玩家,技能擁有超快的速度等。

真人示範PS4虛擬現實(VR) 頭戴式顯示器

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日前Sony正式發布了為PS4使用的虛擬現實(VR) 頭戴式顯示器:Project Morpheus,而這款據說已經暗中研發三年的VR 頭戴式顯示器,不僅有著很酷炫的外型,更棒的地方在於能夠讓遊戲畫面隨著玩家頭部轉動,讓玩家的頭部化身成隨看隨瞄的瞄準器。而Project Morpheus 目前已經在GCD 2014 的Sony 攤位上公開展示,不少海外媒體已經實際試戴過這個很有未來感的VR 頭戴式顯示器,甚至還展示了實際試玩遊戲的影片過程,對Project Morpheus 有興趣就來一探究竟吧。 

要知道Project Morpheus 不僅可透過內建的多種感應器來判斷玩家的頭部位置,若是搭配PlayStation Camera 使用,甚至還能夠讓PS Move 體感控制器變身成遊戲中的刀劍、槍械等武器,讓玩家能更直覺的體驗第一人稱遊戲的真實感。還有,在下方的影片當中,大家可以看到試用者轉頭之後遊戲畫面真的就會跟著轉,同時若是把頭朝著特定位置湊過去看,會發現遊戲畫面也跟著Zoom In 了。

吉田修平在後續接受媒體採訪時透露了更多關於Project Morpheus的細節。

總結如下:

- Project Morpheus眼鏡默認採用3D圖像顯示;

-運行時必須要配合PS4 Camera,但手部操作則視遊戲不同而可以選擇PS Move或Dual Shock 4手柄

看電影和視頻儘管並不是Project Morpheus的最主要用途,但未來該產品依舊會具備這類功能

- 除了眼鏡自帶的揚聲器之外,玩家還可以使用自己的耳機

- Project Morpheus的遊戲需要進行專門的優化和編寫,現有普通PS4遊戲無法適用於這款眼鏡;

-由於所有面向Project Morpheus的遊戲都經過了適配,因此完全可以實現1080p+60fps的圖像性能

正確使用Project Morpheus不會對用戶眼睛和視力造成傷害,但索尼目前正就此向醫學專家尋求進一步的建議;

- SONY希望未來Project Morpheus同樣能夠使用於那些有眼部疾病,比如弱視或是乾脆只有一隻眼球的用戶。

另外,外媒還從側面打探到,在GDC現場進行演示時,只有《The Castle Run》和《The Deep》是直接在PS4上運行的,而剩下的演示項目都是通過PC來進行的。這是否意味著Project Morpheus未來也能夠兼容PC呢?

如若真是如此,那麼Project Morpheus與Oculus Rift系列產品的競爭將變的更加直接。

Activision :次世代《Call Of Duty》也許是史上最佳的遊戲

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在今天遊戲開發者大會(以下簡稱GDC)的發布會上,Sledgehammer的創始人Glen Schofield談到了他們正在開發中的新項目,同時也是今年最受期待的遊戲之一:《Call Of Duty》。

Glen Schofield說,《Call Of Duty》是Sledgehammer做過的最具有野心、最有創意的遊戲。

Activision CEO Robert Kotick將次世代《Call Of Duty》形容為“也許是史上最佳的《Call Of Duty》遊戲”。雖然這款遊戲現在已經無人不知,但真正的公佈可能要到五月份,所以玩家還需要耐心等待。

另外,在今天的發布會上,Schofield和另一位創始人Condrey還公開了一張《Call Of Duty》的角色截圖,然而,由於展示時間實在太短暫,沒有外媒有機會把它拍下來,我們只能耐心等待官方公佈高清版了。

Schofield和Condrey是多年的老搭檔了,他們曾經共同創造出EA最知名的遊戲之一:《Dead Space》。動視於2009年將這兩位高手招到麾下,成立了Sledgehammer。這個工作室的首個項目就是於Infinity Ward合作開發《Call of Duty : Modern Warfare 3》。目前,Sledgehammer已經擁有200多位員工,是加州北部最大的遊戲工作室之一。

傳聞次世代《Call Of Duty》將名為《Call of Duty : Modern Warfare 4》

《Dark Souls 2》暗術收集列表及全法術獲取地點一覽

DarkSouls2
暗術收集列表一覽
darksouls2-walk

法術獲取地點一覽

魔法:

靈魂箭:巨人森林老奶奶買到

強力靈魂箭: 密港魔法師買到

靈魂巨箭:密港魔法師買到

強力靈魂巨箭:密港魔法師買到

追踪靈魂箭:遺忘牢籠魔法師

追踪靈魂巨箭:遺忘牢籠魔法師需要用三守衛的靈魂交換

追踪靈魂塊:輝石鎮鳥姐

追踪結晶靈魂塊:阿馬那祭壇,第二個篝火附近的死屍

靈魂槍:不死陵墓商人

結晶靈魂槍:遺忘牢籠魔法師需要用遠古白龍的靈魂交換

衝擊:密港魔法師買到

亂射靈魂槍:密港魔法師買到

靈魂降雹:遺忘牢籠魔法師需要用蝎子女的靈魂交換

靈魂大劍:王城打過雙龍騎士之後流程會到一間樓上又有個弓箭手的房間拉機關,在那個房間裡。

漩渦靈魂塊:不死陵墓商人

靈魂閃光:王城打過鏡子騎士到了電梯那個房間不要急著馬上坐電梯,向左看。

靈魂洪流:安達爾之館有硫酸的地牢裡

法術武器:密港魔法師買到

強力法術武器:很多地方都有,最簡單的是黑溪谷可以揀到

結晶法術武器:龍祭壇拿化石蛋那裡,從窗戶跳出去之後來到一個小平台,向右看。

強力法術盾:王城某個寶箱或者找安達爾之館那個NPC可以買到

思鄉:密港魔法師買到

靜音:遺忘牢籠打3守衛的房間有個掛在平台邊緣的死屍有道具,那個平台上有個暗牆進去便是。

控制墜落:輝石鎮鳥姐

隱形武器:這個很麻煩,要成為鍾塔守衛契約然後打倒20個入侵鐘塔的玩家,然後和鍾塔矮子對話就會給你這個魔法,其實太陽鐘樓有一個隨機復活的紅魂殺一次也算打倒一個入侵玩家。我來說一下怎麼刷:

1:到太陽鐘樓的篝火

2:爬上平台之後直走左拐就能遇見這個紅魂,紅魂不會有任何入侵提示,就是站在那邊這麼一個普通的敵人,樣子是持雙刀的戰士。

3:這個敵人是隨機刷出來的所以如果沒看見這個敵人的話果斷回到篝火處坐下刷新,大概刷個15~20次能出來一次的樣子。

4:刷到鐘樓矮子給你魔法為止,大概20次

修理:冬之廟開門下樓右轉

光明照耀:這個很早就能拿到,忘記在哪裡拿的了

擬態:流油谷某個寶箱

解放魔力:安達爾之館霧門裡的法師,忘記是做殺人道具任務還是從他手裡買到的了

奇蹟:

回复:海德燈塔拜金女買到

中等回复:海德燈塔拜金女買到

縮約大恢復:海德燈塔拜金女買到

恢復:輝石鎮教堂上去的商人

陽光治愈:用複仇之眼入侵拜金女打倒後得到,復仇之眼在不死陵墓,那個可以放下來的橋旁邊有個平台,掉下去的寶箱裡。

生命力湧現:海德燈塔拜金女買到

生命洋溢:海德燈塔拜金女買到

陽光滋潤:3週目王城前的幽靈執事

治療祈福:海德燈塔拜金女買到

原力:海德燈塔拜金女買到

諸神之怒:3週目王城前的幽靈執事

原力四射:到處都有的東西,實在找不到輝石鎮商人有賣

蒼天雷鳴:輝石鎮商人有賣

雷槍:海德燈塔拜金女買到

巨雷槍:後期可以在遺忘牢籠法師商人買到,或者從黑溪谷拿到深淵鑰匙之後可以在如蜜那個井下到最下面開一個門的寶箱裡。

陽光之槍:太陽誓約並且給30個太陽徽章得到,太陽徽章online隨便在哪裡丟個白印使勁刷就可以了,offline流油谷那些會丟黑球的巨人能刷

鎮魂:流油谷大波妹

光輝雷球:二週目可以在遺忘牢籠法師商人用古王的靈魂換到

法術防護:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

強化法術防護:王城前的幽靈執事

返回:海德燈塔拜金女買到

引導之語:海德燈塔拜金女買到

金石之誓:遺忘牢籠法師商人用韋斯塔德的靈魂換到

察覺敵意:遺忘牢籠法師商人

偉大的抵抗:輝石鎮商人有賣

陽光之劍:遺忘牢籠法師商人或者阿馬那祭壇靠近第二個篝火遠處有個箱子

咒術:

火球:虛影森林石化妹子

火彈:虛影森林石化妹子

大火球:輝石鎮商人有賣,或者巨人森林下面砍死火蜥蜴掉

混沌大火球:3週目王城前的幽靈執事

火焰風暴:不死人刑場的商人

火焰大風暴:阿那馬祭壇,第二個篝火往後有個房子,進去出來之後遇見一個肉搏法師敵人,遇見那個法師的地方向右走有個寶箱。

混沌風暴:熔鐵城第二個篝火之後那個大房間,看見西北方熔岩上那個寶箱沒有?就在那裡

引燃火焰:虛影森林石化妹子

引燃烈火:不死人刑場的商人

橫掃火焰:不死人刑場的商人

毒霧:虛影森林石化妹子

猛毒霧:遺忘牢籠法師商人用鼠王先鋒靈魂交換

噴射酸液:遺忘牢籠法師商人用鼠王試煉的靈魂交換

漂浮火球:遺忘牢籠法師商人

火錘術:遺忘牢籠法師商人

封印太陽:安達爾之館霧門裡的法師,做任務得到

火焰武器:遺忘牢籠法師商人用古魔女之魂換到

劇烈出汗:虛影森林石化妹子

鋼鐵身軀:虛影森林石化妹子

溫暖的火:不死陵墓商人

焚身火:太陽鐘樓通過**之後進霧門寶箱便是

暗術:

暗珠:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

黑暗飛沫:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

暗毒霧:遺忘牢籠法師商人

追踪眾:遺忘牢籠法師商人

死者活化:流油谷大波妹

黑暗武器:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

失望呢喃:巨人森林寶箱…具體待定不過很好找

反作用:遺忘牢籠法師商人需要巨人王的靈魂

扭曲護壁:輝石鎮商人有賣

神經激烈遲鈍:遺忘牢籠法師商人需要遠古死者靈魂

生命殘渣:輝石鎮商人有賣

暗黑風暴:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師(似乎要後期?)

靈魂共鳴:遊戲早期某個寶箱,或者做暗黑契約的過程中會送

強烈靈魂共鳴:遊戲早期某個寶箱,或者做暗黑契約的過程中會送

亢奮:完成暗黑契約所有任務(打倒暗天使)

軀體共鳴:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

武器共鳴:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

吸精微光:遺忘牢籠法師商人需要暗黑潛伏者的靈魂

深層沉默:狩獵森林第一個篝火前坐椅子的法師

 

《Dark Souls 2》攻略 (8-13)

dark souls 2

第八幕:大熔爐

從這裡開始難度遽然上升。敵人全部是用居合刀的騎士,高級騎士隊長還會用無視盾牌的拔刀斬各種酷炫虐殺你。

大橋下方有記錄點,請第一時間記錄。本區域有兩個BOSS。

清理掉兩個騎士之後來到一個噴火的房間,這裡有兩條路:①上樓梯,繼續流程。②右邊的商人可以幫你升級魔法使用次數等等。

注意這個房間柱子後面躲著個騎士,別以為乾掉一個就完事了。

從樓梯出來先別急著走,這裡有幾個射箭的騎士,先卡在角落猥瑣掉,這代騎士沒1的獵龍弓那麼不和諧不過大鐵箭射你多了一樣疼,能猥瑣盡量猥瑣。

這裡的鐵門不要開,裡面是噴火的幾關,直接秒殺你,先去側面關閉閘門在開即可,注意橋上射你的騎士。

BOSS門口依然可以召喚NPC來幫忙,不過這boss秒人速度屌炸天。。

※:BOSS白霧門前面,反向走能看到一個騎士,幹掉他後可以跳到對面的斷橋去,這裡能得到“熔爐的餘燼”,回到罪人監獄的鐵匠處,對方便可以幫你打造兵器。

BOSS:熔爐惡魔

傻×BOSS,先讓NPC拉住他,自己吃個綠花狂抽人,NPC掛後等BOSS的3連斬最後一擊預判閃開反擊,注意BOSS砸地的火焰。

戰勝BOSS得到:boss靈魂

戰勝BOSS從背面的門出去點燃​​火堆開始下個區域戰鬥。

開始會有2錘子兵,其中一個會砸斷橋樑,引過來一個個打掉即可,後面區域的錘子兵可以拉動幾關直接扔到火裡燒死。

旁邊的門打開後如果有“洛克法士機關”能開啟通往隱藏區域的路,上面有記錄點。

鐵架子上的騎士通過踩地上的幾關就能讓他們摔下去燒死。

後面通道的N個錘子兵可以引導吐火幾關燒死,注意自己別被燒死,想增加容錯率加點火抗。另外注意牆壁的釘刺,碰到會出大硬直被補刀必死。

※:噴火牛頭之間有個閃電屬性弓,不怕死的可以去拿下試試,另外這個地圖有個寶箱是怪物,記得先用武器打一下試試(打2下箱子會損壞掉)

BOSS:熔爐之王

簡單BOSS,注意地上的坑即可,盡量不要讓BOSS去右邊,右邊的拐角可以幫你輕鬆躲開BOSS的吐火,手放激光用簡單走位即可躲開,BOSS砸地後就是最好的攻擊事件,當然遠程魔法更省事,地上的坑威脅要比boss本身大的多。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂。

戰勝BOSS從背面的門出去點燃​​火堆開始下個區域戰鬥。

開始會有2錘子兵,其中一個會砸斷橋樑,引過來一個個打掉即可,後面區域的錘子兵可以拉動幾關直接扔到火裡燒死。

旁邊的門打開後如果有“洛克法士機關”能開啟通往隱藏區域的路,上面有記錄點。

鐵架子上的騎士通過踩地上的幾關就能讓他們摔下去燒死。

後面通道的N個錘子兵可以引導吐火幾關燒死,注意自己別被燒死,想增加容錯率加點火抗。另外注意牆壁的釘刺,碰到會出大硬直被補刀必死。

※:噴火牛頭之間有個閃電屬性弓,不怕死的可以去拿下試試,另外這個地圖有個寶箱是怪物,記得先用武器打一下試試(打2下箱子會損壞掉)

BOSS:熔爐之王

簡單BOSS,注意地上的坑即可,盡量不要讓BOSS去右邊,右邊的拐角可以幫你輕鬆躲開BOSS的吐火,手放激光用簡單走位即可躲開,BOSS砸地後就是最好的攻擊事件,當然遠程魔法更省事,地上的坑威脅要比boss本身大的多。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂。

第九幕:迷霧森林

來這裡前先準備一些火屬性的武器。

如蜜通往一線天的路上有個小岔路能通往一個監獄,門口有個手持藍色大劍的人。

進去後解除NPC的石化即可拉洞口開關,這裡註意怪物圍攻,推薦混沌風暴滅了全部敵人。

接下來敵人以樹精為主,注意毒攻擊,沒什麼難度一直來到第二個火堆。

這裡有3條路:①左邊通往冬之廟②中間通往安迪爾之管③通往迷霧森林。①和②暫時進不去,只能去③迷霧森林。

這裡因為很多霧氣,所以基本看不清楚道路,貼著右邊走能拿到一個反傷的戒指,裡面的敵人是隱身的不要太糾纏能跑就跑。

※:貼著左邊走能找到亡靈NPC。

從迷霧森林出來後可以來到茫然遺跡。這裡註意帶好抗詛咒,獅子戰士的武器都是帶詛咒的,這代不會直接咒死,改成減少HP上限變成活屍。

中途的大蛤蟆可以遠程猥瑣死,不要貼上去打。

蝎子NPC類似一代的白蜘蛛,對話只能顯示一堆符號。

BOSS戰:蝎子女皇

渣渣BOSS,貼近打引boss攻擊即可抓硬直反擊,千萬別拉遠了打,對方的魔法非常犀利,近戰一會就乾掉了。

打敗BOSS得到:BOSS靈魂。

第十幕:輝石鎮

地圖應該是從法洛斯門經-輝石鎮。

存檔點之前先要繞過一個巨像兵,篝火在大橋下面。

下面有兩條路:①進那個鱷魚嘴巴一樣的洞穴,你會面對水狗+大象+暗靈入侵,這個場景最後的大門暫時不知道如何開啟。②走第一次遇到大象兵旁邊的路通往輝石陣。

有興趣的可以去①走走,嫌麻煩直接走②吧。路上註意投擲斧頭的雜兵,被爆頭可是一擊必殺的。

部分地方慢慢接近敵人可以直接背刺幹掉。

走不了多遠的路就能來到輝石鎮。第一個篝火在附近的帳篷裡,不要急著進去先慢慢幹掉外面的雜魚。

小心路上的石頭,被碾壓一擊必殺。

隨後來到蜘蛛洞穴,這裡用燒瓶有奇效。

BOSS:腐爛守衛者

白送BOSS,起手混沌風暴滅了雜魚,中間最大那個會無限原力擊飛你,直接遠程和他對射就好了,旁邊倆雜魚血很少幾下就乾掉。

戰勝boss得到:好吧,BOSS靈魂都不給力了。。

接下來的沙海部分要小心遠程法師無限BIU你,這裡找到火堆後我不推進從有漩渦的部分過去。

從存檔點出來後直接跳到對面屋子裡,打碎廚子有隱藏通路。這裡可以直接到下個場景上方, 用弓箭幹掉一些敵人,注意門後面的暗靈偷襲你。

隨後蜘蛛網房間要注意仔網子上不能跳,而且被減速,不要和敵人纏鬥直接逃跑到白霧門,注意側面隱藏的蜘蛛。

BOSS:蜘蛛王

BOSS難點在於小怪干擾鎖定,BOSS除了頭部都是無敵,這裡戰鬥要點:貼近BOSS側面殺小怪,boss吐出的酸液能損壞你裝備,白色激光能直接擊飛你摔死。

側面起手混沌風暴幹掉小蜘蛛。打的快boss一般不會出第二波,前後都是BOSS的頭部可以輸出,慢慢磨血即可。

擊敗BOSS得到:蜘蛛王靈魂

在側面的門出去幹掉公爵,注意火堆旁邊還有一個怪物別被陰死。

第十一幕:王城多蘭古雷格

本幕開始遊戲難度到達最高,王城,祭壇,陵廟絕對是遊戲最不和諧的三張地圖。

之前森林的三岔路還記得吧。那裡有個火把能傳送。這次走左邊,路上小心4手怪。發現堵路的石頭以後立刻左轉即可來到冬之廟。

路上還能遇到白騎士,這次殺掉掉長槍。

一路直走即可來到王城。

門口的巨像兵X2一定要打掉,不要試圖逃跑,這東西速度慢,遠距離弓箭射死即可。

要開啟大門,必須給兩邊的巨人注入魂,所以要把皇家劍聖引導旁邊殺死,之前不讓你拖掉巨像兵的原因就是怕在這裡被圍攻。

進入王城前,建議先去秘港購買100+的劇毒箭或者去廢淵刷50+的飛刀,順便把剛拿到的白騎士槍強化打+7,保證輸出第一位。

進入後先滅掉1層2個裝甲兵,後面走廊是裝甲兵X1,皇家劍聖X3 建議遠程弄掉,被圍毆必死。

二層可以找到火堆。先記錄一下。

出來以後又很多石頭兵,這裡兩個兩個引出來打,小兵的靈魂能激活旁邊門,裡面藏著虛空衛兵,一共4個,都引出請直接/afk。

右手邊第一個門是正確的,通往下個區域,其他都是怪,左手邊第三個能通往地下。

在上層可以見到王都公主,沒1代大波妹給力了。交談之後從側面樓梯下去。

BOSS戰:雙龍騎兵

開場一個在上面射你,第一個血量低於30%上面射箭的就會下來,兩個人血不多我建議開紅淚戒指用法術秒之。近戰用大盾+反傷+巨劍也可以,BOSS不是很難。

戰勝BOSS得到:BOSS靈魂。

出來後會看到火堆先記錄一下。

下面場景還是讓靈魂進入巨人體內拉動開關。

長廊部分先滅掉兩側的弓箭手在用毒箭射死大象。後面的盾牌兵也能毒死(真代毒真心超給力)

出來以後先不要著急往前走,附近有個梯子上去幹掉弓箭手X3再說,不讓容易被打飛摔死。

路的盡頭可以回到之前的第二個記錄點,這裡由於剛才巨人拉動機關可以踩著升降梯到最高層,取得鑰匙。

下來後開啟之前鎖住的大門即可來到長廊。

小心兩邊的馬頭騎士偷襲,換成長矛比較好打。

BOSS戰:鏡騎士

平時和BOSS繞圈圈即可,在BOSS蓄力使用雷電的時候繞道背後狂砍之,中途BOSS會召喚小兵,召喚途中也能上去狂砍,小兵出來後第一時間消滅掉。相比之前的雜兵,BOSS太簡單。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂

第十二幕:阿瑪納祭壇

本幕難度極高,提前準備:毒箭X50(或者大鐵箭,迷霧森林亡靈NPC有賣),長弓(能刷到王城騎士的大弓最好),魔抗戒指,高魔抗盾牌,減少敵人韌性的戒指。

由於地面水路居多,而且比較黑,看不到邊緣情況很榮譽失足,水里隱藏了非常多的怪物,需要多打幾遍熟悉下怪物位置。

場景難點在於超遠程亂射你的法師,對方用的是跟踪靈魂箭,會拐彎加之水和地形限制很難躲開。

這裡正確玩法是用毒箭讓法師中毒,3下即可,同時消減韌性讓對方容易出硬直。

第一個白霧門旁邊是記錄點,無視法師直接衝過去,注意水里遊一個吸血怪。

第二個白霧門可以召喚NPC幫你擋一陣子,自己快速射掉法師,注意路上近戰雜兵偷襲,別被陰死。

存檔過後,蘑菇怪用弓箭射掉,它的毒氣能腐蝕你的裝備。

下面裝備弓箭按住瞄準一點點向前推進直到看到法師怪物位置,這個場景有4只,一般打掉3個即可逃跑見BOSS,利用卡位原理對方不會還手就會被直接射死。

水中會發生暗靈入侵,注意對方暗魔法能擊飛,掉坑必死,用左右走位即可閃避,盡量貼近打,遠程用毒箭猥瑣也行。

BOSS:唱歌惡魔

垃圾BOSS,等對方張開嘴上去抽臉即可,貼著BOSS臉部側面,注意不要中投技。

不要遠離BOSS,不然對方無限用魔法球吐你非常噁心。

連續砸地板一直翻滾就好,打不中你的。

擊敗BOSS得到:BOSS靈魂,王城鑰匙。

第十三幕:不死靈廟

本幕難度在於大量的幽靈怪物,對方會使用魔法而且周圍有奴隸圍攻你很容易被秒殺,,建議不要拿掉魔防飾品入場後樓梯下面有記錄點,先保存一下。

亡靈法師會使用暗魔法彈,用弓箭猥瑣掉,實在不行吃個加魔防的道具釘上去頂砍也行。

下個場景的幽靈NPC會賣草紋盾,特效是加速精力恢復。不過上去的時候注意上面4個用彎刀的處刑人,被圍毆肯定死。

進入第一個白霧門之後不要著急走,先去左邊找到存檔點,這裡的石碑被打碎是不會刷新的(只要你不傳送出去)

注意大的石牌會出幽靈,魔法傷害極高。如果你有興趣在這裡刷幽靈能得到一把可以釋放魔法的彎刀(雖然屬性一般)

盾牌兵不難打,注意往後拉,這樣製造1v1,注意牆壁伸出來的鬼手,被抓了很疼。

通過石碑陣後先拉動卡關,這樣能鏈接好隱藏的通路(說白了就是跑屍方便)

最後的場景先下去幹掉敲鐘的,不然一屋子鬼魂+6個騎士秒送你回火堆,打死敲鐘的以後慢慢射死騎士即可。

BOSS:皇家衛兵

BOSS不難外面能召喚NPC,遠程很好打。

注意半血對方開始狂暴,不過招式沒太多變化,防禦高了很多需要穩紮穩打。

擊敗BOSS得到:boss靈魂

往後走能看到不死王的活屍,在後面找到“王者戒指”

《Assassin’s Creed: Unity》法國大革命背景

Assassin-Creed-Unity

UBI Soft年貨系列新作,《Assassin’s Creed: Unity》,副標題來自法國人權宣言,和此前傳聞一樣,AC的標誌有一道斜切,不過該作非“ 5”,如同之前報導的一樣,本作是今年兩部《Assassin’s Creed》的一部,登陸現役主機PS4Xbox One,另外一款作品代號為“Comet”登陸舊主機PS3和Xbox 360。

Assassin's Creed: Unity

據悉,本作主角名“亞諾(Arno)”,來自日耳曼語裡的鷹,設定為18世紀的法國,Ezio時代的莊園系統回歸,主角將與巴黎刺客兄弟會一同進行戰鬥,支持4人合作模式。

需要注意的是以下截圖是洩露的,截取於未完成的遊戲版本,因此最終版遊戲畫面要比現在的好。跑酷過程中沒有提示鍵,這是《Assassin’s Creed》遊戲最新導航機制的一部分。

Assassin's Creed: Unity

《Assassin’s Creed: Unity》將於2014年秋季發售。

Assassin's Creed: UnityAssassin's Creed: UnityAssassin's Creed: Unity

官方解釋《Dark Souls 2》實際畫面不前預告片

Dark Souls2

Dark Souls 2》的粉絲想必都對這件事感到不滿:《Dark Souls 2》的實際畫面比預告片要差一些。最近官方對此做出了解釋:

“在整個遊戲的開發過程中,遊戲時不時地要在可玩性和資源調配上做出平衡。開發者總是要挑戰在奉獻良好畫面、遊玩動態的同時提升遊戲性。”

“開發團隊除了要創造出有價值的遊戲體驗之外,同時還要在遊戲畫質,遊戲體驗的多元化以及平衡方面方面保證持續性。”

“《Dark Souls 2》最終的版本呈現出了我們能夠達到的巔峰,我們為積極的媒體評價和粉絲的接受度感到驕傲。”

照這麼說,如果所有遊戲的一切都有可能在最後一刻被修改,那之前發布的預告片還有什麼意義?這段官樣聲明簡直形同廢話:(。

Dark Souls 2》難度減小了?
總監Yui Tanimura談論了遊戲的難度。

他回答說:“我們沒想製作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續作,只是重複前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度範圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”

“《Dark Souls 2》也和前作一樣,如果明白了遊戲中的小陷阱,那就沒那麼難了,不需要過於擔心。”

“其實我們在開發《Dark Souls 2》時,沒有任何關於難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂趣和挑戰的平衡性。”

GDC 2014 : 鈴木裕暗示《莎木》在恰當的時間出現

Shenmue

就在第三方種種謠言被逐一打破之後,玩家對《莎木3》經典續作的出現已不抱有幻想。不過在本屆GDC 2014大會上,《莎木》系列製作人鈴木裕再次透出“我們通過對世嘉RPG遊戲歷史分析後,會讓它在恰當的時間出現”。

雖然鈴木裕沒有在進一步說明此話的含義,但是似乎可以說明,一個新的《莎木​​》遊戲很快就會浮出水面!

現在世嘉已失去了《莎木》系列的商標權,而此前在Sony放出的PS4宣傳預告裡,一位用戶的ID跟《莎木》男主角芭月涼(Ryo Hazuki)的名字縮寫完全吻合,這不禁讓人浮想連篇。

不過以上內容只是我們的猜測,Sony與世嘉至今為對《莎木》商標權易主的事情做出回應。不過從Sony這一舉動來,也許不久的將來我們能在PS4上再次玩到《莎木》了。

GDC 2014 : 遊戲開發者眼中最好玩的遊戲是……

the last of us

GDC 2014遊戲開發者大會明天就要結束了,最近兩天大會上猛料不斷,不僅有各種新遊戲的消息,Sony和Oculus VR更是帶來的各自的虛擬現實眼鏡。

今天,大會舉辦了頒獎典禮,評選出了本年度的各項最佳遊戲,與以往的各種遊戲評獎不同的是,本次所有的獎項都是由遊戲開發者投票選,而不是由玩家選出的。

其中PS3獨佔大作《The Last Of Us》成為了最大贏家,共贏得了年度遊戲獎、最佳設計獎、最佳敘事獎共三個大獎,《BioShock Infinite》獲得了最佳音效、最佳視覺獎,《GTA5》獲得了最佳技術獎,休閒遊戲《Papers, Please》獲得了最佳創新獎和最佳下載遊戲獎,《塞爾達傳說兩個世界之絆》獲得了最佳移動遊戲獎。

你覺得開發者評出的最佳遊戲符合你心目中的好遊戲定義嗎?

Bioshockgta5

《Titanfall》仍然無法撼低PS4

Titanfall
3A大作《Titanfall》一直是媒體和玩家關注的焦點,除了游戲自身較高的品質吸引人外,令一個原因就是微軟將其看做推動Xbox One的救命稻草,也就將《泰坦隕落》拉進了“次世代主機之戰”中。《Titanfall》也並沒有讓微軟失望,發售后便佔據了各大暢銷游戲排行榜第一的位置,也帶動了Xbox One主機的銷量。

雖然《Titanfall》很銷情理想,但是仍然無法撼低PS4的王者之位。在《泰坦隕落》上市之后,PS4在全球賣出了20萬台。《泰坦隕落》帶動了Xbox One在北美區與英國區的銷量,但是其他地區毫無影響。

下面是截止至3月16日,《Titanfall》Xbox One同捆版、PS4Xbox One主機在各地區的銷量情況。

Xbox One:2萬3000台

PS4:2萬7000台

《Titanfall》Xbox One同捆版:12萬5000台

美國地區:

《Titanfall》Xbox One同捆版:48萬台

PS4Xbox One銷量持平,約10萬台。

歐洲其他地區/PAL:

Xbox One:1萬2000台

PS4:8萬台(自3月9日前增長了200%)

《Titanfall》Xbox One同捆版:10萬台

GDC 2014:PS4 戴頭顯示器 Project Morpheus

ps4 Project Morpheus

在經過很長時間的傳言和反复爆料之後,Sony終於在今天的GDC全球遊戲開發者大會上揭曉了PS4的最大懸念——戴頭顯示器,這款設備已達到1080p分辨率及90度視野,包含3D音效。

從會場發回的報導稱,Sony將PS4戴頭顯示器項目稱為Project Morpheus,其能夠與PS4主機和周邊設備如PlayStation Camera、DualShock 4手柄以及PlayStation Move設備建立無縫的硬件生態系統。

SCE總裁吉田修平表示,目前所展示的設備並非最終產品,而仍是處於開發階段的原型,此番亮相主要目的是為了向開發者介紹相關遊戲程序的開發內容和技巧。

另外,據高級主管Richard Marks透露,目前Sony正在與美國航天局(NASA)就“Project Morpheus”展開合作,名為“Mars Demo”的演示程序將通過這款戴頭顯示器會讓人們誤以為自己真的抵達火星表面。

Richard Marks強調,PS4虛擬現實眼鏡項目專注於視覺、聽覺、追踪、控制、易用性和內容六個核心原則,未來希望開發者能夠盡快加入並展開相關軟件應用的製作。

目前,Sony並未公佈PS4戴頭顯示器具體的上市時間,不過有觀點表示本世代遊戲主機想要完全利用好虛擬現實技術仍存在困難,只屬於預熱期。因此,體感仍會是PS4Xbox One未來很長一段時間內所主打的功能,而到了PS5或是下一代Xbox時,玩家或許就能夠見到更加成熟的虛擬現實技術,並體驗到與之配套的遊戲作品。

 根據官方的說法,Morpheus能在PS Move、PS Eye和PS4上無縫運作。此外Morpheus並非最終完成品,它還只是一個進行中的計劃。吉田表示開發者大會之所以被選為該設備的公開場所,是因為索尼也希望從開發商方面得到反饋。而在開發者大會期間,索尼還會提供相關的技術演示,請玩家們繼續期待後續報導。

設備規格

組成部分:處理器單元、頭戴裝置
顯示方式:LCD
屏幕尺寸:5英寸
屏幕分辨率:1920xRGBx1080 (單眼屏幕分辨率960xRGBx1080)
視野:90度
感應裝置:加速計、陀螺儀
接口:HDMI、USB
功能: 3D音效、社區屏幕

10分鐘內打爆《 Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》

mgs-Ground Zeros
Eurogamer的YouTube編輯Ian Higton發布了自己在10分鐘內速通打爆《 Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes》的影片——當然他事先不知已經通關演練過多少次了。同時他也無視了所有支線關卡和跳過了所有過場動畫。

所以這個影片不是指導你游戲中哪些事情該做,那些事能做。這僅僅是一種最速通關的嘗試而已。

Metal Gear Solid 5》的製作人小島秀夫曾經明確對序章《Ground Zeroes》遊戲長度的討論作出表態,本作非線性的設計意味著它包含了比相對有條理的系列前作擁有更多的可挖掘內涵——而且只是簡單地給出一個遊戲最短時限的信譽擔保會將會很容易地讓人錯過很多《Ground Zeroes》所獨有的特質。

“《Ground Zeroes》除了主線任務外還包含5個支線行動任務,”小島秀夫上月在推特上說。

“所有關卡都包含了像“審訊記錄”這樣的元素,玩家可以通過它們和其他人參與在線競爭。本作是不同於以往的非線性遊戲。《Ground Zeroes》提供了相對自由的通關方法和遊戲方式,藉此我們希望玩家們可以反复通關卻不會對遊戲本身感到厭倦。”

“我相信人們會滿足於《Ground Zeroes》的’遊戲時間’而不是去強調線性遊戲的標準——’通關時間’。”

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