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《The Division》新場景

The Division

The Division》是育碧公司所推出的一款新作,將登陸PS4,Xbox One平台,此前曾有傳聞稱本作將延期至2015年,不過暫時還未得到證實。
根據線人提供的情報,《The Division》雖然引擎很不錯,但其實實際開發尚未進行,育碧早早的曝光本作的測試演示,其實是想給大眾一個美麗的宣傳,更何況“延期” ,“打磨”等一直是育碧的近年來的慣用策略。

近日官方再度公開了本作的兩張全新概念藝術圖,主要展示了本作的一些場景,其中就包括看上去有人活動的教堂和廢棄的城區,下面就請玩家們一起欣賞一下。

本作的故事發生在致命疫情爆發三週後的紐約,病毒藉由美國感恩節購物季黑色星期五的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市。基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。

微軟將為Xbox One推出虛擬設備

早在去年就有爆料,Sony將會為PS4推出一款類似Oculus Rift的虛擬現實眼鏡,具體的公佈時間可能就在今天剛剛開幕的GDC2014遊戲開發者大會上。
不過如果你以為只有Sony在偷偷搞虛擬現設設備就圖森破了,根據《華爾街日報》報導,有多個消息源向其證實,微軟也將為Xbox One推出自己的虛擬顯示設備,而且目前至少已經獲得一項專利。
根據報導,微軟的虛擬現實設備其實在2012年就亮相過,是一款類似於Google Glass的眼鏡,它將和Xbox一起為用戶提供一套完整的虛擬現實體驗。
另外還有消息說微軟的新技術和Oculus Rift這樣純粹生成圖像的虛擬現實設備還不太一樣,它更接近於一個將虛擬信息應用到真實世界中的一個增強現實設備。
體感設備競爭還沒結束,虛擬現設外設又來了,次世代主機大戰越來越精彩了。

《Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain》2015年發售?

The Phantom Pain

Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》的註冊用戶將看到一個感謝頁面,上面寫著可以在2015年上半年回來領取獎勵DLC,要說《Ground Zeroes》已經發售,這個獎勵DLC可能是留給《The Phantom Pain》的內容。再加上我們之前曾報導的“《The Phantom Pain》或拖延到2015年底才能發售”,因此我們推測,這或許真的意味著《The Phantom Pain》將於2015年正式上市。

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

《Watch Dogs》故事主線需35-40小時來完成

watchdogs

“《Watch Dogs》的主線故事將會需要35-40小時來完成,但是如果要把其他的一些支線任務等等全部完成大約需要100個小時吧,並且這些時間是不包括在線模式內容的。”游戲創意導演Jonathan Morin日前在推特上透露。

他此前還曾表示《Watch Dogs》將會有著8人同時在線的游戲房間,另外還包括著特色對抗模式:一個玩家可以入侵另一個玩家的游戲世界內干些壞事給被入侵玩家的世界造成影響。

Watch Dogs》將會於5月27日在Xbox 360,Xbox One,PlayStation 3,PlayStation 4及PC平台同時發售。

微軟:Xbox One手掣都能在PC上用

xbox one controller
去年8月份的時候,微軟曾表示,Xbox One手柄可以用來在Windows PC上玩遊戲,但是要等到2014年某時,因為需要開發一些特殊的驅動。

近日有傳言稱微軟不打算讓Xbox One手柄兼容PC了,對於這一說法,微軟產品主管Albert Penello予以否認。他回應稱,這一傳言的100%錯的,當微軟發布針對Xbox One手柄的Windows驅動後,目前市面上的手柄就能夠應用到PC上了。

Albert說:“(微軟)沒有打算為Windows開發全新的、專用的手柄,你現在用的Xbox 360、Xbox One手柄到時候就能夠用在PC上。”

PS4耳機能用於Xbox One上

Gold Wireless Stereo Headset

近日有外國玩家進行了一項嘗試,試圖在Xbox One上使用PS4耳機然後,他成功了。

Reddit社區用戶ZapRawsdower發貼表示Sony並未對PS4耳機做出任何技術限制,自己已經通過微軟官方推出的耳機適配器成功將PS4立體聲耳機應用到了Xbox One主機上,並且十分完美。

目前,外媒已經對此進行了驗證,發現PS4耳機被用於Xbox One後確實依舊能夠保持包括聊天、聲效模擬在內的原有功能,這意味著那“雙機黨”們又可以在購買耳機配件方面節省一筆開支了。

據了解,PS4的頭戴耳機擁有無線和有線兩種連接方式,並且能夠模擬7.1聲道音效,售價99.99美元,而Xbox One官方耳機則不具備這樣強大的功能,但售價要更加便宜,為79.99美元

至於微軟官方推出的第三方耳機適配器,則要價24.99美元

《Watch Dogs》不求地圖最大但求內涵深度

watch-dogs

對於那些期待《看門狗(Watch Dogs)》的玩家來說,也許會希望遊戲中有著龐大的開放性世界地圖,能夠有各種飛行器、直升機之類的載具載著主角穿梭其中,可也許這些玩家在將來玩到遊戲之後會多少有些失望。不過值得高興的是根據遊戲開發人員介紹,《看門狗》雖然沒有最龐大的開放性世界,卻有著最深厚的遊戲內涵。

育碧的Jonathan Morin表示:“我們並沒有在規模上投入過多精力,我之前做過開放世界的遊戲,就我個人感覺而言,所謂的規模有時候只是噱頭。就像遊戲中其他的要素或者內容​​一樣,你要創造的是你需要的東西,而不是單純的為了做遊戲而做遊戲。”

“有時候規模確實很重要,就像GTA那樣,它涵蓋了一個龐大的世界,但是它有各種載具作為輔助,而載具是需要空間的,兩者相輔相成,因此這麼做是合情合理的。 ”

“但就我們而言,我們要做的是遊戲的深度,我們希望一個小小的路障都能讓玩家用20分鐘來研究它的玩法。因此我們把很大一部分精力投入到遊戲深度上去,這就要保證空間設計要非常緊湊。遊戲很大,芝加哥也很大,但是我們並不希望像以前那樣把地圖做到最大,我們希望的是它讓你感覺到這是你玩過的最有深度的遊戲。”

《看門狗》將於5月27日在Xbox 360,Xbox One,PS3,PS4和PC平台發售,而Wii U版目前為止還沒有準確發售日期公佈。

《 Bound by Flame 》發售日公佈及新圖

Bound by Flame

本作是一款描述遭到巫師詛咒而被魔鬼附身的戰士Vulcan,雖然深受此能力影響之苦,但仍持續展開旅程的黑暗奇幻作品。玩家可選擇接受使用來自魔鬼超乎常人的能力,或是拒絕而選擇成為普通人。但是,如果一直使用魔鬼的能力,久而久之主角不但內在會改變,就連外觀也會變得愈來愈像魔鬼。

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玩家使用的技能包括以劍技為主的“Combat”,火焰魔術的“Pyromancy”,以及潛入系的妖術“Shadowmancy”等,後二者為魔鬼屬性技能,魔鬼能力雖然強大,但你卻必須把靈魂賣給魔鬼作為交換條件,千萬要慎重考慮。另外,本作並收錄了在盔甲及武器加上各種附件的工藝要素,可說是一款自創功能極高的新作品

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《 Bound by Flame 》同時包括了一個製造系統,讓玩家可以創造和改進例如武器和盔甲之類的裝備。幾個小伙伴會加入主角的旅程中,根據玩家的選擇,他們同主角之間的關係可以發展為朋友,情人或者競爭對手。


本作將於今年5月9日登陸PS4,PS3,XBOX360和PC。

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《inFamous: Second Son》名氣贏《Titanfall》?

inFamous-Second Son

Respawn的《Titanfall》現已登陸PC和Xbox One,許多人都認為,Xbox One這回一定會奮起直追,反超PS4。根據NPD 2月份銷售報告,兩個主機銷量之間的差距已經開始縮小了。

但這並不意味著索尼只能坐吃山空,他們也準備了三月份獨占大作- 《inFamous: Second Son》。業內人士Pete Dodd表示,《inFamous》的人氣可能會超過《Titanfall》。“千萬不要小看《inFamous》。它在玩家中的口碑非常好,就像是《職業棒球大聯盟》系列,銷量雖然很少突破百萬,但它的號召力能夠帶來硬件的銷量。”

那麼憑什麼說《inFamous》口碑更好呢?Dodd 給出了YouTube點擊率,推特熱度和預購數量。

“《inFamous: Second Son》這段影片發佈於3月7日,目前點擊量是470萬次。要想找到同樣點擊量的《Titanfall》影片,你得往前找去年10月份你得視頻。 ”

“去年的E3演示視頻點擊量只有300萬次,而官方開場視頻的首周點擊量甚至只有19.4萬次。”

有人反駁說,《Ryse: Son of Rome 》的遊戲直播觀眾也能達到《inFamous》的播放數量。Dodd回复說:“一個是去年10月份的,一個是兩週以前的,這能一樣麼?有沒有學市場金融的人出來講解一下科學道理?我沒學過,但我認識學過的,他們都說’不要小看《inFamous》!’”

他還透露,EA現在很遺憾,當初沒有將《Titanfall》推上PS3/PS4。“Sony上週與EA進行了會談,展示出PS3PS4的銷售實力。如果《Titanfall》能夠登陸PS3PS4,EA獲得的營利要遠遠高於微軟給他們的獨占協議補償。EA自己也會算算術,並且誠信懺悔:’我們太TM抱歉了,索尼’。”

《inFamous: Second Son》計劃3月21日發售,PS4獨占。到時候我們就能看清究竟哪款遊戲,哪個主機更勝一籌。

 


《Titanfall》

新款Steam官方手掣

今年初的CES展會上,Valve聯合多家廠商帶來了大量Steam Machine主機,同時發表的還有新款Steam手柄。

現在,官方正式放出了新款手柄的渲染圖。

從圖片可以看出,與之前洩露的諜照一樣。新款手掣取消了原方案中位於兩個觸摸板之間的中央觸摸屏(可自定義四個熱鍵),轉而提供了傳統的方向及動作物理按鍵,科技感大降。

目前,Valve方面並未解釋改變設計的原因,但最可能的理由便是續航問題,一塊實時工作的觸摸屏所產生的電量消耗顯然是無線手柄自身所帶電池難以承受的。

按計劃,運行Steam OS系統的Steam Machine遊戲機將在今年內正式上市,而此次公佈的新款Steam手柄實物會亮相下週的三藩市GDC開發者大會。

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原設計

小島秀夫 : 想重啟《Silent Hill》

SilentHillcollectionhd

在最近的一個採訪中,小島秀夫被粉絲問道,哪個系列是他想重啟或指導的,小島秀夫立馬回應了《Silent Hill》。我想這個消息會讓許多《Silent Hill》粉絲高興的抓狂。

之後小島秀夫說:“《Silent Hill》,額,有一個問題,我對許多東西感到害怕。”

“像我這樣很容易收到驚嚇的人,製作一款恐怖遊戲,會非常有信心可以弄出些可怕的東西。但是另一方面,我必須讓我自己做好每天做惡夢的準備。希望未來的某個時機我可以去這麼做,但是每天做惡夢真的需要很大勇氣。”

現在,還沒有任何關於小島秀夫《Silent Hill》遊戲的宣布,但我們曾了解到,在2012年,Konami的總裁邀請過小島秀夫來接管這個系列。小島秀夫在此之前也談論過《Silent Hill》,說他想用FOX引擎來開發一部新作,但到目前還沒有形成一個項目。

小島秀夫在2012年歐洲玩家博覽會時說:“真誠的講,我在看恐怖電影時會嚇得像貓一樣縮成一團,所以我不確定我能去製作這麼一個遊戲。同時,那種容易受到驚嚇的人才能製造恐怖,這也許又是我能做的。”

“這麼說吧,我認為《Silent Hill》有一種特別的氣氛,我認為這個系列必須持續下去,我也願意幫助持續下去,而且如果我能指導或提供FOX引擎技術支持,我會很願意去參加製作。”

小島秀夫的言論比較來看,他在這兩年對此事的想法沒有大的改變,但是他最新的話可以看出有些動搖了。也許他正在醞釀新作的想法。

Hideo-Kojima

《Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes》全部XOF徽章收集及潛入技巧

Ground Zeroes

收集起全部的徽章就可以解鎖“Deja Vu”任務

1、任務一開始的懸崖邊上。

2、關押Chico的區域正門。

3、繼續往東面的撤離點移動,路上的崗亭頂上。

4、北側的停機坪中央偏東區域。

5、停機坪東北方向的下水道口。

6、北側基地右邊的門(靠大門最近的方向的那個小門)進去後,左手邊的房頂。這裡需要從下圖的箱子處跳到對面爬上去才行。

7、地圖中央地帶的三個大房頂倉庫的北面有一圈護欄圍起來的電箱區,開鎖進入後某一個箱子上。

8、地圖西側的一堆蒙古包處,有一堆垃圾的地方上。

9、最後一個呢,呵呵,在自己身上,是爬上懸崖的時候掉到BB背後的,可以通過在地上翻滾的方法甩下來。

(翻滾的方法:趴下後舉槍,推搖桿左或者右,然後按L3鍵)

潛入技巧

把遊戲LOADING時候的一些提示技巧都看了一遍,總匯了一下一些比較冷門的小技巧或者說細節上和前作的變化。也有一些個人在玩法上的建議。供大家參考。

1、駕駛卡車或者裝甲車等駕駛座較為封閉的載具時,只要不太過靠近敵人就很難被發現。

2、步槍子彈可以射穿木箱子等材質,狙擊槍子彈可以射穿多個敵人,麻醉彈則不同於前幾作無法射爆玻璃或燈泡(真實化了)。

3、操作探照燈時可以按下方向鍵右鍵關閉(表示有一次探照燈對著敵人照直接把敵人照的拉警報了)。

4、望遠鏡除了R3固定視距的縮放以外,還可以按下方向鍵的上下鍵自由縮放視距。

5、手電筒除了在菜單中按三角關閉外,也可以在舉起武器時按右鍵關閉(類似GTA5)。

6、夜視儀、煙霧彈作為PW時期刷S評價的兩個神器,本作中依然非常好用。可以將兩者結合起來配合CQC達成對多名敵人的無聲壓制。

7、C4、火箭筒可故意用來轟炸塔樓或者航空砲引來敵兵,本作敵兵警備狀態不同於前幾作由系統自己在地圖外刷出一批巡邏隊進行相關區域的搜查,而是由事故區域最近的敵兵離開執行崗位進行搜查。可以在潛入時達成聲東擊西的效果。

8、草叢和陰影可以最大化自己的隱蔽程度。可以用消音器摧毀照明燈給自己造出陰影,鋪出一條方便潛入的道路。

9、類似MGS4,本作可以進行戰術裝彈,平時記得經常裝這一發子彈,可能就是這發子彈保命。

10、由於本作對Snake的鏡頭拉的比較近,在部分狹小區域內如果存在視野受限不舒服的情況,請勤按R3換肩調整視角(無需按住L1舉槍)。

11、關於本作CQC威力——PW時期的一些威力加成本作依然存在,即多重CQC或者CQC敵人撞牆可以有威力加成。如果只是普通的CQC摔人,威力最小,不如麻醉槍;勒暈敵人所造成的暈眩時間和麻醉槍一樣長;而快打R1的5連擊CQC效果甚至比麻醉槍的造成暈眩時間更長!

12、當你背起一名敵兵或者囚犯時,他們的身體是可以為你擋子彈的。而且背起一名敵兵可以一定程度上蒙蔽其他敵人,降低被發現的機率。背著人的狀態下按R1可以將人丟出去(除了可以用來砸人攻擊敵兵外,個人非常喜歡把敵人丟到囚犯營外的海裡)。

13、地雷請一定趴下回收!

14、一個小細節:狙擊槍在開鏡的前提下,打完一發子彈後拉栓上膛時,遊戲一定會把鏡關掉,上好膛後再開鏡,非常真實!

15、請多多佔領高地!本作一些平房邊上都會堆有箱子之類的踮腳物,推薦多多爬上建築物頂端展開迂迴與偵查。

16、想要直升機在高風險地區(比如敵人陣營內)進行迫降,請記得事先一定摧毀周邊的防空砲。或者可以駕駛裝甲車吸引掉直升機盤旋降落期間的大部分火力。另外,直升機在回收人員回航之後,只要還沒離開地圖都可以再次打開idroid呼叫直升機降落,直升機會立馬回來待命,在囚犯營救多名被俘人員是比較有用。

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