Posted : Apr - 16 - 2014 @ : 6:58 pm | Filled under:
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在遊戲界,蝙蝠俠可是家喻戶曉。這麼多年來,在所有蝙蝠俠題材的遊戲中,每次我們都能看到眾多著名漫畫反派,如小丑、企鵝人、猜謎人,與這位黑衣鬥士的精彩對決。即便是由RockSteady工作室開發的《Batman:Arkham》系列如此顛覆原著,也逃不過那幾個經典反派的局限性。受各種(或各個平行宇宙)蝙蝠俠漫畫的影響,這些罪犯經過了數十年的錘煉,仍然在玩家心裡佔據一席之地,並且實力越來越強。因此,所有蝙蝠俠題材的遊戲都會對原著致敬,但各自卻訴說著不一樣的故事。
日前RockSteady發布了系列最新作品的截圖的同時,同時也公佈了它的名稱《Arkham Knight》,從該名字來看:“Arkham Knight”應該是一個全新的反派人物,由開發遊戲的RockSteady工作室以及原著漫畫公司DC相關人員共同創造。這一點不但會對整個《蝙蝠俠》系列的創作產生重大影響,而且在遊戲的劇情設計史上也是首開先河。得益於出眾的敘事能力,RockSteady工作室不僅能很好地駕馭原著並改編,同時,在二次創作方面,也有很高的造詣。
DC給了RockSteady提供了很大的創作空間來塑造蝙蝠俠下一個勁敵。顯而易見,漫畫公司DC和發行商華納對該工作室的劇情設計能力很極大的信心。由於已經成功打造過兩代忠於原著漫畫的遊戲,RockSteady取得DC這個娛樂產業巨頭的信任不足為怪。該工作室不僅深諳蝙蝠俠的故事該怎麼改,同時,也是在蝙蝠俠陪伴人們整整75年後,能對其進行在創作的唯一遊戲公司。
《Batman:Arkham Knight》是由Rocksteady製作的Arkham系列新作,“Arkham Knight”是一個全新原創角色,非蝙蝠俠,由虛幻3優化版引擎打造,本作劇情設定為Arkham City的1年之後,主要反派是稻草人,他將聯合眾多其他反派一起毀滅哥譚市,包括企鵝人,雙面人,哈莉等。
《Batman:Arkham Knight》沒有多人模式,致力打造完美的單機戰役,細節比規模更重要,地圖為《Arkham Knight》的5倍,城市為3個區域,毫無讀取時間,進入建築無縫鏈接。敵人會暴動,同屏最多戰鬥50人。
Posted : Apr - 16 - 2014 @ : 6:43 pm | Filled under:
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《Beyond Good&Evil 2》製作人Michel Ancel展示了一張玩家們期待了很久的《Beyond Good&Evil 2》系列概念圖。Ancel在視頻中手持該概念圖展示了大概兩分鐘左右。
開發者們表示對於遊戲目前為止的開發進度,玩家們不要高興得太早,育碧不會在有成熟的成品前洩露任何的消息。《Beyond Good&Evil 2》自2008年以來遇到了很多問題而毫無音信,終於在最近,Ancel在一次法國媒體的採訪中透露了一張概念圖,女主角 Jade 的綠色上裝改為了白色無袖短衣,搭配黑色的裙褲,黑白色的經典搭配顯得更加干練。
訪談中還談及育碧的高管們決定把《Beyond Good&Evil 2》系列推遲,之後登陸次世代平台PS4和Xbox One。
Posted : Apr - 16 - 2014 @ : 5:58 pm | Filled under:
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NBA官方推出的應用程序“NBA GAME TIME”即日起可在PS3和PS4上使用。
Sony稱,這款APP將帶給球迷們所有NBA有關的最新資訊,球迷們可以自由查看比賽分數、技術統計以及最喜愛的球員和球隊的賽程表,並且觀賞精彩畫面回放。
APP上的數據會每日更新,確保球迷們可以掌握到最實時的NBA動態。
訂閱“NBA LEAGUE PASS”的觀眾在PS3和PS4上使用這款APP實時收看NBA賽季的每場比賽,包括全明星賽、季后賽以及NBA總冠軍系列賽。
Posted : Apr - 15 - 2014 @ : 5:38 pm | Filled under:
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我們可以將其與2012年E3展上展示的內容進行對比。之前我們曾比較過得知PS4版畫面降低不少,現在來看看PC版改變如何。
首先是失真的鏡頭光斑特效,不知為什麼,育碧把這個效果從車輛和大部分光源中移除了。
另一方面反射效果,則和E3 2012時一樣棒。我們可以清楚看到雨天街上反射的大部分光源。這是沒有被削減優化的一部分。
許多人相信E3 2012版有更好質量的NPC,現在看起來確實是這樣。我們可以看到,最新版裡NPC模型很糟糕了,幾個特別的角色細節要好點。
2012 E3版和最新PC版都有令人失真物理效果。在前者中,我們可以看到煙霧會受到風的影響,但是在街道中央的煙霧就不會。最新PC版也有類似的情況,樹木會受到風吹的影響,但旗子就不會。
Posted : Apr - 14 - 2014 @ : 9:51 pm | Filled under:
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吉田修平回想起當天聽說facebook收購Oculus VR的時候:“我那天早晨醒來,看到了這條新聞,我就暗自喝彩,Yeah!”吉田君像個熊孩子一樣振臂高呼。“對我來說,這是對VR的認證與支持。”吉田修平認為,VR是通向未來成功的關鍵媒體。
“我們宣布墨菲斯就是想為Oculus表示認同和支持。Oculus的人們知道我們的工作內容。我想他們一直都在等著我們宣布墨菲斯,然後形成索尼與Oculus齊頭並進的局勢。但現在Facebook收購了Oculus,此舉對我們的努力是一種援助。”吉田君認為,放眼大局,他非常喜歡Facebook的加入。“將會有更多的人知道VR!”
另外他對扎克伯格的願景也很讚歎,“馬克說,他相信VR是手機之後的下一代新興平台。這個想法很大膽,對我們也是一種激勵。我們曾經想過虛擬現實旅遊之類的,但把它當成是全新的平台?這究竟意味著什麼?”吉田說自己得到了其實,索尼一直都在為VR尋找除了傳統遊戲以外的應用前景。
VR作為更廣義的平台,無疑將有更廣闊的應用空間,但首先依然需要攻克一些技術難關。“以前,VR會引起頭痛噁心等問題。當時的原型機延遲很嚴重,頭部跟踪功能也不是十分完美,我對VR開發人員非常同情,他們必須去測試它!但是現在我們的開發機,我們在GDC展示的東西,我認為我們終於可以為開發者們提供一些東西,並且打包票說’用我們的設備,你不會出事。’”
Sony曾經諮詢過醫學專家,如何克服VR造成的雲軒,他們希望這款硬件能確保實用性和舒適性。“Oculus 開發機1(DK1)提供了許多調整選項,但墨菲斯不經調整就可使用,這些都歸功於我們的光學設計。我們將繼續進行優化。”
最後,Sony想要為VR設備的使用做出規範,用戶年齡,使用時間等等。吉田修平自己也承認,他從未長時間使用過VR設備,一般玩一次都在10分鐘以內。
對於使用規範的建立,需要業內共同合作。“我們需要分享信息,我們不能只顧製造硬件,同時也需要設計遊戲應用,需要讓開發者花時間進行試驗,找到最棒的應用方法,同時還要學習如何設計VR應用。”吉田修平說,向遊戲開發者提供墨菲斯頭戴只是一切計劃的第一步。
Posted : Apr - 14 - 2014 @ : 9:45 pm | Filled under:
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Turtle Rock放出了新作《Evolved》一批新截圖,類CG高清畫面讓玩家看著賞心悅目。作為“Evolved”題材遊戲中自然少不了奇形怪狀的巨獸,你需要很好的配合隊友才能將其消滅。
此外,《Evolve》將是一款以科幻世界觀為主題的多人模式射擊遊戲,玩家將扮演獵殺外星人的船員(4位角色之一),怪物是由玩家控制的,每個異形獵人都有獨特的道具和技能,每輪比賽完成後,怪物會變大,變強,所以不要小看他,同他們的《Left 4 Dead》系列一樣,本作除了合作,也有競技模式。
巨獸歌利亞的設計借鑒了《哥斯拉》與《金剛》,同時也加入了現實中一些怪獸一般生物的造型。
同時,遊戲裡的地圖規模讓你能夠愉快的和一群互動,該作的面積達到了50公頃,相當1200個籃球場的規模。
Posted : Apr - 13 - 2014 @ : 8:33 pm | Filled under:
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野心勃勃的PlayStation Now雲遊戲服務正在有條不紊的進行著公測。而就在近日,有玩家向媒體爆料,Sony已經推送了PS Now的2.0版本升級。
據悉,在安裝了42MB的升級後,玩家可以看到19款新的可用遊戲作品,其中就包括像《旺達與巨像》、《Dead or Alive 5》以及《Dead Island》這樣的人氣作品。如果再算上之前登錄的《KillZone 3》和《忍者龍劍傳3》等9部作品,PlayStation Now的遊戲作品可以說是相當豐富。
按照Sony的規劃,PlayStation Now服務將不只是面向遊戲機,未來還將覆蓋包括電視、智能手機以及平板電腦在內的所有Sony旗下產品或授權設備。
通過PlayStation Now,玩家可以直接通過互聯網體驗PS One、PS2以及PS3遊戲,雲端服務器將負責全部的遊戲運算,並將畫面直接傳輸到用戶設備的屏幕上顯示,而玩家所需要做的就是準備一條速度不低於5Mbps的網絡連接。
以下是本次新增遊戲目錄:
- 《旺達與巨像》(Shadow of the Colossus);
- 《WipEout HD》;
- 《死亡國度》(Dead Nation);
- 《像素垃圾:怪獸》(PixelJunk Monsters);
- 《Shatter》;
- 《墨西哥英雄大混戰》(Guacamelee!);
- 《魔界戰記4:永不遺忘的承諾》(Disgaea 4: A Promise Unforgotten);
- 《Dead or Alive 5》;
- 《Critter Crunch》;
- 《Matt Hazard: Blood Bath and Beyond》;
- 《奇諾衝突2》(Zeno Clash 2);
- 《地球防衛軍:決戰昆蟲》(Earth Defense Force: Insect Armageddon);
- 《益智之謎:銀河矩陣》(Puzzle Quest: Galactrix);
- 《守護者聯盟》(Rise of the Guardians: The Video Game);
- 《Dead Island》;
- 《PAYDAY: The Heist》;
- 《Order Up!!》;
- 《異形之怒》(Alien Rage);
- 《鐵甲鋼拳》(Real Steel)。
Posted : Apr - 12 - 2014 @ : 9:56 pm | Filled under:
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羅馬尼亞主要經銷商Altex官方商店主頁公開的資訊顯示,《GTA5》預定於2015年6月15日登上PS4與Xbox One。該網站曾多次透露未公佈遊戲,最近一次則是《刺客教條4:黑旗》Jackdaw版。
PS3與Xbox 360版《GTA5》早已於2013年9月13日全世界同時發售。其在首日銷售額突破 8億美元,並在3天內達到10億美元。Rockstar官方對該作的PC電腦版,以及次世代PlayStation 4和Xbox One版的傳聞不予置評。
Posted : Apr - 12 - 2014 @ : 9:44 pm | Filled under:
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一位對Valve的Steam主機比較了解的內部人士在PAX EAST上向PC Gamer網站透露了Valve的Steam手柄將於2014年的10月或11月發行。
目前Steam手柄的造型和設計已經在3月中旬進行了改進,與之前最早Valve發佈時的按鍵佈局不同。新造型添加了2塊4按鍵區。
該人士補充道Steam手柄的設計完成優先級可能要比Steam主機高一些,所以Steam主機也只能在2014年末開始發行。最後他還透露了到年末Steam主機上市時大概將有500款遊戲可以在該平台上原生執行,目前的數量是382款。
Posted : Apr - 11 - 2014 @ : 11:42 pm | Filled under:
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根據最新VG247網站的報導,SE已經早於今年4月14日PS4《Final Fantasy 14》正式登陸,開放了遊戲的提前測試資格,而存檔的共享也可以通過Mog Station實現。
SE表示玩家不需要再購買一份PS4版來實現升級,只要擁有PS3版本的玩家都可以升級至PS4版本,但是升級之後,PS3版將無法遊玩,只能遊玩PS4版,過程是不可逆的。
升級的方法為玩家現在《Final Fantasy 14》服務賬戶中綁定PS3,然後訪問Mog Station來完成轉換,這之後所有的賬戶信息,角色,遊戲內道具都可以送至PS4版中。 如果還想玩PS3版本《Final Fantasy 14》,就必須再買一份,轉換服務將於2014年12月31日結束。
Posted : Apr - 11 - 2014 @ : 4:43 pm | Filled under:
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遊戲背景設定為全球喪屍危機爆發後15年的美國中部地區,玩家需要通過收集資源、建造避難所並與其他玩家合作建造大型建築物和武器,來共同抵禦野生動物、喪屍和其他玩家的進攻。
SOE總裁John Smedley 在Twitch直播中表示,遊戲承諾玩家可以在地圖上的任意位置進入遊戲,然後開始探險之旅。Smedley稱H1Z1不同於其他沙盒生存類網遊,因為H1Z1能夠提供一個持續的遊戲世界。遊戲允許世界各地的玩家通過各自獨立的服務器,在地圖裡留下永存的遊戲痕跡。這一點跟《無盡的任務Next》裡的體驗非常相似。
每一個服務器可以設立自己的規則,同時還會培養玩家經濟系統。SOE表示,只要玩家願意,他們可以向其他玩家或喪屍發起全面戰爭。遊戲內沒有技能和等級機制,所有玩家將一律平等自由。玩家可以選擇成為幫派頭頭與其他人平起平坐,也可以老老實實地做個農民依靠貿易交換為生。
“我們將會努力呈現一個完整的末日喪屍時代,” Smedley 說,“如果你像我一樣喜歡幹掉一切會動的東西,那麼非常歡迎你勇於嘗試。”
遊戲中所提供的武器包括燃燒瓶、爆炸物和其他“有趣的驚喜”。玩家將可以使用載具上的武器,而且在今後的遊戲內容中還可能有機會使用飛行器。遊戲中的製造系統將比其他同類游戲更為複雜。玩家可以自定義自己的遊戲角色造型。在角色死後,玩家可以重生為和生前一樣的造型,甚至有機會保留先前的武器和裝備。對於後一點,SOE目前還在斟酌。
H1Z1由ForgeLight引擎打造,玩家屆時可以通過Road Map公共互動平台反饋問題和提出建議,還可以通過Player Studio來分享自己的作品。遊戲預計將會在PC平台上首發,早期發售價格預計為20美元。完整遊戲將會由微交易來支持。
Posted : Apr - 11 - 2014 @ : 2:18 pm | Filled under:
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遊戲業界傳奇、前牛蛙工作室核心人物Peter Molyneux日前在接受采訪時表示,目前Xbox One+Kinect的標配是不必要的。
Molynuex認為,微軟的Kinect體感設備捆綁策略很不人性化,如果依然拒絕單獨出售Xbox One主機的話,實在“讓人無法理解”。
Molyneux在採訪中說:“可能主要因為我們住在英國,電視盒部分的功能暫時不可用,但是Kinect給人感覺越來越像是個玩笑。我和我兒子總是會對它說各種指令,但是不好使。如果微軟能拋棄Kinect,就能大幅削減成本。我很確定微軟一定會發售不帶Kinect版本的Xbox One主機。如果不這樣做的話,實在讓人無法理解。。”
此前,《Kinect 體育對決》的媒體評測中明顯指出,感應器無法達到100%識別率,或許微軟真的該反思一下一直以來的經營策略了。