Posted : May - 22 - 2014 @ : 6:08 pm | Filled under:
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5月22日日本國特許廳公開了最新的商標公報,其中2014-031109號顯示SEGA註冊了最新的商標“SHENMUE”(莎木),調查歷史資料發現上一個莎木的商標到期時間是2014年的4月,SEGA又把這個商標給續上了,外人理解只能是防止搶注。
http://blog.hokanko-alt.com/archives/38960284.html
不過《莎木》系列新作在製作人鈴木裕口中始終是存在的,說實在點就是差錢!已至於要思量Kickstarter平台公眾集資策略。而隨著續買“莎木”商標,一批業內人士開始走漏風聲了,“《莎木3》即將在今年E3上公佈”;更有甚者宣稱“明日將有重大消息…”,在此筆者不妄下結論,但《莎木3》這回真的是要來了?
Posted : May - 22 - 2014 @ : 3:24 pm | Filled under:
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目前距離PS4上市僅僅過去半年時間,但有跡象表明Sony可能已經開始籌備該系列的第二款機型。
外媒今天曝光了來自印尼信息技術設備註冊認證系統中的兩款Sony新型號遊戲機的備案信息。
新型PS4/PS3認證信息曝光! Made in china
其中一款型號為CUH-1106A的產品被認為是一個PS4的最新衍生版本機型。
鑑於目前販售的亞洲版PS4機型代碼為CUH-1006A,新機型編號發生變化只有第二位數字。所以,這款未現身的新款PS4並似乎不會發生像從PS3 Slim(CECH-2001A)到PS3 Super Slim(CECH-4001A)那樣在外觀設計上發生翻天覆地的變化。
相反,新型PS4的改變可能會集中在內部硬件上,就像是PS3 Slim的圖形芯片工藝從65nm(CECH-2001A)抬升到40nm(CECH-2101A)那樣,同時硬盤容量的提升也已經被排除。因為根據Sony的機型編號習慣,如果硬盤容量發生變化,那麼機型編號末尾的字母也會發生改變。
除了 新型PS4之外,此次一同曝光的還有一款疑似新型PS3 Super Slim機型的產品,其編號為CECH-4306CH。巧合的是,就在本週早些時候,正好有消息稱Sony正在縮減現有PS3主機的出貨量,從而為新型號產品鋪路。
目前,上述兩款產品都還未得到Sony官方的正式確認,但相信數字是不會說謊的。因此,在6月初即將召開的E3遊戲展上,Sony會不會宣布新型號主機呢?這是一個非常值得期待的懸念。
Posted : May - 22 - 2014 @ : 3:20 pm | Filled under:
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根據最新報導,近日某個自稱是內部人士的情報源透露了本次延期的一些情報,並且提到以2015年秋季為發售日仍然顯得有些過於樂觀了。
在接受Game Reactor的採訪時,該內部人士表示:“本作毫無疑問是有史以來最雄心勃勃的遊戲項目之一,我們的發行商很明顯意識到了這一點。”
“我們已經得到了更多的資源而且正在大量招聘新人,此外我們還從育碧的其他小組中獲得了很多支持,如果我們想在明年秋季交付成品的話這將很有幫助。”
“可悲的是我仍然認為目前定的發售日有些太樂觀了,因為我們還沒能做出一個擁有正常運作功能的遊戲,而且我們還在打造多人遊戲部分概念階段的現在就已經遇到了很多問題。”
“與此同時,我們和發行商都對我們的遊戲引擎感到很高興,育碧將會在即將到來的一些遊戲中運用它。”
他最後還表示他們不希望發售一款並未完成的遊戲,而他們覺得《The Division》在概念上仍然有很多潛力,他們希望充分達到更優秀的效果,而這需要更多的時間和資源。
《The Division》的故事發生在致命疫情爆發三週後的紐約,病毒藉由美國感恩節購物季黑色星期五的貨幣流通快速傳播,此時疫情早已遍及每個城市。基礎設施一個接著一個癱瘓、社會緊接著全面失序並進入一片混亂之中。
Posted : May - 22 - 2014 @ : 3:14 pm | Filled under:
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微軟公開了Xbox One系統6月更新的相關情報,確認在這次更新里他們將會增加支持外部存儲設備和實名系統,對SmartGlass應用進行了許多改進並增加了通用遙控器等一些功能。而現在官方還放出了一段相關的預告影像,為大家演示了一些即將推出的功能,下面就請玩家們一起來看一看吧。
- 通過支持外接存儲從而輕鬆增加存儲遊戲的容量
- 支持實名制以便更簡單地認出朋友
- SmartGlass支持完全訪問OneGuide和通用遙控,也可以排列錄像了
- 將TV和OneGuide擴展至更多的市場
- 新的金會員優惠以及訪問所有應用程序
- 你可以選擇一個賬號開啟開機自動登陸Xbox One的功能
Posted : May - 21 - 2014 @ : 10:43 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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華納正式公佈了Rocksteady打造的“Arkham系列”末章作品《Batman: Arkham Knight》的實戰預告,與製作團隊宣傳的一樣,相當華麗的CG級別畫質,蝙蝠俠身著比“起源”還有戰甲化的服裝再次用一個晚上拯救哥譚市。
預告片出現了該作一直宣傳的主要反派,稻草人,其所採用的化學武器,讓哥譚市只有暴徒和一些警察,不過本次蝙蝠俠這次將踏上蝙蝠車漫遊整座城市,與大量反派進行戰鬥,包括雙面人,企鵝人,小丑女,傳聞還有貝恩,Azrel等,同時神秘標題反派“阿甘騎士”也亮相,他將蝙蝠俠擊倒,道出一句“不再有蝙蝠俠”,隨後一聲槍響,具體如何有待E3正式發售才能知曉。
本作預定10月14日登陸Xbox One,PS4,PC平台。
Posted : May - 21 - 2014 @ : 3:59 pm | Filled under:
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WCCFTECH的編輯Ali Naqi近日與我們分享了一些來自XBOX ONE零售版《Watch Dogs》的遊戲截圖,截圖展示了2012年看門狗E3展會的相同場景。據Ali稱,WCCFTECH的測評是基於零售版來的,而不是拿大量零碎的視頻來評析。
我們把Xbox One和E3 2012兩種版本的截圖放在一塊了,下面一起看看這兩張截圖的不同(前的是Xbox One版的畫面,後面一張是E3 2012版的畫面。注意2個場景的時間和天氣都不一樣。)
同一地點Xbox One版
同一地點E3 2012版
Posted : May - 21 - 2014 @ : 3:24 pm | Filled under:
PS VITA |
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受到海外媒體高度評價,現階段已經在PC/PS3/PS4/X360/X1/WiiU平台發售的《Child of Light》確定即將登陸PSV平台。
PSV版《Child of Light》將在7月1日登陸美版,7月2日登陸歐版,價格分別為15美元和11.99英鎊。日版的發售日為7月31日。面向中文市場的“中英日文合版”也確認推出,發售日同樣為7月31日。這個夏天,讓我們一起感受JRPG與育碧碰撞的魅力。
Posted : May - 20 - 2014 @ : 10:55 pm | Filled under:
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最近,遊戲《The Witcher》的開發商CD Projekt公司正在為遊戲的分辨率問題而糾結萬分,公司的聯合創始人Marcin Iwinski表示:“我們現在正糾結於是否發布1080p、900p或其他一些更低分辨率的多種規格遊戲數字版,遊戲在Xbox One和PlayStation 4上分辨率之間的差異將是很重要的,索尼公司對此十分重視。”
之後,Iwinski說到:“我的公司是絕對會盡全力發揮每個遊戲平台的最大性能,因為這對於注重畫質的《The Witcher》系列來講也是一個至關重要的考量因素。不得不說,作品在兩大家用機平台之間的差異肯定會有,但差異會有多大現在還言之過早。如果有它們也將是十分微小的。以後玩家們很可能會說’嘿,我有Xbox版,你有PS版,相比誰的會更好些?”
CD Projekt公司刻意迴避了對於兩大次世代平台性能差異的評論,公司在開發首部《巫師》時就主要面向PC平台,系列的第一部只在PC上得到了發布,直到第二部才發布在了Xbox 360上。而這一次,《The Witcher 3: Wild Hunt》將推出在PlayStation 4和Xbox,Windows PC三大平台上。
最後,Iwinski表示:“關於遊戲最後的效果,到底是採用720p還是1080p,在開發小組經過一番討論後,我將要求我們的技術人員報告具體的工作詳情,他們會給我發送一些比較畫面,我會把它們放在大小相同的屏幕上,坐在屏幕前一兩米的位置來觀察它們具體的不同。”。
此外,CD Projekt公司表示:“下一代家用機並不能說與《The Witcher 3: Wild Hunt》的開發完全無關。今年3月,公司已經開始在所有平台上進行了遊戲畫質的進一步強化,大家將無需擔心不同平台版本之間的性能差異問題。”
Posted : May - 20 - 2014 @ : 8:04 pm | Filled under:
PC Games,
PS4 |
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Untold Games公司對外發布了一部有關《Loading Human》的全新遊戲預告片,這是一款跨時代的虛擬現實遊戲。並且遊戲已經轉為採用最尖端的Unreal Engine4引擎開發。正如你可能已經猜到,這家公司已經發布了一套全新的遊戲截圖來展示其優良的畫質。
從早期使用Unity引擎到Unreal Engine 4 的轉變,遊戲創意總監Flavio Parenti在視頻中闡釋了《Loading Human》這款傳統的冒險遊戲將如何變身為跨時代的虛擬現實遊戲,通過虛擬現實遊戲技術如Oculus Rift和PlayStation 4的“夢神計劃”,遊戲將為玩家們帶來全新水平的交互性和帶入感。
Sixense公司對這一系統的官方解釋是這樣的:“本系統是一種用於無線、動作跟踪視頻遊戲的虛擬現實平台,將為玩家提供全身的體感操控。它可使玩家在遊戲中作出自然反應,與遊戲進行直觀的互動,系統會提供實時的位置和方向跟踪,無論玩家是在電腦前或是客廳中。”
《Loading Human》目前正在面向PC和MAC進行開發,並已批准加入了PlayStation 4的“ Project Morpheus”虛擬現實係統。在Kickstarter上的集資活動已在2014年5月6日啟動,公司將使用這些資金完成三部傳奇的第一章,併計劃在2015第一季度發布該作的首部版本。
《Loading Human》同時也將有一個嶄新的主線故事。新的故事情節設定在未來的2185年,玩家將會沉浸在年輕探險家和科學家普羅米修斯(Prometheus)的記憶碎片中。故事一開始,普羅米修斯會在其父親的北極研究基地開始他的訓練,他將駕駛飛船“起源號”踏上尋找第五元素的旅程,一種在遙遠鷹狀星雲中發現的黑暗能量源。
Posted : May - 20 - 2014 @ : 2:35 pm | Filled under:
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今年早些時候有消息稱,IO Interactive將在年內公佈一款面向PC、PS4和Xbox One的AAA級《Hitman》新作,而現在內部消息人士已經正式曝光了這部神秘作品的部分細節。
國外媒體在報導中提到,《Hitman》新作或將會繼續採用冰川2(Glacier 2)引擎製作,遊戲系統將延續系列“契約”和“血錢”兩部作品的部分經典元素。
據IO Interactive開發者Travis@IO的個人Twitter消息暗示,官方將在本月末公佈關於新一代《Hitman》遊戲的細節內容,並在6月的E3遊戲展上公開演示。
此外,報導中還提到,《Hitman》新作將採用非線性關卡的開放式沙盒遊戲設計,因此玩家可以自己喜歡的方式來進行遊戲,自由度大大提升。
Posted : May - 20 - 2014 @ : 2:15 pm | Filled under:
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PlayStation Now可以說是Sony最野心勃勃的視頻遊戲服務,繼搭載該服務的Sony Bravia電視上市日期曝光之後,PlayStation Now也即將在PS4上開啟測試。
Sony官方最新公告顯示,PlayStation Now將在美國當地時間5月20日登陸PS4開啟測試,而截至目前該服務已經在PS3上進行了超過50000小時的測試,面向玩家的內測即將開放。
至於PlayStation Now到底是一項怎樣的服務呢?從Sony在今年1月CES電子展的介紹來看,PlayStation Now是基於Gaikai雲遊戲技術打造的一個Sony遊戲雲端平台。
PlayStation遊戲機、Bravia電視以及Xperia智能移動設備未來都可以使用PlayStation Now來遠程串流體驗PS3遊戲作品,而所有的遊戲運算都會在Sony的雲服務器中進行,用戶設備只是單純的接收遊戲畫面和處理相關操作的發送與反饋。
Posted : May - 20 - 2014 @ : 10:20 am | Filled under:
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Take-Two的CEO Strauss Zelnick對此事作出了回應,在談到《Red Dead : Redemption》的未來時,他表示有意將此作打造成為一個系列品牌。《GTA》,《BioShock》,《Borderlands》都擁有著超多的粉絲,它們也形成了自己的系列品牌。《Red Dead : Redemption》在過去的4年裡成功的賣出了1300萬套。
Rockstar員工Sam Loveridge表示,《Red Dead : Redemption》續作很快就要來了!“續作的名字肯定不會是《Redemption 2》,新名字還在商榷中。”他還補充道:“R星之前的遊戲很少做出聲明解釋,但是這次關於《Red Dead : Redemption》續作的事情,我們將解釋到你滿意為止。”