Posted : Jul - 03 - 2014 @ : 9:40 pm | Filled under:
PC Games |
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昨晚,由微軟著名即時戰略遊戲《帝國時代》改編的網游《帝國時代 Online》已正式停服。
微軟官方之前已通過Facebook宣布了這一消息,並感謝玩家長期以來的支持,希望大家能在遊戲正式關服前痛快一戰。
《帝國時代 Online》在2011年8月上線,早期微軟希望人們通過付費形式得到更多遊戲內容,遺憾的是,玩家們並不買賬。為了取悅用戶,微軟又更改了支付模式,但依然沒有效果。
其實早在2013年,微軟就再沒有為該遊戲添加過任何新的內容,只進行基本的維護。最終《帝國時代 Online》因運營情況不理想,沒有達到微軟的期望,關停歇業。
微軟回顧了玩家們的5億次單人任務、1300萬次多人任務和超過200萬次的競技場比賽。微軟在博客中寫到:非常榮幸能與大家一起度過這麼多美好的時光,感謝大家在遊戲上投入的時間。
Posted : Jul - 03 - 2014 @ : 9:35 pm | Filled under:
PS VITA |
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這個消息也許很令人吃驚,不過事實表明:北美的遊戲門市店和網店裡的PSV都已經大部分賣光了,其中尤其是《Borderlands 2》捆綁銷售的版本最受歡迎。
SONY官方發言人表示,這一現象的主要原因是由於需求上升,而不是他們減少了出貨。“我們在全球範圍內都看到了PSV銷量的穩步上升,尤其是在日本地區”該發言人說道“在北美地區,更輕薄版本PSV顯然對消費者有很大吸引力,我們將會盡快補上這部分出貨缺口”。
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 10:48 pm | Filled under:
PC Games,
PS4,
XBox One |
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《Styx:Master of Shadows》公佈了一段長達14分鐘的遊戲演示,本作作為史上第一款獸人扮演刺客的作品,在人物設定上就已經先聲奪人。遊戲中的獸人Styx已經存活了兩個世紀,作為潛行、偷盜、謀殺的大師,為了盜取“神樹”裡的湖泊之源,潛入人類與精靈守衛的高塔展開一系列的暗殺潛藏活動。遊戲將會登陸PC、PS4及Xbox One平台。
遊戲還加入了RPG機制,玩家可以通過獲得經驗來解鎖新技能,特殊能力和武器,總共有6個技能樹。
該作將是史上第一款扮演“獸人”的刺客作品,遊戲中的Styx是一隻生活了兩個世紀的哥布林,也是始祖級的哥布林,他是潛行,偷盜,謀殺大師,玩家將扮演這位哥布林潛入一座由人類與精靈守衛的高塔,盜取“神樹”裡的湖泊之源,將有他自己的真正起源。
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 10:36 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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上個月,我們還在歡天喜地的迎接《Murdered: Soul Suspect》發售,一個月不到後的今天,它的合作開發商之一Airtight Games就宣布破產了。遊戲產業有時候就是這般無常,就像人生一樣。
報導曾開發《Quantum Conundrum》的開發商Airtight Games已經宣布倒閉,而就在上個月初,這家工作室才和Square Enix合作推出了新作《Murdered: Soul Suspect》。此外,Airtight Games還曾開發過《Dark Void》。
據GeekWire的報導,Airtight Games雷德蒙總部已於昨日上午宣布倒閉,而工作室的辦公設備也被低價拋售。
在接受IGN的採訪時, Airtight Games工作室的總裁Jim Deal回應媒體對於裁員的報導,他表示:“我們很遺憾的證實,我們已經裁員14人,作為我們公司必要的充足的一部分。這種轉型是遊戲製作中非常正常的一部分。而我們現在也在展開激動人心的項目,並且積極為即將到來的項目尋找合作夥伴。”
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 9:19 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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Newzoo在6月中旬曾發布了一份報告,研究了全世界遊戲公司第一季度的收入情況。報告的結果對於大陸玩家可能習以為常,但是對於外國人來說絕對是大跌眼鏡的:第一名叫竟然不是Blizzard、EA、微軟,而是馬化騰帶領的騰訊!企鵝帝國又再次讓世界認識了網游、手游業的龍頭老大,或許未來,騰訊的目標不僅僅局限於3億玩家,而是全世界!
報告還指出,2013年全球遊戲收入為755億美元,而領先的前十家上市遊戲公司收入就佔據了其中的44%。更有趣的是,蘋果公司依靠從開發者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,Google公司的手游收入與育碧接近。
但在未來幾年裡,美國和西歐將不是增長速度最快的遊戲市場;隨著移動遊戲爆發,中國遊戲市場成長將提速,而騰訊等巨頭則有望成為最強遊戲企業,領跑全球。(與去年相比)今年全球遊戲市場產值增長60億美元,其中82%都來自亞太地區。
據騰訊2014年第一季度財報顯示,與去年同期相比,騰訊當季度收入增長40%。如果騰訊保持當前速度高速前行,Newzoo預測至2016年,該公司將豪取全球遊戲市場收入的10%。這個預測相當保守——因為尚未考慮騰訊未來收購西方或亞洲公司的可能性。
按照Newzoo提供的排名,騰訊是目前全球遊戲收入最高的公司,該公司的飛速成長與中國和亞太地區遊戲市場的爆發互相呼應。
在5月底,Newzoo曾公佈2014年Q1(第一季度)行公司遊戲收入排行榜。排名前二十五位的遊戲公司在2014年第一季度內共計獲得了129億美元的收入,與上一年度同期116億美元的收入相比,提升了11個百分點。
其中騰訊以17.14億美元躍居榜首,超過微軟、SONY、任天堂、蘋果以及EA、Activision Blizzard等第三方大廠。此處數據只包含各家公司遊戲軟件相關的收入,未上市的廠商並未列入。
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 8:05 pm | Filled under:
遊戲綜合資訊 |
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相比《GTA》系列而言,《如龍》絕對算得上是日本玩家心中的GTA。日前《FAMI通》雜誌透露世嘉將公開《如龍》系列新作,相信喜歡黑道砍殺類型遊戲的朋友又高興了。但是不少玩家卻擔心新作是不是又是一個番外篇,或者小遊戲之類的。
據報導,《如龍》系列新作絕對不是《如龍:維新》這樣的外傳,而是《如龍》系列的正統續作,遊戲目前還未命名,但是遊戲將登陸PS3和PS4兩大遊戲平台。而世嘉方面也表示本次的新作會讓男性玩家得到最大的滿足感,不過這個滿足感是哪個方面仍不清楚。
目前官方已經開始招募男性出演者,而這些演員將會在《如龍》新作中成為路人。
http://blog.esuteru.com/archives/7749883.html
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 7:56 pm | Filled under:
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任天堂近日公佈了公司最新的領導層支持率數據。
在公司連年虧損的情況下CEO岩田聰的支持率卻出現了3%的增長,而知名遊戲人宮本茂的支持率則比上一年下降了6個百分點,至86.81%。
起初外界對這樣的結果表示了不解,但當大家冷靜下來進行分析後便發現了其中的緣由。
有觀點認為,雖然任天堂目前正處於內憂外患的困難時期,但CEO岩田聰卻對企業發展有著堅定的立場、方向,並提出了合適的複興計劃,因此他不會喪失董事會和投資者信任。
至於宮本茂,他本人目前在任天堂內部的影響力事實上已經開始減弱,這很大程度上取決於他所參與新遊戲項目數量的減少,不過從超過80%的支持率可以看出,宮本茂依舊是任天堂的核心骨幹。
宮本茂
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 7:47 pm | Filled under:
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PS4剛推出時隨機附送的DualShock 4手柄僅能通過USB有線連接到PS3主機上使用,不過Reddit用戶shafiggy16近來發現PS3已經可以在無線模式下連接DualShock 4手掣了。
報導稱,shafiggy16近日發現PS3系統“附件設置”中的藍牙設備管理(Manage Bluetooth Devices)選項中已經可以配對找到DualShock 4手掣。
不過新手掣上的一些特殊按鍵並不能在PS3上發揮作用,比如PS Home鍵。
http://www.slashgear.com/ps4-dualshock-4-controller-gains-wireless-support-on-ps3-01336132/
Posted : Jul - 02 - 2014 @ : 12:25 am | Filled under:
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EA首席運營官Peter Moore表示,並不希望長期困在像3DS和PSV這樣的掌機中,移動端遊戲市場,手機和平板平台更有商機。
Moore接受媒體採訪時稱,現在EA同時支持著PSV和3DS掌機,但資源是有限的,更何況還要維持各種開發團隊。儘管打心底覺得,在未來兩三年裡,掌機依舊有著足夠的消費人群。但回頭看看手機和平板電腦,已經足以替代掌上游戲設備了。
“很多時候,策略不僅僅指的是做什麼,也包含不去做什麼。當你手頭只有這麼多資源這麼多人力的時候,就需要小心翼翼的製定計劃。”
或許是Moore想太多了,不過Sony方面PSV的繼承者依舊音訊全無,也許掌上游戲機真的會被手機和平板替代。
Posted : Jul - 01 - 2014 @ : 7:49 pm | Filled under:
PS4,
XBox One |
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《Woolfe:The Red Hood Diaries》放出首只預告,詭異的氛圍完全不同於原作的童話風格,全新的故事、全新的人物背景徹底顛覆世人對小紅帽的萌印象。
本作將參加今年8月13~17日在德國舉辦的科隆遊戲展,遊戲計劃於2015年初登陸Xbox One、PS4和PC。
本作以家喻戶曉的童話「小紅帽」為題材,加入了《愛麗絲夢遊仙境》(アリス・イン・ナイトメア)般的暗黑要素製作而成,描述為了報雙親被殺害之仇而向大企業「Woolfe」宣戰,小紅帽將手持利斧冒險深入魔物潛伏的森以及蒸汽龐克風格濃厚的工廠地帶,從影片可以看出本作似乎是一款收錄豐富益智要素的動作遊戲。
Posted : Jul - 01 - 2014 @ : 6:40 pm | Filled under:
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本月初SNK Playmore在日本專利與商標註冊局註冊了一款全新的“拳皇”遊戲。遊戲被分類為等級9(電子遊戲),28(遊戲機)和41(在線遊戲)。 SNK已經註冊了一部“KOF”商標,不過這肯定是那款舊的Logo,舊商標有效期將到2018年,而這次註冊商標並不是為之前那個商標續期,這可能是一部全新的作品。 考慮到SNK最近可能會有發布以及重啟續作的傾向,這很有可能是我們期待的作品。最近SNK公佈的一款“節奏大師”版拳皇讓粉絲有些許不爽,不過如果這標誌全新的拳皇遊戲正在開發,那麼等待這一天也值了,尤其是這次註冊沒有提到任何關於“移動平台”的字眼。
Posted : Jul - 01 - 2014 @ : 6:14 pm | Filled under:
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SCE工作室主席Shuhei Yoshida在Gamereactor的採訪中分享了他對於《Uncharted 4: A Thief’s End》以及Sony公司對於電影類游戲的大致理念。
“電影類游戲終究還是遊戲。互動最重要,然而故事加入了互動的影響力。如同《UNCHARTED》以及《The Last Of Us》之類的遊戲,Naughty Dog非常努力地避免將講故事和遊戲性剝離開來,從而讓兩者緊密融合在一起。這才是最為重要的東西,玩家會享受這樣的體驗。我們盡力不把遊戲做成電影。
在被問及他是否對Naughty Dog的《Uncharted 4: A Thief’s End》有任何要求,他的回答很簡單:
“如果我要求他們做一款偉大的遊戲,他們就能做得到。我對此完全信任。我寧可不去多了解遊戲開發進程,因為那將毀了我的遊戲體驗。這是我工作的陰陽面:我有權限能及早了解到遊戲的開發過程,同時我也將無法和很多普通玩家那樣享受遊戲帶來的樂趣。
Yoshida-san也提及隨著PS4的發布,預計主要受眾人群是核心玩家。但他們注意到很多休閒型玩家,新玩家和那些想要和家里人玩遊戲的玩家也會購買新的主機。所以Sony將一如既往地生產各類PS4遊戲以滿足整個用戶基礎的需求。