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PSV未來不樂觀,3A大作不再

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SCEA CEO Andrew House近日在接受采訪時稱,儘管PS Vita於2012年推出時便在日本市場取得成功,但那如果著眼全球市場的話,新一代掌機的命運則依舊難料。
Andrew House表示,目前PS Vita在第一方遊戲方面依舊表現欠佳,Sony已經將獨立遊戲和PS4遠程跨平台串流功能“Remote Play”作為PS Vita的主打。

對此,House認為“遠程遙控”功能依舊處於剛剛起步,Sony需要花更多的精力來加深體驗,因為目前儘管有不少玩家都對PS Vita心存興趣,但如果不能轉化成具體的銷量,那麼就無法改變目前的市場表現。

事實上,Sony依舊沒有放棄PS Vita,儘管該產品全球銷量不佳,但公司依舊於今年早些時候在包括北美、歐洲等市場推出了最新的PS Vita 2000機型,而之前有消息稱,借助《無主之地》的上市,PS Vita 2000在美國也出現了脫銷。

微軟將解散Xbox工作室200名員工

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微軟為了擴大其核心遊戲業務而解散其位於Santa Monica的Xbox娛樂工作室。
與此同時,在加利福尼亞和溫哥華工作的大約200名Xbox娛樂工作室僱員將何去何從,目前還無法知曉。
此次大裁員是在本週四早上公佈的,而在12個月內微軟將會裁去最多18000個職位的員工。

對於微軟娛樂工作室的關閉,微軟工作室主管Phil Spencer已經確認其真實性,雅達利紀錄片《Signal to Noise》將會繼續拍攝,《Halo: Nightfall》也將繼續拍攝。 “Xbox還將繼續支持和推送”NFL on Xbox”,我們還會繼續通過月更新持續給玩家們傳遞更好的電視娛樂體驗。同時,我們和世界級內容提供商提供的娛樂,運動和電視內容將不受此次影響。“

微軟CEO Satya Nadella在冗長的備忘錄中暗示了Xbox對於微軟的重要性,但是對於原創電視劇等則閉口不談。
“目前最大的數字生活方式,同時會有大量時間與金錢投入,那就是以手游為首的遊戲。
擁有Xbox這樣的業務對於微軟來說意義重大。微軟將持續為玩家們提供更好更多的Xbox遊戲。
”Nadella的備忘錄中這麼寫道。

此次的備忘絲毫沒有提到Xbox娛樂工作室。Xbox娛樂工作室將會致力於微軟的客廳佔領計劃,然而到目前為止還未有任何建樹。有情報指出工作室目前還僅在短期項目中徘徊,並且缺少有效地商業模式架構。因此這樣的情況,會把製作高質量內容的過程複雜化。Xbox娛樂工作室成為了微軟工作重心轉移的犧牲品。

微軟娛樂工作室的“Every Street United”已經在今年6月15日亮相,並且獲得了一些關注,而其他的還未開工的項目,如《Human》、《Fearless》等,將會取消開拍計劃。當然玩家們不用擔心,此前公佈的已經在開發之中的《Halo》原創電視劇系列將會最終與玩家們見面。

PS4手掣第三方電池續航包

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無線手掣能夠讓玩家擺脫線纜的束縛更加自由的進行遊戲,但電池續航時間卻成為另一個讓人頭疼的問題。儘管Sony在PS4 1.7固件中提供了DualShock 4手掣的燈光調節選項來幫助玩家提升電池續航,但對於那些重度玩家來說,這顯然還不夠。

NYKO品牌今天宣布推出用於DualShock 4的大容量電池包,這款產品採用輕量化與人體工程學設計,能夠在不影響手柄持握感的同時提供兩倍於原來的電量,續航時間也因此從4小時左右直接翻番至10個小時。
目前,這款電池包已經在亞馬遜和GameStop等零售商處上架,售價19.99美元。

《DOOM》細節內容公佈

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關於《DOOM 》新作的傳言由來已久,開發商id Software也曾證實過這款遊戲的存在。現在,媒體轉述了由發行商Bethesda公佈的首批遊戲細節。
據悉,新《DOOM 》將基於id Tech 6引擎進行製作,畫質上乘,因此遊戲中那些血腥場面將被更加真實的展現到玩家面前。
遊戲中將包含大量的武器,有寫實派的,也有未來派的,而且還有一些“大傢伙”。

- 遊戲就叫做 Doom,而不是 Doom 4,是一個原創作品
- 遊戲發生在火星表面一個大型研究設施內
- 遊戲中會有雙管霰彈槍
- 仍然注重高速移動戰鬥,和以前一樣邊走邊打
- 一些戰鬥為純肉搏
- 運行在 idTech 6 引擎上,支援 60fps / 1080p
- 一種終結方式為用槍把敵人打硬直後用靴子踢臉
- 不會自動回血,打碎敵人後會掉落血包
- 一個怪物把玩家的胳膊卸了下來,用它抽死了玩家
- 會有出來清潔血跡的維護機器人
- 玩家將探索潮濕的火星山洞,氣氛類似《Doom 3》
- 肉搏戰鬥非常血腥,會有電鋸出現
- 敵人種類很多,會同時出現,例如小型怪物和肉盾怪同時出現
- 遊戲將採用武器盤
- 遊戲展示在 PC 上運行,用 Xbox One 手柄操控

需要提醒的是,新遊戲中不包括生命自動恢復功能,對此Bethesda的解釋是,遊戲的速度非常快,怪物的攻擊非常瘋狂,因此玩家沒有時間也不可能躲在牆壁後來慢慢等待血量恢復(看來又是一款虐心大作)。
簡單的說,你的命只有一條,這非常符合現實​​情況。而為了增加刺激性,近戰系統也會出現在新作品中。
另外,開發者為遊戲設計了肢解系統,但它也並非只是為了滿足玩家嗜血衝動,而是有一定用處的。比如,玩家可以一槍射斷一具屍體的手,然後拿著它通過生物檢測繼續前進。

《The Last of Us: Remastered》15項追加要素:

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1、單人模式與多玩家模式都會達到1080p/60 FPS標準

2、紋理貼圖精細度將是原來的4倍,渲染圖則是原來的2倍

3、更高分辨率的顆粒效果

4、各種細節(包括彈痕等)都將適用視差映射效果

5、紋理流處理將不會進行

6、更廣泛的遠距離繪圖,改善了LOD模型

7、音頻選單選項得到擴展

8、30 f PS幀速固定可能(※大概可以變為60 fps)

9、可切換手掣和搖桿控制

10、全面支持DualShock 4的觸摸板、指示燈和揚聲器

11、主要內容全部追加收錄(Abandoned Territories MP DLC和Reclaimed Territories MP DLC,Left Behind SP DLC)

12、Grounded難易度追加

13、截圖工具的引入(※如《inFAMOUS:Second Son》的拍照模式)

14、Neil Druckmann、Troy Backer和Ashley Johnson的語音評論得到起用

15、全部的追加內容將在PS3PS4版之間的Cross Buy對應

《The Last of Us: Remastered》將於2014年7月29日登陸PS4

《Destiny》Beta同步測試手機第二屏應用

Destiny's iOS Companion App

隨著智能移動設備的蓬勃發展,同時也衝擊到了遊戲界,在過去幾年有許多遊戲都會推出與遊戲本身連動的第二屏應用,例如《Watch Dogs》、《刺客教條4:黑旗》以及《Dead Rising 3》等等。這些第二屏應用都能一定程度地與遊戲連結,讓玩家的遊戲體驗可以跨出電視之外,隨時隨地都能夠參與在遊戲內。而即將登場的《Destiny》也搭上了這股風潮,Bungie希望讓遊戲的應用能夠實際上幫助到玩家,不論是進行遊戲或者是更了解遊戲的故事等等。

根據IGN的報導,這個第二屏App將會帶來相當多的角色管理功能,包含了更換角色的護甲(遊戲會立即回應連動)。玩家的守護者將會有3D的模組,讓玩家在手機等裝置上查看自己角色的外觀細節。除此之外,還可以查看你的個人裝備欄以及在任務中打到的寶物。同時也能存取「Tower高塔」功能,也就是在遊戲中的賣場,讓你看看現在有哪些人在賣哪些玩意兒。同時這款App也是遊戲中的概要導覽,「Grimoire法典」功能讓你可以查看遊戲角色、區域以及事件,當你玩遊戲碰到任何人物或者是完成了哪些任務,這個功能都能讓你更了解任務的故事背景等等。

《Destiny》的第二屏應用將會於Beta正式開始時同步在iOS、Android以及網頁端推出。iOS版本在Beta期間只提供給iPhone使用,iPad等版本將會稍後推出,而應用本身可以連接到《命運》推出的所有平台上。據悉,本次Beta測試將首先於7月17日登陸PS4PS3平台,測試中將包括一些PS平台獨占的任務,PVP地圖和一個攻擊任務,這一測試將於7月21日短暫下線。隨後於7月23日再次上線Xbox和PS平台,這一Beta測試將於7月27日結束,這意味著索尼用戶將比Xbox One玩家多享受4天的Beta時間。

玩遊戲能增強老年人的認知控制能力

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一篇發表於Nature雜誌、研究60到85歲老年人的研究報告發現,參與研究者的認知控制能力,能透過遊玩一款叫做《NeuroRacer》的遊戲來獲得進步。

研究人員測驗每個人玩《NeuroRacer》時的表現,並發現“結果隨著年齡越高(20歲~79歲)而呈現線性關係的下降”。

然而玩《NeuroRacer》訓練模式裡另一個較適合的版本時,60歲至85歲的參與者,比起未經過訓練的20歲參與者,前者能夠比後者有更好的表現。更驚人的是,這些控制能力的進步能夠持續半年的時間。

《御姐玫瑰Z2:混沌》4女主角賣肉賣血腥

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D3 ​​PUBLISHER公司已經對外宣布,其《御姐玫瑰》系列最新作《御姐玫瑰Z2:混沌》將於2014年10月在PS4平台正式發售,並確認遊戲鎖定60幀,分辨率1080P。

到現在為止的系列作品中,玩家只能對兩位角色進行切換實施攻擊,但在本作中,玩家還可根據戰況操縱複數角色同時發動攻擊,如行雲流水般的連攜攻擊將成為可能。

擁有如性感炸彈般的女主角,在沾滿鮮血的同時將敵人一一切碎的暴力動作遊戲《御姐玫瑰》系列。其最新作將首次的採用全高清畫質,面向PlayStation 4發售!這一次,我們將會對本作中登場的遊戲角色與遊戲系統進行介紹,其詳情如下:

登場角色介紹:

彩(聲:甲斐田裕子)

 

咲(聲:高森奈緒)

 

神樂(聲:澤城美雪)

 

 

沙亞也(聲:澤城美雪/兩個角色)

Xbox One要在日本翻身

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Xbox 360在日本的失敗是那麼徹底,好在微軟並沒有氣餒而是希望Xbox One能夠在這個東洋島國打一個漂亮的翻身仗,而想要做到這一點的前提就是:品牌形象和遊戲作品。
顯然微軟也已經認識到這一點。

Xbox One定於今年9月登陸日本等亞洲市場,而早在上個月微軟便開始新主機的宣傳造勢來“洗腦”玩家。
遊戲方面,微軟此次也吸收Xbox 360教訓聯合了大量日本遊戲開發者與公司來製作“特供”作品。

Xbox日本負責人Takashi Izumi近日在接受Fami通採訪時更是透露本土特色的Xbox One遊戲將“一個接一個”的來臨,微軟希望調整以往的步伐,提供符合日本玩家需要的體驗。
Takashi Izumi所說其實微軟Xbox部門掌門Phil Spencer早已有所表述,同時Phil Spencer還強調微軟會在今年東京電玩展(TGS)上帶來更多驚喜。對此,Takashi Izumi也顯得信心十足。

《Far Cry 4》多人模式大改進

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《Far Cry 3》有三種遊戲模式:單人戰役,合作模式以及多人模式。單人任務非常有趣,而且做的也很棒。但另外的模式卻各有欠缺,合作模式十分平庸,缺乏樂趣。而多人模式則不那麼理想 ​​。

總監Mark Thompson承認儘管《Far Cry 3》取得了一些成績,但育碧並沒做好其中的多人在線玩法。

“《Far Cry 3》的開發世界帶來了很多樂趣,我們的《Far Cry 4》也會遵循這樣的設計理念。”Thompson說道,“但我們認識到了《Far Cry 3》的多人模式是一個需要改進的地方。”

在製作《Far Cry 3》的時候,育碧決定用一個獨立的故事來充當合作模式的情節。Thompson預料到了這是個錯誤,不過為時已晚。

“在開發《Far Cry 3》時,我們一開始決定在合作模式中採用一段獨立故事,不過隨著開發世界的強大潛力展現出來,我們發現用這種方式似乎不好,不過已經來不及修改了。在《Far Cry 4》中,我們首先考慮的就是弄出我們想要的多人模式有多難,然後我們做出原型,再去改進它。”

總之,《Far Cry 4》的所有流程,你都可以和你的隊友來共同完成。

Sony:Wii玩家紛紛去買PS4

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PS4佔據了次世代主流市場,但似乎Sony還不太滿足,近日,SCEA總裁Andrew House表示,他們的新主機PS4很有機會吸引上世代只買了Wii的家庭休閒遊戲玩家。誠然,PS4主機的銷量離不開Sony fans和核心玩家的支持,但市場調查顯示,已經有一部分休閒遊戲的玩家開始接受這款新硬件。

PS4作為一款全能的娛樂硬件,很適合那些想要在休閒時間玩玩遊戲的家庭。我們的玩家調查顯示,其中一部分人已經加入了PS4大家庭,他們對我們的銷量大有貢獻。” Andrew House說。

Andrew House表示,那些買了Wii錯過PS3平台優秀遊戲的玩家,正是《The Last of Us: Remastered》等遊戲的重要目標群體。


 

 

《御姐玫瑰Z2:混沌》登陸PS4

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D3的動作遊戲《御姐玫瑰Z:神樂》即將推出續作《御姐玫瑰Z2:混沌》,遊戲將於今年10月份登陸PS4平台。這款續作將成為系列首部畫面達到1080P,同時保持60FPS的遊戲,根據日本FAMI通雜誌的報導,日本已經有不少玩家拿到了這款遊戲。

遊戲將聚焦在前作的4名女性英雄身上,在戰鬥過程中玩家可以切換她們加入戰場。值得一提的是,玩家可以對BOSS進行死亡攻擊,這種攻擊模式叫做”QTK“或者“疾速秒殺”,一切操作都在DualShock4的觸摸板上完成。

本週末最新期刊Fami通雜誌發行的時候將為大家提供更多信息。

 

上圖 : Xbox 360版《御姐玫瑰Z:神樂》

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