Posted : Jul - 16 - 2014 @ : 9:33 pm | Filled under:
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眾所周知Naughty Dog正在製作除了《The Last Of Us》重製版和《UNCHARTED 4》以外的一款遊戲,感謝頑皮狗皮前角色設計總監Michael Knowland提供的信息,我們已經了解到該作確實是一款擁有“AAA ”級體驗的遊戲。
雖然這款遊戲沒有確切公佈什麼內容,不過(也不奇怪)看起來Naughty Dog在製作UNCHARTED後將繼續走Sony 3A製作的路線。
有趣的是,我們了解到Knowland目前正參與製作《UNCHARTED 4》,他負責主人公Nathan Drake的設計。他仍然沒有透露他以後的去向。
幸運的是,工作室一直都不乏得力的幫手,工作室的2個總裁Christophe Balestra和Evan Wells闡明:特殊員工(Knowland)的離開不會影響Naughty Dog的表現,考慮到最近頑皮狗聘請了不少人。
Posted : Jul - 16 - 2014 @ : 12:35 am | Filled under:
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在以前的遊戲演示中,玩家可以在敵人用斧頭快砍到你的那一瞬間射擊敵人,接著敵人就會出現硬直,玩家就可以接著對敵人使出一系列致命的攻擊。
基於只這些信息,看上去霰彈槍在遊戲裡可以當做防禦敵人來用。但《BloodBorne》開發商From Software說過遊戲的節奏非常快,你不可能有時間去用槍擊暈每個敵人。
說到為什麼《BloodBorne》裡會有槍,遊戲開發者Hidetaka Miyazaki說道:“比起刀劍和盾牌(例如Dark Souls),你可以更靈活地使用槍來選擇如何進入戰鬥,但我們又不想把槍作為太過重要的成分,所以維多利亞時代是符合《BloodBorne》背景的最好時期。在這個時期,你可以看到各種老式槍砲。”
《血源》是PS4獨佔遊戲,將於2015年春天發售。
Posted : Jul - 16 - 2014 @ : 12:20 am | Filled under:
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微軟在2009年曾進行過裁員,當時的裁員數量為5800人。然而近期,微軟又將採取大規模裁員的行動。7月15日,熟悉微軟計畫的消息人士透露,為整合諾基亞手機部門,微軟正籌畫五年來最大規模的裁員。
微軟首CEO Satya Nadella上周向公司全體員工發送了一篇冗長的電子郵件備忘錄,列出了微軟新財年的發展雄心。納德拉在報告中稱,新財年的頭等大事就是重新塑造微軟的“核心”。納德拉還計畫重組微軟的各個產品團隊和工作流程,主要以消費者、資料、速度和品質為驅動。例如,刪減一些工作流程,讓更少的員工專注於決策。納德拉表示,他將在本月底對外披露更多的重組規劃細節。
雖然微軟此前曾對個別部門進行過小規模的裁員,如在2012年砍掉數百個廣告銷售和行銷崗位,並在同年裁掉部分銷售崗位,不過這家公司自成立至今,只進行過一次全公司範圍的大裁員–即發生在2009年經濟大蕭條時期的裁員。當時,微軟在全公司裁員5800人,占公司員工總數的5%。
消息人士透露,微軟此次裁員將會砍掉一些業務的銷售部門,如Xbox團隊的銷售部門。舉例來說,Xbox歐洲團隊總部位於英國雷丁。
在接收了來自諾基亞手機業務的約3萬名員工之後,截至今年6月5日,微軟在全球的員工總數為12.7104萬人。
當微軟在去年9月宣佈收購諾基亞手機業務時,微軟承諾在交易完成後的18個月時間中,每年削減6億美元的支出。消息人士透露,為履行承諾,對兩家公司重疊業務進行裁員將是必不可少的條件。
Posted : Jul - 15 - 2014 @ : 9:31 pm | Filled under:
PS4,
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《Assassin’s Creed: Unity》在今天放出了兩段新的預告,向玩家們介紹了遊戲中的法國大革命時代背景,感興趣的玩家一起來看看吧!
“幾個世紀以來,我的同胞受盡了自大、無能的貴族的壓迫。”Dorian在旁白中說道,“普通人們為了食物、自由和公平大聲呼喊。我的到來,就是為了為他們戰鬥,給他們自由。”
故事設定在曾經輝煌一時的巴黎,Assassin’s Creed: Unity將帶領玩家探索在1789年爆發的法國大革命所帶來的恐怖時期、同時這是《Assassin’s Creed》系列有史以來打造的最豐富且最為真實的城市。在巴黎的街道上,挨餓的市民們逐漸起義為自由與平等而戰。在這充滿暴力與混亂的年代裡,一位名為「亞諾」(Arno)的年輕人,在失去摯愛之後、選擇了踏上危險的贖罪之路。亞諾的追查讓他深深扯進這場決定國家未來的無情鬥爭當中,同時他也將逐步成長為一名真正的刺客大師。
首先,遊戲為了讓你感受到巴黎的氣息,在主角Arno Dorian進入這座城市時,法國大革命已經進入到了非常狂熱的階段,任何突如其來的隨機事件都有可能發生,儘管育碧已經煞費苦心的確保每個事件都符合法國大革命的宏觀設定。
其次,你還可以更加立體化的在城市中旅行,不像前作只能在屋頂上跑酷,還可以在地下墓穴和下水道中觀光,找些事情做,找些人來殺。相信我,即使是城市最荒涼的地區會有好東西為你準備著。
說到遊戲中的隨機事件,我可以向大家舉個例子。例如,你可能會目擊到有人對教堂實施搶劫,這時你可以選擇是否阻止這一惡行。在另一種情況下,你可能會有機會進入一座廢棄的房子,而其家庭成員正在被瘟疫所困擾。如果你可以找到那家人去了哪裡,你就可以賺取獎勵。育碧將確保每一個發生在市區裡的小故事都像是真的發生了,而且他們也會保證向你提供一些相應的獎勵。
而對於官方的主線任務,刺殺命令將不會那麼繁忙,你會有充裕的閒暇時間去探索世界,享受自由。本作中還將有一些巴黎劇情任務,雖然不一定都與刺殺有關,但任務中的大多數還是需要你去發現和暗殺預定目標。相比之下,在神秘謀殺案的任務中玩家將變換所扮演的角色,從刺客轉變為偵探,在屍體現場找到犯罪證據。
本作的任務難度共有五級,從一至五顆星排序。育碧的這些難度設定都基於額定的玩家數量,這也就意味著玩家越多任務越好完成。所以,如果一個任務需兩人完成,而你的玩家隊伍有三名成員,那麼任務一定會比兩個人做容易得多。當然,你也可以一個人單獨嘗試需四人完成的挑戰,祝你好運!
最後要提到的是主角的技能樹,本作中增加了三個新的技能樹,他們分別是隱身、戰鬥和導航。這些都是遊戲系統的三大支柱,育碧這樣做的目的是讓玩家更加輕鬆的修改主人公的能力,更加簡單的找到適合自己的風格。
Assassin’s Creed: Unity預計將於今年10月28日於Xbox One、PS4 以及PC 平台發售,而官方中文版將於今年11月中下旬推出,目前,Xbox One 與PS4 平台中文版預購現已展開。
Posted : Jul - 15 - 2014 @ : 9:14 pm | Filled under:
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大家都知道遊戲工作室的女性是非常少的,而Naughty Dog工作室最新爆出其工作室14%的員工都是妹子,真是好福利
Naughty Dog是目前遊戲業內實力最為強大的工作室之一,三十年的不斷產出的傑出作品是其屹立不倒的鐵證。目前還有一些頑皮狗的情報大家極少耳聞。
比如,根據《神秘海域4:盜途末路》的設計師Emilia Schatz的口供顯示,Naughty Dog有大約14%的員工是女性!
大約30人,如此高含量女開發人員配比在行業內並不多見。粉絲們親切地稱這些女仕為Naughty Kitties。
Posted : Jul - 15 - 2014 @ : 8:01 pm | Filled under:
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目前距離Xbox One正式上市剛剛過去還不足一年。不僅如此,微軟的新一代遊戲機甚至還尚未在全球實現全面上市,但最新消息卻顯示微軟似乎已經開始著手設計下一代Xbox遊戲機了。
洩露這一消息可不是什麼消息人士,而是微軟自己。該公司在一則最新發布的職位招聘信息中寫道:
“Xbox工業設計工作室是一支世界級團隊。我們熱愛娛樂。我們致力於引領消費娛樂體驗革命。現在,我們正在尋找願意幫助我們創造微軟新一代娛樂硬件的設計師 ……”
是的,“微軟新一代娛樂硬件”!這句話似乎在告訴外界微軟已經開始設計(至少是籌劃)Xbox One的繼任者,但很顯然微軟不會公然承認。
目前,微軟已經火速修改了這則招聘啟事內容,“微軟新一代娛樂硬件”變成了“新的設備和體驗”。
此前有業內人士表示,Xbox One和PS4生命週期的黃金時間可能只有5年左右,因此即使微軟和索尼現在開始準備下一代遊戲機產品也沒有什麼可感到驚奇的。
Posted : Jul - 14 - 2014 @ : 11:29 pm | Filled under:
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《Call Of Duty: Advanced Warfare》的開發商Sledgehammer Games之前曾討論過他們對於這款在今年秋天推出的軍事射擊遊戲在視效方面的進展。
而現在,他們又再次指出,本作的遊戲音效設計如何讓玩家們嚇破膽。在今天放出的影片中,Sledgehammer Games的音效總監Don Veca表示,他期待玩家們會立刻發現《Advanced Warfare》的槍支音效變得多麼棒。“玩家立刻就會注意到的一件事,就是武器音效有重大進步。”Veca 說,他們的團隊不只去記錄一把武器的聲音並將之植入本作,更取而代之的是,他們嘗試去重製聽起來像是開槍聲的感覺,來讓玩家擁有身歷其境的感受,就好像他們正戰場上進行遊戲。Veca說:“聲音就好像直接穿過你的身體一樣。”
Veca表示,在《Advanced Warfare》中,不只槍枝的音效會讓玩家感到印象深刻,Sledgehammer也建造了高智能的音效系統,玩家幾乎不會聽到兩次一模一樣的衝擊與爆炸聲。由於的本作背景設定於未來,精準來說是2054年,然而要讓遊戲的音效聽起來逼真且有說服力,Veca認為必須要以現實為基底。
他說:“這款遊戲以未來為背景,但我們希望它是有可信度的,所以我們通常會先從現實的音效當作基底,再新增一些我們自己創造的音效,並將兩者混合堆疊,所以便能提供出一些真正非常獨特的東西。”這些東西都是不可分離的,並且創造出了能和好萊塢電影匹敵的音效。Veca 說:“當我們完成時,我們發現這些不一樣的音效系統全部一起運作時,聽起來就好像一部電影;但它不是一部電影,它就發生在遊戲世界中。”
Posted : Jul - 14 - 2014 @ : 10:12 pm | Filled under:
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早在PS4發布之初,首席架構師Mark Cerny便表示自己早在PS3時代便提出採用x86架構來設計遊戲機的想法,但是受到被譽為“PalyStation之父”但思想保守的久多良木健的阻撓。
最終,當久多良木健離開Sony之後,x86架構才真正被用於新一代遊戲機當中。
不過,現在最新消息表明,久多良木健或許會攜新技術再次參與到下一代PlayStation主機的研發當中。
SCEA娛樂現任CEOAndrew House透露,雖然久多良木健離開Sony之後聯合另外兩名Sony老兵成立了Cyber AI Entertainment公司並擔任CEO,但事實上Sony一直都沒與他徹底切斷聯繫。
同時,對於PS4所獲得的成功,久多良木健也深表高興,而且希望能夠與SCE再次建立實質上的合作。
據Cyber AI Entertainment公司官網透露,目前他們正在研究和開發採用下一代網絡技術和數字信號處理技術的實時信息處理系統。該系統支持創建一個新的娛樂市場和新的網絡平台。另外,開發者還在打造下一代人機界面。
或許我們會在PS5當中見到由久多良木健開發的新技術和新功能。
Posted : Jul - 14 - 2014 @ : 10:01 pm | Filled under:
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次世代主機的魅力是有目共睹的,越來越多的遊戲廠商把旗下當家作品搬上PS4及Xbox One平台(貌似Wii U被無視了),而就在現在,“受虐”玩家們最喜歡的《Dark Souls 2》也將登陸次世代平台!日前,零售商Tesco.com的商品列表上,赫然出現了次世代版的《Dark Souls 2》。
根據頁面顯示,次世代版本的《Dark Souls 2》售價為55英鎊,發售日期為2014年12月31日,不過這是一個明顯的佔位符,具體的發售時間應該會在2014年內。
Posted : Jul - 14 - 2014 @ : 9:54 pm | Filled under:
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《God of War》系列的Sony旗下Santa Monica Studio下週就要搬入新家了!新的地點位於Playa Vista,辦公室比以前更大,並且包含一間錄音室。同時,新辦公室地點位於Naughty Dog的動作捕捉中心附近。
其實Santa Monica早在今年一月份就表示要搬入新辦公室,根絕官方推特表示,本週五將會是他們最後在老辦公室度過的一天,下週一將會全部搬遷到Playa Vista。有趣的是,他們的新辦公地點遊覽視頻將會在近期放出,玩家們可以通過視頻感受一下新辦公的氛圍。
Santa Monica官方在Twitter中表示,當一切安頓停當之後便會公佈一段新辦公地點的預覽視頻,來讓玩家領略一下它的“偉大”。並將宣布一款正在開發的神秘項目。
https://twitter.com/SonySantaMonica
Posted : Jul - 14 - 2014 @ : 9:46 pm | Filled under:
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日本傳統上是Sony的地盤,PS4在該國的銷售表現雖然相對良好,但是卻沒有引發銷售熱潮。自2014年2月發售以來,PS4在日本的銷量為64萬台。
SCEA總裁Andrew House最近在日本接受了視頻遊戲資訊網站Eurogamer的採訪,就PS4在日本市場的銷售表現給出了一個非常合理的解釋,總的來說有三點原因:
1.日本的開發者和發行商沒有把握住為PS4開發遊戲的機會,而且,他們為PS3主機開發遊戲已有多年,更加習慣為上一代主機開發和測試遊戲。
2. 與其他任何市場相比,日本市場可能更加沉迷於移動,智能手機、平板電腦或者任天堂3DS這樣的掌機設備。也就是說,對於任何新一代的遊戲主機來說,想要在日本市場站穩腳跟並非易事。
3. 雖然流媒體已在全球掀起熱潮,但是日本市場對Netflix或亞馬遜金牌服務等類似服務卻並不是很感興趣。PS4遊戲主機的主要用途是遊戲,但是對於很多日本消費者來說,PS4的次要用途,即流媒體消費,意義不大。
Andrew House表示認為,出於各種原因,在流媒體服務領域尚未出現主導企業。保守主義深植於日本的電影和電視內容持有者體內,阻礙了全新的服務崛起。他認為這是PS4未能崛起的主要原因。
日本市場遲遲不願意接受流媒體服務或許也有一定的文化因素,而這個問題是需要時間來解決。當下,全球媒介,很明顯,都在朝著流媒體這個方向前進,而日本消費者或許將來會發生改變。
與西方市場不同的是,日本公眾並未陷入新主機熱潮,也就是說,Sony若想要吸引日本的開發者為PS4開發內容,還需要再繼續等待。在西方市場,許多開發者為了將自己開發的內容擴展至所有的遊戲主機品牌和次代,他們會同時著手為四個平台開發遊戲產品,但這若要想在日本市場達成,並不是一朝一夕就可以實現的。
總體來說,該遊戲主機的表現仍舊出色,因此,日本市場或許不會對其帶來大問題。而且,隨著日本的開發人員和消費者慢慢地轉向新一代主機,PS4目前在日本所遭遇到的困難似乎也將會及時得到解決。日本市場是出了名的難伺候,如果說有人偏要迎難而上,那可能非Sony莫屬。
Posted : Jul - 14 - 2014 @ : 8:48 pm | Filled under:
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首支預告講述了三島平八與三島一八仇恨的由來,三島一美是三島一八的母親,她被三島平八所殺死,這引起了三島一八對父親的仇恨,也激發了其體內的惡魔基因。據透露,三島一美也將作為可選角色在《鐵拳7》中參戰。
據悉,《鐵拳7》原定於EVO 2014大會上公佈,是《鐵拳》系列20週年作品,Bandai Namco製作人原田勝弘表示:“通過Unreal引擎4,我們能夠在次世代平台上達到超越我們預期的視效質量。不僅僅是因為Unreal引擎4功能強大且簡單易用,更是因為其讓我們能夠輕易將《鐵拳7》帶上全平台。”
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