Posted : Jul - 06 - 2014 @ : 6:23 pm | Filled under:
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XBox One |
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Crytek最近非常出名,但卻是因為負面名聲。這家工作室目前正陷入財政窘境,最糟糕的後果可能會倒閉。但我們依然應該對他們已經幾乎完成的《Homefront: The Revolution》充滿信心。
他們計劃推出的下一款遊戲是《Homefront: The Revolution》,以下是E3大展上游戲開發人員Fasahat Salim在現場向媒體透露的遊戲細節信息。
“我們主要強調的是游擊戰,打造的是自由漫遊的世界,因為這是《孤島危機》最精髓的元素。在《Crysis》和《Far Cry》裡,我們允許玩家進行自主探索,給他們一個目標但卻讓他們自己尋路,這是我們將在《Homefront》中堅持的元素。”
“在這裡存在的是赤裸裸的適者生存,只有在萬無一失的情況下,充分利用天時地利,你才敢對敵人發動襲擊。所以,收集資源,建立武器庫,利用地形,這些都將是《國土防線2:革命》的關鍵元素。”
關於本作的地圖,他表示遊戲引擎實現了許多新創意和新可能性。
“我們希望為玩家提供各種不同的應對戰鬥的方式,憑藉我們的CryEngine,我們實現了許多炫酷的想法。最主要的作戰情形就是,我們不會控制戰鬥的走向,大街上分分鐘發生的事情都是隨機的。城市中的平民有著自己的生活軌跡,這是個活生生的城市,我們不會控制劇情的展開或者任務的觸發。所以遊戲非常有趣非常多樣性,每個玩家的遊戲過程都會不一樣。你所經歷的任務流程可能和別人完全不同。”
最後,關於多人遊戲和單人劇情之間的聯繫,他透露:
“我們有單人劇情,也有合作模式。在合作模式下,整個城市是相同的,規模是相同的,一切內容都開放,只不過這個空間是你和好友們分享的。這是4人合作模式,你們可以在城市裡隨便遊玩,有任務,有建築,有游擊,你們甚至可以無視對方,各自前往不同的地點探索城市。”
“但就和我之前說過的一樣,這是個活生生的遊戲,就算你們分開走,你們之間的遊戲也是互相影響的。比如說,你的朋友炸了棟樓,雖然你在好幾個街區以外,但你周圍的警衛可能會被那邊的爆炸所吸引。所以整個遊戲都是連接起來的,真實的,你們可以在裡面體驗游擊隊員的戰鬥生活。”
《Homefront: The Revolution》目前尚未公佈發售日期,但已確定將登陸PC,Xbox One和PS4。Crytek目前有點麻煩,希望別把這部作品拖得太久,夜長夢多。
Posted : Jul - 06 - 2014 @ : 1:52 am | Filled under:
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《Ryse: Son of Rome》和《Crysis》系列的德國遊戲開發商Crytek,大家應該都熟悉了。Crytek最近因為財政問題而停擺,有傳言稱,該公司或將被Sony收購。
工作室遍布全世界的Crytek公司陷入了巨大的財政危機之中。據報導,該公司被指拖欠員工薪金,已有超過100名員工因此辭職。如最近的報導中,位於諾丁漢,正在開發《Homefront: The Revolution》的Crytek英國工作室,便出現了因財政問題導致的大規模員工離職。
基於此情形,許多人傳言稱將有實力買家準備收購Crytek。一位叫做Tidux的資深業內人士稱,有可靠消息顯示Sony將有可能收購Crytek以擴大自己遊戲研發部門。
Tidux自己坦言,並不能完全確定Sony會不會這樣做。雖然消息來自內部人員,畢竟Crytek方面沒有正式公開其財政危機,Sony方面也沒有透露其關於擴大遊戲研發部門的打算。
http://www.worldsfactory.net/2014/07/04/rumor-sony-interested-buying-crytek
Posted : Jul - 06 - 2014 @ : 1:44 am | Filled under:
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Naughty Dog重制《The Last Of Us》即將登陸PS4,相信玩家們已經等不及了吧?現在,距離《The Last Of Us Remastered》發售還有不到一個月的時間,不過Sony還有更多計劃,要在多方面擴展該作。6月30日,PS工作室申請了2個新的“The Last Of Us”商標,用以擴展遊戲的類別。最初註冊的商標為等級9(遊戲以及可下載的遊戲)。
新註冊商標,如下圖所示,將游戲等級擴展為41(在線遊戲),這意味這遊戲未來將很有可能會網游化!
Posted : Jul - 05 - 2014 @ : 9:09 pm | Filled under:
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瑞典Love Hulten公司近日面向玩家推出了一款全實木折疊搖桿街機——“R-KAID-R”。
事實上這並非是傳統定義上的老式街機,而是一款擁有8英寸液晶屏、SD卡槽的現代產品,其控制部分延續了經典的搖桿+9鍵設計。
Love Hulten公司表示,這款產品即是一台遊戲機又是一件藝術品,因為其擁有由胡桃木、黑梣木或槭木製作的全實木外殼,外加一個精緻的皮製挎包。
至於價錢嘛,當然也和外觀一樣高大上—— 2499歐元,2014年9月上市。
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 11:19 pm | Filled under:
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如果你是一個從紅白機時代走過來的電視遊戲玩家,可能對索尼PS4更感興趣,而不是微軟的Xbox One。但或許你已經察覺到,自PS3開始,傳統的日式遊戲如《Final Fantasy》、《BioHazard》開始沒落,取而代之的則是《Call Of Duty》和《GTA》等歐美大作。顯然,日本遊戲行業似乎已經完成了它的使命,歐美遊戲開始崛起。
還記得《洛克人》之父稻船敬二嗎?在近日接受的採訪中,他明確表達了“日本遊戲產業”已死的觀點。事實上,他本人的經歷也印證了這一點。在2010年,稻船敬二離開了老牌遊戲廠商CAPCOM,創立自己的獨立遊戲工作室。他表示,日本的主流遊戲產業就像一顆開始枯萎的大樹,雖然尚未徹底崩潰,但只是勉強站立著。同時,類似印度這樣的新興遊戲市場正在高速發展,有望在未來形成更大的規模。
硬件設計的不合理
遊戲開發者James Mielke表示,日本遊戲產業沒落的原因很複雜,但最底層的原因可能來自於硬件。比如世嘉等公司,雖然曾經推出過當時最為強大的遊戲主機,但硬件結構特殊導致遊戲開發困難,無法獲得廣泛的遊戲廠商支持。這一切終結於微軟推出Xbox,Xbox採用了通用的PC架構,西方遊戲廠商非常熟悉這種架構,能夠方便地開發遊戲主機/PC跨平台遊戲。
而對比同期的日本遊戲主機,Sony的PS2、PS3都採用了非常獨特的硬件架構,導致了開發困難、成本過高等狀況,這也是為什麼一些曾經獨占的遊戲如《Final Fantasy》,變成了PS /Xbox跨平台遊戲,廠商需要通過跨平台來分散高昂的開發成本。
主流遊戲類型的變化和獨立遊戲的興起
與其同時,不能忽視的還有日本玩家購買力的下降。基本上,日本玩家更願意購買諸如任天堂DS和Wii這樣的廉價主機,它們擁有更多的創新類游戲,這種情況導致了傳統大作的滯銷。另外,日本主機廠商過於分明的市場劃分,導致一部分極為出色的遊戲並未在西方市場上市,這也影響了銷售收入。
顯然,日本玩家偏愛RPG等類型的遊戲,比如日本國民級的《勇者鬥惡龍》系列,基本上是“日本專屬”的類型。但是,世界遊戲市場正在經歷著變革,諸如FPS(第一人稱射擊)、動作及沙盒式(類似《GTA》)的遊戲類型逐漸成為主流,在世界市場中不斷創造銷售記錄;反觀《Final Fantasy》這樣“Hollywood大片”式的RPG,銷量則不斷下滑,那麼那些低成本的傳統日式RPG,顯然更加沒有市場。
遊戲行業的領導者也在發生變化。曾經的SQUARE、CAPCOM逐漸式微,UBI、EA、Activision等歐美遊戲廠商通過不斷的努力,創造了世界級的遊戲品牌,如《Call OF Duty》、《刺客教條》等,這些跨平台大作逐漸吞噬著日本遊戲的市場份額。
不能忽視的還有獨立遊戲。Xbox平台擁有豐富的獨立遊戲內容,它們開發成本低、遊戲形式新穎有趣,價格也極為低廉,受到了消費者的歡迎。但儘管索尼也在最新的PS4中鼓勵獨立開發者加入,但他們錯過了第一輪的興起。造成這種狀況的一個原因還來自於網絡下載的形式。日本玩家通常更喜歡單機遊戲,也極少使用互聯網游戲服務,人們更喜歡去秋葉原購買光盤,而不是在家中付費下載遊戲。這種購買習慣造成了獨立遊戲在日本市場的推廣困難。
知名遊戲開發者的流失
眾多周知,日本在某些方面是一個極為傳統的國家,比如公司製度,通常是終身簽約、論資排輩,這種環境造成了一定的創新困難,所以我們看到越來越多的著名遊戲開發者從大公司退出另起門戶,如稻船敬二、坂口博信等等,他們選擇的新的合作夥伴往往是微軟,而不是日本廠商。
相對於大公司,獨立之後的遊戲開發者可以按照自己的創意和意願來開發遊戲,並且不再僅僅局限於大公司與主機廠商簽訂的平台,可以是Xbox、PS也能夠是iOS、Android平台,從而獲得完整的掌控權,我們也看到諸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充滿創意的新類型遊戲出現。顯然,在成長到一定階段之後,日本的遊戲產業環境不再適合知名開發者,他們渴望更獨立、更自由的創作空間。
日本遊戲業的些許變化
當然,我們相信日本遊戲巨頭已經或多或少地意識到這一問題,所以在Sony的最新主機PS4上,我們看到了諸多的變化,諸如突出PSN平台、籠絡獨立遊戲開發者加入、遊戲視頻分享機制,這都是針對歐美甚至是世界市場的變化,PS4不再是一款“日本遊戲機”,它的目標在全世界。
但從底層來說,日本遊戲行業仍由大型遊戲軟件公司壟斷,文化結構導致經營方式在短期內不會發生翻天覆地的變化,所以開發者的創作瓶頸依然存在。當然,越來越多的知名開發者獨立,可能是一個好的現象,即便由於資源、資金關係無法在一開始推出出色的作品,但對於整個遊戲行業的影響都是積極的。
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 10:31 pm | Filled under:
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育碧宣布,開發者已經為《看門狗》的多人遊戲模式準備了一些改動。
育碧解釋說,“本次改動的目的是為了鼓勵玩家通過正常手段完成在線入侵,不掉線,不造成失敗懲罰。”
對於新手玩家,被入侵的玩家及時沒能抓到入侵的黑客,也不會喪失知名度。此外,丟失輸掉ceOS手機挑戰的玩家也不會喪失知名度。只要他們通過了幾個檢查點,就一定會獲得知名度,無論最後獲勝還是失敗。
這樣一來,人們就沒理由中途放棄並退出遊戲了。對此,你有何看法?之前的多人模式是否曾讓你中途退出呢?
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 9:52 pm | Filled under:
PS3,
PS4,
XBox 360,
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在遊戲中神秘的藏南地區讓玩家可以欣賞到一山有四季的絕美風景,全程跟著娘炮主角對著幹,簡單武器粗魯殺敵無疑是最原始、也是最刺激的完虐方式。
目前本作放出了一段特殊榮譽預告,緊張刺激的戰事正等待著你…
視頻的BGM非常有趣。除了 穿插媒體的讚揚外,還向我們展示了你能在遊戲里幹什麼。比如在天空上的戰鬥或是和大象共同對抗敵人,或者被敵人的大象踩死。育碧似乎對《Far Cry 4》的加入的大像機制非常滿意,每次的《Far Cry 4》報導都會提到,大象可以是坐騎也可以是戰鬥夥伴,也許我們可以期待一下。
另外,遊戲反派Pagan Min也是個十分有特色的人物,玩家將會有什麼樣的冒險呢?
由於故事背景主要發生在喜馬拉雅山一帶,所以我們可以看到很美麗的風光,屆時遊戲的畫面一定會讓人大開眼界,得到與當前那些城市類沙盤遊戲完全不同的感受。
《Far Cry 4》將於11月18日登陸北美,11月21日登陸歐洲,登陸平台為PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One。
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 8:49 pm | Filled under:
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作為一年一度的遊戲界盛會Quakecon每次都能帶給大家無限美好的回憶。本次Quakecon將會於7月17日(美國中部時間),在達拉斯的希爾頓阿納托爾舉辦。屆時作為id Software的毀滅系列大作《DOOM 4》也會獨家發布。
作為id Software的母公司Bethesda Softworks近日宣布:在2014QuakeCon盛會的第一個晚上6點整,將會發布其毀滅系列大作《DOOM 4》。屆時不論叫什麼名字,《DOOM 4》的視頻發布會將會由Quakecon獨家代理。
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 7:55 pm | Filled under:
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在次世代主機戰爭中,Sony已經走在了微軟的前面,至少在裝機量上,PS4大幅度領先。最新調查報告指出,Sony PS4銷量已經超過了900萬台,Xbox One是500萬台。不過微軟剛剛發表聲明,澄清了副總裁Phil Harrison透漏的500萬銷量是“之前的數據”。
按照4月中旬官方發布的數據,微軟Xbox One出貨量500台,Sony PS4全球範圍內銷量達到了700萬。如果最新銷量數據正確的話,那麼PS4再一次擴大了對Xbox One主機的優勢。後者將於今年9月份登陸幾個新興市場,包括日本、韓國、印度、新加坡和俄羅斯等地,而最近還推出了一個399美金的無Kinect版主機。
自發布以來,PS4憑藉強悍的遊戲性能和獨佔作品俘獲了不少玩家的心,不少Xbox 360和Wii玩家都投入了Xbox PlayStation陣營。根據Sony之前發布的調查顯示,PS4現在買家中有三成玩家之前是Xbox 360和任天堂Wii的用戶。
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 3:18 pm | Filled under:
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根據Quantic Dream工作室聯合CEO,執行總監Guillaume de Fondaumière洩露出的檔案(https://www.linkedin.com/in/gdefondaumiere)來看,實際上他從2011年開始就已經參與了PS4主機遊戲的研發。這意味著他們已經和PS4主機遊戲研發的磨合有了將近3到4年的時間。同時,檔案中寫到:
‘He currently works on unannounced projects for Playstation 4, in partnership with Sony Computer Entertainment WWS.’
(他最近還在與Sony公司合作,研發PS4主機的未公佈項目(複數)。這意味著,這個工作室很可能正在開發多個PS4獨占遊戲項目,儘管之前有傳聞其中一個可能是早先PS3平台發售的《Beyond Two Souls》的PS4版本。但既然已經有了這麼久的開發時間,相信玩家們很快就會聽到更多關於這些未公佈獨占項目的消息。
Posted : Jul - 04 - 2014 @ : 2:02 pm | Filled under:
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在E32013的Demo裡,育碧僅僅展示了《The Division》遊戲世界的一小部分,而在E3 2014的Demo中,育碧展示了一名士兵穿過地鐵來到街道上,在士兵行走的過程中,我們也看到了光照在不同物件上所產生的微小差別。有趣的是,在E32013的Demo中我們能看到很多場景特寫,或許是為了展示雪花蓮引擎的強大吧。在E32014的Demo中,專門的場景特寫就不那麼多了。但總的來說,《The Division》就算真的有縮水,這樣的畫面水平已經是足夠了。
可能你已經料到了,遊戲不僅在畫面上有所變化,遊戲元素也有了改變。在E32013的演示裡,如果你要在智能手錶中選擇技能,鏡頭就會強制放大。而在E32014演示中,你只需通過彈出的菜單進行選擇即可。同E32013Demo一樣,你可以通過立體圖像來查看地圖。在2014的演示中,我們還看到了無人機的使用,它發出的強光能在遊戲中幫助玩家擊殺敵人。
Posted : Jul - 03 - 2014 @ : 11:09 pm | Filled under:
PS3,
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這一代的《Winning Eleven/PES》宣傳口號是“球場屬於我們”(the pitch is ours)這款遊戲是由東京的《PES 》主要團隊和最近英國溫莎組建新團隊之間合作打造的作品。
《PES 2015》是該系列遊戲首次登陸PS4和Xbox One,據KONAMI宣布, 這也是《PES》系列首次完全採用小島工作室的Fox引擎打造的作品。
有人要問了,那《PES 2014》算什麼?科樂美表示,Fox引擎在《PES 2014》中雖然是首次使用,但由於那款作品是面向PS3和Xbox 360的,所以Fox引擎的應用“還處於胚胎階段”。
在《PES 2015》中,新世代硬件的性能提升為玩家帶來畫質的飛躍, 球迷和體育場都大大改進,可以得益於單一實時光源演算,玩家可以在一場比賽中看到光纖的變化。另外,《PES 2015》將收錄超過1000名球員。
另外一個比較有趣的改動,是“我的俱樂部”模式,它是“大師聯賽Online”
的強力重製版,允許玩家使用GP或者微交易添加球員和球隊經理,而這一切改動都將延伸到單機模式中。
總而言之,玩家可以用真錢直接買球員,而不是向《FIFA終極球隊》那樣賣球員卡包。
不過《PES 2015》也有一點和《FIFA》一樣,每週都會更新數據,根據現實情況對球隊和球員信息進行更新。球員信息的改動會讓他們在遊戲中的表現每週都有不同。這一功能將自動面向在線模式,單機模式可以選擇是否開啟。
另外還有一個新創意,《PES 2015》採用了比賽環境系統,玩家可以根據自己的需要,對主場體育場進行細微調整。如果你將面對的對手喜歡打傳球戰術,你可以讓體育場的工人把草皮留長一些,或者給場地澆水, 加速傳球。
已確認,《PES 2015》的PS4將以1080p/60fps的效果運行,但是公司表示Xbox One版運行畫質還沒確定。
“我們已經在第一版中鎖定了60fps和1080p,”歐洲區品牌經理Adam Bhatti在今天早晨播放預覽片時透露了這一情況。
不過高級創意製作人Naoya Hatsumi在被問及是否Xbox One版也享受同一待遇時表示工作組“還在考慮中,不能給出肯定答复。”
“實際上你們考慮下我們現在只放出了PS4版的展示,顯然這只是開發問題所致。”Hatsumi表示。
“我們目前的開發進度還不到70%的完成度,對於遊戲平衡和其他遊戲因素還有很多可以調節的地方。我們認為在這個階段通過PS4展示是最好的方案,不過我們顯然會同時顧及Xbox One和其他版本,會平行開發的。”
《PES 2015》會在今秋登陸PS3/PS4/Xbox 360/Xbox One和“其他平台”。