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微軟又出醜PC展示當Xbox One欺騙觀眾

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在本屆GamesCom展上,微軟宣布《Rise of the Tomb Raider》為Xbox平台獨佔令人驚愕,但隨後在輿論壓力面前SE社側面說明本作只是限時獨佔,讓微軟自動倒抽。

不過醜聞的事情還遠未結束,因為近日有GameCom展玩家上傳一組圖片說“當他走到Xbox One遊戲展台旁,竟看見Xbox One版《Ori》展示區有PC頁面出現”。

玩家要知道,雖然《Ori》有PC版,但這畢竟是Xbox One獨立展台,微軟完全沒必要弄與自己無關的平台信號進行切換。可以說微軟似乎欺騙了現場觀眾,起碼讓玩家看起來很不專業。

Ori

http://www.gameone.de/news/2014/8/gc-2014-microsoft-benutzt-pcs-am-xbox-stand

《魔物獵人》變身婚介公司找伴侶

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找伴侶很難吧?跟有共同語言的人聊天總不難吧!日本不但有動漫,還有很多火爆的日式遊戲,而這也為異性交友創造了不錯的條件。

在日本,有著各種“控”們的專屬交流場所,他們也漸漸組建起自己的社交團體,小到100人,大到3000人的團體數不勝數。而許多本土餐館、酒吧和咖啡廳也樂於為這些群體提供場地。

“狩獵控”便是專屬於《魔物獵人》粉絲們的異性交友聚會。該活動便是由CAPCOM聯合約會站Machicon舉辦的,旨在為單身的《魔物獵人》男女玩家進行配對,願能擦出愛的火花。

據悉,首次“狩獵”於1月舉辦,第二次在五月,而第三次預計於8月18日,將在涉谷與《魔物獵人》10週年慶一同進行。

那麼參與這樣的活動,需要做哪些準備呢?

首先你得是20歲以上的,然後你需要帶上一台任天堂3DS、電源適配器,當然少不了《魔物獵人4》盒帶。

http://koigaku.machicon.jp/column/9821/

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Gamescom 2014:《Life is Strange 》First Gameplay

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《Remember Me》團隊Dontnod Entertainment日前發布了新作《Life is Strange》的演示與最新畫面,主角來到一戶人家調查,互動玩法有點像《Heavy Rain》。

本作設定為俄勒岡州,世外桃源港灣的一座虛構城鎮,出走5年的大學生Max Caulfield回到了小鎮,然後與好友Chloe一起探尋同學Rachel Amber神秘失踪的真相。

該作引入了美劇一樣的章節模式,擁有大量選擇,Max一開始會發現其有著特別的力量,能夠穿越時空,這將影響遊戲的劇情。

該作預定2015年登陸Xbox360,PS3Xbox OnePS4,PC平台。

Life is Strange - Gamescom 2014 - Gameplay Screenshot - 02Life is Strange - Gamescom 2014 - Gameplay Screenshot - 05

微軟 : 1080p毫無意義

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微軟的Xbox One從裡到外似乎都輸給了Sony的PS4主機,其中,分辨率是玩家們拿來說事的一個重要參數,對於Xbox One玩家來說,1080p似乎已經成了永遠無法實現的夢想。微軟對1080p的感情非常複雜,一方面,他們在想盡辦法跨過技術阻礙,而另一方面,他們又要對外表現的不屑一顧。如此矛盾,也是很無奈的。

日前,微軟高層、Xbox部分主管Phil Spencer接受了CVG的專訪,當被問到Xbox OnePS4仍存在畫質差異,微軟將怎樣努力時,Spencer給出的答复讓人有些意外。
微軟表示1080p分辨率根本毫無意義

“我們與合作者們一直在努力發展Xbox One的開發組件。”Spencer說。

“此前我們已經宣布,FPS大作《Destiny》Xbox One版將達到和PS4版一樣的分辨率。接下來還有一大波遊戲同樣如此!和合作者共同進步很重要。”
“不過我不希望玩家最後只看到一個數字,1080p不是神話,也不是最完美的分辨率。我認為對遊戲體驗而言,幀速率要比分辨率重要得多,兩者的結合才能帶來最好的藝術風格和遊戲自由,無論是在PS4還是Xbox One上,都是如此。”

Spencer還提到了PS4獨佔遊戲《The Order:1886》特殊的1920X800的分辨率(一般1080p為1920X1024,《The Order:1886》為寬屏),他表示,這種創新的嘗試很有意思。
“我也關注了Sony平台的《The Order:1886》。他​​們選擇了不同的分辨率,我也很喜歡,而且覺得很有趣。”Spencer說。
“我希望給遊戲設計師們最好的工具,但是不會用某個數字來定義所謂最好的分辨率和幀速率。因為根本不存在最好。”
“當然,對某一些類型的遊戲來說,比如仿真賽車的《極限競速》,達到1080p+60fps很重要,這類游戲的玩家期待著高分辨率高幀速率。但對於另外一些類型的遊戲,比起浪費時間提高分辨率,我寧願把時間花在加入特效和更好的燈光上。當然,如何選擇還得看廠商,我們只需要負責把開發工具放到他們手上。”他補充道。

Spencer表示,比起媒體,玩家對所謂的兩大主機分辨率之爭也許並不感興趣。
“這是我幾個月來第一次被問到這個問題,一般來說,我是靠一個問題被問的次數來分辨玩家有多感興趣的。顯然,這個問題不是玩家的興趣所在。

Gamescom 2014:《Bloodborne》新截圖及Gameplay

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PS4獨佔Bloodborne》日前公佈了最新截圖,這款堪稱《Demon’s Souls》的精神續作將帶領玩家前往中世紀歐洲,對抗眾多妖魔,狼人,吸血鬼等,本次圖片裡還有各種奇異設計的怪物,比如胯下長槍的敵人。

由於它備受好評的《Demon’s Souls》血統,本作在公開初期就備受關注。而這次GamesCom展上,《Bloodborne》在Sony展台可以進行一段完成度很高的試玩。
Bloodborne》背景發生在一個叫Yharnam的城市,該城市因治療技術而聞名。多年來,有許多絕望並飽受折磨的人來到Yharnam尋求幫助。而主角也是為了同樣的目的來到了這座城市。但Yharnam已經被一種惡性病所詛咒,主角必須在這座城市中與恐怖生物鬥爭來發掘城市中最隱秘的黑暗和恐怖。

From Software的新作《Bloodborne》,“它是部全新的作品,並不是《Demon’s Souls》的續作,但是會讓你有種在玩“Demon’s Souls魂”的感覺,迷人又富有挑戰。
預計於2015年春季上市。

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吉田修平 :《The Last Guardian》不參展9月TGS

The Last Guardian
在GameCom展上,SEC總裁吉田修平在接受采訪中表示,《The Last Guardian》將不會在9月的TGS上出現。遊戲將會在SONY認為已經開發成熟的情況下向玩家公佈消息。

他說:“我不能確認公佈時間,因為我們在等待遊戲達到我們認為可以向大眾展示的程度。我們心目中有一個時間表,製作團隊的進度也非常好,但是目前仍然不是展示的時機。”

吉田修平此前表示遊戲的PS3的技術問題造成了麻煩,但是當時進度非常好,所以才在2011年作出了公佈的決定。他還說道雖然當時看起來游戲可以順利研發,但其實是個錯誤,目前遊戲幾乎已經被整體重做。看來SONY仍在關注這款遊戲,那我們所做的就只有耐心等待了。

小島秀夫談 :《Silent Hills》給玩極致的恐怖體驗

Silent Hills

近日,著名遊戲製作人小島秀夫出席了GamesCom展《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》的發佈會,在活動中,他也談及了這兩天玩家最關心的《Silent Hills》新作。他表示,這款遊戲的恐怖程度足以把玩家嚇到大便失禁 ,這也是新作的目標之一。

原來,早先公佈的《P.T》只是一款預熱的試玩,不過據試玩的玩家的反應來看,遊戲的確有可能創恐怖遊戲的新高。小島秀夫稱,他沒想到玩家能那麼快發現遊戲最後的秘密,原本以為要等一個星期左右《Silent Hills》新作的消息才能通過玩家的試玩正式曝光。

不過,對於現在的結果他也感到很欣喜。新作由Fox引擎打造,陣容上除了小島秀夫和《環太平洋/Pacific Rim》、《羊男的迷宮/Pan’s Labyrinth》的導演Guillermo del Toro幕後強強聯合之外,曾出演《The Walking Dead》中“弩男”的美國男演員Norman Reedus將擔綱主角,這無疑又會引來大批粉絲。

小島秀夫還透露,一般來說,遊戲行業內有一個共識:過於恐怖的遊戲不受玩家歡迎。不過這一次,這個超豪華的團隊將挑戰玩家底線,他們不在乎是不是會把玩家嚇得放棄遊戲,他們就是想要試試,這款遊戲能嚇人到什麼程度。

http://www.computerandvideogames.com/474266/silent-hills-will-make-you-shit-your-pants-says-kojima/

P.T. Demo已於PS4免費試玩

Gamescom 2014:《Alien: Isolation》電影級CG trailer

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《Alien》作為恐怖文化中最具代表性的一個形象之一,《Alien: Isolation》一經發布就受到了玩家的廣泛關注。下面我們給大家帶來的就是《Alien: Isolation》在GC上的全CG恐怖預告片,很容易讓人找到當年初遇《Alien》電影時的恐懼感。

《Alien: Isolation》計劃於2014年10月7日發售,登陸Xbox OnePS4和PC平台,據說本作在展會現場已經向玩家提供了試玩,此後可能會有實機演示放出。

Gamescom 2014:《The Evil Within》嚇到你小便失禁!

The Evil Within
由三上真司操刀的恐怖大作《The Evil Within》早先宣布將會在本屆科隆遊戲展會上參展,可是發布會一分一秒過去,人們始終不見遊戲的身影,難道說遊戲忽悠了我們?不,遊戲來了,帶著最新的遊戲截圖,《The Evil Within》終於在GamesCom展中現身了。

The Evil Within》的規模可以與RPG或同樣有喪屍的《The Last Of Us》媲美,地點也是美國,同時敵人還有喪屍,異靈等,當然也有變异怪物。

該作的代號為“雙生異變”,設定了一些人獸或人與其他物體雜交的生化怪物,從醫生這個線索猜測劇情可能是,瘋狂科學家研究了人獸雜交的怪物後,被軍方利用,結果產生了可怕的後果,導致後啟示錄的時代背景,作為偵探的主角藉由一次事件探尋了一個大陰謀。

遊戲預定2014年10月21日登陸PC/PS3以及XBOX 360平台。

The Evil Within

已經購買季卡的用戶可以享受3個附加內容。下面是3個附加內容的總覽:第一個附加內容是可以在虐待狂版的任務地圖中扮演看守者(aka Boxman)。第二個和第三個附加內容更加瘋狂狀態,新內容將把你帶入Sebastian Castellanos的神秘夥伴Juli Kidman的世界。在那裡你將遭遇無法想像的敵人,處處暗藏危機,悲慘的惡魔比比皆是。

The Evil Within》季卡售價為19.99美元,將在指定的零售商那裡發售。


Gamescom 2014:《NBA 2K15》展場試玩

NBA 2K15
每一年的NBA都可謂看點十足,而下個賽季最勁爆的毫無疑問是重回騎士的LeBron Raymone James能否帶領隊員獲得好的成績,而在NBA開始前,籃球迷們最期待毫無疑問是將在10月7日發售的《NBA 2K15》,而本屆GamesCom展上,《NBA 2K15》也提供了試玩,一起來看看。

遊戲預定2014年10月7日登陸PC/Xbox360/Xbox One/PS3/PS4平台。

微軟承認《Rise of the Tomb Raider》是限時獨佔

Rise of the Tomb Raider

昨日在GamesCom微軟媒體發布會上,官方稱《Rise of the Tomb Raider》將是Xbox獨佔,這件事一度引起了玩家的憤怒,甚至有玩家搞了聯名請願書要求取消微軟Xbox平台獨占。不久前,SQUARE ENIX突然確定了《Rise of the Tomb Raider》對AMD最新API Mantle技術的支持,這從側面印證了這次所謂的獨佔或許只是限時的而已。

而就在剛剛,微軟在採訪中也正式確認了大家對於限時獨佔的猜測,其發言人稱,《Rise of the Tomb Raider》在Xbox平台上僅僅是限時獨佔,但是對於其他的問題,微軟表示無可奉告。

這對於其他平台的玩家來說是個極好的消息,不過,微軟這次的限時是多久,還不得而知。拿近日宣布登陸PC平台的《Ryse: Son of Rome》做參考的話,其他平台的玩家需要等將近一年的時間。

Xbox Boss Phil Spencer向Eurogamer確認了《Rise of the Tomb Raider》的獨佔協議“存在時間期限”。

以下為Spencer訪談全文:

“當人們想要問我這款遊戲什麼時候能夠登陸或者是否能夠登陸其他平臺時,我只能說這不是我的工作。我的工作不是討論我們不擁有的遊戲。我和我們昨天公佈的這個版本的《古墓麗影》有著某種關係,這是我們可以聲明的,我也對我們跟Crystal工作室和SE的長期關係感到非常滿意。”

“我瞭解這種反應。如果我是一個PS玩家,我的感覺就是這個系列就這麼走了。但我沒有買這個IP,我沒有買下這個工作室,這不是我的東西,就像《喪屍圍城》和《Ryse》一樣,我們以後可以看到這個遊戲會怎麼樣。我們不擁有《Tomb Raider》的每一作。”

“我們對他們在其他平臺上開發的《Tomb Raider》沒有所有權。我不能像那樣談及這個系列。我只能說我目前擁有的協議。”

所以,這個協議是什麼?

“我可以保證《Tomb Raider》在明年假期檔獨佔登陸Xbox,是Xbox 360和Xbox One。我不想以其他形式來愚弄大家。他們今後怎麼對待這個系列不關我的事。我無法控制它。所以所有我能談的就是我所擁有的這個協議。我不知道《Tomb Raider》今後會駛向何方。”

獨佔協議有期限嗎?

“是的,這個協議存在時間期限。我沒有買下這個遊戲,我對這個系列沒有所有權。”

你能告訴我們這個期限有多長嗎?

“不能。這不是因為我想欺騙大家。這是一個我們和合作夥伴之間的協定。人們問我微軟付了多少錢。這裡自然有些事情我無法談及,因為這是我們之間的商業協議。但顯然這個協議是有期限的,我沒有永久買下這個系列。”

http://www.eurogamer.net/articles/2014-08-13-microsoft-confirms-rise-of-the-tomb-raider-xbox-exclusivity-deal-has-a-duration

xbox-Rise of the Tomb Raider

Gamescom 2014:《Battlefield: Hardline》故事及救援模式細節

Battlefield Hardline
EA此次在科隆遊戲展上公佈了《Battlefield: Hardline》的新細節,從演示中我們可以看到。《Battlefield: Hardline》和其他戰地遊戲的區別還是很大的。其中游戲有多個模式,其中包括搶劫模式和救援模式等等。

Battlefield Hardline: 12 minutes of Singleplayer

單人遊戲在劇情方面講了一段警匪故事,和3代、4代還是有很多的不同,遊戲中並非聚焦於大場面的戰鬥,而是和警匪題材美劇類似,包含熱血戰鬥和兒女情長,當然還有些幽默感交雜其中。故事敘述結構為章回體結構,非常類似於美劇的結構。在戰鬥中你可以選擇採用非致死方式解決戰鬥,比如可以將敵人逐個擊暈。還新增了掃描功能,通過該功能可以了解敵人的細節,以便玩家提前佈置戰術。

《Battlefield: Hardline》在本次2014科隆遊戲展上除了超長單人遊戲演示之外,還發布了一段多人遊戲中“救援模式”的預告片。《Battlefield: Hardline》已經於今年年底延期到2015年初發售。

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