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玩家失望《Destiny》可探索內容太少

Destiny
Bungie製作總監對玩家近日對《Destiny》的批評表示不能理解,他說:“居然有人嫌《Destiny》內容太少?這可是我們做過最大的遊戲!”

在上個月發布《Destiny》公測版後不久,Bungie就收到了一些玩家的反饋和批判,他們的態度是:《Destiny》中每個星球居然只有一個可探索區域,這也太少了!對此,Bungie方面很快給出了解釋,他們表示,雖然每個星球只有一個區域,但這些區域都範圍很大、活動很多,而且在未來隨著內容更新,會變的越來越大,請玩家放心。

日前,Bungie的製作總監Jonty Barnes在接受採訪時再次提到了這個問題,然而,和此前官方、耐心的公開解釋不同,Barnes的態度更加真實,他表示,自己聽聞這樣的意見,第一反應是不敢置信。

“如果讓我誠實的回答你,我會說,這樣的批判實在讓我震驚。因為《Destiny》已經是我們做過最大的一個遊戲了。我想玩家可能沒有真正了解遊戲中內容的深度和廣度。”Barnes表示,玩家目前的意見只基於beta版,而那個只是整個《Destiny》遊戲中非常小的一部分。“想想我們做的那些各不相同的星球,還有尚未公佈的遊戲體驗,我不理解為什麼玩家會有這樣的擔憂。”

Jonty Barnes表示,對於玩家這樣的評論,他並不會擔心的睡不著覺,因為他對《Destiny》龐大的世界很有信心。“我很確信《Destiny》是個巨大的遊戲。”他說,“那是我們用血和汗做出來的遊戲,也是我們至今為止做過的最大的遊戲。

老實的說,如果玩家想要用大小來作對比,那笑到最後的一定是我們。”

Nate Wells辭職後火速回Naughty Dog

Nate Wells
上月,Naughty Dog內部曾經出現一陣離職風潮,多位重要職位的遊戲製作人辭職跳槽,這其中先後包括有《UNCHARTED》系列的創意總監與編劇Amy Hennig、遊戲總監Justin Richmond以及藝術總監Nate Wells,之後《The Last Of Us》團隊全面接管了《UNCHARTED》新作。大多數離職人員都很快決定了下家,包括EA、拳頭工作室等其他知名公司,而Nate Wells加入了曾開發《黑白世界》的工作室Giant Sparrow,剛好Naughty Dog工作室和Giant Sparrow兩家公司都位於加州的聖莫妮卡,因此Wells也不用大費周折地去新的工作地點。

不過幾個月後,這件事又發生了大轉折,就在幾天前,Nate Wells在LinkedIn上的個人簡歷上已經又宣布自己回到了Naughty Dog重任原職,目前還不清楚他回來的原因,不過對於Naughty Dog來說這總不是壞事。Nate Wells在2012年8月份加入Naughty Dog之前,曾多年任職於《BioShock》的開發團隊Irrational Games,並主要參與了《BioShock Infinite》的開發製作,加入Naughty Dog後他主要負責《The Last Of Us》的美術部分,之後《UNCHARTED 4》也原本應該由他來負責,而現在看他回歸後或許會繼續擔任這一重要任務。

PS4大賣要感謝Xbox One

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美國《福布斯》雜誌網絡版今天撰文稱,PlayStation 4之所以熱銷,一定程度上源於競爭對手Xbox One的貢獻。正是由於這兩款遊戲機發佈時間接近,才使得它們共同贏得了媒體的廣泛關注。但在這一過程中,Xbox One的任何一點失誤,都是在變相給PlayStation 4打廣告。
以下為文章主要內容:
我們之前採訪Sony全球工作室總裁吉田修平時,一直希望想詢問一個問題:PlayStation 4何以如此熱銷?這款遊戲機上市以來的銷量已經超過1000萬台,令人印像極其深刻,甚至連索尼自己都感到有些不知所措。如果無法理解現狀,又怎麼能預測未來?

埃里克·凱恩(Erik Kain)之前撰文稱,PlayStation 4之所以能夠贏得玩家的青睞,恰恰得益於它的平淡無奇:在他看來,核心遊戲市場並不想參與微軟和任天堂的實驗,只是想要一台平淡無奇,功能簡單的遊戲機。這恰恰是索尼的產品特點。

馬克·羅格維斯基(Mark Rogowsky)則提到了一些不同的因素,例如,PlayStation 4的售價更低,而且之前較長的產品生命週期積累了壓抑的需求。我在最近的文章中也談到了蘋果是如何促使我們更願意花錢升級電子產品的,以及崇尚簡約的PlayStation是如何將新技術與身份的象徵結合在一起的。

這一切都還沒有定論,但現在又出現了一種新的說法:PlayStation 4的熱銷得益於它的主要競爭對手Xbox One

每當你討論PlayStation 4的成功時,最終都難免會批評一下微軟,對Xbox One的發布過程中遭遇的種種錯誤展開一番分析。這番評論未必與PlayStation 4自身有關,但卻可以將PlayStation 4塑造成Xbox One的完美替代品,同時凸顯出Xbox One的糟糕狀況。

對Sony和微軟來說,這是一個“二進制市場”,一款產品的成功勢必與另一款產品的失敗有關。當然,任天堂有時也會加入戰局。

我在馬薩諸塞州西部的一個小鎮長大,那裡與紐約和波士頓的距離幾乎相等。所以,當地的棒球迷劃分成兩個陣營,有的人支持波士頓紅襪隊,有的人支持紐約揚基隊。我是紅襪隊的粉絲。但更重要的是,我憎恨洋基隊。

雖然Xbox One的失誤未必能夠全面解釋PlayStation的成功,但“遊戲機大戰”的確在這兩套系統的相對成功中扮演了重要角色。在Xbox One出現失誤時,Sony自然會從中受益,獲得遠好於預期的成功。

除此之外,這場遊戲機大戰的廣受關注也起到了一定的影響。Xbox One vs. PlayStaion 4已經成了整個行業的頭條新聞,吸引了所有人的關注。而當索尼的吸引力更加明確時,自然也會為PlayStation 4加分。每當Xbox One面臨考驗時,都在變相給PlayStation 4賣廣告。

作為對比,我們可以想想Wii U。這款產品發佈時沒有遭遇​​任何競爭對手,因而也就引不起市場的興趣。

需要注意的是,Xbox One與之前的幾代遊戲機相比表現不錯,但PlayStation 4的成功仍是一大威脅。這場遊戲機大戰也給微軟帶來了利益。但索尼卻恰到好處地利用了Xbox One的所有缺點,最終給自己帶來了好處。等到今年1月上市時,哪怕貨架上擺著一台Xbox One,都足以提醒人們,PlayStation 4是多麼一機難求。

兩款遊戲機在短時間內集中發布,在遊戲機歷史上實屬罕見,今後再次出現這種情況的概率也不會太大。可惜的是,由此產生的關注也不會持續太久。但對Sony來說,幸運的在於,等到這陣浪潮過後,他們或許將擁有足夠的遊戲來繼續吸引玩家。

次世代《GTA5》令玩家感到震撼

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Rockstar Games工作室的母公司Take-Two指出,即將推出次世代版本的開放世界動作遊戲《GTA5》將會令玩家感到震撼。首席執行官Strauss Zelnick在近日的一次訪談中表示:“只有成為最棒的才能讓Rockstar工作室感到滿足。”Zelnick 告訴MCV:“他們(Rockstar Games)想要讓消費者感到震撼,無論大家的期望有多高,他們都想要超越。當你看到次世代主機上的《GTA5》時,我希望你能告訴我這是否有超越你的期望,而我現在就可以保證一定會超越。”

GTA5》單單在Xbox 360以及PS3平台就已經出貨超過3400萬張,而本作同時也是2013年最暢銷的遊戲,但Zelnick並不因此感到滿足。他說:“雖然這款遊戲已經累計售出3400萬張,但是世界上有70億人口,所以我們還有超過69億人口要對付。”Zelnick繼續說道他們非常相信《GTA5》在次世代平台推出後會銷售的非常好。他說:“《GTA》系列是這個產業的中流砥柱,怎麼可能會有玩家買了次世代主機卻不在上面玩《GTA5》系列的這種事發生呢?”

Xbox OnePS4版本的《GTA5》承諾給予玩家比起現行版本更好的視覺效果、更加人口稠密的世界、以及更強大的景深、還有更多改進的部分。Zelnick同時也強調推出《GTA5》的次世代版本並不只是為了賺更多錢而已,他說:“我們是受到對於這個產業的熱情所驅動,我知道從資本家——就像我們這樣的公司口中聽到這些話是很難令人相信的,但是讓我們日以繼夜並且使我們感到興奮的是,能夠在遊戲產業中創造出最棒的互動娛樂,我們感到非常驕傲。我們並不想給予玩家最低限度的可接受品質,我們試圖要讓消費者感到開心並且願意買單。”

GTA5》將於今年秋天在Xbox OnePS4這兩大次世代平台推出,然而確切的上市日期目前還沒有公佈,而玩家現存於Xbox 360或PS3版本的GTA Online角色將可以繼承到次世代版本,無論你即將在哪一個平台上繼續玩這款遊戲。

 

UBI 2015年將捨棄PS3和Xbox 360

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如果你現在還沒準備存錢買PS 4和Xbox One,那麼真的該認真考慮了。《Watch Dogs 看門狗》、《刺客教條》的開發商育碧日前表示,從2015年起,全面投入PS4Xbox One主機平台發展,PS3和Xbox 360平台將被捨棄。

UBI Soft表示考慮未來發展不應受到舊硬件限制,因而影響更好的遊戲體驗,同時也讓新技術因此受限。育碧創辦者Yves Guillemot在Gamescom 2014期間表示,遊戲技術發展不應該一直局限在舊硬件規格,而應該時時往前發展。

因此,在UBI未來規劃中,預計在2015年全面集中於PS4Xbox One次世代主機平台,同時不再推出對應PS3與Xbox 360平台遊戲。至於PC平台仍因市場硬件持續更新,因此也會持續推出遊戲作品。不過,相較於PS4Xbox One現有市佔率,PS3與Xbox 360主機市佔比例依然偏高,UBI是否確定在2015年捨棄舊有主機平台發展,或許還有待商榷。

《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》Gameplay & Multiplayer

the phantom pain
IGN剛剛發布了在科隆遊戲展上曾經閉門演示的25分鐘高清演示視頻。在影片中,蛇叔依舊無所不能,在多人模式中,甚至潛入到其它玩家建立的海上基地裡“偷東西”,同時該視頻還包括了晝夜系統影響任務的介紹。

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》2015登陸Xbox360,PS3Xbox OnePS4,PC平台。

史上最無厘頭遊戲登陸Xbox One

Goat Simulator
自稱“全球最無厘頭遊戲”的《Goat Simulator》很快就要登陸Xbox One。該款遊戲的開發商Coffee Stains工作室在GamesCom上宣布了這一消息。雖然這款遊戲不需要玩家動腦筋,但它卻以其獨特的魅力成為了玩家大力追捧的遊戲。截止到目前為止,它已經在其他平台出售了近100萬套。

遊戲中,玩家將化身一隻到處橫衝直撞的山羊,正是因為不需要任何的策略,反倒帶來了意想不到的效果。

Coffee Stains工作室CEO Anton Westbergh稱:“得益於Double Eleven的幫助,能夠登陸Xbox One真的令人激動。任何人都應當擁有成為這只山羊的機會,而現在就是朝正確方向前進的一步。 ”

Sucker Punch裁員

Sucker Punch
製作了《inFamous》和《狡狐大冒險》的Sucker Punch工作室最近進行了裁員。
在最近的一份聲明中,Sony表示:“Sony確認Sucker Punch最近進行了裁員。Sucker Punch非常感激成員在《聲名狼藉:私生子》上的辛勤工作,希望他們的未來一帆風順。”目前還沒有透露具體裁員的數目。Sucker Punch最新的遊戲是在PS4上推出的《inFamous: Second Son》二號即將發售的獨立DLC《Flash Light》。

現在開發商在完成一個大項目後進行裁員是很普遍的作法,我們祝願受到影響的人一帆風順。

BioWare:《Dragon Age:Inquisition》減少兩性關係

Inquisition
BioWare的Mike Laidlaw最近談論了工作室在研究了《The Last Of Us》等遊戲後發現兩性不應該是遊戲中情感發展的最終目的。
在最近的一次採訪中,Laidlaw承認在BioWare以往的遊戲中,一段同NPC的感情的目的就是同他們發生性關係。但是這將在《Dragon Age:Inquisition》中有所改變。

他說:“遊戲中最浪漫的場景就是在《黑暗》中Jakie到女朋友的住處探望她的時候。
她給我做了蛋糕,還會搬進來,最後她累了,睡在你的懷裡。劇情太美了。

這個場景可以同電影《UP》的前10分鐘媲美。兩個場景都有相同的意義,那就是讓觀眾思考和在乎這些角色。”
而在《The Last Of Us》中Ellie同Joel那種無性的關係也證明玩家可以用一種柏拉圖的方式來關心一個NPC。

這些體驗讓工作室在《Inquisition》中為感情制定了最新的目標。Laidlaw說:“ 讓我們不要用禮物來換取感情。不要把XXOO作為最終目的,讓我們試著尋找真正的感情,然後讓玩家享受像真實情感一樣享受這種感情。”

《Dragon Age:Inquisition》將於11月18在北美和11月21日在歐洲發售,對應平台為PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC。

再說《WiLD》玩法及故事背景

WiLD

PS4壓軸大作《WiLD》!已經確定由PS4獨佔!來看下這款開放世界的在線生存遊戲是多麼的威武吧!
Wild的宣傳預告相當吸引人!因為這是個還缺乏人類文明的地方,到處都是廣袤的自然景觀,動物的生活以及部落原始民族。
所以晚上,如果你到處走的話你覺得你還能見到明天的太陽麼?

卡通化的人們在豐富多彩的大自然中奔跑,騎乘動物,狩獵與捕魚,過著幸福美好的生活。
遊戲中包含巨人等奇幻要素,並據稱可以允許玩家模擬動物進行世界探索。據開發者稱,遊戲地圖總面積幾乎與整個歐洲相彷,並擁有動態的天氣和季節設計。

《WiLD》遊戲故事發生在史前1萬年前。。有趣的是,在遊戲中玩家將可以扮演狼、馬、羊,甚至是巨大的鱒魚,官方希望在遊戲中出現的每種動物都是可以讓玩家去控制遊玩的,即使是那些看起來相當巨大危險的猛獸也是一樣!

本作由《雷曼》系列,《Beyond Good & Evil》等Michel Ancel預期玩家每次在遊玩這款遊戲時都會發現一些新的玩意兒,即使是在同一個地區也充滿著相當多不同的隨機事件。
目前並未公開具體的發售時間。

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《Minecraft》創始人炮轟任天堂

MineCraft

任天堂的Wii U主機有多不受待見呢?看看那些不願意給它開發遊戲的製作人們就知道了。廣受玩家追捧的《Minecraft》即將推出PS4和PSV版本,就在它幾乎發售在所有主流遊戲平台的時候,我們發現它貌似唯獨遺忘了任天堂的遊戲平台。這是有意為之的還是無心之舉呢?也許從近期的《Minecraft》創作者Markuss Persson的舉動,我們可以預估個一二。

《Minecraft》的創始人Markuss Persson,也被玩家們稱作“Notch”(Notch有缺口、刻痕之意,足見Markuss的言辭有多犀利了)。近日,Markuss Persson在推特連續發表了一些關於抨擊任天堂Wii U主機的言論,這言辭用語近乎是“噴”的。Markuss Persson的這些言論也引發了他與任天堂主機粉們的口水戰。

其實,事情起初是任天堂主機粉們看《Minecraft》登陸了所有主流遊戲平台,唯獨不見任天堂平台就質問Markuss Persson憑什麼不出Wii U版。Markuss Persson在Twitter是這樣回答的:“有什麼東西一直在我房間裡閃爍,貌似在拼命祈求我給它充電。近一看,原來是我的Wii U手柄。於是,我就拿了一個枕頭把它蓋住了。”

Markuss Persson這下把火星點著了,引發了任天堂主機粉們的熊熊怒火,甚至有網友質問Markuss PerssonM“你究竟有沒有買Wii U,玩過Wii U遊戲沒有?”,但Markuss Persson夠犀利地又給噴回去了“非常感謝任天堂粉絲們的關心,我很喜愛我買的兩款Wii U的遊戲,並且我正考慮在2015年買我的第三款Wii U遊戲。”

是什麼原因讓Markuss Persson可以這樣肆無忌憚地噴Wii U和任天堂主機粉們打口水戰,我們不得而知。估計是Markuss Persson不准備將《Minecraft》推向任天堂的主機平台,但這似乎是斷了Markuss Persson自己的一條生財路呢。但《Minecraft》的銷量也確實有資本不考慮任天堂遊戲平台。

《P.T.》Demo攻略及謎題細節

Silent Hill

劇情

- 開頭主角爬起來之前
看,這門縫。
一個被分割開的現實。

只有我是我。
但你確定你是你麼?

- 答錄機內容
“一位父親謀殺了自己妻子和女兒,這位父親在幾天前的當地槍店購買了來福槍。”
“周日下午全家呆在家中時發生了這起殘忍的兇殺案。”

“他的6歲女兒憑著本能藏在洗手間,但報告顯示父親告訴她’這只是個遊戲’而將女兒騙出了洗手間。”
“女孩胸部被近距離射擊。懷孕的母親,也被射穿了肚子。”

“當鄰居撥打911報案後,警方抵達命案現場,並發現父親(兇手)正在他的車裡,聽著收音機。”

“並且鄰居透漏,在命案發生的前幾天,父親(兇手)用很大的聲音不斷的重複著一組數字。”

“上個月,另一個家庭也發生了同樣的槍殺案,而且,去年的12月一名男子用來福槍和剔肉刀殘殺了他的全家。”
“州警表示這一系列的兇殺案完全沒有任何關聯。”
“認為這是大環境所致,例如職業壓力、撫養孩子的壓力、和其他中等收入家庭所需要面對的社會壓力….”

- 第一次鎖門後,往回走發現地上的相片,R3查看會發現收集要素,並得知照片上的文字:
我的聲音你能聽到嗎?
這個標誌,你能看到嗎?
我會永遠等你來找尋我。

- 答錄機 在妹子第一次親密接觸前後
“不要相信水。”
“不要碰那個日記。我們現在才剛剛開始呢。”
“看你身後。”
“那組數字就是:204863。”

- 被送回房後,因為有手電筒能看到桌子上的紙袋。瞪著它,它會說話:
我走著
我什麼都做不了,只能不停的走
然後,我看到我走到自己的面前
但那不是真正的我。
看,這門縫。
一個被分割開的現實。
只有我是我。
但你確定你是你麼?

- 前廳衣架旁邊牆上、收音機對面牆上的字:
改變前:我可以聽到他們從…的呼喚
改變後:我可以聽到他們從地獄的呼喚

- 下樓後門上方的字:
原諒我,麗莎
有個怪物在我體內

- 紅色嬰兒、冰箱房,第一次走到收音機旁時:
“在殺死他的家人後,父親將自己用橡膠管吊在車庫”

- 紅色嬰兒、冰箱房,如果太久沒有解密,會從收音機裡聽到瑞典語:
“…你的眼睛…讓你的耳朵聽收音機.”
“你聽到我的聲音了麼?”
“你可以…”
“讓我們選擇吧.”
“我的聲音將會決定未來”
“你的折磨…”
“所以,你會怎樣選擇?你可以選擇。選擇你的生活。你的未來。”
“像你這麼機智,你應該也注意到了吧…”

- 紅色眼睛房間,看小孔後的聲音:
是時候動手了。
我們的社會太腐敗。
我像說的是關於那些優秀正直的人被減了工資、削了福利的事。
恩,你!你知道接下來該怎麼做!
時候到了!動手!(伴隨切割屍體、及女人的尖叫)

- 離開小孔後,小孔上出現的字:
不要回頭(沒有退路了。)

- 離開小孔後,進入洗手間觸發的聲音

你被解雇了,所以你用酒精來埋葬你的懊惱。
她卻需要去雜貨店做兼職收銀員。
然而老闆發給她工資的唯一理由只是 – 喜歡她穿裙子的樣子。
你忘不掉吧?
是的,十個月之前。

- 花屏前後
*伴隨著背景音樂,低沉的男聲會不斷重複:
204863.
204863..
204863…
204863….

- 花屏、彩色文字之後
看,這門縫。
一個被分割開的現實。

只有我是我。
但你確定你是你麼?

- 爆機後
爸爸真是個累贅
每天他吃同樣的食物,穿同樣的衣服。
面對同樣的遊戲(生活)…
對,他就是那種人。

但突然一天,他殺了我們所有人!!
連殺人的手法都一點創意都沒有。

我沒有抱怨…
我反正也是快被無聊死了.

但你知道麼?
我還會回來的。
並且帶著我的新玩具一起。

幾個謎題細節解釋

- 第一次鎖住的門。
這時候往回走,走到電子鐘附近,會發現(原本掛在牆上的)被撕掉照片的相框掉到了地上,並且可以看到相框上有R3的塗鴉。

這裡對準相框按R3查看就能觸發開門的條件,並且顯示出照片上的文字:
我的聲音你能聽到嗎?
這個標誌,你能看到嗎?
我會永遠等你來找尋我。

但很多很多玩家其實完全忽略了這點(大部分感受到恐懼氣氛的玩家 – 不會注意地面等細節,而是注意拐角、身後、等一些可能會出現XX的地方),我估計遊戲製作者也考慮到了這點,所以實際的設定是:只要你走到這附近(電子鐘附近)。再返回,就能看到門開了。

這裡的主要意義是:讓玩家知道塗鴉文字所對應手柄 (R3)的用法,並且注意到相片、及上面的文字資訊。

PS:第一次看到鎖著的門,然後嘗試打不開後,轉頭路過廁所,會有激烈的敲門聲,結束後,肯定會出現開頭主角看到的那對 – 連體小強!!! LZ我當時特別留意過,然後如果你一直注意這對連體(交配)小強,也是一樣能跟著它們走到相框 掉落處的。

- 廁所撿手電筒、密閉空間
這個地方如果,你留意之前的收音機的內容:

知道一個6歲女孩躲在洗手間…然後他爸爸試圖開門,嘗試了幾次開不開…

最後把女孩騙出去殺掉…然後對照那段,有人嘗試從外面開門,最後放棄 – 不知道會有啥想法???

- 被女鬼拖走後鎖住的門。
夫妻合照上的X塗鴉和“gouge it out!”(把它挖出來!)文字。

如果細心的玩家在第一鎖門的時候發現了地上的相片和R3,並且按了R3的話。

那這裡就完全不是個事兒。X的塗鴉明顯就是提示玩家按X。

“gouge it out!”(把它挖出來!)則是一種隱喻。

當玩家按X後出現彈孔的效果 – 隱喻妻子是被子彈爆頭而死,子彈還留在頭裡。

- 紅色 嬰兒 電冰箱
在進入紅色嬰兒冰箱的LOOP之前,會遇到窗戶從2樓落下。

這時候玩家如果站在窗戶落下的位置回頭網上查看2樓……

會發現妹子再上面看著你。並且慢慢的後退消失

然後就會進入下個LOOP:會出現紅光、嬰兒哭聲、流血的冰箱。這不禁讓人聯想 冰箱 是不是剛才樓上的妹子掛上去的。

這裡的謎題LZ玩的時候找了好久,結果偶然中發現“HELLO!”會消失。變成了“HE LO!”。

然後潛意識去看有同樣文字的幾個地方。

果然發現收音機對面,衣架旁邊的文字隨著 “HELLO!”文字的消失,而多出來一個字母。

原文是:
電話旁- “HELLO!”
I can hear them calling to me from (我能聽到他們從…呼喚我)

改變後:
電話旁- “HE LO!”
I can hear them calling to me frome L (我能聽到他們從..L..呼喚我)

一般人都會覺得。這個….的填充詞語肯定是地獄咯,這種環境不可能有人聯想到天堂吧?

然後地獄的英文=HELL。並且“HELLO!”=HELL+O!。那一切就解釋通了。

無非是要這邊的字母消失跑到那邊去變成新的單詞嘛!

所以最後結果就是:
I can hear them calling to me frome HELL (我能聽到他們從地獄呼喚我)
而電話旁邊的“HELLO!”就剩下“O!”

當時記得破這個謎題的時候興奮的不行,當然也對製作人給跪了。

當然,這邊我估計製作組也考慮到大部分玩家完全不會去注意,所以我又測試過:只要在同一件房來回走過拐角4次,最後視角對著衣架旁的字,還是能觸發的。但就會有點不明不白了吧?…

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