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《Without Memory》互動惊栗遊戲(森林場景)

Without Memory

俄羅斯開發商Dinosaurum Games發佈了PS4獨佔遊戲《Without Memory》一批新的實際遊戲截圖。相比之前截圖的慘不忍睹,這回游戲畫面有了相當大的改進。除了這些展示環境的截圖外,工作室還公佈了幾張展示主角Anna身體模型進展的圖片,看起來也是非常的逼真。

《Without Memory》被形容為“第三人稱互動惊栗遊戲”,靈感來自《Beyond : Two Souls》,講述了一個小女孩安娜在森林中甦醒,但失去了記憶,玩家的選擇影響劇情,會有幾十種結局。

《Without Memory》預計於2016年第二季度發行,PS4平台獨占。

PS Now for PS3 開放性測試

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日前,索尼官方宣布PS3的PS Now功能已經在北美和加拿大地區開始進行beta開放性測試,這一消息也讓PS Now的開發測試不再是PS4主機的專屬。

玩家們將會看到PlayStation Now的遊戲,目前總數量超過150,這些都能在PlayStation 商城中找到。另外,Sony的John Koller在PS Blog中表示,《God of War: Ascension》《Infamous》 和《終極街頭霸王4(Ultra Street Fighter IV)》通通都會“很快”來到PS平台了。

玩家可以通過每天花1美金(價格還在變化)的方式“租用”遊戲一周。“我們現在還處於PS Now的初級階段,但是我們很高興聽到玩家們關於該項服務表現的一些反饋。我們感謝每一個試用了PlayStation Now的玩家,我們鼓勵每個玩家都去找找茬。”

Koller解釋到Sony一直都在聽取關於PS3PS4上的PlayStation Now相關消息。PlayStation Now還將登陸PlayStation Vita和一些Bravia(日本Sony在新一代的電視品牌最高品質的影音整合架構)電視設備,雖然目前我們還不清楚這項功能在何時會退出這些平台。

Peter Molyneux : 微軟曾認為《Minecraft》是垃圾遊戲

Peter Molyneux
業界傳奇人物之​​一,《神鬼寓言》系列創始人Peter Molyneux曾在微軟工作了五年,是前牛蛙工作室核心人物。日前,這位大神在接受采訪時談到了微軟收購《我的世界》開發商這一最熱門話題。他表示,儘管微軟現在為Mojang花了25個億,但曾幾何時,他們認為《Minecraft》只是垃圾。

這是Peter Molyneux幾週前在科隆遊戲展上爆的料,當時他可能也不知道,微軟和Mojang的收購已經只差公佈。於是現在看來,這個訪談變得很有意思。

Molyneux表示,他自己在很早之前就是《Minecraft》的粉絲了,當時,這個遊戲還非常簡單,你只能把幾塊方塊拼在一起。但是當時的微軟卻對這款遊戲嗤之以鼻。

“我還記得那時候的事,我和微軟的人聊過。他們覺得那就是垃圾。”Molyneux說。

“你知道,這是一個沒有角色、沒有劇情、沒有教程的遊戲,而它的畫質……你懂的,跟80年代沒什麼區別。所以,微軟當時就這樣錯過了。至於消費者怎麼想的,他們壓根不在意。”

“事實上,我見過最美的遊戲場景就是在《Minecraft》中。因為在這裡,你感到這個世界是沒有盡頭的。”Molyneux說。

Sony太虧損,遊戲部門轉變成娛樂核心業務

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雖然PS4的成功讓Sony收穫不小,但是在其他領域,Sony可就沒這麼幸運了。日前,Sony就宣布將把他們的遊戲部門變成一個娛樂服務中心,而這一切,全都是因為其電子業務的巨額虧損導致的。

Sony遊戲部門CEO Andrew House週四接受媒體採訪時表示,他的部門將與各類潛在內容合作夥伴展開談判,以規劃一個互聯網電視服務,併計劃於今年年底在美國推出。Andrew House上週披露了與維亞康姆的合作,雙方將共同為用戶提供20多個電視頻道,包括MTV和尼克國際兒童頻道。
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Andrew House表示,Sony還計劃開發一款流媒體視頻遊戲服務,專供智能手機、平板電腦和其他設備使用。“流媒體模式需要廣泛的設備渠道,意味著我們需要採取廣泛的方法,不對廠商加以區分。”Andrew House說。

自從去年11月發布以來,399美元的Sony PlayStation 4遊戲機已經成為Sony歷史上銷售速度最快的遊戲機。上市9個月來,其總銷量已經突破1000萬台,超過微軟和任天堂的同代產品。“Sony有潛力把遊戲機市場變成自己的獨家領地。”美銀美林分析師Eiichi Katayama說。

遊戲業務的野心勃勃與電子業務的表現疲軟形成了鮮明對比,後者長期以來都是Sony的核心業務,但最近幾年卻問題頻出。本週三,Sony預計本財年可能虧損2300億日元(折合21.2億美元),主要是受到智能手機部門大幅減記的影響。該消息也導致Sony股價週四暴跌8.6%。

德意志證券分析師Yasuo Nakane認為此事“令人十分意外”,認為Sony還需要壓縮更多成本。“Sony總部和銷售公司的形態、規模和組織結構都應當進行徹底調整,以適應核心業務的萎縮。”

Sony今年6月季度實現溫和盈利時,曾經令很多分析師頗感意外,原因是該公司的遊戲業務扭虧為盈。其智能手機業務仍然虧損。Sony的電影工作室業務和金融部門一直都是最近幾個季度的利潤貢獻者。

分析師表示,PlayStation 4簡化了第三方開發者設計軟件的難度,意味著消費者將得到更加廣泛的選擇。Sony本週還免費向第三方開發者開放了開發軟件,希望吸引更多遊戲。

Sony希望利用遊戲軟件促進表現不佳的智能手機業務。在最近的行業展會上,Sony表示其新款Xperia Z3智能手機將允許用戶通過WiFi網絡遠程運行PlayStation 4遊戲。

但卡塔亞瑪對PlayStation 4將在多大程度上扭轉Sony命運持謹慎態度。“遊戲無疑會成為有一個穩定的盈利來源,但對Sony這種收入多元化的公司來說,僅憑遊戲支撐肯定是錯誤的。”他說。

TGS 2014 : 小島秀夫:《MGS 5: The Phantom Pain》地圖大大大

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Konami旗下由小島秀夫打造的《Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain》在本次的TGS 2014上可是有很重要的地位,官方可是準備了很多新情報給我們。今日,小島秀夫在展會上展示了該作的地圖範圍,這款遊戲的舞台為中東國家阿富汗,遊戲中的地圖面積佔了該國家好大一個板塊。

在這款遊戲的展示舞台上,小島秀夫將一張這款遊戲的地圖展示圖片發布了出來,可以看出,本作地圖要比前幾作大出許多。不過玩家要注意,只有下面第二張圖中用紅線框出的梯形區域才是本作地圖的實際範圍。

TGS2014 :《Final Fantasy:零式HD》角色魅力大提升

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在本次京東電玩展上,出現頻率最大的應該就是SE社的《Final Fantasy》系列了,該系列遊戲在TGS2014展上為我們帶來了很多新情報,玩家們都看暈了。今日,官方公佈了《Final Fantasy:零式HD》的一段試玩視頻,高清版果然不一樣,非​​常棒。

次的試玩提供了遊戲序盤登場的“トゴレス要塞奪還作戦”。是從要塞的外圍突破魔法人偶,進入司令部打倒“シュミッツ”後,駕駛魔導裝甲進行戰鬥的任務。使用角色有“ACE”“雷姆”“塞法”3人,全體都帶著“生命戒指”。

畫面中變化最大的是角色們。相比PSP版模型全部進行了重製更加增加了角色們的魅力,配合流暢動作讓人看著相當舒服。

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TGS 2014 : Square Enix雲端新技術 – 神羅

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Square Enix今天宣佈設立了一個新的Shinra技術公司,也就是一個新的雲端遊戲公司,總部位於美國紐約,由Square Enix前主席兼CEO Yoichi Wada掌管。

Shinra技術公司主要提供雲端遊戲服務,通過這個公司的專利雲端技術,Shinra公司可以提供更多不同類型的遊戲體驗,並改變整個遊戲產業系統。

另外,在有了這個優化後的數據中心,Shinra公司還能更近距離地和頂尖遊戲工作室合作,來開發最新,革命式的遊戲體驗,並成為高端玩家云服務社區。

Shinra公司稱現在他們正在和世界上最頂尖的開發商進行談判,其中也包括育碧。該服務的Beta測試將於2015年初在美國和日本開始。

靈活的3D打印機器人

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3D打印物件的大小和形狀往往受限於打印機的尺寸和性能,NEXT與LIFE兩家公司共同研製的這台移動版3D打印機器人依靠四個全向輪能夠在平面空間內自由移動,理論上可以完成相當複雜、任何大小和尺寸的物件打印任務,同時縮減打印機的體積和重量,相當方便快捷。

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TGS 2014 : 綜合其他情報

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TGS 2014 全資訊  http://www.hkgnews.com/index.php?s=TGS+2014

作為全球最具人氣的遊戲盛會之一,東京電玩展(TGS)似乎已經成為日本遊戲文化的一個重要標誌,每年9月都會給玩家們帶來獨具一格的遊戲盛宴,展會上公佈的遊戲無一例外也都會成為玩家們茶餘飯後討論的焦點。同樣,今年的東京電玩站勢必也將掀起新一輪的遊戲熱潮。

本次展會吸引了來自32個國家的參展商421家,參展項目1363個,展會上的主要遊戲類型依然是主機,手游和電腦遊戲。但值得關注的是iOS和Android遊戲的數量猛增,分別從2013年的114款和112款激增到259款和246款,其他操作系統的智能機手機遊戲數量也從2013年的7款上升到2014年的32款,增幅均在100%以上,此外本次展會上,PS4Xbox One的遊戲也有顯著的增加,另外還有許多新平台的作品出現。

Bloodborne (PS4)

Dead or Alive 5: Last Round (PS4, XBO, PS3, 360)

(Footage of PlayStation 4 version.)

Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (PS4)

Final Fantasy Type-0 HD (PS4, XBO)

(Footage of PlayStation 4 version.)

God Eater 2: Rage Burst (PS Vita, PS4)

(Footage of PS Vita version.)

Godzilla (PS3)

Guilty Gear Xrd: Sign (PS4, PS3)

(Footage of PlayStation 4 version.)

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS4, XBO, PS3, 360, PC)

Tales of Zestiria (PS3)

TGS 2014 :《Final Fantasy Agito+》登陸PS Vita

Final Fantasy Agito
SE社素來有著手游大廠的“美譽”,其設計開發的《Final Fantasy Agito+》就是針對Android/ios平台的力作之一,而日前在TGS 2014展上,SE宣布此作將跳出手游平台,登錄PS Vita

手游大廠這次發力,看來游戲界又要吹起一股Final Fantasy風了。雖然是炒冷飯,但是看來大部分玩家都會興奮!遊戲預訂於2015年1月19日開始配信,包裝版定價為3800日元+稅。

TGS 2014:《Dead or Alive 5:Last Round》新瓶舊酒

Dead or Alive 5 Last Round
在本次的TGS 2014展上,紳士們喜愛的遊戲將紛紛參展,並且會提供試玩。Koei Tecmo旗下的乳搖神作《Dead or Alive 5:Last Round》也將在展會上提供試玩。這款遊戲的畫質相當有潛力,但驚喜欠奉與前作《Dead or Alive 5》沒什麼區別。

官方在展區內為廣大玩家提供了試玩區域,希望可以通過該手段獲得玩家建議,以便為完整版提供改進方案。

TGS 2014 :《BioHazard/Resident Evil:Revelations 2》Gameplay

Revelations 2
CAPCOM繼續食老本《BioHazard/Resident Evil:Revelations 2》繁中版將於2015年初發售,遊戲主角已經有了中文名字,並且還有新的感染者登場。目前本作已經在TGS 2014上提供試玩展位,趕緊先睹為快吧!


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